Mas você se lembra de como LittleBigPlanet era bom? Como foi incrível mergulhar aquele mundo feito e alimentado por pura fantasia, onde tudo era tão realista quanto divertidamente implausível? Esquecer a originalidade do IP nascido há 14 anos é realmente difícil, especialmente quando ele é capaz de nos ensinar até o funcionamento de sistemas lógicos como NOT ou AND para criar pequenas e grandes obras-primas de level design amador.
Quando Sackboy: A Great Adventure foi anunciado, perto da apresentação do PS5, não posso dizer que estava completamente convencido da direção 3D que a jogabilidade da série estava tomando. Claramente, eu tinha expectativas igualmente altas sobre as capacidades do Media Molecule, que já havia nos encantado com level design de ótima qualidade três vezes (cinco, se considerarmos os capítulos para PSP e PSVITA).
Agora que a Sony começou a trazer suas produções mais importantes para nossos PCs, como God of War ou Horizon Forbidden West, é razoável esperar muitos outros lançamentos de títulos do PlayStation Studios. Sackboy: A Great Adventure é um deles, finalmente marcando a chegada da série LittleBigPlanet também no PC. O exame da obra, por se tratar de um port real da versão para console, não se concentrará em aspectos como narração ou jogabilidade, mas o que você está prestes a ler é uma análise técnica que espero que seja a mais completa possível.
No entanto, vamos lançar algumas bases cognitivas para todos aqueles que se interessam pelo título e querem saber mais: temos pela frente um jogo de plataforma 3D com visão fixa, no estilo Super Mario 3D World perfeito, no qual faremos o papel do icônico boneco de lã da Media Molecule. A estrutura narrativa, que envolve a jogabilidade criando um contexto, conta a chegada do malvado Vex na vila de Sackboy: seu plano é conquistar a Imagisfera, o mundo imaginário da série, para criar sua própria realidade ideal baseada no medo.
Nada mais clássico, em suma. Todos os tipos de temas maduros ou articulados, bem como elementos de jogabilidade complexos, são deixados de lado em favor de um trabalho que nunca tenta ser levado a sério, e tudo bem. Como já dissemos em nossa análise completa, Sackboy: Uma grande aventura é um jogo de plataformas que sabe como se impor e que constantemente se orgulha de um nível de design de altíssima qualidade no PS5 e também no PC.
Sackboy: Uma grande aventura em todo o seu potencial
A porta apresenta, portanto, uma longa série de opções gráficas projetadas para se adaptar às diferentes configurações e necessidades dos jogadores de PC, com a possibilidade de ver os efeitos das mudanças em tempo real, bem como seu peso na VRAM. Dentre estes temos o suporte para monitores ultrawide com proporção de 21:9 e possibilidade de atingir i 4K e 120 quadros por segundo, também com ray tracing e DLSS. Se você acha que é um objetivo muito difícil de atingir, não se preocupe, porque o trabalho de otimização geral se revelou mais do que excelente se excluirmos um pequeno e grande problema.
Pude experimentar Sackboy: A Great Adventure em um PC com um Ryzen 5 2600 e um RTX 2060 que, embora não tenham um desempenho particularmente bom hoje - e geralmente lutem para alcançar resultados importantes - desta vez provaram ser mais do que suficientes para aproveitar o título. Com esta configuração, de fato, pudemos brincar com todas as configurações gráficas maximizadassem encontrar problemas.
contra a gagueira
A verdadeira falha, conforme também destacado por outras fontes, é que Sackboy: A Great Adventure no PC realmente sofre de problemas de gagueira. Isso acontece principalmente em cenas onde há muitos objetos em movimento na tela, como a própria introdução que mostra toda a vila do Sackboy. Mesmo durante o jogo, se você prestar atenção, você pode notar algumas instabilidades constantes na taxa de quadros, às vezes até ao diminuir as configurações gráficas, mas descobri que esse é um problema com o limitador de quadros, que é definido como "ilimitado" por padrão, devido à taxa de atualização variável.
Ao definir o valor da taxa de quadros para o mais adequado em relação ao nosso monitor, a gagueira é bastante reduzida, embora permaneça ligeiramente presente. Claramente, Não estou falando de um problema que arruína irremediavelmente a experiência de jogono entanto, também reconheço que, após uma análise cuidadosa e comparação com a versão PS5, é difícil não notar a diferença.
Outro ponto contra o PC, embora nada impactante e ainda menos acentuado, pode ser o carregamento de cenários, que é alguns segundos mais lento do que em um PS5. Como você deve imaginar, não é algo que estrague o jogo e possa convencê-lo a comprar o console da Sony em vez de comprar Sackboy: A Great Adventure no PC, mas acho justo apontar esse fator na fase de análise.
Supere essas pequenas falhas de portabilidade, o restante da análise só pode ser difícil. Cada aspecto do título, no PC, é uma melhoria em relação ao que foi feito no PlayStation 5, a começar pelo setor gráfico que pode gozar de características técnicas objetivamente superiores às da consola e que, por isso, valida ainda mais todo o sistema gráfico e o setor artístico.
PC versus PS5, novamente
Sackboy: Uma grande aventura é uma obra que mostra em cada cena uma fase lúdica extremamente lúdica e por vezes infantil, extraindo força de um grande nível de realismo. Uma lista de melhorias importantes aumenta a qualidade geral da imagem na tela, e entre elas certamente está antialiasing, que dá nova vida a todos os objetos mostrados em nosso monitor. Um exemplo claro pode ser a penugem em torno do tecido do próprio Sackboy, agora muito mais visível e pronunciado, embora o anti-aliasing possa causar algum desfoque impreciso quando o protagonista está distante da visão.
No entanto, eles foram substancialmente revisitados reflexos e sombras traçados por raios. No primeiro caso, se fizermos uma comparação direta com a versão PS5, podemos ver como as luzes mostradas nos reflexos estão agora menos nítido e mais embaçado, enquanto os objetos possuem uma geometria mais consistente com a fonte de referência. Para resumir, os efeitos de traçado de raios agora seguem regras mais específicas em relação ao material em que são reproduzidos e ao ângulo de visão, elevando muito a fasquia do realismo. O mesmo vale para as sombras, que agora têm uma forma decididamente mais fiel ao objeto de onde vêm.
Consequentemente, sempre fazendo uma comparação cuidadosa com a versão de console do título, podemos ver que melhorias também foram feitas na oclusão de ambiente, reforçada pela presença da RTAO (oclusão de ambiente ray tracing). Digo-vos a verdade, sem procurar palavras complexas para vos fazer compreender a realidade: as melhorias estão certamente presentes, mas é possível realmente notá-los em pouquíssimas situações no gameplay. Especificamente, alguns ambientes agora têm um efeito de sombra ligeiramente mais desfocado e menos estático, tornando algumas situações um pouco mais críveis visualmente.
Chegando à conclusão da análise, abro um pequeno parêntese sobre os comandos. Sackboy: A Great Adventure não é um título que faz uso de controles complexos de qualquer tipo, e é por isso que você pode jogá-lo com segurança com qualquer controle, desde o Dualshock 4 até o mouse e teclado mais clássicos. Escusado será dizer Eu recomendo jogar com um Dualsense, já que a Media Molecule e a Sony tiveram o cuidado de introduzir suporte total para ele, mas até mesmo um Steam Controller serve, especialmente se você pretende jogar com um amigo e está com falta de pads. Pena que não há suporte para o Steam Play Together!