RE:CALL, a resenha de uma aventura investigativa que brinca com paradoxos temporais

Vamos mudar as memórias para mudar o presente na crítica de RE:CALL, a nova e particular aventura de investigação de maitan69.

Capturas de tela no estilo clássico de pixel art, francamente um pouco derivadas, podem ser enganosas, mas no final RE: Revisão de CHAMADA Estamos a analisar um jogo verdadeiramente original, baseado num conceito pouco explorado mas cheio de potencial para uma investigação e aventura de puzzles. Como o prólogo já deixa claro, com uma clareza até violenta, neste título podemos manipular memórias, agindo em flashbacks contínuos para testar versões alternativas da realidade no presente, até encontrarmos a solução para os enigmas através desta modificação progressiva do passado . A ideia é realmente fascinante e também excelentemente executada durante pelo menos metade do jogo, depois diluída um pouco excessivamente na segunda parte, talvez em busca de uma maior longevidade que, no entanto, acaba por ser prejudicial a certa altura.







Em qualquer caso, RE:CALL continua a ser uma experiência interessante que merece ser tentada, porque não são muitos os casos em que alguém fique verdadeiramente chocado e intrigado a este nível por uma ideia original, mesmo considerando a variedade de experiências proporcionadas pelo rico indie cena.

Entre drama adolescente, aventuras com implicações fantásticas e uma história policial com influências de thriller, RE:CALL nunca abandona um certo espírito irónico e muitas vezes pisca o olho ao jogador num constante metagame que pretende derrubar a quarta parede, no conteúdo da história bem como em situações de jogo. Esto se debe a que siempre somos cuestionados tanto en la construcción progresiva de los recuerdos y por tanto de la realidad a través de nuestras elecciones, como como entidades con las que los protagonistas se sienten en contacto, incluso sin comprenderlo del todo, convirtiéndose en parte da historia.

Crimes e memórias

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RE:CALL, um exemplo das escolhas possíveis de uma memória que altera o presente

Você imediatamente começa no papel de Dominik, uma espécie de gangster (ou algo parecido) envolvido em uma operação de infiltração no esconderijo de uma gangue de criminosos e já nos primeiros minutos você entende como esse jogo segue regras diferentes das padrão. . . Estamos em um flashback, com o protagonista relembrando as ações realizadas para enfrentar seu rival, mas a cada erro voltamos ao início da cena, com a possibilidade de tomar decisões diferentes, modificar a memória e também influenciá-la. a situação no presente. Lá história então ele faz uma pausa e nos apresenta o verdadeiro protagonista, um personagem bem diferente do anterior. Bruno Gallagher é na verdade um garoto desalinhado e solitário, que sempre viveu à margem dos jovens mais ricos e elegantes da cidade, que muitas vezes zombam dele por sua tendência ao excesso de peso.




Por estas razões, Bruno sente-se confortável com personagens bastante estranhos e pitorescos, com os quais se vê envolvido num crime misterioso que parece relacionado com uma série de crimes ocorridos no passado e, em particular, com uma história triste e perturbadora que perturbou a velha escola do protagonista.

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RE:CALL, os gráficos de pixel art são bastante padronizados

Fortalecido pela ajuda do “fantasma” com quem está em constante contacto e que orienta as suas escolhas permitindo-lhe mudar memórias e assim mudar a realidade, Bruno deve resolver o complexo enigma que parece ligar, de alguma forma, o assassinato ocorrido diante de seus olhos, a tragédia que marcou sua infância na escola, as façanhas do sombrio Dominik e a presença do misterioso “fantasma” que apareceu . repentinamente em sua vida. Dada uma encenação extremamente simples, que lembra o estilo das aventuras de 16 bits, a narrativa se desenvolve principalmente através de diálogos e close-ups dos retratos dos personagens, com escrita de boa qualidade, embora completamente em inglês, tudo acompanhado por uma excelente trilha sonora original.




A manipulação da realidade

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Os personagens de RE:CALL são um tanto exagerados

Il jogo Centra-se em grande parte no mecanismo de manipulação das memórias, que consequentemente modificam a realidade que rodeia os protagonistas. O sistema geralmente envolve um flashback em que o protagonista relembra o que aconteceu anteriormente, mas com a possibilidade de tomar decisões diferentes de tempos em tempos, que se entrelaçam e se influenciam até encontrar o caminho correto e a solução para os enigmas colocados pela realidade contemporânea. . No se trata de amplios abanicos de elección sino de encrucijadas o poco más, basados ​​en una interacción preestablecida sobre unos pocos objetos, pero la combinación de éstos determina diferentes ramificaciones que pueden tener numerosos efectos diferentes, que muchas veces hay que experimentar a fondo para conseguir. Comecei a ver a solução para os quebra-cabeças. É certamente um sistema mais fácil de demonstrar do que de explicar, e o prólogo inicial representa provavelmente a melhor introdução possível a este mecanismo, lançando-nos imediatamente neste emaranhado de possibilidades.

Os sete capítulos que compõem a história seguem uma excelente progressão narrativa e é fácil deixar-se envolver pela história graças à estranheza dos acontecimentos e reviravoltas presentes, embora não seja propriamente um enredo muito complexo.

RE:CALL, a resenha de uma aventura investigativa que brinca com paradoxos temporais
RE:CALL, modificar memórias também afeta as de outros personagens

Os personagens, embora baseados em tropos bastante clássicos, são bem caracterizados e incentivam facilmente a identificação. O principal problema com RE:CALL é antes o ritmo de jogo e a forma como a excelente ideia básica sobre a qual se estrutura grande parte da jogabilidade tende a diluir-se até se perder nos últimos capítulos, deixando espaço para puzzles e secções furtivas menos inspiradas. É verdade que continuar a confiar na mecânica de manipulação de memória pode ter parecido muito artificial em algum momento, mas um melhor equilíbrio do início ao fim teria sido desejável.

Conclusão

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RE:CALL apresenta-nos uma experimentação narrativa que consegue ser original e surpreendente, algo que não é fácil no rico panorama de experiências que a atual cena indie oferece. Embora envolva um número bastante limitado de possibilidades e combinações, a ideia de manipular memórias consegue surpreender e até emocionar de imediato. A história e os personagens revelam-se então dignos desta frescura conceptual, levando-nos a continuar mesmo nos momentos em que as coisas se tornam mais estranhas e menos compreensíveis. É uma pena que esse empurrão inicial tenda a se transformar em uma segunda metade do jogo mais cansativa e menos significativa, mas no geral ainda é uma experiência recomendada para quem quer experimentar algo novo, se não muito complexo, como quebra-cabeças e desafios.

PRO

  • A ideia de manipular a realidade através de memórias é brilhante e bem reproduzida
  • Na melhor das hipóteses, RE:CALL oferece alguns quebra-cabeças muito bem elaborados.
  • A história com implicações investigativas e suspense é interessante.

CONTRA

  • A segunda parte cai em intensidade e interesse no campo do jogo
  • Fora dos quebra-cabeças focados na memória, os outros elementos do jogo não se destacam
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