O necrotério
Seu primeiro objetivo é encontrar um bisturi; dê uma olhada nas mesas da sala onde você está, você vai recuperá-lo em nenhum momento. Elimine os zumbis, recupere a chave do cadáver de um deles. Saia do lado de fora, usando a porta para o noroeste. Examine o zumbi 965 e saia pela porta imediatamente ao norte. Use o bisturi no zumbi 1201, recuperando uma nota. Descriptografe o código (canto superior direito, canto inferior direito, canto superior esquerdo, canto superior direito). Fale com Dhall, então saia pela porta ao nordeste. Recupere a página do zumbi 1664. Use o bisturi no zumbi 506, recuperando a agulha e a linha que você deve dar a Ei-Vene. Fale com ela e continue para sudeste. Converse também com o zumbi 821, ao sul. Recupere os dois recipientes de fluido de embalsamamento e devolva um para Ei-Vene. Volte para o quarto, suba as escadas. Aqui você pode começar (se quiser) a matar os Dustments, quebrando seus pescoços de seus ombros. Pegue a agulha e a linha e quebre a fechadura da mesa para se apossar do "Feitiço do Osso", a chave necessária para ativar o portal.
Em seguida, examine a estante de livros ao lado das escadas a oeste para recuperar uma chave muito útil. Ao sul, examine o zumbi 79. Agora você pode retornar ao zumbi 821 (o espião). Faça-o se vestir bem e converse com Dhall sobre ele. Volte para a sala de preparação (sudeste), destrua a fechadura da mesa ao lado da escada. Pegue o brinco e desça até o primeiro andar. Caminhe para o noroeste, no Memorial Hall você pode conversar com Deionarra. Examine os esqueletos para ganhar experiência, depois atravesse a estrada que segue sob o arco próximo a Deionarra, abrindo assim o acesso ao portal. Colete os itens da sala escondida e saia para sudoeste para chegar à Colmeia.
The Hive
Tente falar com Debus e entre na casa de Angyar no canto sudeste. Fale com ele também, depois com a esposa dele. Eles vão atribuir a você uma missão, que é tentar libertar Angyar de seu "Contrato Morto". Em seguida, tente falar com Ingress, a mulher maluca que corre ao longo da Colmeia. Ela vai pedir que você a ajude, uma situação que vai inventar uma busca. Outra pessoa com quem falar: Baen, ao lado do monólito preto, na seção norte do quadrante. A mesma coisa para Sev'Tai, que está localizado nas proximidades do monólito. Em seguida, entre na barra (chamada "The Gathering Dust Bar"). Fale com Emoric, o proprietário. Pergunte a ele sobre Pharod; então converse com Norochj, para obter mais informações e uma busca, persiga um ladrão disfarçado de Dustman. Continue falando com Norochj, ele lhe dirá para investigar os mortos-vivos no mausoléu. Comece a completar as missões: ao norte de Norochj, você pode falar com Gravesend para obter o contrato de Angyar. Volte para a casa dele, onde você pode rasgar o próprio contrato. Agora prossiga para o quadrante sudeste, um novo membro do grupo deve ser recuperado antes de prosseguir. Entre na pousada chamada "The Smoldering Corpse Bar". Comece falando com Drusilla, depois com Ignus, depois com Ebb e Candrian. Fale com o Ingress, dizendo a ela que Candrian virá para ajudá-la em breve. Após a interação, você poderá recuperar os dentes do Ingress.
Então fale com o barman, Barkis; você pode comprar seu olho dele por 300 moedas. Você pode usar o mercado, fora do Portão Oeste, para vender alguns itens e recuperar o dinheiro necessário. Então volte a falar com o Barkis, ele lhe oferecerá uma missão, resolverá um problema de pagamento. Fale com Mochai, perto da parede leste do bar, você a convencerá facilmente. Então fale com o personagem com a espada, Dak´kon. Ele vai se juntar à sua festa. Portanto, começando pelo portão leste, caminhe para o norte. Você deveria conhecer um tal Manto de Cinzas, um ladrão de Dustmen. Diga a ele para ir ao bar "Gathering Dust"; ele tentará roubar sua carteira, você fica parado e observa para obter experiência extra e melhorar suas habilidades de furto. Tente pegar sua mão e ficar com raiva de sua tentativa, dizendo-lhe para parar. Agora é a hora de entrar no chamado "Beco dos Ângulos Perigosos". Não se preocupe com as duas gangues rivais, por enquanto não é necessário tomar nenhum dos lados. Em vez disso, entre na catedral a sudeste. Localizada no ponto onde a parede externa "faz um canto", você pode ter problemas para localizar a porta com precisão. Fale com o padre Asokar para ganhar bastante experiência. Saia, volte para a seção central do beco; entre nas ruínas ao norte, onde você pode encontrar Blackrose; ele vai pedir para você matar Rotten William, líder da facção "dark" entre os dois que se enfrentam no beco. Converse também com Krystall, líder dos Razor Angels, ele lhe dirá exatamente a mesma tarefa.
Elimine Rotten William, aproveitando também os golpes de seus oponentes (espere até que eles quase o eliminem, então dê o golpe final). Fale com Krystall novamente, ele lhe dará experiência e dirá que quer falar com Blackrose. Volte para o Blackrose, ele lhe dirá para matar Krystall, você tem que matá-lo e voltar para Krystall para obter ainda mais experiência e dinheiro. Agora é hora de entrar no portal que foi criado ao lado do Mausoléu.
O Mausoléu
Fale com o Espírito Guardião, dizendo a ele que você concorda em ajudá-lo - você terá que derrotar o intruso. Comece eliminando os mortos-vivos até chegar à saída sudeste. Desta forma, você poderá seguir o caminho que leva ao canto sudoeste, que - em última instância - o levará à Câmara Interna do mausoléu. Elimine Strahan, saia do Mausoléu e vá para o bar "The Gathering Dust". Fale com Norochj, então fale com Emoric; abordagem Awaiting-Death, fale com ele. Portanto, volte a conversar com Emoric, ele lhe dirá para continuar a cadeia de diálogos - o destino desta vez terá que ser Sere. Então volte ao Emoric, recupere os pontos de experiência. Vá para a Praça Ragpicker's.
Ragpicker's Square
Para alcançá-lo, você terá que prosseguir para o norte, começando no quadrante noroeste. Comece a falar com o Yellow Fingers primeiro; em troca de algum dinheiro, ele fornecerá informações potencialmente muito úteis. Portanto, procure Nodd, também um Colecionador. Você concorda em ajudá-lo depois de ouvir sua história. Antes de prosseguir em busca de sua beleza, visite a tenda ao norte, onde fica Mebbeth. Pegue sua energia de volta, então fale com Amarysse perto da entrada do bar "Smoldering Corpse". Ele lhe dirá para trazer cobre para Nodd para si mesmo. Faça isso, então converse com Mourns-for-Trees sobre as sementes.
Volte para a Praça Ragpicker. Dê as ervas para Mebbeth, ele lhe dirá para encontrar Giscorl. Você pode encontrá-lo no quadrante sudoeste, entre os Mercadores da Colmeia. Negocie - você poderá gastar cerca de 500 sous - para recuperar o objeto solicitado por Mebbeth. Traga de volta para ele, infelizmente você receberá imediatamente uma nova missão; você precisará obter informações com Kossah-Jai. O último irá direcioná-lo para Meir'am; está localizado próximo ao "Escritório de Controle de Verminos e Doenças". Pegue um tinteiro de um dos mercadores, volte para Meir'am e leve-o para Mebbeth. Ao fazer isso, a feiticeira irá ensiná-lo (se desejar) a controlar Magia. Agora é a hora de encontrar Pharod; prossiga para oeste ao longo das pontes de madeira semidestruídas. Entre no portal próximo ao arco.
The Thras Warrens
Prossiga para o sul, notando um aldeão que fugirá assim que o ver. Siga-o, chegando a uma sala onde você pode recuperar o "Cranium Rat Charm", que pode ser usado como uma chave. Mate os aldeões hostis e aproxime-se do arco que eles aparentemente estavam protegendo. Explore a sala dentro do portal, saia e continue para sudeste. Um homem se aproximará de você; diga a ele que você quer conhecer Pharod. Desça as escadas próximas.
The Buried Village
Entre na casa de Marta, na parte oeste da cidade. Diga a ela para examinar seus órgãos internos, ela lhe dará seu próprio intestino. Então fale com Ku'uyin, perto da casa de Ojo. Ele pedirá que você recupere seu nome. Caminhe para o sul, você encontrará Radline; fale com ela para obter o nome e o número de Ku'uyin. Agora você poderá entrar na casa de Ojo. Tente falar com ele, então tente ouvir a conversa entre os guardas na porta sudeste. Em seguida, saia da aldeia enterrada, usando o Portão Nordeste. Fale com os guardas, eles o levarão ao Tribunal de Pharod. Ele irá imediatamente atribuir-lhe uma missão - recuperar a esfera de bronze. Então volte para a porta sul, fale com Barr, ele permitirá que você prossiga além dela.
As Catacumbas de Pedra Chorosa
Comece a explorar livremente a área de jogo; logo a oeste da entrada, um estranho sujeito pedirá sua ajuda (um certo Glyve, caracterizado por seu rosto de pedra). Então você precisa falar com Chad. Você não pode fazer isso por agora, então não se preocupe. Explore as várias criptas, recuperando os objetos nelas presentes; o único essencial é a "Cripta do Desmembramento", desça as escadas e examine o cadáver à direita (o menos decomposto). Você vai conseguir um braço, aparentemente é seu. Caminhe em direção a Dead Nati.
Vídeo - Trailer
As nações mortas
Continue para o sul, conversando com o "Esqueleto Duvidoso". Em seguida, vire para o oeste, alcançando a área de residência zumbi. Tente se comunicar com Stale Mary. A partir daqui, a leste, chegando perto do Mercador Esqueleto. Você pode vender / comprar itens conforme sua conveniência. Vá, portanto, falar com Soego; tente distraí-lo falando sobre o esqueleto duvidoso. Portanto, olhe para o diário dele e fale com ele novamente; você terá que lutar. Após a vitória, recupere seu crânio e leve-o para Hargrimm. Ele não vai deixar você falar com o Rei ainda, você terá que eliminar à força todos os Ratos Crânio presentes nas Nações Mortas. Vá para a cratera, perto da entrada para esta área de jogo. Mate os ratos do crânio lá; então fale com Hargrimm novamente. Desvie um momento para as Catacumbas de Pedra Chorosa, para falar com o cadáver no chão, assim que você entrar. Este é o Chade; Mate os monstros próximos (chamados Vargouilles) em seu nome, então volte para o Chade para obter algumas pistas. Neste ponto, é aconselhável falar também com outro sujeito; um dos cadáveres que povoam a Vila Enterrada, próximo à saída - Burt. Ele contará a você sobre seu companheiro Gris, perdido na Cripta dos Abraçados. Lá você pode encontrá-lo e ouvir sua história. Agora é a hora de alcançar as Nações Afogadas.
As Nações Afogadas
Localize os dois Ghouls na sala leste; fale com eles, depois oeste e sul. Continue pelo corredor e ajude os dois Ghouls a derrotar o Trocopotaca. Ao norte, mais três Trocos a serem exterminados. Oeste, inimigos novamente, depois sul. Vários Vargouilles tentarão tirar um Troco; é aconselhável eliminar primeiro os Vargouilles, ajudando o potencial adversário. A leste, mais dois Trocos, recuperam os itens de seus cadáveres. Volte para a bifurcação, desta vez virando para o leste, chegando a uma sala em forma de cruz. Elimine os dois Ghouls, depois para o leste, entrando em uma espécie de banho turco. Este é o quarto de que Chad lhe falou. Mate os Vargouilles e pegue o item da pilha de cadáveres ao norte. Antes de continuar, é necessário explorar a Tumba Secreta; entre na área de seu mapa marcada como uma "passagem selada".
Tumba Secreta
Prossiga primeiro para a sala no centro; você será teletransportado. Recupere a chave da tumba no centro da nova sala. Então vá em frente, deixando-se morrer. Você voltará para a entrada da tumba; alcance a sala central novamente, usando o teletransportador. Você será lançado em uma sala diferente da que viu antes; a partir daqui, você pode pegar uma segunda chave. Repita o procedimento, sendo assim conduzido a uma terceira sala. Pegue a chave aqui também, então use a sala para finalmente chegar à seção final da tumba. Examine a escrita na parede com cuidado, começando com o canto oeste. Pressione cada painel e examine o sarcófago para abri-lo. Entre na sala sudoeste, então use o portal para sair da sala.
resultado
Fale com Barr, mostrando a ele o orbe. Vá para Pharod, dê a ele o orbe. Pergunte a ele tudo que você puder; irá apresentá-lo a Annah, que deve saber como / onde você "morreu".
Annah
Fale com ela sobre tudo que você puder; irá então juntar-se à sua festa. Junto com ela, todos vocês podem voltar para a Colmeia - mais especificamente, para o bar usual "The Gathering Dust". Fale com Emoric, contando a ele sobre Soego. Em seguida, vá para o quadrante sudeste; Vá ao estúdio de tatuagem de Fell e pergunte a ele sobre a tatuagem em seu braço. Peça a Dak´kon para atuar como tradutor; tenha cuidado: ele mentirá para você sobre o conteúdo da tradução - deixe essa dúvida clara para obter alguns pontos de experiência gratuitamente. Saia do estúdio de tatuagem, continuando a falar com Dak´kon. Em seguida, aproxime-se da porta que leva ao Tenement of Thugs; Annah irá aconselhá-lo sobre os métodos de neutralização da magia. Você pode, portanto, entrar facilmente.
The Tenement of Thugs
Localize e caminhe pela sala sudeste que dá acesso à área de jogo principal. Entre na porta para o nordeste; Mate Tiresias e siga em frente até encontrar Sybil. Ele pedirá que você encontre uma chave para sair do Cortiço. Volte para o corredor, suba as escadas, entre na porta sudeste. Siga a estrada, recupere o "Bloody Fly Charm" do banheiro. Volte para a sala com as caixas, entre na única porta que você pode acessar. Suba as escadas, diga a Annah para neutralizar a armadilha à esquerda. Suba as escadas no lado oposto da sala; Mate o feiticeiro, recuperando a chave do cortiço de seu cadáver. Agora você pode retornar ao primeiro andar, usando a chave para acessar uma segunda porta. Tente não ser avistado pelos Caosmen, que são muito poderosos para seu nível de experiência atual. Seguindo a nova passagem, você se encontrará no "Alley of Lingering Sighs".
Beco dos Suspiros Permanentes
Caminhe para o oeste, até encontrar um Dabus; um pouco mais adiante, um prédio no qual recomendamos entrar. Recupere o martelo do cadáver e saia para o sul. Saia pela porta sudeste. Assista à seqüência animada, você será solicitado a eliminar os Dabus. Volte para ele, mas não o mate: em vez disso, converse com ele sobre o cadáver do qual você recuperou o martelo. Volte para o beco; você receberá outras tarefas - você terá que remover todas as "melhorias" que os Dabus fizeram no beco. Use o martelo para destruí-los (a maioria deles está lá em cima, suba as escadas para vê-los). Você terá acesso às Alas Superiores; antes de prosseguir, transfira todos os itens da Morte para os outros personagens.
Ala Inferior
Fale com o Kuror, se você quiser ele pode melhorar muito o nível de experiência de seus personagens especializados em combate. Então, vire para nordeste, chegando a Sebastion. Aceite sua missão (elimine Grosuk). Então fale com Byron, perto de Thokola. Ele vai mandar você para Lenny, ao sul da torre de cerco. Fale com ele também, pedindo informações sobre o roubo que acabou de acontecer. Em seguida, vá para o norte, localizando a Grande Fundição. Antes de entrar, é aconselhável ir e libertar a Morte. Localize "A Wrecked House" na seção sul da Lower Ward.
Desça as escadas, começando a ouvir os gritos da Morte. Fale com Lothar, dizendo a ele que a cripta na qual ele está interessado está completamente vazia. Antes de "devolver-lhe" a Morte, Lothard quer que você encontre um crânio valioso para ele. É recomendado que você dê a ele o Caveira de Soego que você ainda deve ter em seu inventário. Fale com Lothar um pouco mais, então saia para reencontrar a Morte. Agora você pode ensinar uma lição a Grosuk; você pode localizá-lo ligeiramente a leste da torre de cerco. Mate-o, então volte para Sebastion. Em seguida, prossiga para o interior da Grande Fundição.
A grande fundição
Continue a nordeste, chegando ao Godsmen Hall. Fale com Sarossa, então suba as escadas ao norte. Fale com Sarossa e Bedai-Lihn, então desça as escadas e suba imediatamente para o nordeste. Converse com Keldor (o homem atrás da mesa), perguntando sobre os Godsmen. Procure se aproximar de qualquer um deles para conhecer o uso do forno central da fundição. Existe um completamente não utilizado no sudoeste. Após forjar o item que melhor se adequa a você, volte para Keldor, mostrando a ele seu trabalho em troca de um certo número de pontos de experiência. Aceite a seguinte missão, que consiste em resolver o caso da morte de Avildon. Comece a resolução conversando com Alissa, que irá informá-lo de possíveis suspeitos: Thildon, Saros, Bedai-Lihn. Fale com Thildon, então com Saros; volte para Thildon com o item dado a você por Saros. Fale com Saros novamente, então com Thildon novamente, então com Bedai-Lihn. Novamente com Saros, duas vezes com Thildon. Agora você pode escolher se deseja ou não deixar Thildon ir. Você ainda tem uma obrigação a cumprir antes de se tornar o Deus-Deus: impedir que Sandoz se mate. Fale com Sarossa sobre o pai dela (Sandoz), aprendendo algumas informações sobre ele. Em seguida, suba as escadas atrás de Xander, falando com Sandoz por trás da porta. Você poderá facilmente evitar o suicídio dele. Agora você pode finalmente se juntar aos Goldsmen, falando com Kaldor pela enésima vez. Portanto, saia da Grande Fundição, chegando à Ala do Secretário.
Ala do escrivão
Caminhe a nordeste da Porta, alcançando Malmaner. Fale com ele, ele lhe atribuirá uma missão. Fale com Gonçalves e leve a fantasia para dar a Malmaner. Agora você precisa de um segundo. O procedimento é exatamente o mesmo, mas os pontos de experiência obtidos crescerão exponencialmente. Então vá falar com Jolmi, perto da casa fechada. Então, prossiga para o sul, onde você certamente encontrará um pequeno café. Fale com o mago bêbado e, em seguida, com Able Ponder-Though. Aasimar poderá fornecer o nome de Nemelle, bem como a palavra-chave para ativar o Decanter e uma missão - você precisará encontrar Aelwyn em nome de Nemelle. Prossiga para o sul, alcançando a Clerk's Ward; entrar na barra ao lado da farmácia. Lá você encontrará Aelwyn; retorne a Nemelle para recuperar uma série de pontos de experiência. Em seguida, vá para o canto nordeste da área de jogo, onde a prefeitura está localizada. Chame os guardas para evitar a luta entre Annah e Sarhava.
The Civic Festhall
Fale com Splinder, então prossiga para a seção central do edifício, onde você pode interagir com os guerreiros em treinamento. Fale com um dos que estão em repouso para descobrir onde está o treinador principal. Ele está localizado na seção nordeste, dentro de sua sala. Fale com ele para obter alguns movimentos úteis e pontos de experiência. Então saia, localize o treinador dos ladrões e tente convencê-lo a voltar para dentro - vai custar 500 cobre, mas você ganhará 12 pontos de experiência, uma quantidade enorme. Em seguida, volte para falar com Splinter, pedindo-lhe para acompanhá-lo até o Sensorium Público. Fale com a Sra. Thorncombe, então com Salabesh, então de volta para a Sra. Thorncombe. Em seguida, explore as várias salas para participar, como um espectador passivo, nas aulas - você obterá muitas informações sobre o enredo e seu passado. Em seguida, entre nos dormitórios, movendo-se para o leste. Vire à esquerda, entrando na primeira sala. Fale com a mulher lá (Unfulfilled-Desire é o nome dela). Neste ponto, você pode pedir as chaves do seu antigo quarto a um dos "zeladores" da área. Recupere o dodecaedro e tente - sem sucesso por enquanto - resolver o quebra-cabeça. Portanto, recomendamos que você visite Iannis brevemente, antes de prosseguir para Finam, o lingüista. Peça a ele para traduzir o idioma do dodecaedro para você. Antes que ele possa fazer isso, suas anotações precisarão ser recuperadas; use o Stories-Bones-Tell sobre as cinzas do pai do linguista (acima da mesa) para decifrar a linguagem. Portanto, leia a inscrição no dodecaedro para ganhar uma boa quantidade de pontos de experiência.
Volte para Iannis, perguntando a ele sobre seu passado. Em seguida, entre na loja chamada "Curiosity Shoppe". É necessário comprar aqui o "Fiend's Tongue", o "Modron Cube", "Chocolate Quasit", "Deva's Tears", "Elixir of Horrific Separation". Em seguida, entre na farmácia, conversando com Klinn - dê a ele um elixir para obter muitos pontos de experiência em troca. De Ioannis, você também pode recuperar a cabeça de Mertwyn e devolvê-la ao proprietário, dentro do Festhall. Converse com Splinter, pedindo que ele seja levado para o Sensorium Privado. Localize Quell, vá falar com ele para receber um Chocolate Quasit. Fale com ele novamente, ele pedirá que você encontre a chave para o labirinto de Ravel. Em seguida, tente examinar todas as pedras da área. Então volte para Iannis, tentando obter o legado de Deionarra. Volte para Festhall, converse com Splinter sobre o que Iannis disse a você. Obtenha permissão para usar as pedras perfumadas, então dê a Iannis as boas notícias para conseguir pontos de experiência mais valiosos. Seu próximo alvo é a casa fechada.
O bordel da luxúria intelectual ardente
Fale com Fall-from Grace, ele lhe dirá para falar com os 10 alunos do bordel. Entre na primeira sala, no sentido horário a partir da entrada. Fale com Luis, depois com Juliette. Saia da casa trancada, voltando para Finam - para onde você pode devolver o livro. Então pare por um momento perto do Festhall, onde você pode conversar com Montague. Agora volte para a casa trancada, relatando tudo para Juliette. Conheça Vivian e Nenny (Nenny é dona do perfume de Vivian, caso você queira ajudá-la a encontrá-lo), então aqui está. O próximo será Dolora, que poderá fornecer informações sobre a Ecco. Entre na sala ao norte (parcialmente escondido). Suba as escadas, recupere o que puder da sala, desça e continue seu caminho no sentido horário. Você encontrará Marissa, que negará ter tomado posse do perfume de Vivian; no entanto, ele lhe dirá para encontrar seu véu vermelho. Fale com Nenny sobre isso, então continue suas visitas no sentido horário - próximo destino: Kesai-Serris, daí Kimasxi. Volte para Nenny e tente acusar Luis. Recupere o véu de Marissa e o perfume de Vivian; converse com os dois para obter uma chuva de pontos de experiência.
Agora convoque Dolora, ela pedirá que você traga de volta as "chaves de seu coração". Volte para Festhall, para falar com Merriman. Dê a ele o Pássaro Negro de Ochantus, recebendo as chaves de Dolora em troca. Então pergunte a ela sobre Behold e Ravel. Volte para Eis, dizendo a ela que agora você encontrou uma maneira de devolver a voz dela. Enquanto fala com ela, pegue o "Fiend's Tongue" e use "Deva's Tears". Continue a rodada de conversas, desta vez visando Yves (na primeira sala da entrada, mas no sentido anti-horário). Pergunte sobre Ravel. Em seguida, entre na Galeria Curio para conhecer Yvana. Ouça-a, siga em direção à residência de Dolora, portanto de Juliette, depois Kimasxi. Finalmente, conclua o assunto relatando tudo a Kessai. Volte para Kimasxi por um momento, ele dirá para você ir falar com Cambio, o pai de ambos. Kessai falará com ele a seu pedido e você ganhará uma infinidade de pontos de experiência.
The Hive - The Return
Fale com Leena, dando a ela a senha; ele lhe dirá para ir matar Vorten. Desça a sudoeste para encontrar Reekwind novamente. Ele vai lhe contar outra história. Então sudeste, entrando na barra usual "The Smoldering Corpse". Dê a nota para Barkis, então vá e libere Ignus, usando o Decanter Endless.
Ignus
Fale com Grace, então com Ignus. Diga a ele que você quer falar sobre o elemento fogo, então pergunte a ele quem lhe ensinou a Arte. Portanto, peça para aprender alguns truques. Continue aprendendo enquanto seu total de vida permitir, então remova Ignus do grupo. Em seguida, continue até a vila enterrada, entrando na corte de Pharod. Pegue os itens no chão (especialmente a Esfera de Bronze) e entre no portal noroeste. Pegue o que puder desta sala e volte para Giltspur pela última vez, conversando com Barkis. Entre na Ala do Secretário novamente e ative o Portal de Desdobramento, encontrando assim Ravel.
Labirinto de Ravel
Comece a explorar bem o labirinto, localizando os dois portais nas laterais. Ravel está localizado bem no meio de um labirinto pequeno e fácil. Toque nas costas dela depois que ela tocar em você para recuperar a memória. Ele irá, portanto, pedir que você roube mais informações sobre um "anjo" indescritível. Continue a questioná-la, perguntando sobre seu passado. Tente sair, Ravel tentará impedi-lo, você pode lutar e derrotá-la para se apossar de uma grande quantidade de pontos de experiência. Então saia do portal para o nordeste.
Vídeo - Introdução
Curst
Fale com Kyse para obter informações sobre onde você está, depois com a vizinha Roberta. Em seguida, pare na taverna "The Traitor's Gate", onde você pode conversar com Marquez - um dos guardas de Harmonium. Em seguida, aproxime-se do barman, ele pedirá que você monte uma chave em seu nome. Volte a Marquez, desta vez ele lhe dará muito mais informações, sugerindo a posição dos guardas corruptos. Saia do bar, prossiga para o norte, entrando no beco onde está o corrupto de que Marquez falou. Mate-os e recupere a filha de Barse, Jasilya. Então volte para a taverna, fale com Marquez para pegar a primeira parte da chave. Um pouco mais a nordeste você pode interagir com Kitla. Ela vai pedir que você traga para ela o legado de Kester e Crumplepunch. Fale com eles para obter suas heranças - você pode decidir se deseja compartilhá-los com eles ou realmente dá-los a Kitla. Então fale com Nabat, perto da seção sul do bar. O mesmo ocorre com Kyse, para entender quem o está ameaçando. Chegue até Wernet, ao norte da cidade (próximo às carruagens). Volte para Kyse, que foi atacado por vários inimigos nesse meio tempo. Colete uma infinidade de pontos de experiência de Nabat.
Seu próximo alvo terá que ser Dallan, na seção leste da taverna - ele está falando com um amigo dele. Pegue a missão e aproxime-se da porta da prisão para interagir com An'izius. Tente mediar entre Siabha e An'izius, levantando suas ofertas - então você escolhe quem realmente denunciar. Volte para Dallan para receber a recompensa por resolver a missão. Resta recuperar a última parte da chave, de Dona Quisho. É ao lado de Kitla; você terá que tentar libertar seu espírito. Entre no celeiro do silo, ao norte da taverna. Examine o pergaminho mágico e, em seguida, o pentagrama no andar de cima. Volte para Quisho para receber a recompensa. Agora você pode falar com Barse e chegar à masmorra de Curst.
Curst Underground
Oeste, passando pelos túneis; depois, para norte, o mais rápido possível. Fale com o Hermit para obter algumas informações valiosas, então Voorsha perto das câmaras imediatamente ao sul. Mate o Gehreleth em seu nome, então siga para o norte, encontrando dois grupos de inimigos - derrote-os. Então fale com Tek'elach; após a conversa, leve-o para fora e prossiga para o interior da prisão de Curst.
Curst Prison
Oeste, depois Sul, lute contra o grupo de guardas que se aproxima. Você localizará uma porta que leva à prisão Deva. Interaja com Trias, ele pedirá para você pegar sua espada, só então ele pode ser solto. Abra o portão próximo e comece a lutar contra a horda de guardas que se aproxima. Uma vez na seção central da prisão, você pode lutar com Cassius, que possui a espada de Trias. Recupere-o e retorne ao Trias para prosseguir com sua liberação. Ele lhe dirá para ir encontrar Fhjull; entre na porta a noroeste, previamente bloqueada. Ative o portal, continue dentro.
The Outlands
Entre na barriga do esqueleto gigante, onde Fhjull reside. Fale com ele sobre tudo que você puder. Em seguida, use o portal no braço esquerdo do esqueleto para alcançar Baator.
Baator
Desça para o sudeste, onde está o Pilar dos Crânios, seu alvo. Faça-lhe uma pergunta sobre a "Torre dos Arrependimentos". Você terá que voltar a Curst para falar com Trias. Para fazer isso, primeiro você precisa interagir com Fhjull; dirá que o portal para retornar a Curst está localizado sob o cóccix do esqueleto.
Prisões
Chegue até a Porta delle Carceri, entrando. Imediatamente ao noroeste, você notará um grupo de pessoas sob ataque por alguns Gehreleths, elimine-os para recuperar muitos pontos de experiência. Em seguida, vá para o nordeste, onde Kyse está localizado. Fale com ele, também para obter alguma magia bem poderosa. Neste ponto, norte; salvar Jasilya do ataque inimigo. Vá até o armazém, parando os chacais em ação. Fale com o líder dos anarquistas, ele lhe dará uma magia bastante poderosa. Em seguida, entre na destilaria, onde você terá que salvar Kester da presença iminente de vários Thugs. Entre no quartel, salvando o grupo de guardas que tentam (em vão) lutar contra um Sohmien. Saia dos escritórios de administração, localizando um oficial Curst. Mate os guardas próximos a você e prossiga para a seção central das Prisões.
Lute contra todos os inimigos até chegar ao último andar. Quando você chegar a Trias, use a habilidade Death's Skull Mob, Grace's Call Lightning e Dak'kon's Magic Missiles para terminar a luta rapidamente. Você pode então decidir se deseja salvar a vida de Trias ou encerrá-la permanentemente. Um portal aparecerá, que o levará de volta para a Colmeia.
The Hive - The Second Return
Volte para o necrotério, para a sala onde sua aventura começou. Vá para o centro e siga as instruções na tela para inscrever a oração em sua pele. Entre no portal que será criado.
Fortaleza dos Arrependimentos
Antes de entrar na fortaleza, converse com Deionarra - localizado no canto sudeste desta agradável área de lazer. Mostre a ela o anel que você recuperou da herança dela. Então entre na fortaleza; suba as escadas para o sudeste. Examine o relógio ali, lendo a mensagem inscrita. Comece a usar os canhões, começando pelo primeiro - a nordeste do relógio da sala. Puxe a alavanca e observe a cena. Você será automaticamente teletransportado para outra seção da fortaleza. Caminhe para sudeste para localizar o próximo canhão perto do lance de escadas. Puxe a alavanca, observe a cena com Annah. Você será teletransportado novamente. Em seguida, desça as escadas para o sudeste, voltando para o andar de onde você veio.
Ative o canhão ao norte, ainda puxando a alavanca. Você será teletransportado novamente; Desça as escadas a sudeste, depois suba a rampa do lado oposto e localize o canhão à sua direita. Puxe a alavanca, último teletransporte. Volte, em direção à sala onde você estava anteriormente, continuando dentro do portal que acabou de ser criado. Uma luta com Ignus espera por você; Recomendamos o uso do Escudo Infernal para uma destruição rápida do oponente. Portanto, localize e ative o cristal flutuante próximo.
Labirinto de reflexões
Você será automaticamente transportado para o Labirinto de Reflexões, cercado por Larry, Curly e Moe - eles são suas antigas reencarnações. Fale com cada um deles para reabsorvê-los, então converse com Deionarra. Ele o levará ao Transcendente.
O transcendente
Fale com o inimigo final. Você pode escolher várias opções aqui:
1) Junte-se ao Transcendente - para fazer isso, você precisará ou ameaçá-lo com a Lâmina do Imortal; use a esfera de bronze para "forçar" a união; ou ameaçar matá-lo. Este é o melhor final recomendado.
2) Mate-se - para fazer isso, você terá que usar a Lâmina do Imortal ou usar sua vontade para se destruir por dentro.
3) Mate o Transcendente - você terá que ativar a Esfera de Bronze e usar sua vontade para matá-la por dentro, ou matá-la você mesmo com armas (difícil), ou ressuscitar um de seus companheiros - preferível Morte e Dakkon - para obter homem forte e cauterize-o na velocidade.
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Data de saída: Novembro 30 1999