Romancelvania, a crítica de um Castlevania em que temos que encontrar o amor

Combinar a metroidvania com a simulação de namoro é a árdua missão do Romancelvania, que analisamos nesta revisão.

Un juego que intenta unir el metroidvania y la simulación de citas debe ser apreciado de todos modos, aunque sólo sea por la valentía y la originalidad de la idea, que no es común ni siquiera en el panorama indie actual lleno de extrañas amalgamas de jugabilidad, mas a Crítica Romancelvânia demonstra como o objetivo definido por Os jogos profundos Talvez seja muito complexo para ser convincente. Nesta estranha releitura de Castlevania, o protagonista Drac é um vampiro chamado a se redimir após um século de fome e autopiedade por ter sido traído e derrotado por seu amor, e para isso não precisará atear fogo ao humano. mundo (embora ele vá um pouco, se você olhar de perto), mas ser um "tronista" em um reality show organizado por Grim, o ceifador não muito triste que se redescobriu como um produtor de televisão glamoroso e vanguardista.







Conceitualmente é uma ideia impecável: em vez de vagar por um castelo labiríntico em busca de vingança, redenção e glória, fazemos isso em grande parte para conquistar os diferentes participantes do reality show, entre os quais teremos então que selecionar os mais "Dignos". "de atenção", dizemos. Como se costuma dizer, “é mais parecido com um lobisomem...” Ou algo parecido.

Para dizer a verdade, esta é uma motivação ainda mais válida do que muitas outras premissas utilizadas para missões secundárias ou jogos inteiros, abrindo a porta a análises aprofundadas e até a ramificações narrativas dependendo das escolhas que nos encontramos a fazer. Os temas em questão apresentam uma variedade impressionante, desde criaturas sobrenaturais de todos os géneros e sexos, todos bastante bem caracterizados. Embora obviamente brinquemos um pouco com alguns estereótipos, isso sempre é feito com certa inteligência e profundidade. O design é portanto brilhante e a encenação também tem os seus motivos, o problema do Romancelvania está precisamente na sua jogabilidade, como veremos, e infelizmente não é pouca coisa.


O vampiro do trono

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Romancelvania permite escolher a aparência, gênero e voz do protagonista

Drac passou 100 anos pensando no ex-amante que o traiu e derrotou, deixando o castelo em ruínas e ficando longe da luta e da ação por muito tempo. Um convite misterioso de uma camarilha e um encontro com Grim perturbaram a normalidade sóbria do vampiro, jogando-o em uma espécie de reality show de tema sentimental, no qual ele é forçado a participar para resgatar seu nome e o controle de seu castelo. O início é uma clara referência a Castlevania: Symphony of the Night, com nosso herói se vendo lutando contra alguns monstros no máximo de seu poder, para depois perder seus poderes ao conhecer Grim, que o convida (voluntariamente ou não) para participe do show. É evidentemente uma paródia da premissa típica da metroidvania e, em particular, do clássico da Konami, com o protagonista que se vê obrigado a reconquistar as suas capacidades para abrir novos caminhos através de possibilidades cada vez maiores de movimento e combate.



A “produção” imediatamente se mostra pragmática e inflexível (com uma briga contra o chefe do orçamento) e Drac tem que trabalhar duro para convidar novos participantes para o show e tentar manter vivo o interesse. cultivando relacionamentos diversos. Os convidados incluem divindades, musas, demônios, bruxas, lobisomens e uma variedade de outras criaturas, cada uma com suas próprias personalidades e interesses, muitas vezes em desacordo entre si.


Romancelvania, a crítica de um Castlevania em que temos que encontrar o amor
Em Romancelvania, os personagens são decididamente exagerados.

Dependendo das escolhas que fizermos, podemos aprofundar o nosso conhecimento sobre um ou outro convidado, consequentemente desenvolvendo também a história de uma forma diferente, embora com ramificações marginais. As relações são cultivadas sobretudo em diálogos e encontros "tête-à-tête", que se desenvolvem no estilo típico de programas como "The Bachelor". Dependendo da nossa atitude e das nossas respostas (geralmente resumidas em categorias como "provocativo", "sexy", "amigável", "ameaçador"), a relação com o interlocutor progride de forma diferente, com seleções que devem ser feitas periodicamente para eliminar concorrentes que consideramos menos interessante.

Jogabilidade estilo Metroidvania, ou quase

Romancelvania, a crítica de um Castlevania em que temos que encontrar o amor
Romancelvania se desenrola como uma metroidvania, na maioria das vezes

Para além das digressões românticas, Romancelvania é uma metroidvânia, embora seja provavelmente uma das interpretações mais cruas do subgénero que temos visto nos últimos tempos. A referência mais direta é claramente Castlevania, do qual se apresenta como uma espécie de paródia, também dadas as referências mais explícitas como os tipos de monstros a enfrentar e a mecânica básica do jogo. jogo. Também encontramos aqui os típicos movimentos de plataforma 2D, com saltos duplos para recuperação e transformações em nevoeiro ou supervelocidade, bem como um sistema de combate focado em diferentes armas que podem ser atribuídas a três botões, escolhendo entre um leque de diferentes soluções. . AVC. Neste sentido, a componente romântica tem implicações efectivas na jogabilidade porque, à medida que aumenta o nível de relacionamento com determinadas personagens, desbloqueia-se também a possibilidade de adquirir vantagens específicas relacionadas, que aumentam as estatísticas e capacidades de Drac.



Em teoria, todos os elementos estão lá, mas não conseguem traduzir-se numa jogabilidade convincente, por várias razões. Os níveis, interligados num único mapa segundo a tradição, são bastante variados e bem caracterizados, embora por vezes confusos também devido a uma orientação artística original mas inconsistente. Absolutamente incompreensível, num jogo deste género, é a falta de um mapa lembre-se na tela, o que força você a sair da memória e torna o retorno ainda mais frustrante do que deveria ser. Existe também uma rigidez geral entre a resposta aos comandos e as animações que mortificam o espírito clássico da metroidvania, cuja jogabilidade deverá realçar a agilidade e velocidade do protagonista, enquanto Drac muitas vezes parece paquidérmico nos seus movimentos. Tudo isso faz do jogo de ação quase um acessório do muito mais refinado componente “sim date”, quando talvez devesse ser o contrário.

Um aspecto estranho da Romancelvânia

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Os diálogos com os personagens 2D mostram o melhor aspecto destes

A direção de arte reflete a originalidade geral de Romancelvania, apresentando um jogo de aparência verdadeiramente estranha. A escolha de graficos O 3D pode ter a ver com a necessidade de conter custos e recursos, mas a modelagem e animações de personagens ainda faltam, apesar dos excelentes designs de personagens quando se trata de ilustrações 2D. Para um jogo que depende do seu carisma, talvez algo mais pudesse ter sido feito para caracterizá-los melhor durante o jogo e as cutscenes, até porque a dublagem e as atuações em geral são bem feitas (embora não de maneira uniforme, já que alguns personagens não são dobrados) .

A estética escolhida pode, em alguns casos, parecer um pouco grosseira e os fortes contrastes cromáticos e de luz e sombra muitas vezes criam um efeito monstruoso, mas a busca por uma renderização marcante é um elemento claramente desejado pelos desenvolvedores e também apreciável, se nos aprofundarmos no tópico. Comprimento de onda do jogo. Outro problema é a falta de elegância do animações, o que aliado a uma resposta nem sempre ideal dos controles só aumenta a ideia de uma falta de jeito geral de Drac e seus inimigos, ainda que o personagem deva sugerir elegância e charme letal.

Conclusão

Versão testada Xbox Series X Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 24,99 € Holygamerz. com 6.5 Leitores (10) 7.4 seu voto

É fácil descobrir que você deseja amar a Romancelvânia, mas não consegue apreciá-la totalmente. A ideia de combinar Metroidvania com o namoro sim é brilhante e intrigante, também graças à excelente caracterização aplicada aos personagens e ao facto de tal estranheza poder ser integrada no contexto gótico clássico de Castlevania, mas é difícil. ignorar as lacunas do jogo. Poderíamos pensar que a visão inicial era demasiado ambiciosa, dado o compromisso necessário para construir uma estrutura metroidvania que funcionasse bem, e a equipa da Deep End Games decidiu-se por um compromisso que se concentra fortemente na componente relacional e "sexy". No entanto, ainda é um jogo muito interessante, agradável de acompanhar pela sua história, personagens e diálogos, mas decididamente menos apreciável como um clássico jogo de ação de plataforma.

PRO

  • Metroidvania + Dating Sim é uma mistura explosiva
  • Vários personagens são interessantes e bem caracterizados.
  • Situações de jogo imprevisíveis e níveis suficientemente variados.

CONTRA

  • Falta jogabilidade, entre movimentos e combates.
  • Não é enorme, mas é difícil se orientar no mapa.
  • O componente metroidvania levou mais tempo para se desenvolver totalmente
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