O debate sobre se um videogame realmente precisa de um componente narrativo sempre continuou. Existem títulos que baseiam toda a sua essência na história e outros que a utilizam como um simples interlúdio entre uma luta e outra. Infelizmente, ou felizmente, Redemption Reapers se enquadra nesta segunda categoria. Este RPG tático possui um sistema de combate interessante e sinérgico, mas conta uma história muito banal e chata.
Desenvolvido por adglobe e editado por Binário Haze Interativo, Redemption Reapers pega muito do que Fire Emblem, XCOM e Tactics Ogre fizeram bem e remixa, inovando um pouco, em um molho sombrio de fantasia. A estética gótica é um alívio bem-vindo dos habituais paladinos em armaduras brilhantes do gênero, mas tanto visual quanto narrativamente, os estereótipos do gênero JRPG abafam os momentos de não combate a ponto de se tornarem insuportáveis.
No entanto, onde este jogo funciona muito bem é na sua interpretação pessoal da mecânica clássica das estratégias tácticas por turnos, em que o elemento mais importante é o posicionamento de uma determinada personagem. Nisto Revisão dos Ceifadores da Redenção Contamos os prós e os contras deste jogo, mas só você pode decidir se vale a pena um título quase totalmente desprovido de uma narrativa interessante.
A curva é estreita
Redemption Reapers continúa Eventos de la Brigada Ash Hawk., um grupo de cinco mercenários chamados para ajudar nações não especificadas a se libertarem dos Morts, orcs feios e malvados que, por algum motivo, estão incendiando todas as cidades que encontram. Raramente vimos um inimigo tão desprovido de identidade e com motivações tão vagas que (quase) perdemos a vontade de intervir para ajudar os civis. Com o passar das horas, mais alguns elementos da trama vão surgindo, mas bem devagar e com muito filler inútil. Também não tivemos nenhuma satisfação do ponto de vista do desenvolvimento do personagem. Os cinco heróis jogáveis e os outros personagens com os quais interagimos no nível dos personagens são planos como tábuas e simplesmente perpetuam os estereótipos que incorporam. Em última análise, tudo de bom neste título vem do seu sistema de combate.
Antes de analisar a jogabilidade de Redemption Reapers é importante fazer um esclarecimento: Não é um jogo simples. Se você gosta de desafios há muito o que curtir neste RPG tático, mas se você procura uma experiência mais tranquila ou onde você possa simplesmente decidir o nível de dificuldade, então o melhor é ficar longe. Já nas primeiras horas de jogo repetimos o mesmo nível cinco ou seis vezes porque há muitos inimigos e eles batem com muita força. Cada personagem e oponente tem estatísticas que determinam se eles podem ou não se esquivar de um ataque, mas às vezes a IA se volta contra um membro específico de sua equipe. Colocar um herói no lugar errado equivale a vê-lo morrer e diminuir suas esperanças de vitória. A frustração é sentida, mas assim que você pega o jeito, a satisfação começa a chegar. Agora que deixamos isso claro Redemption Reapers é um jogo difícil, podemos começar a quebrar seu sistema de combate.
Táticas sem barreiras
Seguindo um padrão já visto, o fluxo de jogo de Redemption Reapers consiste em assistir a uma sequência cinematográfica, preparando os personagens para a batalha atribuindo-lhes armas, equipamentos e habilidades (ativas e passivas), Enfrente as hordas de Mort e repita. A nível estrutural, cada mapa é composto por uma grelha de quadrados, muitas vezes tem diferenças de nível e tem um objectivo que vai desde matar todos os inimigos presentes até eliminar um determinado chefe e pode incluir escoltar um personagem não-jogador ou acompanhar os heróis até um determinado lugar. Como na maioria dos títulos táticos, a distância que os personagens podem percorrer em cada turno é limitada e até mesmo um único quadrado pode significar a diferença entre ser atingido ou perdido por um ataque inimigo.
Cada um dos cinco heróis Redemption Reapers tem AP (pontos de ação) disponíveis para atacar, defender ou usar movimentos especiais que protegem a si mesmos ou a seus companheiros de equipe. Todo ataque (amigo ou inimigo) quase sempre corresponde a um contra-ataque, a menos que o oponente defenda ou entrem em jogo efeitos específicos através de itens ou habilidades. Cada personagem então tem um “Sip” disponível para cura, que pode ser recarregado em pontos específicos do mapa ao custo de limite seus movimentos por um turno. O elemento mais divertido do combate deste jogo são os ataques em cadeia. Se um inimigo estiver ao alcance de vários personagens, um ataque de um deles desencadeará um evento rápido através do qual os aliados podem acertar golpes adicionais contra um inimigo. Colocar seus heróis corretamente pode levar você a atacar muito mais vezes do que seus pontos de ação permitem.
Éramos cinco mercenários na fortaleza.
O coração de todo RPG tático são seus jogadores. personagens jogáveis e Redemption Reapers tem apenas cinco, mas eles incorporam bem os diferentes estilos de luta com espadas. Tem Glenn, o espadachim, muito forte no ataque mas com uma defesa não muito excelente. Sara é rápida e ágil com suas adagas e tem à sua disposição um ataque que garante desviar dos contra-ataques inimigos. Lugh (leia-se Laf) é um lanceiro com pouca resistência e saúde, mas que pode atacar na diagonal e a vários quadrados de distância. Posicioná-lo melhor é a chave para causar o maior dano possível e proteger seus aliados. Urs é grande, volumoso e tem muita saúde, é melhor torná-lo alvo de ataques inimigos aos quais responderá com seu grande machado. Finalmente, Karren é um arqueiro que pode acertar até 4 ou 5 quadrados de distância enquanto ativa ataques em cadeia.
Espalhados pelo mapa você encontrará armas e acessórios para aprimorar as dez estatísticas de cada herói (ataque, precisão, esquiva, defesa, movimento, força, destreza, velocidade, resistência e fé) e lutando você subirá de nível. desbloquear pontos de habilidade que será gasto nas árvores relevantes. À medida que você joga, o sistema de combate baseado nesses cinco heróis evolui de maneiras inesperadas graças a novos movimentos que são desbloqueados gradualmente. Não há cobertura nos mapas, então esquecer ou não ter AP suficiente para se defender significa arriscar perder um personagem e ficar em clara desvantagem. Há muitos inimigos e se você não se livrar deles poderá perder todo o grupo em dois turnos. Porém, quando seus ataques em cadeia são multiplicados graças ao posicionamento estratégico, a satisfação é muito alta e até os chefes mais difíceis cairão no fio de suas espadas.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Nintendo eShop Preço 49,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (6) 7.6 seu votoRedemption Reapers é um jogo que não precisava de uma história, mas foi forçado a contá-la para dar sentido lógico ao seu excelente sistema de combate estratégico. Os inimigos e personagens são realmente planos, mas no campo de batalha isso não importa: entre posicionamento, ataques em cadeia, flechas e grandes espadas, enfrentar as hordas de Mort é um passatempo divertido e difícil. Os vídeos interativos não são exatamente agradáveis de assistir, com personagens muitas vezes fora de foco e animações faciais muito rudimentares, e as frases de combate dos cinco heróis não são tão variadas e ficam chatas rapidamente, mas os vídeos são puláveis e o áudio dos o jogo é ajustável. O que importa é a precisão e fluidez com que os desenvolvedores de Redemption Reapers projetaram sua jogabilidade tática. Este jogo lhe dará um desafio que, se você gosta de jogos de estratégia, será difícil resistir.
PRO
- Sistema tático rápido e fluido.
- Ataques em cadeia poderosos e estratégicos.
- Bom sistema de progressão e evolução de personagens.
CONTRA
- Narrativa quase completamente ausente.
- Problemas técnicos em vídeos.
- Repetitividade dos diálogos em combate.