Romancelvania, la revue d'un Castlevania dans lequel il faut trouver l'amour

Combiner le metroidvania avec la simulation de datation est la mission ardue de Romancelvania, que nous analysons dans cette revue.

Un juego que intenta unir el metroidvania y la simulación de citas debe ser apreciado de todos modos, aunque sólo sea por la valentía y la originalidad de la idea, que no es común ni siquiera en el panorama indie actual lleno de extrañas amalgamas de jugabilidad, mais Revue de Romancelvania montre comment l’objectif fixé par Les jeux profonds C'est peut-être trop complexe pour être convaincant. Dans cette étrange réinterprétation de Castlevania, le protagoniste Drac est un vampire appelé à se racheter après un siècle de faim et d'apitoiement sur lui-même pour avoir été trahi et vaincu par son amour, et pour ce faire, il n'aura pas à mettre le feu à l'humain. monde (même s'il le fera un peu, si vous regardez bien), mais pour être une "tronista" dans une émission de téléréalité organisée par Grim, la faucheuse pas très triste qui s'est redécouverte comme un producteur de télévision glamour et avant-gardiste.







Conceptuellement, c'est une idée impeccable : au lieu d'errer dans un château labyrinthique à la recherche de vengeance, de rédemption et de gloire, on le fait en grande partie pour conquérir les différents participants de l'émission de téléréalité, parmi lesquels il faudra ensuite sélectionner les plus « dignes ». « d'attention », disons-nous. Comme on dit, "c'est plutôt un loup-garou..." Ou quelque chose comme ça.

A vrai dire, il s'agit d'une motivation encore plus valable que bien d'autres prémisses utilisées pour des missions secondaires ou des jeux entiers, ouvrant la porte à des analyses approfondies et même à des branches narratives en fonction des choix que l'on se retrouve à faire. Les thèmes en question présentent une variété impressionnante, provenant de créatures surnaturelles de tous genres et sexes, toutes assez bien caractérisées. Même si on joue évidemment un peu avec certains stéréotypes, cela se fait toujours avec une certaine intelligence et profondeur. Le design est donc génial et la mise en scène a aussi ses raisons, le problème de Romancelvania est justement dans sa jouabilité, comme nous le verrons, et ce n'est malheureusement pas une mince affaire.


Le vampire du trône

Romancelvania, la revue d'un Castlevania dans lequel il faut trouver l'amour
Romancelvania vous permet de choisir l'apparence, le sexe et la voix du protagoniste

Drac a passé 100 ans à ruminer l'ancien amant qui l'a trahi et vaincu, laissant le château en ruines et restant à l'écart des combats et de l'action bien trop longtemps. Une mystérieuse invitation d'une clique et une rencontre avec Grim bouleversent la sobriété normale du vampire, le plongeant dans une sorte de émission de téléréalité à thème sentimental, à laquelle il est obligé de participer afin de racheter son nom et le contrôle de son château. Le début est une référence claire à Castlevania : Symphony of the Night, où notre héros se retrouve à combattre des monstres au maximum de sa puissance, pour ensuite perdre ses pouvoirs une fois qu'il rencontre Grim, qui l'invite (volontairement ou non) à participer au spectacle. Il s'agit évidemment d'une parodie du principe typique du metroidvania et, en particulier, du classique de Konami, avec le protagoniste obligé de reconquérir ses capacités pour ouvrir de nouvelles voies à travers des possibilités de mouvement et de combat de plus en plus grandes.



La "production" se révèle immédiatement pragmatique et inflexible (avec une lutte contre le patron du budget) et Drac doit travailler dur pour inviter de nouveaux participants au spectacle et essayer de maintenir l'intérêt. cultiver des relations diverses. Les invités comprennent des divinités, des muses, des démons, des sorcières, des loups-garous et une variété d'autres créatures, chacune avec sa propre personnalité et ses intérêts, souvent en contradiction les uns avec les autres.


Romancelvania, la revue d'un Castlevania dans lequel il faut trouver l'amour
Dans Romancelvania, les personnages sont décidément exagérés.

En fonction des choix que nous faisons, nous pouvons approfondir nos connaissances sur l'un ou l'autre invité, développant ainsi l'histoire d'une manière différente, bien qu'avec des ramifications marginales. Les relations s'entretiennent avant tout lors de dialogues et de rendez-vous en tête-à-tête, qui se déroulent dans le style typique des émissions comme "The Bachelor". En fonction de notre attitude et de nos réponses (généralement résumées en catégories telles que « provocateur », « sexy », « amical », « menaçant »), la relation avec l'interlocuteur évolue différemment, avec des sélections qui doivent être opérées périodiquement pour éliminer les concurrents qui nous considérons comme moins intéressant.

Un gameplay à la Metroidvania, ou presque

Romancelvania, la revue d'un Castlevania dans lequel il faut trouver l'amour
La Romancelvania se déroule la plupart du temps comme une metroidvania.

Au-delà des digressions romantiques, Romancelvania est une metroidvania, même si c'est probablement l'une des interprétations les plus grossières du sous-genre que nous ayons vues ces derniers temps. La référence la plus directe est clairement Castlevania, dont elle constitue une sorte de parodie, compte tenu également des références plus explicites comme les types de monstres à affronter et les mécanismes de base du jeu. Jeu. Nous retrouvons également ici les mouvements typiques du style plateforme 2D, avec des doubles sauts pour récupérer et des transformations en brouillard ou en super vitesse, ainsi qu'un système de combat axé sur différentes armes pouvant être assignées à trois boutons, en choisissant parmi une gamme de solutions différentes. . accident vasculaire cérébral. En ce sens, la composante romantique a des implications efficaces pour le gameplay car, à mesure que le niveau de relation avec certains personnages augmente, la possibilité d'acheter des avantages spécifiques liés est également débloquée, ce qui augmente les statistiques et les capacités de Drac.



En théorie, tous les éléments sont là, mais ils ne parviennent pas à se traduire par un gameplay convaincant, pour plusieurs raisons. Les niveaux, reliés entre eux sur une seule carte selon la tradition, sont assez variés et bien caractérisés, bien que parfois déroutants également en raison d'une direction artistique originale mais incohérente. Absolument incompréhensible, dans un jeu de ce genre, l'absence d'un carte rappelez-vous à l'écran, ce qui vous oblige à partir de la mémoire et rend le retour en arrière encore plus frustrant qu'il ne devrait l'être. Il y a aussi une rigidité générale entre la réponse aux commandes et les animations qui mortifient l'esprit classique du metroidvania, dont le gameplay devrait valoriser l'agilité et la vitesse du protagoniste, tandis que Drac semble souvent pachydermique dans ses mouvements. Tout cela fait du jeu d'action presque un accessoire du composant "sim date" beaucoup plus raffiné, alors que ce devrait peut-être être le contraire.

Un aspect étrange de la Romancelvania

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Les dialogues avec les personnages 2D en montrent le meilleur aspect

La direction artistique reflète l’originalité globale de Romancelvania, mettant en scène un jeu vraiment étrange. Le choix de graphique La 3D est peut-être liée à la nécessité de contenir les coûts et les ressources, mais la modélisation et les animations des personnages font encore assez défaut, malgré d'excellentes conceptions de personnages en matière d'illustrations 2D. Pour un jeu qui dépend de leur charisme, on aurait peut-être pu faire quelque chose de plus pour mieux les caractériser pendant le jeu et les cinématiques, également parce que le doublage et les performances en général sont bien réalisés (mais pas de manière uniforme, puisque certains personnages ne sont pas pliés) .

L'esthétique choisie peut, dans certains cas, paraître un peu grossière et les forts contrastes chromatiques et d'ombre et de lumière créent souvent un effet monstrueux, mais la recherche d'un rendu saisissant est un élément clairement souhaité par les développeurs et également appréciable, si l'on approfondit dans le sujet. Longueur d'onde du jeu. Un autre problème est le manque d'élégance du animazioni, qui combiné à une réponse pas toujours optimale des commandes ne fait qu'augmenter l'idée d'une maladresse générale de Drac et de ses ennemis, même si le personnage devrait suggérer l'élégance et le charme mortel.

Conclusions

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Il est facile de constater que vous voulez aimer Romancelvania mais que vous ne parvenez pas à l'apprécier pleinement. L'idée de combiner Metroidvania avec la simulation de rencontres est brillante et intrigante, également grâce à l'excellente caractérisation appliquée aux personnages et au fait qu'une telle étrangeté peut être intégrée dans le contexte gothique classique de Castlevania, mais c'est difficile. ignorer les failles du jeu. On pourrait penser que la vision initiale était trop ambitieuse, compte tenu de l'engagement requis pour construire une structure metroidvania qui fonctionne bien, et l'équipe de Deep End Games a opté pour un compromis qui se concentre fortement sur la composante relationnelle et « sexy ». Cela reste néanmoins un jeu très intéressant, agréable à suivre pour son histoire, ses personnages et ses dialogues, mais décidément moins appréciable en tant que jeu d'action de plateforme classique.

PRO

  • Metroidvania + Dating Sim est un mélange explosif
  • Plusieurs personnages sont intéressants et bien caractérisés.
  • Situations de jeu imprévisibles et niveaux suffisamment variés.

CONTRE

  • La jouabilité fait défaut, entre mouvements et combats.
  • Ce n'est pas immense mais on a du mal à s'y retrouver sur la carte.
  • Le composant metroidvania a mis plus de temps à se développer pleinement
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