Revisão de Pokémon Let's Go Pikachu - A Geração I é realmente a melhor?

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Spin-off, capítulo principal, novo rumo da aventura, para onde está indo o Pokémon?

Desde o anúncio polêmico em que não estava claro se era um capítulo principal ou um spin-off normal, Pokémon Vamos Pikachu e Vamos Eevee eles dividiram amargamente a base de fãs. Entre aqueles que gritaram com o escândalo porque o título de estreia de Game Freak no Nintendo Switch teria sido essencialmente um remake de Yellow, que disse (e ainda insiste em dizer) que Pokémon Go agora está morto e enterrado e, portanto, explorar esses jogadores foi uma cusparada na cara dos verdadeiros fãs, e que, apesar das animações e limitações deste novo episódio, não podiam esperar para voltar a Kanto.



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Descida: Pokémon Amarelo

A verdade desta vez também está em algum ponto intermediário. Let's Go não é realmente um remake de Giallo. Além do sistema de captura e conexão de aplicativos da Niantic, não tem nada a ver com Pokémon Go. É mais semelhante aos dois títulos lançados no Game Cube, Colosseum e Tempesta Oscura XD, do que no jogo móvel. Também é um Kanto historicamente diferente daquele de Giallo. Uma região onde Azul e Vermelho não enfrentaram o Team Rocket e que é colocado em uma das linhas do tempo da sétima geração.

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É provavelmente por causa desse link com os últimos capítulos do 3DS que um novo episódio principal foi chamado. Pois, embora ainda não tenhamos visto nada, sabemos que no próximo título "normal" previsto para 2019, com a nova geração, o Pokémon voltará a abraçar o competitivo. E para isso ele inevitavelmente terá que voltar para inserir os grandes ausentes de Let's Go.



Então, o que é Let's Go Pikachu?

Um paliativo, um estratagema para economizar tempo enquanto espera pelos protagonistas. Uma entrada não na direção que a marca tomará, mas sobre o que Game Freak é capaz (e não) de fazer em um console como o Nintendo Switch. 
Tal como no caso de 2 Red Dead Redemption  na verdade, é apenas uma questão de enquadrar o alvo.
Um capítulo mais simples, despojado de todas as armadilhas complicadas, dedicado aos mais pequenos ou a quem nunca teve contacto com a marca principal. O ponto de encontro entre lutador casual e colecionador. 

O verdadeiro problema com Pokémon Let's Go não é o que mudou, mas o que permaneceu igual ao Kanto de vinte anos atrás.

Versão testada: Let's Go Pikachu

Para os avanços feitos pela série com as histórias Sol / Lua e Preto / Branco, repetir a aventura de Red em cópia carbono teria sido uma escolha estúpida. Let's Go, portanto, tenta um novo caminho, contando um novo cânone, provavelmente vai nos fazer viver aquela linha do tempo mencionada por Giovanni no episódio especial de Ultra Sun e Ultra Moon. Uma rota meio bem-sucedida.

 

Porque se por um lado encontramos os rostos familiares de Kanto com um contexto maior, algumas cenas filmadas e algumas falas de diálogo e personagens para nos motivar a dimensão em que nos encontramos, a substância não muda.

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A Game Freak poderia tirar vantagem dessa reescrita para dar à Equipe Rocket mais solidez. Isso pode torná-los realmente importantes para o universo Pokémon, basta continuar mencionando Ultra Sun e Ultra Moon. Em vez disso, limitou-se a voltar a propor os planos de Giovanni de vinte anos, fazendo-o desfigurar com seu homólogo portátil. Vamos ser claros, a história simples funciona e é adequada para o público-alvo de novos jogadores que Let's Go almeja, mas não é suficiente pesar as outras deficiências deste capítulo. 



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Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon

O oposto é verdadeiro para Blu. O sobrinho do Professor Oak é certamente o personagem que mais se beneficiou com este retorno a Kanto. Nas poucas cenas a ele dedicadas, consegue roubar os holofotes do rival insípido. Este último é, em vez disso, plano e quase desprovido de carisma, limitando-se a se tornar mais um treinador a ser derrotado. A Game Freak fez um bom trabalho com as cut scenes, dando continuidade ao que já foi visto na sétima geração. 

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Onde, em vez disso, o título começa a marchar é ao propor mais uma vez modelos padrão de NPCs e treinadores desafiadores, sem ir modificá-los nem mesmo ligeiramente entre eles. O mesmo pode ser dito das roupas, que abandonam a variedade dos dois últimos capítulos portáteis, tornando-se meras mudanças de textura para shorts e camisetas.

Uma escolha que no início da transição para o console doméstico é pelo menos questionável, se não aberrante. 

Principalmente diante da novidade mais marcante do Let's Go: o Pokémon visível no mundo do jogo. O hardware do híbrido da Nintendo finalmente permitiu à Game Freak abolir os encontros aleatórios, mostrando a primeira geração de Pokémon em seu habitat. Uma característica que vai bem com o método de captura herdado de GO, e com a possibilidade de escolher um de nossos monstrinhos como companheiro.


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Capturar Pokémon sem confrontá-los agiliza a longa marcha inerente de batalhas que pontuam os caminhos de Kanto. E, embora os Joycons às vezes tenham problemas para detectar a posição real do jogador, fazendo com que percamos mais de uma bola, o novo método funciona.


 

A situação do sensor de movimento melhora notavelmente com a Pokéball Plus, embora, em minha experiência, eu não ache o analógico conveniente, definitivamente muito pequeno para o meu polegar. Como um jogador constante de Pokémon Go, no entanto, a esfera foi provavelmente a melhor compra possível. 

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Cada um dos pokémons selvagens tem seu próprio padrão de movimento, os mais rápidos se moverão pela tela, obrigando-nos a usar a baga apropriada para melhorar o lançamento.

Capturar Pokémon é a essência do Let's Go.

Porque capturar será a maneira mais rápida de ganhar experiência. A Game Freak acaba de reduzir os pontos obtidos após as batalhas, ao invés de colocar os mais variados multiplicadores na captura das feras.

Um retorno para pegar tudo isso foi o mantra inicial da série.

Cento e cinquenta bestas, rede de versões exclusivas e especiais obtidas através de GO e Pokéball Plus, que povoam toda a região como a imaginávamos há vinte anos. O retorno do Pokémon companheiro, a possibilidade de montar alguns deles, e o parceiro muito mais caracterizado do rival (ou do próprio protagonista) são realmente os principais motivos para encarar essa nova e velha aventura.

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Pokémon Let's Go Pikachu - Dois tiros com a Pokéball plus

Os movimentos secretos estão ligados ao parceiro. A tendência de Poképassage e hipervolismo continua, enviando os queridos velhos MNs para a aposentadoria. Um menu dedicado, acessível a partir da tela dedicada a Pikachu ou Eevee, nos dará acesso gratuito aos cinco movimentos. Também foi removida a restrição de uso de medalhas, para que, uma vez desbloqueadas, possamos nos mover livremente, personalizando nossa viagem a Kanto como acharmos conveniente. 

 

Em vez disso, ser capaz de acariciar sozinho é limitante Pikachu ou apenas eevee, quando nos capítulos portáteis poderíamos passar um tempo com todas as espécies possíveis.

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Falando em limitações, não há problema em se concentrar na luta. Remover lutas contra pokémon selvagens não limita de forma alguma o número de batalhas a serem travadas em Kanto. O Let's Go não foi feito para o competitivo, dá para perceber tanto pelos campeonatos ainda dedicados aos títulos 3DS, quanto pela ausência de habilidades e objetos. É por isso que toda Kanto é uma enorme arena PVE, onde um treinador adversário nos espera em cada esquina ansioso para ser massacrado. A IA do inimigo é variável, desde treinadores excessivamente estúpidos até alguns que são capazes de prever nossos movimentos, como se estivéssemos realmente enfrentando outro jogador experiente. 

O esqueleto das lutas permaneceu o mesmo de sempre. 

As batalhas de duplas estão vinculadas a certos momentos da trama ou ao modo cooperativo com um segundo jogador localmente. Este modo é projetado para jogadores menores, que assim serão capazes de derrotar qualquer inimigo ao lado de parentes, amigos ou outros. Mais uma vez, no entanto, são os movimentos que minam o efeito maravilhoso do novo console. Com apenas 153 pokémon para otimizar, é realmente incrível que Game Freak não tenha recalibrado os movimentos para permitir novas animações. Ver em 2018, em um console fixo, Charizard fazendo lacerações com a cauda, ​​não é exatamente positivo.

 

Felizmente, a situação não é tão trágica como nos trailers e, graças às proporções respeitadas pela primeira vez em vinte anos, muitos ataques são realizados corretamente.

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Em suma, Vamos Pikachu (e Eevee) são agradáveis ​​de jogar, mas têm que lidar com o peso dos anos que prendem a primeira geração. Além das habilidades e objetos, também não há óvulos nem o ciclo diurno e noturno, exatamente como em 1998. Todas as funções a que estamos acostumados há anos e que nos são tirados pelo grito de "A primeira geração é a melhor".

 

Infelizmente, outros conteúdos do Giallo original também foram removidos ou substituídos: a bicicleta agora é uma mera citação, graças ao pokepassaggio; a Safari Zone deu lugar ao Go Park, para permitir aos jogadores de Pokémon Go transferir os monstros da primeira geração (e as formas alola); o fliperama fechou devido a protestos de jogos de azar, e se tornou um mero lugar para ir para chegar ao abrigo do Rocket.

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Mudanças bem-sucedidas que se chocam com o que permaneceu igual ao de '98 Kanto. Os teletransportadores de Silph e Sabrina conseguem confundir o jogador quase tanto quanto os quebra-cabeças congelados das Foam Sea Islands. Graças à ausência de encontros casuais, as masmorras saem muito mais frescas. O caminho cheio de treinadores de Aranciopoli a Fucsiapoli, por outro lado, é uma estrada muito envelhecida que desacelera muito o ritmo do título (além de acabar definitivamente com as críticas de que em Let's Go você não luta ) 

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Infelizmente, as desvantagens não pararam por aí. Com o melhor desempenho de captura no modo portátil, o Let's Go sacrifica a estabilidade. Em algumas áreas, como Bosco Smeraldo, o jogo se esforça devido à presença de muitos monstros, com quedas dramáticas na taxa de quadros. Além disso, ao preferir um modo de jogo a outro você corre o risco de perder certas cenas ou funções (por exemplo, o cabelo do parceiro só funciona com o toque). E, novamente, a prática caixa portátil, que permite que você troque de equipe a qualquer momento, é muito caótica. As opções de como mostrar o Pokémon favorito e nenhuma distinção entre os marcados (se não for renomeá-los) são incompreensíveis.

Mas é o setor online que parece ter saído diretamente de '98.

Pois se você pode fechar os olhos a todos os outros defeitos, é inconcebível que você não possa trocar ou brigar com os amigos cadastrados no console. Em vez disso, você deve inserir um código de três Pokémon, comunicá-lo ao seu amigo em outra plataforma e esperar que este último entre antes de outra pessoa que use o mesmo código. Inaceitável para uma equipa que nos ofereceu o GTS ou simplesmente o banco Pokémon.

Veredicto 7.5 / 10 Quando Giovanni estava lá, os trens chegaram na hora certa. Comentário O que pode ser visto depois de cerca de oitenta horas no novo Kanto de Let's Go Pikachu (e Eevee) é certamente a vontade de Game Freak e The Pokémon Company em oferecer um título adequado para todos. A ligação com a série principal está acima de tudo no enredo que adiciona profundidade e argumentos aos eventos vistos no Sol e na Lua (e em Ultra Sol e Ultra Lua); no lado da jogabilidade, Let's Go abre um novo caminho, um legado conjunto entre os títulos da era Game Cube e Go, ligando o aplicativo Niantic às semelhanças na captura e transferência de monstros. Embora existam várias adições que eu sinceramente espero que retornem no próximo ano, como a ausência de encontros aleatórios e o Pokémon de manobra, por outro lado, é evidente que o Game Freak precisa de suporte técnico. É anacrônico que, com apenas 153 Pokémon disponíveis, alguns movimentos ainda estejam perdidos e, acima de tudo, que todo o mundo do jogo seja simplesmente uma conversão esteróide do motor visto no 3DS. A esperança (provavelmente em vão) é que no próximo capítulo da série principal haja progresso nesse aspecto também. Se você está em sua primeira visita a Kanto e não dá a mínima para as ausências, acrescente meio ponto à avaliação final. Enquanto isso, Let's Go é uma jornada ao passado em uma estrada paralela com alguma pequena antecipação do futuro. Prós e contras Pokémon no mundo superior
Integração com Pokémon Go
Parceiro Pokémon, caixa portátil e movimentos secretos
Algumas novas adições ao enredo clássico x Funções exclusivas dependendo do modo de jogo
x Tecnicamente não está à altura
x Compartimento online inadequado
x Apenas a primeira geração
x Várias funções completamente removidas

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