Revisão do White Day: um labirinto chamado escola

Revisão do White Day: um labirinto chamado escola

Vem em PlayStation 4 e PC White Day: um labirinto chamado escola, Survival horror coreano já publicado em dispositivos móveis em 2015 e por sua vez um remake de um título lançado em 2009, mas permaneceu relegado à pátria mãe.

Disponível a partir de hoje, 22 de agosto vapor e PSN pelo preço de 29.99 (com um desconto de 10% para proprietários de PS Plus), vamos descobrir esta aventura macabra junto com nossa análise.



Versão testada: PlayStation 4

Revisão do White Day: um labirinto chamado escola
Para saber mais:
Projeto Zero: Donzela da Água Negra

 

Dia dos Namorados, vermelho sangue

O Dia do Branco é uma celebração oriental que ocorre exatamente um mês após o Dia dos Namorados, um dia em que os meninos entregam chocolates aos seus entes queridos em sinal de amor. Hee-Min Lee é um jovem estudante que tem uma queda por um de seus colegas de classe, O jovem Han, e ele pretende confessar seus sentimentos a ela neste mesmo dia, oferecendo-lhe uma caixa de doces e devolvendo seu diário perdido.

Portanto, à primeira vista pode parecer o clássico shōjo escolar meloso e choroso, mas o White Day dos dois meninos está pronto para ficar vermelho e se transformar em um pesadelo do qual será difícil sair vivo.

Com a intenção de seguir o jovem Han, Hee-Min Lee acabará prisioneiro dentro da escola, à noite, e forçado a se esconder da vista de um zelador sádico que pretende fazer a patrulha noturna.

Assim que entrarmos na escola os tons se tornarão dramáticos e será fácil entender o quão difícil será nossa fuga. Obviamente, a escola esconde mais de um segredo, e dentro de seus corredores e salas de aula será possível encontrar algumas monstruosidades que têm muito pouco de humano.



Desse ponto de vista, White Day: um labirinto chamado escola se comporta como a mais clássica das aventuras de terror japonesas, quanto Silent Hill ou, melhor ainda, Project Zero (ou Fatal Frame se você preferir), seguindo uma dica do gênero de filme J-Horror, trazido à moda por filmes como O Anel e Ju-on e então se espalhou como um incêndio por toda a Ásia, incluindo a Coréia. Característica dessa tendência é propor histórias baseadas em crenças populares e religiosas, principalmente de fantasmas, muitas vezes cheias de ódio e ressentimento decorrentes de situações não resolvidas, justamente por causa de sua morte prematura. White Day: um labirinto chamado escola não perde nada e joga nesta aventura histórias de suicídios misteriosos e assassinatos hediondos, seguindo à risca todos os clichês possíveis e imagináveis. Se você for apaixonado pelo gênero durante o jogo, terá uma sensação de déjà-vu causado por encontrar elementos narrativos frequentemente usados ​​em demasia nesses títulos.

Você está morto

Dia Branco é estruturado como uma aventura em primeira pessoa, um horror de sobrevivência nua e crua em que o objetivo principal será sobreviver evitando ser descoberto pelos terríveis guardiões e encontrar o tão jovem Han, para que ele possa escapar, são e salvo. Só poderemos contar com nossas habilidades, pois não teremos a capacidade de usar armas, nem de atacar de qualquer forma, obrigando-nos a brincar de esconde-esconde para não sermos descobertos. As únicas ações permitidas serão agachar-se para escapar de olhares curiosos, correr (com resistência que afetará a duração do tiro) ou usar um isqueiro para iluminar as áreas mais escuras e, assim, encontrar os vários objetos que nos ajudarão a resolver os quebra-cabeças. . Eles representam a parte central do White Day, que por meio de um apontar e clicar, nos obrigará a refletir para encontrar uma solução. Alguns serão muito simples e básicos, como encontrar chaves e senhas para abrir portas trancadas, outros mais complexos e, em suma, bem integrados com a história, e exigirão que o jogador analise os vários documentos recuperados no jogo para encontrar pistas que podem nos ajudar a superar um certo enigma. Enquanto não houver sistema de combate, não haverá falta de lutas contra chefes, espíritos perturbadores que tentarão de todos os modos livrar-se de nós, e também neste caso, derrotá-los, bastará resolver um certo enigma a eles ligado, todos porém tornados mais dramáticos e frenéticos pela presença de um cronômetro que chegou a zero levará ao fim do jogo.



Revisão do White Day: um labirinto chamado escola

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Os problemas com o White Day, porém, começarão assim que a figura do zelador fizer sua aparição dentro do jogo, e um tutorial textual simples ilustrará a dinâmica dessa mecânica para os "policiais e ladrões". Na prática, estar nas áreas sombreadas ou bem escondidas atrás de móveis ou paredes nos tornará menos identificáveis, e seremos capazes de não atrair qualquer tipo de atenção. Pena, porém, que tudo isso funcione apenas no papel, pois o zelador implacável poderá nos ver a dezenas de metros de distância, mesmo (em alguns setores avançados da escola) em andares diferentes, acionando nele a campainha de alarme, empurrando para uma corrida em busca de segurança em direção aos banheiros, único lugar onde podemos nos esconder com segurança, desde que ele não nos veja entrar. A ausência de qualquer tipo de mecânica furtiva torna ainda mais frustrante, já que um único engano, um passo em falso miserável, bastará para ouvir o apito do zelador quebrar o silêncio da escola e iniciar sua caça ao intruso. Ele também coloca seu sistema de salvamento manual através do uso de alguns marcadores presentes em quantidades muito limitadas (semelhante à tinta das máquinas de escrever do primeiro Resident Evil), o que nos obrigará, em caso de morte, a reiniciar desde o último salvamento realizado . Na realidade, há também um ponto de verificação via que será ativado sempre que um evento importante ou cena de corte ocorrer, mas frequentemente entrará em conflito com salvamentos manuais, carregando jogos antigos ao invés do último ponto alcançado. Bugs são perdidos no White Day e, em alguns casos, são úteis para continuar o jogo. De fato, aconteceu conosco, aproveitando algum evento ou vídeo roteirizado, para bloquear e zerar a posição do zelador que até alguns segundos antes estava em nosso encalço, permitindo-nos contornar o obstáculo e ganhar um tempo precioso.



Revisão do White Day: um labirinto chamado escola

Revisão do White Day: um labirinto chamado escola

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A natureza de portabilidade de um jogo para celular é imediatamente evidente desde os primeiros momentos do jogo. A estrutura geral é bastante simplificada, e nos consoles, embora a resposta aos comandos seja sempre responsiva, White Day parece ruim em comparação com outro survival horror lançado nos últimos anos. Apesar da presença de alguns quebra-cabeças desafiadores, o resto da aventura é bastante brando e nada carregado com a atmosfera assustadora que deveria transmitir. O zelador consegue instigar ansiedade, mas não é o "bom" que seria de esperar de um título de terror, mas simplesmente frustração pelas mortes contínuas e pelo sistema de "bugs" com o qual ele irá interagir conosco. Sempre mantendo a qualidade do medo percebido, o game lança mão de truques muito banais para "assustar", recorrendo a soluções de pulo-susto sinistras dignas do "labirinto do susto" tão populares em 2002 no YouTube, fazendo o rosto aparecer no a tela de um fantasma (entre outras coisas sempre a mesma) que afetará nossa saúde (que será recuperada usando um dos muitos itens que podem ser obtidos na escola).


O White Day levará aproximadamente 5/6 horas para ser concluído pela primeira vez
, tempo que pode variar de acordo com o nível de dificuldade escolhido ou quantos problemas você encontrará ao semear os zeladores. Durante a exploração no interior dos prédios que compõem a escola encontraremos também alguns colegas do jovem Han, também acabados presos no instituto, que servirão para delinear os desdobramentos da história, por meio de algumas respostas de múltipla escolha. , que direcionará o jogo para um dos vários finais. White Day oferece uma série de finais diferentes, que podem ser obtidos repetindo a aventura várias vezes. Não somente. Alguns elementos da história só estarão disponíveis em níveis de dificuldade mais altos, então será necessário trabalhar para descobrir a verdade que está escondida na escola e sobre o jovem Han, desde que você encontre claramente o desejo necessário para realizar mais de uma corrida.

Revisão do White Day: um labirinto chamado escola
Para saber mais:
Yomawari: noite sozinho
Você estava melhor de longe

A operação de remake em vez disso funciona a nível técnico, propondo uma versão atualizada para poder rodar no PC e PlayStation 4, com modelos mais detalhados e complexos, especialmente para os protagonistas. Em geral, porém, a sensação é a de um jogo pertencente a 2, senão 3 gerações atrás, e isso também afeta a horrível renderização do jogo, que apesar de colocar o seu próprio não consegue de forma alguma fazer-nos perceber qualquer tipo de sensação, aliás, muitas vezes e de boa vontade o resultado leva a pegajosidade e grotesco.

O som é definitivamente mais atmosférico, com algumas faixas realmente perturbadoras, principalmente graças ao uso de vozes de fundo, mas tudo ficará em segundo plano com a risada terrível do zelador que se tornará seu pesadelo recorrente ao longo da aventura.

O White Day está totalmente traduzido para o espanhol, enquanto para o áudio será possível escolher entre o inglês e o coreano, escolha em nossa opinião muito mais do que recomendada.

Veredicto 5.5 / 10 O verdadeiro medo é que eles tenham anunciado uma sequência. Comentário Após nosso teste White Day: um labirinto chamado escola falhou no mínimo em sua intenção de nos assustar. Infelizmente, o título coreano sofre de vários problemas relacionados à sua natureza portátil que, transportados para os consoles, destacam o lado simplista e banal da jogabilidade, tudo temperado com vários bugs e uma história que nunca deixa de excitar ou ser interessante. Além disso, esta versão de consola é oferecida a um preço demasiado elevado para a qualidade e a oferta geral, num mercado onde ao mesmo preço é possível recuperar outros 2/3 jogos muito mais válidos pertencentes ao mesmo género. Se você realmente está na abstinência do J-horror, pode recorrer à versão Android / iOS, muito mais barata e capaz de fazer você sentir as mesmas "emoções". Prós e contras Boa trilha sonora
Incipit interessante ... x ... mas sem apelo
x Numerosos bugs
x Jogabilidade muito mundana
x Aspecto de terror não recebido

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