Redfall, a análise do decepcionante exclusivo da Microsoft desenvolvido por Arkane

Aqui você tem a análise de Redfall, jogo de tiro em mundo aberto de Arkane Austin que chega exclusivamente para Xbox Series X|S e PC sem deixar marcas.

Em junho do ano passado, por ocasião da tradicional conferência de verão dedicada ao futuro da divisão Xbox, a Microsoft optou por subir ao palco do evento munida de uma nova promessa, com o objetivo claro de se reconciliar com uma comunidade que tinha drasticamente deixado sem exclusividades para todo o ano de 2022, e ainda agarrado a uma série de anúncios que foram engolidos, um após o outro, num buraco negro de silêncio e adiamentos. A empresa estava evidentemente ciente de que não havia oferecido sabe-se lá que reconhecimento a quem comprou um Xbox de última geração, então Phil Spencer garantiu no palco que tudo o que apareceu naquela noite chegaria às mãos dos jogadores nos próximos anos. próximos 12 dias. meses sem possibilidade de recurso.







Hoje sabemos que as coisas não correram exactamente como a Microsoft planeou, mas não há dúvida de que a opinião que os fãs têm da casa de Redmond é agora significativamente mais positiva. Os jogadores tiveram paciência para saudar os adiamentos de Starfield e Forza Motorsport com um alegre "nada mal", também porque depois de anos de inação pelo menos o Xbox está agora lá, junto com Sony e Nintendo, para ocupar o calendário de lançamentos com um importante primeiro . produção partidária.

Claro, todos poderíamos prever que Redfall teria dificuldade em competir contra dois gigantes do calibre de Final Fantasy XVI e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, no entanto, poderíamos apostar que quase ninguém teria razoavelmente imaginado isto. que o Xbox, neste contexto delicado, teria se apresentado nesta convergência decisiva de maio e junho com um dos exclusivos mais decepcionantes desde Crackdown 3.

No revisão de gota vermelha Faremos um balanço das poucas luzes e das muitas sombras do novo esforço Arkane Austin, tentando entender como é possível que quem criou Dunwall em Dishonored e Talos I Station em Prey acabe oferecendo um atirador de vampiros medíocre e que nada tem a ver com os padrões aos quais o estúdio nos habituou. Deixe a estaca em casa, os vampiros Arkane não mordem.


Um conceito interessante, um desenvolvimento decepcionante.

Redfall, a análise do decepcionante exclusivo da Microsoft desenvolvido por Arkane
Os vampiros de Redfall bloquearam o sol e agora governam a ilha, o que poderia arruinar o seu governo?

Olhando para os trabalhos anteriores de Harvey Smith e Ricardo Bare, a ideia de Arkane trabalhar em um atirador de mundo aberto Foi ao mesmo tempo emocionante e silenciosamente aterrorizante. O estúdio conquistou sua reputação ao esculpir cenários simplesmente memoráveis, mas a capacidade desses mundos de se dobrarem e se contorcerem para se adaptarem a cada intuição do jogador é o que permitiu que eles ficassem permanentemente gravados em nossas consciências. Como uma imitação, o mapa parecia mudar de acordo com a sua imaginação, fazendo com que você encontrasse caminhos que havia desenhado na sua cabeça segundos antes.



Aplicar esta magia a um formato de mundo aberto teria exigido um esforço e recursos incalculáveis ​​e, embora a nossa esperança fosse precisamente encontrar um Dunwall sem limites colocado ao serviço da nossa curiosidade, é agora fácil perceber que o empreendimento não foi nada . mais do que estruturalmente inviável. Pois bem, a primeira coisa que podemos dizer sobre Redfall é que o jogo tem uma dimensão completamente semelhante à dos outros trabalhos da equipa, só que aqui os seus limites são forçosamente esticados e esticados para os adaptar aos típicos de um mundo de jogo aberto. O resultado? PARA'experiência muito diluída e completamente anacrônico, se compararmos com os padrões atuais de videogames de mundo aberto.


Redfall, a análise do decepcionante exclusivo da Microsoft desenvolvido por Arkane
Redfall captura da imaginação de Stoker a melhor maneira de transformar qualquer vampiro em pó

É uma pena, considerando que, pelo menos no papel, o premissas narrativas a partir dos quais o estudo começou eram mais do que promissores. Redfall se passa na pequena ilha americana de mesmo nome, no estado de Massachusetts, que se você acompanhou um pouco da fanfarra promocional que precedeu o jogo, saberá que é invadida por sugadores de sangue sedentos. O interessante é que no jogo de Arkane, diferentemente do que acontece na extensa literatura sobre as claras origens de Stoker, a origem dos vampiros não é alguma praga bíblica, mas algo muito mais aterrorizante: o capitalismo.



Na verdade, as transformações têm origem em experiências que uma empresa farmacêutica sem escrúpulos, a Aevum, realiza na ilha em busca de lucros e poder. São precisamente os líderes corporativos que se transformam primeiro, tecendo o que é uma espécie de hierarquia entre as fileiras dos vampiros. Achamos esta estrutura narrativa bastante original, mas ficamos muito desapontados ao descobrir que reconstruir progressivamente o que aconteceu na ilha e em Aevum é a única maneira que Arkane desenvolveu para unir os fragmentos de uma história. história inconsistente, genérico e apressado, que terá considerável dificuldade em envolvê-lo em suas tramas.

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A história de Redfall se desenrola ao longo da busca pelos vampiros definitivos, por meio de lutas superficiais e muitas vezes mal concebidas contra chefes.

A história assenta imediatamente em trilhos absolutamente lineares, contentando-se em levar-nos pela mão na limpeza progressiva dos dois mapas de mundo aberto de Redfall, sem nunca experimentar em primeira mão aquela pitada de intensidade ou suspense que uma trama tingida de terror deveria proporcionar. pelo menos em algumas situações. Ironicamente, o jogo também carece de jogabilidade real. filmes narrativa, já que por algum motivo inexplicável os desenvolvedores preferiram articular os pontos mais salientes da história por meio de slides em que os personagens permanecem imóveis enquanto são dublados. Não esperávamos muito daquele que ainda é um jogo de matar vampiros, mas algumas escolhas estilísticas e o desenho excessivamente esquemático das missões principais que são reiteradas para cada vampiro supremo rapidamente esvaziaram qualquer forma de participação, deixando-nos à mercê de uma jogabilidade com imperfeições óbvias, mas também com algumas ideias interessantes.

A delicada relação entre Arkane e o gênero de tiro

Redfall, a análise do decepcionante exclusivo da Microsoft desenvolvido por Arkane
Redfall, de acordo com a tradição Arkane, não é apoiado por tiroteios particularmente divertidos.

Comecemos por abordar a questão mais espinhosa, a de tiro. Quem conhece o ADN de Arkane sabe bem que não é uma das especialidades do estúdio e isso também se vê em Redfall, que por sua vez se caracteriza por filmagens insatisfatórias e algo imprecisas. Na realidade, a beleza de um confronto depende principalmente de quem está lutando, por vários motivos: na ilha encontramos muitos humanos que foram escravizados por vampiros e contra eles, por exemplo, as armas clássicas são especialmente eficazes, como pistolas, rifles , espingardas e rifles de precisão. Os tiroteios com humanos são os menos divertidos que encontramos em Redfall Island, não só porque a IA destes adversários é ridiculamente atrasada, mas também porque as armas comuns nunca conseguem oferecer uma sensação adequada durante a acção, também devido às configurações padrão. zona morta dos joysticks que tornam a mira muito problemática nas situações mais agitadas.

Em vez disso, lide com uma criatura da noite e jogue nela o potencial ofensivo de um dos três. armas para matar vampiros consegue fornecer um feedback excelente, e o belo design da criatura criado no mais puro estilo Arkane desempenha um papel muito importante nisso. Os vampiros são de longe a coisa mais difícil de matar em Redfall, e é por isso que temos um conjunto especial de ferramentas projetadas especificamente para transformar em pó qualquer coisa com presas maiores que 2 centímetros: a estaca, os raios UV e as armas de fogo. Além de deixar Buffy extremamente orgulhosa de você, eles poderão lhe dar uma chance real de sobrevivência, mesmo contra vampiros muito poderosos.

Redfall, a análise do decepcionante exclusivo da Microsoft desenvolvido por Arkane
Os vampiros de elite de Redfall podem representar um sério obstáculo à sobrevivência na ilha.

L'IA suga sangue é significativamente melhor do que os inimigos humanos, embora em algumas situações possa acontecer que eles também fiquem presos em um obstáculo durante os ataques. Porém, o que os torna muito mais interessantes como inimigos é a sua variedade, não muito profunda, mas suficientemente heterogénea. Cada um utilizará habilidades e ataques diferentes nos combates e, mesmo que você já tenha conhecido todos eles no meio da história, a boa quantidade de exemplares garante uma alternância fluida de encontros com regras diferentes.

Redfall é tudo menos um atirador de saqueadores, mas equipaggoverni Todas as espalhadas pela cidade americana possuem uma cor de referência, que reflete a quantidade de habilidades que são adicionadas às estatísticas da arma. Iremos nos aprofundar no assunto em breve na discussão sobre o tema da qualidade do mundo aberto, mas já nesta fase prevemos que o jogo carece de todos aqueles subsistemas que costumam confundir os atiradores de mundo aberto: não há nem uma sombra de Como crafting mecanismo, as armas não podem ser modificadas exceto esteticamente e não há nenhum tipo de customização das características do equipamento. A receita modelada por Arkane é bastante breve e a única coisa capaz de dar um toque de profundidade à jogabilidade é a presença dos quatro personagens em cujos sapatos visitaremos Redfall, cada um equipado com um conjunto de habilidades únicas que parecem tiradas diretamente de os que estavam à disposição dos protagonistas dos videogames anteriores do estúdio.

Redfall, a análise do decepcionante exclusivo da Microsoft desenvolvido por Arkane
As habilidades dos protagonistas de Redfall podem ser melhoradas obtendo pontos de habilidade

Não está claro por que Arkane tomou uma decisão tão radical, mas se você observar atentamente as capacidades de Arkane, Jacob, Layla, Dev e Remi, parece que o estúdio fragmentou as habilidades que apareceram em seus trabalhos anteriores para distribuí-las aos novos personagens, porém esquecendo de dar ao jogador a possibilidade de alterar sua escolha na hora. No início do jogo você escolhe um dos protagonistas, mas não tem como testar as habilidades dos outros no mesmo jogo, fazendo com que em Redfall o jogador tenha muito menos oportunidades de expressar sua criatividade através do jogo. em comparação com o que aconteceu em Dishonored.

Contudo, devemos admitir que a presença de capacidade consegue tornar a jogabilidade de Redfall muito mais fresca, mesmo que haja menos deles do que gostaríamos. Curiosamente, depois de experimentar todos, os quatro sobreviventes oferecem modelos de jogo opostos, o que de alguma forma alimenta a rejogabilidade: Jacob, nosso primeiro personagem, nos acompanhou ao longo da história com seu corvo, ficando invisível e atingindo inimigos à distância com seu rifle fantasma, mas, em vez disso, muitas vezes lamentamos o fato de que ele conseguia escalar edifícios rapidamente, o que Layla e Dev fazem muito bem. Já Remi está alinhado com um papel mais secundário, possuindo também habilidades dedicadas diretamente ao multiplayer cooperativo. Cada poder pode então ser atualizado e personalizado em uma árvore de habilidades que não é muito profunda, mas absolutamente funcional para um jogo com as ambições de Redfall.

Um mundo aberto que sangra rapidamente

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No mundo de Redfall existem muitos interiores que podem ser explorados livremente, mas raramente você encontra algo que valha a pena mencionar lá dentro.

Como dissemos no início, quase parece que Arkane na embalagem Redfall aproveitou sua típica aventura de mapa aberto no que é para todos os efeitos um mundo aberto nu e desprovido de atividade, incapaz de oferecer incentivos reais à exploração. A história desenrola-se através de duas dezenas de missões principais pensadas para oferecer aquela multiplicidade de abordagens que caracteriza o estúdio, mas para além destas e de algumas secundárias com um design muito simples, a ilha oferece poucos outros passatempos para os amantes. de passeios ao luar.

Na verdade, existem basicamente apenas mais duas coisas para fazer no mundo aberto construído pelo estúdio texano e elas acabam sendo tarefas obrigatórias ao longo da história. A primeira é a desinfestação metódica e sistemática dos bairros de Redfall, atividade que ocorre segundo um roteiro bem estabelecido. À medida que você explora, você pode encontrar abrigos, locais para reabastecer kits médicos e munições entre tiroteios. Aqui você recebe algumas missões, que visam justamente libertar toda a vizinhança da influência dos vampiros, e após completá-las você recebe a caveira de um general vampiro, objeto necessário para posteriormente desbloquear os esconderijos dos chefes da história Redfall.

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É assim que se parece o coração de um ninho de vampiros em Redfall

A outra, no entanto, é incorporada por ninhos de vampiros, atividade que dá a impressão de ter sido pensada para o jogo cooperativo, mas que pode ser realizada com total autonomia mesmo sozinho. Lairs são masmorras pequenas e simples que aparecem no mapa em posições aleatórias e possuem um raio de influência que se expande progressivamente, fortalecendo os inimigos encontrados em seu interior. Se quiser evitar atacar estas áreas, nem é preciso dizer que sempre será necessário em algum momento limpar o mapa de esconderijos, com o incentivo de que uma vez concluídos recompensam o jogador com uma boa quantidade de equipamentos e recursos. O final tem uma mecânica particular, que nos fez pensar no cooperativo: ao destruir o coração do ninho você só tem um minuto para coletar todas as recompensas espalhadas na câmara final, uma tarefa praticamente impossível por si só, mas que permite o grupo Colete todos os itens antes que o tempo acabe.

Estas atividades não são naturalmente suficientes para justificar a existência de um mundo aberto, e mesmo o referido não deixa de o fazer. cooperativo, já que você nunca consegue perceber em que modo de jogo os desenvolvedores estavam pensando quando lançaram as bases para Redfall. Por vezes, o título Arkane parece ter sido pensado para ser consumido em companhia, já que por exemplo é impossível pausar o jogo mesmo quando se está sozinho, como descobrimos às nossas custas durante a luta contra um vampiro supremo. Pelo contrário, o facto de o progresso da história ser mantido apenas pelo anfitrião de um jogo, e de qualquer forma de equilíbrio ao nível dos jogadores participantes estar completamente ausente, implica que Arkane não se preocupou muito em desenvolver sistemas capazes de facilitar e tornar a cooperativa acessível. Neste ponto, para saber, teremos necessariamente que perguntar a Smith e Bare quais eram os planos do estúdio nesse sentido.

Com o que confundimos 30 FPS?

Redfall, a análise do decepcionante exclusivo da Microsoft desenvolvido por Arkane
O impacto visual que Redfall oferece está longe de ser inovador

Il setor técnico Já se falou muito sobre Redfall, devido à taxa de quadros nos consoles travada em 30 FPS. Gostaríamos de poder dizer a você que foi necessário sacrifício para trazer o Xbox Series S | um mundo aberto com um impacto visual extraordinário | de todos os pontos de vista, dos efeitos à qualidade dos modelos tridimensionais, das animações à iluminação. Além disso, 30 FPS nas consolas não são sólidos em todas as situações, e de vez em quando vemos algumas quedas esporádicas, embora não sejam particularmente graves.

O que mais chama a atenção é a aparência mundo dos jogos, longe da obra-prima envolvente que foi a estação Talos I de Prey. Seis anos após os acontecimentos de Morgan Yu, a principal cidade de Redfall é uma massa de edifícios com muito pouca personalidade, caracterizada pela constante reciclagem de bens e muito pouca atenção aos detalhes. Tínhamos expectativas muito elevadas neste aspecto também porque estamos a falar da especialidade de Arkane, mas desta vez o estúdio oferece-nos um mundo frio e impessoal, que quase nunca recompensa a vontade de explorar dos jogadores.

Conclusão

Versão testada Xbox Series X Entrega digital Vapor, Loja Xbox, Loja do Windows Preço 79,99 € Holygamerz. com 6.0 Leitores (86) 6.5 seu voto

Algo deve ter dado errado no desenvolvimento de Redfall. O novo jogo de tiro de Arkane Austin é um exercício inexplicável de descuido e superficialidade criativa, algo a anos-luz de qualquer coisa que o estúdio por trás de Dishonored and Prey mostrou que pode alcançar no passado. Com tiroteios imprecisos, um mundo aberto e uma história esquecível, o jogo de tiro de mundo aberto do estúdio texano mal consegue graças a alguma intuição precisa, mas representa uma grande derrota para quem espera finalmente ter um bom motivo para ligar seu Xbox. , depois de um 2022 sem exclusividades. Os vampiros Arkane não mordem, aqueles que compraram uma Série X | S podem começar a fazê-lo em breve.

PRO

  • O conceito narrativo é original.
  • Variedade eficaz de abordagem na execução de missões.

CONTRA

  • O tiroteio está a anos-luz de ser perceptível
  • A história terá dificuldade em atrair até mesmo o entusiasta mais entusiasta dos vampiros.
  • O mundo aberto é vazio e pouco convidativo.
  • Setor técnico que deixa muito a desejar.
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