Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.
Campanha de Claire
Medalhas disponíveis
Derrube um inimigo cinco vezes, cegando-o com a tocha de Moira e acertando-o com um ataque físico.
Derrote oito inimigos usando as lâminas rotativas.
Atordoe dez inimigos com a tocha de Moira.
Derrote oito inimigos usando armas secundárias.
Derrote três inimigos com um ataque silencioso.
Derrote oito inimigos com um tiro na cabeça.
Encontre três tesouros.
Mate dez aranhas gigantes.
Abra três baús de Moira.
Encontre seis objetos escondidos com Moira.
Campanha principal
Assim que a longa introdução ao jogo terminar, você se verá no papel de Claire, que acaba de acordar dentro de uma cela com uma estranha pulseira presa. Você não terá nenhum tipo de arma com você, então familiarize-se com os controles e desça a linha de células. Você encontrará Moira, que se juntará a você e lhe dará seu precioso apoio. É importante saber que em Resident Evil Revelations 2, os companheiros não irão ajudá-lo como nos capítulos anteriores da saga, ou seja, atacando os inimigos na primeira pessoa, mas apenas os atordoarão com a lanterna, e em o futuro também usando um suporte de metal. em inimigos deitados no chão ou tirados de trás. Moira, então ela pode atordoar os inimigos com a lanterna, mas a luta real será a vez de Claire.
As próximas áreas, definitivamente assustadoras, não o colocarão na frente de nenhum perigo iminente, então continue até ouvir alguns gritos e notar um pouco de sangue. Na sala em que você entrar, você encontrará uma mesa com um corpo espancado e torturado e uma vista da próxima sala. Antes de entrar na sala que você tinha a vista, pegue o outro caminho e pegue uma faca para Claire e uma tocha para Moira. Volte para dentro da sala com a mesa e quebre as janelas com a faca de Claire, você também pode encontrar uma nota sobre os assuntos testados e algumas balas de pistola em uma das gavetas da mesa.
Continue dentro da estranha infraestrutura e peça ajuda do seu parceiro para movimentar os diversos escombros que o atrapalham. Quando você começar a mover algumas prateleiras, será atacado por um Aflito. Não há como evitar ser atingido, então pressione rapidamente o botão de ataque de faca e puxe o inimigo para trás, então continue movendo a prateleira para a próxima sala. Siga o Aflito perseguindo Gina e certifique-se de procurar no quarto por duas ervas verdes (uma das quais está dentro de um armário) e continue.
Uma vez no lado oposto do portão (todos esses serão pontos sem volta), você testemunhará o que acontece com Gina. Uma das portas será fechada, então pegue o outro caminho disponível para chegar a uma grande sala com um homem morto pendurado e fora de alcance. Obviamente, quando você tentar pegar as chaves do cadáver, ele cairá no chão.
Pegue o caminho mais longo pelos corredores (nenhuma das portas estará aberta por enquanto) e desça a escada para inspecionar o cadáver do guarda. Claire pegará automaticamente a arma e Moira iluminará o quarto para encontrar as chaves que estarão em uma caldeira acima do cadáver. Quando Claire bate nas chaves e as joga no chão, um Afflicted irá atacá-lo pela porta esquerda e outro pelo corrimão superior. Você pode decidir evitá-los e escapar em direção à escada ou eliminá-los com um tiro na cabeça seguido por um ataque corpo a corpo.
Desenho de Kafka
Você pode encontrar esses itens colecionáveis direcionando a luz da tocha de Moira ao longo da parede e iluminando-os quando estiver perto o suficiente. Você encontrará um na sala, onde estava o Aflito que invadiu.
Se você ainda estiver preso na área inferior, você pode encontrar alguma munição na sala, caso contrário, volte para a porta fechada e se prepare para uma luta. Conforme você refaz o caminho entre as salas ao contrário, verifique dentro de uma gaveta se há uma joia que lhe dará vários pontos, então volte para a sala mais longa. Você encontrará mais três Afflicted junto com alguma munição e uma grama verde dentro de uma porta destrancada.
O emblema da Torre
Esses emblemas ficarão escondidos durante todo o jogo, nas campanhas de Claire e Barry. Às vezes, você também pode encontrar aqueles não recebidos durante a campanha anterior. Este emblema azul específico será encontrado dentro de uma caixa na frente da escada que você tirou do nível inferior. De onde a guarita estava pendurada, você também pode acertá-la à distância.
Passe pela porta recém-destrancada e pegue a espingarda do cadáver. Moira se recusará a usar armas de fogo, mas você logo encontrará algo para ela também. Dentro da próxima sala, você precisará usar a lanterna de seu parceiro para revelar alguns objetos brilhantes no escuro. Na prateleira você encontrará o suporte de metal para Moira junto com um Topázio e algumas munições.
Desenho de Kafka
Na lateral da porta, aponte o feixe da lanterna para a parede para encontrar outro desenho.
Use o suporte de metal para abrir a porta e continue dentro da próxima sala. A estranha figura que foge ainda não será visível. Antes de passar pelo próximo portão, certifique-se de coletar a munição de espingarda, junto com a munição de pistola que estará escondida. A próxima área será a área de detenção e está cheia de inimigos que felizmente ainda estão bloqueados. Sinta-se à vontade para explorar a área sem arriscar nenhum perigo, principalmente o interior de uma cela à esquerda onde encontrará uma Safira embutida no teto e um Topázio no chão.
Depois que seu misterioso observador terminar de falar, saia do bloco para encontrar um mapa do centro de detenção junto com algumas munições escondidas sob a mesa. Você também encontrará algumas instruções relacionadas a um lança-chamas que serão úteis no futuro. Infelizmente, para continuar, você terá que encontrar uma engrenagem.
O emblema da Torre
Na sala onde você encontrou o mapa do centro de detenção, verifique o teto à direita para ver se há um emblema no topo.
Passe direto pela armadilha de cobre giratória desativada para a próxima sala. Você encontrará uma nota de Kafka em uma cadeira e um baú com munição de espingarda diferente. A próxima sala conterá algum tipo de máquina de tortura com o equipamento que você gosta trancado. Como a máquina está desligada, você precisará certificar-se de que a eletricidade retorne ao local. Entre na sala adjacente e pegue o torniquete junto com algumas peças para a bancada na qual você pode aumentar o dano de uma de suas armas de fogo.
Volte para a sala à esquerda, dê uma mão a Moira para ir até o segundo andar e verificar o baú trancado. Você se encontrará na frente de um minijogo real que terá que girar até que o círculo fique laranja, então arrume-o cuidadosamente até destravar a fechadura. Se o círculo ficar vermelho, significa que você não está perto o suficiente do círculo alvo, então tente parar antes de falhar no jogo e ser forçado a recomeçar. Recolher a munição da pistola e destrancar a porta da sala com a mesa de trabalho e permitir que Claire se junte a você.
O Emblema da Torre
Volte para a sala onde você ajudou Moira a subir e verifique acima da máquina de tortura para encontrar um emblema que você precisa atirar.
A próxima sala o levará para perto da sala de controle, mas você não terá a chave certa para entrar por agora. Continue para a próxima área escura onde você encontrará pelo menos um Afflicted dentro de uma das salas menores junto com um Topázio atrás de um portão aberto, um Ruby sob uma mesa e outro Topázio dentro da cabana de onde o 'Afflicted saltou.
A próxima área contém duas escadas que levam aos porões e cabe a você decidir qual delas descer. Para separar as duas escadas existe uma grande sala com duas salas, da primeira delas surgirão dois Afflicted (você também encontrará uma renda logo na frente da porta), dentro você pode obter uma nota interessante sobre os sensores que você está vestindo e um Topázio Oculto. Descendo o corredor, um Aflito pulará em você quebrando uma janela e na próxima grande sala você encontrará outra nota, um baú que você pode desbloquear com as peças, um coquetel Molotov (para guardar para o futuro) e o caminho para outro. escada.
Desenho de Kafka
Na grande parede, antes de sair da grande sala escura, ilumine outro desenho em azul.
Haverá vários inimigos esperando por você nas masmorras e descendo a escada mais distante você pode obter o elemento surpresa. Se seus oponentes lhe derem as costas, ataque-os com um ataque corpo a corpo silencioso, se em vez disso eles estarão na sua frente, você também terá que enfrentar um novo tipo de inimigo: a Cabeça de Ferro. Ao contrário dos outros oponentes, o Ironhead não pode ser atingido na parte de trás da cabeça, então peça a Moira para ajudar a distraí-lo ou evitar seus ataques para acertá-lo imediatamente com um belo tiro de espingarda nas costas.
Vá para a porta oposta à trancada para se encontrar dentro de um corredor com uma chave enferrujada. Ao mover a pilha de lixo da porta dos fundos, você criará um atalho conveniente de volta ao bloco da prisão.
Abra a porta fechada e prepare-se para tirar várias aranhas gigantes. Esses aracnídeos de tamanho preocupante continuarão saindo da máquina de lixo, mas podem ser facilmente mortos com um golpe de sua faca confiável. Limpe a área o melhor que puder e dê uma mão a Moira para subir até o botão. Assim que a energia elétrica retornar ao complexo, todas as armadilhas com lâminas giratórias serão ativadas, incluindo a que está ao seu lado. Volte rapidamente e prepare-se para desviar do golpe de um Aflito que sairá pela porta próxima. Atordoe o inimigo com o facho da lanterna e corra para dentro da sala de onde ele saiu, você encontrará um desenho de Kafka na parede à esquerda junto com um objeto escondido. Na próxima sala, Claire encontrará a máquina de lixo ativa, procurará uma lacuna entre a reentrância no topo e pulará antes de ser esmagada.
Desenho de Kafka
Retire os Aflitos que estão atacando Moira, então corra para a sala de onde eles saíram, ilumine uma das paredes para encontrar outro desenho.
Com todas as armadilhas em operação, volte para a sala de tortura. Você pode pegar o caminho mais longo ou desviar das armadilhas para pegar o atalho para o centro de detenção. Uma vez lá, ligue a máquina de tortura e reúna o equipamento, então volte para o salão principal. Antes de definir o equipamento, tire o Aflito e a Cabeça de Ferro que estão rondando a área (você pode usar as armadilhas com as lâminas giratórias a seu favor, simplesmente atraindo os inimigos sobre elas).
Assim que o equipamento for consertado, a porta se abrirá junto com outras pessoas no centro de detenção, literalmente libertando uma horda de Aflitos junto com dois ou três Ironheads. Você terá duas opções para salvar sua pele; entre na sala com a armadilha gigante no centro e acenda o lança-chamas para que ele vá para o bloco de detenção, em seguida, use a válvula próxima para acender a máquina e assistir seus oponentes queimarem (se você acender o lança-chamas antes de ir em direção ao bloco de detenção, você vai detonar uma armadilha com as lâminas giratórias para obter algumas peças raras que você pode coletar mais tarde). Se, por outro lado, decidir desistir do lança-chamas, instalar-se em frente ao portão e eliminar os inimigos com a espingarda, ou lançar o cocktail molotov, também pode sempre atrair os inimigos nas lâminas rotativas. Depois de eliminar qualquer presença hostil, verifique as células agora abertas para encontrar alguns itens úteis. Use o suporte de metal para abrir a porta e deixar sair uma nova (infinita) onda de inimigos. Ele terá as tábuas para remover da porta, então troque de personagem rapidamente para abrir a porta e matar os inimigos.
Depois de passar pelo portão, você passará por outro ponto sem volta, então certifique-se de não ter deixado nada para trás.
Desenho de Kafka
Assim que você sair do centro de detenção, aponte sua lanterna para a grande parede acima do portão principal para encontrar um desenho em azul.
Você finalmente estará do lado de fora e, após receber a última mensagem do Superintendente, siga para a área gramada (você encontrará uma grama verde ao lado de uma árvore) e siga para a próxima área. Chegará a um local com uma grande e velha ponte de madeira e uma bela vista para o mar. A porta de metal perto da ponte está fechada, mas você pode abrir o baú próximo para conseguir novas peças para suas armas. Atravesse a ponte e ajude Moira, então vá para a estação de rádio.
Emblema da torre
O último emblema que você pode encontrar nesta área está na lateral da ponte em frente ao mar, mova-se para ver a ponte em todo o seu comprimento e procure o emblema contra o qual atirar.
Desenho de Kafka
O último desenho de Kafka está escondido logo após cruzar a ponte, vire o lado oposto ao mar e verifique o ponto ao longo de todo o seu comprimento, a seguir ilumine a parte de onde veio para encontrar o desenho.
Dentro da torre de rádio, você terá a última chance de atualizar suas armas e coletar o que puder antes de usar o rádio e terminar esta parte do primeiro episódio.
Campanha de Barry
Medalhas disponíveis
Derrote pelo menos cinco Revenants acertando apenas seu ponto fraco.
Não dispare a arma dentro da área de controle do centro de detenção.
Acerte os inimigos quinze vezes com o tijolo de Natalia.
Derrote dois inimigos com um ataque em cadeia.
Derrote oito inimigos com uma arma secundária.
Derrote seis inimigos com um ataque silencioso.
Derrote seis inimigos com a faca.
Abra dois baús de Natalia.
Encontre seis objetos escondidos com Natalia.
Fuja da escuridão da floresta partindo do galpão em quarenta segundos.
Campanha principal
A história de Barry começará de uma forma diferente da de Claire, de fato, você estará muito bem preparado e terá com você uma arma, um rifle de assalto e a fiel Magnum, por outro lado você terá que enfrentar um maior número de inimigos, mais rápido e mais letal. Você também conhecerá Natalia que, como Moira, não usará armas convencionais, mas será capaz de usar um belo tijolo para atordoar ou finalizar os inimigos caídos no chão; finalmente, ele poderá apontar objetos e até inimigos através das paredes.
Depois de verificar os cheques de Barry, não se esqueça de verificar o barco de onde saiu para encontrar uma caixa contendo munição de rifle de assalto. Conforme você avança, você encontrará mais munição de espingarda e pistola, mas não a Magnum, então use esta arma com moderação.
Mova-se ao longo das rochas e ao longo da costa com Natalia, quebre os barris para um pouco de munição e abra o baú para alguns cartuchos de espingarda. Mais tarde você se encontrará enfrentando algumas aranhas gigantes, tire-as e avance até estar dentro do campo onde enfrentará outros inimigos.
Emblema da torre
Siga para a direita da estrada na entrada bloqueada, você encontrará o emblema entre alguns destroços.
Depois de ter eliminado todas as aranhas, entre na prisão para uma área diferente da de Claire. Na sala à esquerda, você pode coletar uma erva vermelha que pode ser misturada com as verdes para um benefício de cura ainda maior. Natalia irá avisá-lo de alguns inimigos na próxima sala. Esses Trapos não são tão rápidos quanto os Aflitos, mas também podem rastejar e morder você se você não tirá-los rapidamente. Quebre a caixa e colete a munição antes de continuar. Uma vez dentro da próxima sala, a capacidade de identificar os inimigos de Natalia será muito útil para enfrentar os adversários na próxima sala, na verdade você pode se mover silenciosamente e eliminar todos os Rags presentes neste andar do centro, além disso, sempre graças ao seu habilidade do parceiro, você pode encontrar munições diferentes dentro das duas salas.
Emblema da torre
Depois da porta onde os três Marci estavam esperando por você, dê uma olhada nas prateleiras para ver em qual emblema atirar.
Pegue o mapa do centro de detenção na mesa do centro e suba as escadas prestando atenção ao Marci que você encontrará ao terminar a escalada; use a habilidade de Natalia de avistá-los para que não pule em você. Com um mínimo de atenção, você pode derrotar qualquer inimigo silenciosamente. Verifique se há tecido, munição e grama verde nas prateleiras e nas mesas caídas. Para sair desta área, agarre o baú de corrente com Barry e puxe-o para o canto, então suba até o topo e entre no portão para se encontrar em uma área que deve ser familiar para você. Em um pino dentro da sala você encontrará a chave para a sala de controle, ela não será alcançável normalmente, mas Natalia é pequena o suficiente para alcançá-la e pegá-la. Depois de tirar os inimigos e destrancar a porta, pegue a pólvora e mova os destroços para revelar um caminho para a sala de ferramentas. Você estará então na mesma área do centro de internação que visitou anteriormente, só que agora também haverá vários Marci, todas as armadilhas estarão ativas e isso significa que para refazer os passos de Claire e Moira você terá que desligue a eletricidade. Desça o caminho, passe a sala de controle e suba as escadas para o porão. Se em seus passos você avistar uma substância amarela no chão, atinja-a com uma arma de fogo, pois ela explodirá como uma mina de contato. Uma vez no porão, evite as armadilhas e alcance a janela através da qual você pode ver o botão de energia. Deslize Natalia por baixo da grade e desligue o botão. Agora você pode voltar para a área da célula sem nenhum problema.
Voltando ao caminho com as armadilhas desativadas, certifique-se de verificar atrás delas para encontrar uma alcova cheia de peças para atualizar suas armas. Se você não usou o lança-chamas para tirar os Aflitos com Claire, você pode pular a sala de controle e ir direto para a saída. Mais facilmente, no entanto, você encontrará uma parede de chamas para bloqueá-lo, entre na sala de controle para encontrar um novo tipo de baú fechado que será aberto ao enfrentar um minijogo muito parecido com o de Moira. Uma vez que o baú estiver aberto, pegue as novas peças e anote o documento que fala sobre um bloco murado.
Use o console e liberte os prisioneiros podres restantes. Retire todos os inimigos que se aproximam de você e verifique dentro das células por alguns itens úteis. Na extrema direita do bloco, você encontrará um pequeno buraco pelo qual Natalia pode passar. Você se encontrará no lado oposto do lança-chamas, onde poderá girá-lo e, se não tiver explodido a Bladed Trap, agora desativada, coletar as peças para aumentar o dano de suas armas.
Larva de inseto
Haverá uma larva escondida pelo caminho que Natália irá percorrer, procure a nuvem vermelha e jogue um tijolo contra ela para revelá-la.
Uma vez fora, refaça os passos de Claire até a ponte de madeira que será quebrada. Passe Natalia sob o espaço perto da porta de ferro e quebre a fechadura do outro lado usando seu tijolo de confiança. Depois de passar, você notará um novo inimigo no topo. Entre na casa e colete a grama verde junto com algumas munições, então tente abrir a porta que estará trancada. Natalia irá chamar sua atenção para um barulho estranho, olhar em volta em busca de sangue caindo do telhado, o novo monstro pousará na sua frente pronto para atacar.
Este novo inimigo é o Revenant e seu ponto fraco oculto pode sair de um de seus apêndices aleatoriamente. Felizmente, Natalia pode ver onde ela está e pode revelar isso jogando um tijolo em nós. Assim que o inimigo for eliminado, quebre a porta e continue. A próxima área estará visivelmente escura e cheia de Ravenants, você precisará usar a habilidade de Natalia para localizá-los e eliminá-los antes que eles vejam você. Você também pode encontrar um baú perto da borda da área arborizada e deixar Natalia abri-lo para encontrar um Rubi.
Emblema da torre
Quando chegar à segunda área iluminada com um Revenant e alguns destroços perto de uma pedra, dê a volta e procure o emblema no meio de alguns barris.
Larva de inseto
Quando você chegar ao final da área arborizada, você encontrará um pequeno galpão, entre para perceber uma luz vermelha na qual você pode jogar uma pedra para revelar a larva.
Depois de passar pelo portão, verifique se há itens úteis na casa, quebre a fechadura do portão externo e desça a encosta. Uma vez no fundo, você notará dois Revenants, pegue o coquetel Molotov próximo e elimine os inimigos. Siga para a esquerda no pequeno caminho para uma pequena casa e entre nela. Você encontrará um Topázio em uma prateleira, mas o mais importante, um baú que você pode mover para que Natalia se junte a você e destranque a porta. Colete a grama e as peças para as armas.
Volte para onde você eliminou os dois Revenants com o coquetel Molotov e continue para a próxima seção. A torre de rádio está fechada, mas um grande depósito de madeira o separa e este parece ser um lugar perfeito para uma emboscada. Antes de descer, reúna a garrafa vazia e o álcool e combine-os para obter um coquetel molotov, pegue o mapa da floresta da parede e modifique suas armas na mesa de trabalho. Quando estiver pronto, desça a encosta e alcance o portão trancado no lado oposto. Você será atacado por dois Revenants à direita e mais dois à esquerda. Vá para a cerca desabada e elimine outro inimigo para coletar o Topázio dentro de um baú. Ligue o gerador interno e faça Natalia apontar para outra pedra preciosa, então vá para o lado oposto do armazém em direção à outra casa.
Emblema da torre
O último emblema está localizado perto da porta da nova casa. Vá direto para um grupo de barris, então jogue um tijolo no emblema do lado oposto.
Dentro da casa com muitos quartos, você encontrará mais dois Revenants, lembre-se de procurar seus pontos fracos com Natalia antes de enfrentá-los. Do lado de fora, ligue o guindaste para destruir o portão, você atrairá mais inimigos. Você pode escapar para a saída ou atingir os Revenants de longe no topo das caixas. Alcance o portão aberto e faça seu caminho até a torre de rádio para completar este primeiro episódio.
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Data de saída: Março 20 2015