Solução The Baldur's Gate: Edição Aprimorada

Atenção

A solução é baseada na versão do jogo para PC nos Estados Unidos. Pode haver divergências da solução espanhola e / ou para outras plataformas.

As corridas

Abaixo está uma breve descrição e caracterização das raças que você pode atribuir ao seu protagonista.


Humano

Esta é a raça geralmente considerada a "melhor"; querendo estabelecer uma classificação, começando de 1 até chegar a 5, onde 5 deve ser considerado o nível máximo. O humano pode escolher qualquer uma das classes disponíveis; como uma habilidade especial, existe a possibilidade de criar classes do tipo "dual". A única questão relacionada à escolha de um personagem humano é se você escolher jogar com um bardo, bárbaro ou feiticeiro - nesse caso, a "progressão" das classes será um pouco mais lenta. A versão "Enhanced" do Baldur's Gate também oferece "kits", que tornam a classe humana ainda mais poderosa e versátil. De fato, será possível passar de uma classe "dupla" para uma classe "padrão" usando o kit; também é possível usar os kits com qualquer outra classe, ao contrário do que é possível pelo uso de qualquer uma das outras raças. Por exemplo, você tem a opção de criar uma classe "múltipla" que inclui o Kensai e o Mago.


Meio-elfos

Infelizmente, esta é uma das classes que pode ser considerada - em média - pior do que todas as outras. Desejando estabelecer uma classificação de 1 a 5, o voto a ser atribuído seria 1. As classes que podem ser "jogadas" por um meio-elfo são o Paladino, o Monge, o Abjurador, o Ilusionista e o Necromante. Quanto às combinações de classes, você pode acessar qualquer combinação, exceto clérigos e ladrões. Finalmente, no que diz respeito às habilidades especiais, uma resistência de 30% contra os efeitos de feitiços que infligem um status de "sono" e "encanto" deve ser incluída na contagem. A única razão real pela qual você pode querer escolher a classe de meio-elfo está relacionada à vontade potencial de se tornar um bardo ou de selecionar uma combinação específica de três ou mais classes. Em todos os outros casos, a habilidade especial chamada "Infravision" acaba sendo completamente inútil; além disso, inimigos com habilidades capazes de colocá-lo para "dormir" são extremamente raros, então a resistência a eles não é particularmente útil. A única vantagem real em relação aos humanos: a capacidade de roubar pessoas sem que percebam, um pouco maior.



Elfi

Desejando criar um ranking, também neste caso com valores entre 1 e 5, o elfo pode ser considerado pertencente ao nível 4. As classes disponíveis para um elfo são o soldado, o ranger, o clérigo, o ladrão, o feiticeiro, o bárbaro, o mago, o adivinho e o encantador (este último pode ser considerado como um feiticeiro "especial"). Quanto às combinações de duas ou mais classes, você tem o lutador-ladrão, o lutador-mago, o mago-ladrão e a combinação tripla lutador-mago-ladrão. Os "acréscimos" especiais que o caracterizam são o acréscimo de um ponto à destreza, a diminuição de um ponto na constituição, o aumento de um ponto na capacidade de usar as espadas THAC0, bem como uma resistência de 90% contra o charme e os efeitos do sono; você também tem a opção de usar infra-visão.
Este é um assunto particularmente bom se você estiver procurando por uma classe capaz de golpear com eficácia à distância, graças à destreza adicional e ao THAC0. É também uma raça particularmente adequada para a classe desonestos, graças ao seu alto potencial de destreza e suas notáveis ​​habilidades desonestos.

Vídeo - Trailer de jogabilidade

Nani

Novamente usando uma classificação de 1 a 5, ele pode ser classificado como 2. As classes disponíveis são o guerreiro, o clérigo, o ladrão e o bárbaro. Quanto às combinações de várias classes, você tem o guerreiro-mago e o guerreiro-clérigo. Continuando com as habilidades especiais, há o acréscimo de um ponto na constituição, a diminuição de um ponto na destreza, de dois no carisma; há também um bônus na economia em comparação com o bastão e / ou estribo e / ou bastão; bem como a capacidade de usar a infra-visão. Infelizmente, todas essas vantagens ainda não conseguem torná-lo um assunto realmente "conveniente" para você: recomendamos usá-lo se e somente se você estiver criando um personagem fortemente focado em habilidades de combate direto, de modo a obter o máximo de benefícios do alto nível de "resistência", igual a 19. Além de fornecer uma grande quantidade de HP adicional por nível, o manual de saúde corporal permitirá que você use a chamada "autocura", com a qual você não precisa mais preocupe-se com a capacidade de curar o personagem durante a continuação do jogo.



Gnomos

Usando uma classificação de 1 a 5 aqui também, os gnomos podem ser categorizados no nível "3". Entre as classes disponíveis, você tem o guerreiro, o clérigo, o ilusionista, o ladrão e o bárbaro. Quanto às combinações de classes, você tem o guerreiro-ladrão, o guerreiro-clérigo, o ilusionista-ladrão, o guerreiro-ilusionista, o clérigo-ilusionista, o clérigo-ladrão. Entre as habilidades especiais, há um aumento de uma unidade de inteligência, uma diminuição de uma unidade de sabedoria, bem como um bônus de dois no salvamento contra a varinha / cajado e também contra feitiços. O gnomo também é dotado da capacidade de usar a infra-visão.
De modo geral, esse é o candidato perfeito para associar à classe "mago". Infelizmente, eles são "forçados" a serem ilusionistas, o que limita a seleção de classes individuais, mas esse recurso dá aos gnomos uma grande capacidade adicional de usar várias classes. Quanto aos bônus de inteligência, eles permitem que os gnomos não se preocupem em memorizar um feitiço; claramente, no entanto, dada a presença de uma penalidade para a sabedoria, você nunca terá que criar um gnomo para ser um sacerdote.

Halfling

Também atribuindo uma pontuação de 1 a 5 aqui, pode-se considerar o Halfling como um "3". As classes que podem ser personificadas por ele são o guerreiro, o clérigo, o ladrão e o bárbaro. Quanto às combinações de diferentes classes, só será possível treinar o ladrão-combatente. Passando para as habilidades especiais, há um aumento de um ponto na destreza, uma diminuição de um ponto na força e sabedoria, um aumento de THAC0 no uso de fundas, um bônus de dois pontos para o uso de salvamentos no lugar de paralisia e / ou envenenamento e / ou morte, bem como a possibilidade de uso de infra-visão.
Este é o candidato perfeito para ingressar na classe ladino: um ladino não requer força particular, mas se beneficia de uma maneira particular com o alto nível de destreza que caracteriza os halflings, agora igual a 19. Os halflings também recebem tratamento especial até habilidades de ladrão estão em causa. Finalmente, embora haja a possibilidade de torná-los clérigos ou guerreiros, não recomendamos a criação de tal halfling, pois você não obterá nenhuma "vantagem comparativa", por assim dizer.



Meio orc

Nesse caso, dar uma pontuação de 1 a 5 pode ser considerado "3". Entre as classes que o meio-orc pode personificar com sucesso estão o guerreiro, o clérigo, o ladrão e o bárbaro. Entre as combinações de classes, você tem o guerreiro-ladrão, o guerreiro-clérigo, o clérigo-ladrão. Entre as questões "especiais", há um aumento na força igual a 1, um aumento na constituição também igual a 1, uma diminuição de 2 pontos de inteligência. Esta é uma raça geralmente mais adequada para aqueles que preferem usar uma classe "lutadora", principalmente quando comparada aos anões. Na verdade, os meio-orcs recebem um bônus de constituição e um bônus de força.

Solução The Baldur's Gate: Edição Aprimorada

A história principal

Abaixo, o guia para o enredo principal.

Prologo - Candlekeep

Você notará imediatamente a presença de várias opções adicionais na geração de personagens. Caso você ache necessário retocar nos comandos de luta "padrão", recomendamos que fale com o sujeito vestido com um manto verde visível em seus passos imediatos; ele é um instrutor, porém haverá outros presentes em toda a cidade (principalmente localizados dentro da pensão, que você terá que visitar de qualquer maneira, mais cedo ou mais tarde).
Seguindo em frente do instrutor, você encontrará uma garota vestida de azul chamada Phylidia. Ele pedirá que você fique de olho em um de seus livros para ele. Em qualquer caso, são missões que podem ser consideradas como parte do seu "treinamento": a principal motivação que agora o faz ficar em Candlekeep é treinar-se e obter esses adicionais para adicionar alguns pontos de experiência à bagagem que você obteve. agora, para que você possa enfrentar os inimigos no "mundo real" sem problemas. Caso seja importante que você consiga completar todos os detalhes do jogo, lembramos que não será possível retornar à área em um curto espaço de tempo - portanto recomendamos que você complete imediatamente todos os objetivos que você considere o mais importante. Portanto, continue em direção ao interior da pensão. Examine os controles que ficarão visíveis no lado esquerdo da tela - aqui você pode concluir outro breve tutorial sobre "teclas de atalho" para selecionar menus. Então fale com o menino visível perto do fogo (chamado Firebead), que irá pedir para você ir e localizar um "pergaminho de identidade" em seu nome. Antes de continuar, lembramos que pode ser necessário examinar os arredores para localizar os objetos de que você precisa.
Portanto, converse com o administrador da pensão - ele lhe dará a oportunidade de comprar vários itens. No entanto, é provável que seu orçamento seja muito pequeno no momento; Portanto, recomendamos prosseguir dentro da sala atrás dele, localizando um armário fechado - então entre na sala ao lado desse armário e examine a estante para pegar vários itens. Portanto, também será possível falar com os nobres presentes na área.
Então suba as escadas, mesmo que haja objetos a serem recuperados. Em seguida, desça, para continuar para fora (não haverá mais nada a fazer aqui). Desça para a área subterrânea do castelo, pegando o "Pergaminho de Identidade" que foi solicitado. Um monge enviará uma mensagem pedindo que você se apresse em cumprir seus deveres. Então vá e devolva o pergaminho, obtendo uma bênção. Então você pode encontrar seu pai adotivo, ou Glorion.
Ande por todo o andar térreo do castelo, chegando às escadas da frente, onde o Glorion o espera. Ao longo do caminho, recomendamos que você pare e converse com uma garota chamada Imoen, ela tem informações que podem ser úteis para o resto de sua aventura. Ao conversar com Glorion, você vai "verdadeiramente" começar sua missão. Também será possível decidir levar Imoen com você, se desejar.

Candlekeep

Como - muito provavelmente - você não terá pontos de experiência suficientes para ser capaz de lutar com sucesso dentro da floresta (densamente povoada por lobos), recomendamos que você prossiga em direção à pensão "Braço Amigável".
Ao longo do caminho, você encontrará um eremita. Fale com ele e prossiga em direção aos dois viajantes. Caso considere necessário, você pode ajudá-los na busca - ou pode sugerir que eles se juntem a você conforme você avança para a aposentadoria.
Portanto, continue seguindo para o norte, chegando à pousada. Você irá então encontrar um mensageiro - ao mesmo tempo, você será emboscado, vindo do noroeste. Recomendamos salvar imediatamente, pois é possível que você não passe com sucesso nesta primeira luta. Depois de repelir seus agressores, você pode examinar os cadáveres na área, que contêm objetos que são potencialmente valiosos para você. Por exemplo, você pode recuperar uma carta do corpo de Glorion. Tendo, portanto, equipado sua armadura, você pode retornar ao caminho, desviando assim para o leste. Na próxima tela, você será saudado por um senhor idoso. Depois de falar com ele, prossiga mais para o leste para chegar ao cruzamento. A partir daqui, continue para o norte para chegar à casa de hóspedes. Dada a possível presença de vários inimigos ao longo do caminho, recomendamos fortemente que você salve antes de prosseguir pela floresta, talvez trazendo uma poção de cura com você.
Quando chegar à pensão (na verdade é uma espécie de pequeno castelo), converse com os personagens dentro dele para obter algumas informações, incluindo informações sobre os súditos que administram a área de jogo. Portanto, você será contatado por um sujeito com um olhar suspeito; ele sempre tentará matá-lo, quaisquer que sejam suas respostas às perguntas dele. Conseqüentemente, recomendamos que você se mova assim que ele o emboscar, deixando os guardas cuidarem dele principalmente - isso irá minimizar o risco a que você estará exposto. Atenção: é possível que ele possa atingi-lo com o feitiço "pânico", caso em que aconselhamos a proceder na direção oposta ao inimigo por algum tempo, até que o efeito se esgote.
Na área, também será possível localizar um templo onde você pode ser curado por uma certa quantidade de ouro - caso você tenha sofrido muito dano na luta anterior, esta é uma opção que você deve considerar. Em todos os outros casos, será aconselhável seguir em direção ao interior da pensão, olhando para o canto para encontrar os amigos de Glorion que você precisa conhecer.
Eles irão, portanto, se juntar à sua festa. Continue em direção ao sul, tentando chegar a Nashkel - na área, será possível fazer uma investigação para completar algumas missões. Ao longo do caminho, você passará à força por uma cidade chamada Beregost. Este é um lugar absolutamente adequado para vender os itens que você recuperou ao longo da rota anterior, enquanto também ganha algum dinheiro.
Ao longo do lado leste da cidade, você também pode localizar um mago "selvagem" que deve ser resgatado por você - pelo menos se você quiser que ele se junte ao seu grupo. Descendo para a parte baixa da cidade, ao longo de seu lado leste, você encontrará a forja dos anões - onde será possível trocar alguns itens com os próprios anões. Em vez disso, viajando para o sudoeste, você encontrará uma pensão onde poderá negociar com o barman (no entanto, também será possível que um dos clientes tente brigar com você, se isso acontecer, recomendamos ignorar). Então, quando você se sentir pronto, prossiga rapidamente para o canto sudoeste. Quando você chegar a High Hedge, faça um desvio ao longo do caminho para o sudoeste. Você encontrará outro aventureiro aqui; logo depois, também haverá uma fortaleza, dentro da qual um poderoso mago está localizado - você pode interagir com ele para obter itens.
Feito isso, você terá obtido todas as "ferramentas básicas" para prosseguir com eficácia ao longo do enredo do jogo. No resto do guia, trataremos exclusivamente da missão principal, onde se concentram as principais diferenças entre o "tradicional" Baldur's Gate e esta "Edição aprimorada".

Nashkel

Você se encontrará em uma cidade atormentada por vários problemas. Seguindo imediatamente para o interior da pensão "central", você será atacado por um caçador de recompensas. Portanto, venda todos os seus itens supérfluos para acumular uma certa quantia de dinheiro, e depois vá cortar seu arsenal. Prossiga então para a casa do prefeito; você terá, portanto, de ir falar com ele. Ele lhe contará todos os problemas que estão se acumulando dentro das minas próximas, e também pedirá que você investigue a área.
As minas estão localizadas a sudeste da cidade. Em primeiro lugar, fale com o capataz, depois com os guardas, para obter uma autorização "oficial" para entrar nas minas. Portanto, converse com os mineiros para obter detalhes adicionais sobre o seu trabalho.
Portanto, comece a descer em direção ao interior das minas. Seu primeiro alvo está localizado perto do quarto andar; no entanto, você terá que derrotar alguns inimigos que povoam a área de jogo próxima. Sempre preste atenção nas armadilhas próximas ao terceiro nível, usando um ladrão para desativá-las. Ao chegar ao quarto andar inferior, você se verá diante de um clérigo bastante poderoso - esse é o assunto que está causando mais problemas a Nashkel.
Portanto, ele terá necessariamente de ser eliminado. Feito isso, tire o símbolo sagrado de seu corpo. Continuando em direção à sala do clérigo, você encontrará um baú, contendo algumas cartas enviadas por seu chefe. Depois de lê-los, você obterá algumas informações sobre a ampla conspiração (que você terá que ir para "resolver"). Portanto, volte para Nashkel para recuperar sua recompensa do prefeito.

Vídeo - trailer do segundo jogo

Bandidos e Cloakwood

Para começar a pensar em completar a missão, siga para o norte para chegar a Beregost, localizando assim a pousada perto da seção oeste da cidade. Prosseguindo para o segundo andar, você se encontrará na frente de Trazig. Você pode decidir "livremente" se vai tentar eliminá-lo ou fazê-lo desistir. Em ambos os casos, a localização do acampamento dos bandidos ainda estará claramente marcada. Esta é a área a nordeste de sua localização atual.
Aventure-se nessa direção, sendo capturado por um bandido. Ele o levará diretamente para seu chefe, que é Tazok. Este assunto começará a lhe fazer várias perguntas; é uma espécie de "teste de sobrevivência" para você. Responda mais ou menos aleatoriamente, ganhando acesso automático ao acampamento. Dê uma olhada nos arredores e faça algumas perguntas aos presentes. Ao entrar na tenda de Tazok, você será atacado imediatamente.
Bateu com força nos presentes, indo assim procurar o prisioneiro chamado Endar. Ele falará sobre os problemas (e causas) relacionados à falta de ferro, bem como a motivação por trás da presença dos bandidos. Uma vez dentro da tenda, você pode encontrar um baú - tome cuidado, ele está protegido por uma armadilha. Será necessário desarmá-lo primeiro, e então ir localizar dois documentos com destino a Tazok. Esses documentos direcionam você para Cloakwood, onde você encontrará mais respostas. Finalmente será possível retornar à sua cidade original. Prossiga diretamente para a pensão do "Exército Amigo". Você terá que passar por quatro zonas para chegar à Mina Cloakwood (seu verdadeiro destino). Entre na área começando pelo canto sudoeste, lutando imediatamente contra os súditos que irão atacar você. Portanto, continue em direção à entrada da mina.
Uma vez dentro da mina, localize o mineiro no canto superior direito do primeiro nível. Ele lhe dirá o que você precisa fazer nos próximos momentos. Em seguida, desça para o segundo nível, lutando contra Hareishan. Esta luta permitirá que você entre na prisão. Portanto, liberte os escravos e converse com o anão, que lhe dará instruções sobre o que fazer nos momentos que se seguem.
Portanto, continue descendo a mina, cobrindo um total de quatro níveis. Portanto, a luta contra o mago chamado Davaeorn acontecerá aqui. Recomendamos a criação de um partido suficientemente variado, é fundamental poder aniquilar o seu adversário; Outra grande adição é o feitiço "Dispel". Nocauteou o mago, localize a chave e a informação, tirando-a de seu cadáver. Então entre no elevador, transportando-se para o primeiro andar. Dê a chave ao mineiro no canto superior esquerdo, com quem você falou antes. Então olhe para a cutscene.

Retornar para Candlekeep

Após a cutscene, prossiga para o interior da fortaleza, então vá para a biblioteca. Suba para o segundo andar; lá você encontrará um sujeito que lhe oferecerá um prêmio, em troca de seu ataque a um velho amigo de Glorion. Este amigo, juntamente com alguns associados, está localizado próximo ao terceiro andar - você pode decidir livremente se aceita ou não a designação, em caso de não aceitação você não receberá nenhuma recompensa, mas não terá que atacar ninguém de forma equivalente. No entanto, prossiga para subir ao quinto andar, conversando com a única pessoa presente. Ele lhe dirá para encontrar a sala de Glorion - esta é a terceira sala, começando do canto esquerdo inferior.
Então suba até o sexto andar, observando a cena que - no final das contas - o levará às catacumbas. Cuidado com os dois Grandes Basiliscos guardando a saída - para derrotá-los, será essencial usar proteção contra feitiços de "petrificação". Ao chegar à saída, você se verá de volta ao Forte da Vela; a partir daqui, será necessário retornar ao Portão de Baldur.

O grande mal

Converse com as pessoas ao seu redor para entender o que aconteceu durante sua ausência. Portanto, localize uma fonte perto da loja de artigos diversos. Portanto, você terá que ser capaz de penetrar na cidadela do Trono de Ferro para obter mais informações. Perto da loja de artigos diversos, você também pode interagir com Tamoko; após a cutscene, você terá que continuar para o complexo chamado "Flaming Fist", onde você pode começar a missão final real. Primeiro será necessário eliminar os mercenários posicionados ao redor do complexo do Punho. O curador do Duque está no segundo andar. Depois de eliminá-lo, pegue o duque e leve-o à grande cabeceira do porto. Entre na cidadela próxima do Trono de Ferro. Localize o amante do grande inimigo, ele está no quinto andar. Desta forma, você poderá recuperar as cartas e o diário real de seu inimigo.
Você terá, portanto, que entrar nos esgotos que correm ao longo do subsolo da cidade, para poder localizar a entrada do subsolo real. Dois assassinos certamente estarão esperando por você na área. Elimine-os, indo assim localizar uma carta vinda do seu alvo, bem como um convite que o levará diretamente a ele. Vá para o palácio do duque, falando com Bill imediatamente. Mostre as informações disponíveis para você para os assuntos da esquerda, obtendo informações adicionais sobre a "conspiração" subjacente a todos os eventos deste período. Após a luta abortada, recomendamos estocar itens de cura e, em seguida, prosseguir, sendo transportado para a guilda dos ladrões. Preste atenção às armadilhas espalhadas ao longo da área de jogo; no final do corredor, você pode falar com o mentor anterior de Sarevok. Uma vez fora desta área, você será atacado por um grupo de mercenários. Prepare a proteção para poder desviar as flechas que virão em sua direção disparadas pelo líder, tentando acertá-lo com a máxima precisão.
Conforme você continua em direção à área frontal do templo, Tamoko se juntará a você. Você pode decidir livremente se quer matá-la ou não. Em qualquer caso, você acabará sendo jogado em direção ao templo, onde o desafio final acontecerá - Sarevok e seus subordinados estarão esperando por você na área. Em primeiro lugar, preste atenção às muitas armadilhas ao seu redor, especialmente no centro da sala. A presença de hordas de inimigos torna o combate particularmente complexo; Recomendamos o uso de feitiços capazes de atingir uma "zona" do jogo para diminuir rapidamente a quantidade de HP em posse dos inimigos. Além disso, tente manter seu grupo sob controle o tempo todo, certificando-se de que eles não coloquem armadilhas inadvertidamente em áreas patrulhadas por seus companheiros. No entanto, é possível que o combate seja muito complexo para seu nível de experiência atual; neste caso, recomendamos que você reative um salvamento anterior e, em seguida, vá para recuperar armas mais poderosas e melhorar suas estatísticas acumulando pontos de experiência.

Solução de vídeo - lista de reprodução

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Solução de vídeo - Viconia e Nashkel

Solução de Vídeo - A reunião com Neera

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Data de saída: Novembro 28 2012

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