Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a europeia.
A perseguição da Mulher-Gato
Nosso Cavaleiro das Trevas está em um telhado em Gotham City, em uma noite sombria para dizer o mínimo; de repente aqui está ela a Mulher-Gato, uma anti-heroína ligada ao homem morcego por uma relação de amor e ódio! A mulher tem um microchip importante! Os dois logo estarão cercados pela polícia; o gato poderá escapar facilmente deixando você, Batman, para ter que vê-lo com os homens de uniforme. Use ataques normais aos policiais e cause danos; em seguida, execute movimentos de contador quando a linha azul aparecer acima de seu alvo; Assim que os homens da lei forem nocauteados, saia em busca da Mulher-Gato. Corra para a direita e use seu gancho para alcançar a saliência onde seu alvo está; continue à direita novamente, onde você cruzará o abismo; assim que chegar ao fim do telhado, lance-se no próximo edifício; vá para a parede à direita e use o gancho para alcançar a próxima saliência indicada; em seguida, siga o mesmo procedimento para o próximo telhado; enganche-se no prédio atrás de você e sempre corra para a direita para romper e passar a grade que bloqueia o sistema de ventilação. Continue ao longo da passagem estreita permanecendo agachado até chegar ao lado oposto do complexo; quando você vir o comando na tela, continue a lutar com a garra até chegar à saliência mais alta. Agache-se novamente e passe por baixo do grande sistema de ventilação e entre no modo de detetive assim que notar a escada; passe o analisador sobre ele e use o Batrang para soltá-lo. Suba para encontrar a Mulher-Gato no telhado e persiga-a até o prédio vizinho; corra sempre para a direita e escale a parede para poder pular o abismo; agarrar-se ao próximo prédio, onde você encontrará mais quatro policiais; coloque-os como fez para o primeiro grupo e continue; fale com o Gato novamente, então, use o gancho no mesmo lugar onde ela estava antes; atravesse a passarela improvisada e use o gancho no prédio em frente; balance ligeiramente para a direita para anexar ao próximo edifício; alcance o topo e continue à direita até ver o ícone do gancho; então alcance a saliência acima de você e ande pela corda. Este prédio tem vários policiais espalhados pelo telhado; agarre a próxima saliência e execute um ataque voador no oficial próximo; entre no modo de detetive para identificar todas as posições de seus próximos oponentes junto com as bordas pelas quais você pode passar despercebido; quando os policiais se separarem, dê um chute deslizante para derrubá-los; estes possuirão armas automáticas poderosas, por isso nunca os enfrente abertamente, mas continue a seguir o truque que acabou de executar. Quando a área estiver segura, conecte-se ao topo do prédio para encontrar a Mulher-Gato novamente e continue a perseguição pelos telhados, onde você será forçado a usar o gancho quando forçado e enfrentar alguns policiais.
Blackgate Overrun
Duas semanas após a captura da Mulher-Gato, o comissário Gordon ligará o sinal de morcego; quando você chegar ao ponto de encontro, será informado do fato de que três supercriminosos escaparam da prisão de Blackgate; estes são de seus velhos conhecidos, o Coringa, o Pinguim e a Máscara Negra; você vai, é claro, decidir emprestar sua ajuda e ir imediatamente para a prisão. Uma vez dentro dos blocos de detenção, você verá a Mulher-Gato cercada por dois brutos; jogue-se no chão e nocauteie os homens; a mulher decidirá ajudá-lo a salvar os reféns. A partir daqui, você pode decidir qual área da prisão explorar e completar; neste guia trataremos da área industrial, dos blocos de detenção e da administração em sequência.
Entrada na área industrial
Ao chegar à área industrial, você terá que procurar imediatamente uma maneira de chegar ao interior; corra para frente e enganche na saliência acima para passar pelo portão; continue à esquerda e entre no sistema de ventilação no solo; dentro, vá para a direita, passe um grande cano e enganche em seu topo; pule na saliência, alcançando assim o lado oposto do cano; daqui conecte-se ao próximo edifício; pule de plataforma em plataforma até chegar ao prédio à esquerda; pule na parede sempre à esquerda e use o dispositivo no topo do telhado para abrir as portas à direita; pule para baixo e prenda-se ao tubo, depois passe pelas passagens recém-abertas; você começará uma cena de intervalo durante a qual um grupo desconhecido de pessoas está monitorando e comentando sobre a situação na prisão.
Encontre o Lance Gel
Uma vez dentro da área de carregamento da área industrial, correr para a direita e enganchar no topo do meio de transporte; pule para o lado oposto e enfrente os três inimigos. Depois de se livrar dos três bandidos, siga para a direita e use o "Crypto Sequencer" para hackear o dispositivo e abrir a porta; deslize os números na tela, quando um deles fica verde, significa que está na posição certa. Passe pela porta para entrar na próxima sala, enganche na saliência acima e deslize para a direita, desça e continue à direita, entre na próxima sala e sempre vá na mesma direção; você será interrompido por uma cena de intervalo durante a qual Black Mask forçará um operador a dar energia a todos os geradores; em seguida, aproxime-se do cadáver da vítima e pegue a chave magnética verde; continue para a direita e role na lombada do chão pressionando o botão de execução duas vezes; decifre o código para abrir a porta à direita. Dentro desta sala, vá para o sistema de ventilação do lado direito, agache-se e você estará do lado oposto do corredor; você encontrará quatro bandidos vagando pela área, um no andar superior e os outros três abaixo; silenciosamente derrube o do andar de cima; depois também tire os companheiros dele, um de cada vez, usando a parede que os separa para impedir que você seja visto; você ainda irá alertar o último oponente, mas não será um problema, já que ele estará completamente sozinho e você poderá nocauteá-lo confortavelmente.
No andar de baixo, siga para a direita e entre na próxima sala, você será confrontado por um oponente com facas; use seus movimentos de atordoamento para ter tempo de causar danos com ataques normais; também matou esse bandido feio, analise a caixa elétrica à direita; Puxe seu fiel Batrang e acerte-a para abrir a porta. Em seguida, alcance o corredor à direita, analise o maquinário acima e use o Batrang novamente para acertar o botão acima assim que uma pequena lacuna aparecer entre as barras; em seguida, enganche no ponto onde a máquina parou; caia na sala à esquerda; abra o baú WayneTech para encontrar a lança de gel; em seguida, use-o para preparar os três explosivos ao mesmo tempo. Examine o chão da sala em busca de um ponto fraco, isso permitirá que você o direcione para sua lança de gel, quebrando-o e permitindo que você alcance a área do purificador. Assim que você cair no esgoto, verifique o teto para outro ponto fraco à direita do primeiro buraco; em seguida, conecte-se ao que você acabou de criar para retornar à sala com as máquinas, aqui siga para a esquerda e volte para a área onde você enfrentou o inimigo equipado com facas; em seguida, enganche na saliência na parte de trás e use um explosivo para destruir a parede; Entre na sala, agache-se dentro do sistema de ventilação, então caia na próxima sala e abra o baú para encontrar a atualização de armadura. Volte para a área de esgoto, detone a parede à direita e passe pelo buraco que você acabou de criar, então entre na próxima sala; chame o elevador e entre para chegar à próxima área.
Chefe: Solomon Grundy
Você começará a jornada no elevador para chegar ao andar inferior do complexo industrial; examine o teto do elevador para notar um ponto fraco a ser explodido com a lança de gel; uma vez no topo, enganche na viga próxima, entre no modo de detetive para ser capaz de ver através da escuridão; em seguida, siga para a direita para encontrar uma saliência através da qual subir e entrar no duto de ventilação; avance pelo ventilador antigo até que colida com um cano d'água; então volte uma sala e aplique os explosivos na ponte fraca; exploda-o e jogue-o no abismo abaixo; cabeça imediatamente para a direita e investigue a eclosão do canal; hackear o terminal próximo para abri-lo. Infelizmente, além de abrir uma passagem para você, você também permitirá que Solomon Grundy se junte a você; assim que ele carregar em você, role por baixo dele para evitar ser danificado. Coloque alguns explosivos no painel à esquerda da porta do canal com os cabos correndo pelo chão, detone-os assim que seu oponente passar pelos cabos para eletrificá-lo. Infelizmente Solomon ainda não estará fora do jogo, o próximo painel estará à direita da porta, os cabos serão presos à parede e você terá que encontrar uma maneira de forçar seu oponente a parar na frente deles; coloque explosivos no painel e no tubo de drenagem próximo; detone tudo assim que seu oponente correr perto de você; os cabos vão eletrificar; neste ponto, os cabos acima da porta também estarão ativos; colocar um explosivo na saída do dreno e detoná-lo no momento certo; após este terceiro choque, você será capaz de enfrentar seu oponente com ataques corpo a corpo normais até que ele seja nocauteado.
Resgatar o refém
Após a luta com Solomon Grundy, agarre-se no topo da passagem no canal. Em seguida, pule para baixo e enganche na saliência, gire para a esquerda e suba assim que puder, examine o topo do cano esquerdo e coloque um explosivo para remover a seção. Pegue a próxima saliência, sob a qual você pode encontrar a Máscara Negra, gire para a direita e pule para se prender à plataforma mais alta, continue para a próxima sala à esquerda e entre no sistema de ventilação na parede sempre à esquerda, agache-se e continue para segure-se nos canos e, assim que chegar ao topo, entre no seguinte sistema de ventilação. Saia e continue à direita, então analise a parede de tijolos à direita para colocar um explosivo e demolir enquanto derruba os bandidos. Em breve você encontrará quatro oponentes hostis da direita, uma vez que todos eles são nocauteados, passe pela sala à direita, dentro da qual você encontrará uma Máscara Negra sob um quadro de avisos, e saia para se encontrar em uma garagem de carga alfaiate. Entre no sistema de ventilação no chão e continue agachado à esquerda passando por baixo da parede, você sairá em uma nova sala, examine o chão em busca de um ponto fraco que pode ser destruído com explosivos e, em seguida, verifique a estante de livros atrás para encontrar outro Máscara preta. Em seguida, pule no buraco para se encontrar no próximo andar, atire para a direita e entre na próxima sala, alcance o computador e atualize o mapa da área, a partir daqui role sobre os próximos espinhos e continue à direita ao virar da esquina. Quando você chegar ao final da área, alcance o sistema de ventilação no topo e agache-se dentro dele para alcançar uma área dentro da qual você possa ficar de pé, então se prenda a um ponto alto, continue caindo na próxima sala depois de chutar a grade. Você encontrará imediatamente uma Máscara Negra no topo de um baú à direita, então vá pelos próximos corredores até chegar a um beco sem saída, agarre-se na saliência acima, então vire a esquina para alcançar um grupo de inimigos ao redor de um refém, espere para a saliência superior, espere que os inimigos se separem e os tire um de cada vez, então alcance o refém para libertá-lo.
Encontre o cartão-chave
Assim que o refém for resgatado, siga para a esquerda e use a saliência para descer para um andar inferior, entre no sistema de ventilação e alcance a sala atrás do vidro, aqui você encontrará a Máscara Negra no topo dos armários. Alcance e entre no sistema de ventilação à esquerda, uma vez que você alcance a próxima sala, mova-se para a grade conectada, então vá sob o pequeno orifício para alcançar a próxima sala; Antes de entrar no sistema de ventilação, examine a sala para encontrar uma Máscara Negra acima das plataformas de armazenamento. A próxima sala conterá outro sistema de ventilação no lado esquerdo, rasteje por ela e caia em uma área escura, entre no modo de detetive para ver através da escuridão, entre no sistema de ventilação à direita do grande número treze na parede, alcance a próxima sala e sempre siga para a direita, então use um explosivo para fazer um buraco no cano, use este novo espaço para se agarrar a outra plataforma e ser capaz de coletar as Luvas Negras da Noite. Passe sob o grande número treze na parede novamente, então agarre a plataforma mais alta, pule para alcançar outra para balançar para o próximo sistema de ventilação. Passe pelo próprio sistema e derrote os três bandidos, antes de sair da sala, pegue a Máscara Negra em cima das caixas no canto esquerdo. Abra o sistema de ventilação à esquerda (nem mesmo Bruce Willis em Die Hard passou por tantos) e através dele para a próxima sala, aqui, agarre-se e gire para a escada vista anteriormente, role sobre os espigões e coloque um explosivo no ponto fraco da alvenaria na sala ao lado para criar um orifício por onde passar; antes de sair desta área, pegue a Máscara Negra no topo das caixas à esquerda. Quando você chegar ao andar superior, siga para a esquerda e saia da área e imediatamente se esconda atrás das caixas para evitar ser atingido pelo inimigo com o rifle de assalto à distância, mova-se para o lado e jogue seu poderoso Batrang na luz e faça cair a escuridão dentro da área, em seguida, entre imediatamente no modo de detetive para analisar a plataforma em que seu oponente está e enviar-lhe um explosivo para deitá-lo definitivamente. Imediatamente agarre a plataforma em que o bandido feio estava localizado, avance para perceber outro oponente à distância, arremesse o Batrang no objeto que está acima dele, alcance o terminal e o viole para abaixar a plataforma permitindo que você desça até o ponto onde você acabou de se livrar do bandido feio; pegue imediatamente a máscara nos controles à esquerda. Alcance e passe pelas portas duplas à esquerda, a próxima passagem será fechada, então procure o ponto fraco na parede direita e detone-o para criar uma passagem confortável, você se encontrará dentro de um duto de ventilação por onde passar as portas fechadas e segure-se na saliência à esquerda.
Procure a saída
Agora que você tem o cartão-chave, todo o acesso aos terminais Alpha (os verdes) será possível. Dentro da mesma sala em que você está, hackear o terminal que permitirá que você abra as portas e alcance a próxima sala, aqui destrua o ponto fraco do andar para chegar a um andar inferior, então corra para a esquerda para chegar à próxima área e abra as portas duplas, você se encontrará em uma sala vazia, examine o chão para encontrar outro ponto fraco, exploda-o usando os explosivos e passe pelo buraco que acabou de criar para pousar em uma nova área. Você notará imediatamente dois inimigos à direita, espere eles virarem as costas, então, chute o mais próximo silenciosamente e cuide de seu parceiro com toda a tranquilidade do caso; quando você estiver no topo da gaiola, siga para a direita e entre no sistema de ventilação abaixo, agache-se e saia pelo lado oposto para encontrar uma Máscara Negra acima de um pequeno armário à direita.
Depois de limpar, vá para a próxima porta à esquerda e, na nova sala, pule da plataforma mais alta para continuar para a sala à esquerda; Assim que sair da plataforma superior, você encontrará uma nova Máscara Negra acima de um barril no canto. Você chegará a uma área de esgoto, vá até o final da sala para encontrar uma grande coluna de água que bloqueia a passagem, não podendo continuar, você será forçado a voltar para a área anterior. Chegue até a sala onde você encontrou a chave magnética, passe pela área indicada e entre na sala onde você fez um buraco no chão, jogue-se no chão com os pontos e siga para a sala da direita, uma vez dentro dela, use o Terminal alfa para ativar o elevador para chegar ao próximo andar. Passe pelas portas à direita, suba, a escada para encontrar um oponente equipado com um taser, siga os comandos na tela para evitar ser atingido, então, execute um movimento de atordoamento, então você só tem que finalizar o inimigo com normal ataques; uma vez que o segundo inimigo também foi eliminado, que chegará logo em seguida, procure a Máscara Negra no canto esquerdo da mesma sala em que você está. Siga para a esquerda e hackear o terminal dentro da sala para abrir a porta à sua esquerda, permitindo que você retorne a uma das salas visitadas anteriormente. Não entre no sistema de ventilação, em vez disso, agache-se e passe por baixo da porta semifechada à esquerda, aqui viole o terminal para levantar o portão da direita e deixe-se passar por baixo. Continue à direita até chegar a uma sala com chão eletrificado, alcance os ladrilhos desligados e escale a parede à esquerda, deixe-se cair nos ladrilhos seguintes, aqui terá que lidar com um grupo de adversários evitando , ao mesmo tempo, sendo eletrificado explorando as telhas que serão desligadas por sua vez. Depois de ter eliminado os bandidos feios, vá para o centro da sala e agarre-se à plataforma mais alta, a partir daqui localize a porta entrando em modo detetive e siga em direção a ela, você será chamado pela Mulher-Gato, após a pequena conversa, conecte-se a a plataforma alta próxima e entre na próxima sala; procure por "Detective Case: Breakouy Break-In" na mesa bagunçada. Segure-se bem acima da mesa, entre no sistema de ventilação à esquerda, agache-se e vá para a próxima sala, faça um buraco no chão usando os explosivos para chegar ao andar inferior, hackear o terminal que você encontrará para abrir a porta à esquerda, continue nesta mesma direção até chegar a uma quebra no caminho, analise o teto para encontrar um ponto fraco para explodir com um explosivo criando um ponto para se agarrar, então pule para o topo e mova-se dentro da sala para deixou. Caia da saliência para pousar no piso inferior e continue à esquerda, vire a esquina e procure a Máscara Negra no cano.
Entre na área de detenção
Chegue à área de detenção e siga imediatamente para a esquerda assim que chegar ao local. Não preste atenção à porta fechada na sua frente, em vez disso, agarre-se na saliência acima da porta, pule daqui para a próxima saliência e pule pela janela para entrar no complexo real. Você receberá um telefonema da Mulher-Gato que informará que o Pinguim está bem na área de detenção, imediatamente corra para a direita e vire a esquina, agache-se e entre no sistema de ventilação (os internos não podem reclamar do tempo. Prisão) para encontrá-lo na próxima sala. Mova-se para a esquerda e entre em outro sistema de ventilação para ter acesso à sala ao fundo, aproxime-se silenciosamente do bandido feio e espalhe-o furtivamente para limpar a área. Hackeie o terminal para desabilitar os feixes de laser que bloqueiam as portas em ambos os lados da sala anterior, então vá para o lado esquerdo e hackear o novo terminal para abrir a porta, esta é a porta fechada e anteriormente ignorada que leva para a área externa. Você pode encontrar duas Jaulas de Pinguim na frente da porta fechada que leva para fora, acerte-as com seu fiel Batrang. Agora siga para a direita até chegar a um beco sem saída, agarre-se no topo e passe pelo buraco no teto, verifique a esquerda para encontrar uma Penguin Cage, então entre no sistema de ventilação para alcançar a próxima sala. Chegando no local, você verá o Pinguim descer com um elevador deixando para trás alguns capangas, estes terão que ser manejados de forma furtiva, então espere que um entre em sua posição, deixe-se cair e elimine-o silenciosamente, acesse rapidamente o sistema de ventilação abaixo do piso, quando os outros dois oponentes se separarem, tire-os um de cada vez sempre de forma rápida e silenciosa; caso você tenha problemas, use a campainha de alarme para fazer os inimigos correrem na direção do som. Quando a área estiver limpa, vá para o lado direito da sala, enganche na plataforma acima, então pule para a borda mais distante, vire-se para encontrar outro local para atacar e acerte uma nova Penguin Cage. volte para a saliência anterior e desça para encontrar-se logo atrás do poço do elevador. Vá para a luz verde e interaja com ela para receber uma mensagem da Mulher-Gato e atualizar seu mapa da área de jogo, então volte para a área onde você lutou contra o último dos capangas do Pinguim, daqui siga para a direita quando chegar aos bloqueios, ignore-os e entre no sistema de ventilação. Vire a esquina e você se encontrará na frente de um inimigo equipado com um taser, derrote-o da maneira usual, então, continue por todo o comprimento do corredor, você chegará a um terminal à esquerda dos feixes de laser, viole para poder continuar.
Pegue o gel pegajoso
Depois de entrar no sistema de ventilação, siga para a direita e dê uma olhada na bomba na parede, jogue um explosivo nela e detone-a quando a seção de torção apontar para a direita, isso abrirá uma passagem acima de você. Entre na passagem que acabou de abrir e se agache para chegar à próxima sala, jogue um explosivo na parede à direita para criar um buraco e caia em uma área cheia de inimigos, elimine-os sem muitos problemas, então, corra para a esquerda para entre no sistema de ventilação através do qual chegará a uma área onde explodir a parede que ficará localizada exatamente atrás de você. Enganche a saliência através do buraco que você acabou de criar, espere um dos inimigos passar por baixo de você, em seguida, acerte-o e derrube-o. Suba e vá para a esquerda, você notará mais dois bandidos abaixo, chute um deles e enfrente o que ainda está de pé, depois disso, agarre o ponto mais alto da esquerda, pule para a direita e atravesse os dois abismos para colidir com um novo inimigo. Segure-se na plataforma acima, então desça para uma plataforma baixa para encontrar as Million Boots dentro de um pequeno baú. agarre-se novamente e vá para o lado oposto da sala. Suba uma vez pendurado, mova-se para a esquerda, pule e agarre a próxima saliência quando você chegar perto dela, caia para uma nova plataforma abaixo e pegue a "Caixa de Detetive: Uma Linha na Linha". Alcance a próxima plataforma abaixo, então corra para a esquerda, uma vez que você alcance o enorme abismo, examine a sala para encontrar uma saliência, pule nela e agarre-se a ela, então exploda o teto acima de você para criar um buraco conveniente, através do qual saltar. Siga para a esquerda, corra para a plataforma e caia na próxima com um terminal, hackea-o para abrir as portas nas outras plataformas ao seu redor, corra para a direita e passe pelo fogo, entre na sala atrás da porta recém-destrancada, enganche pelos andares, em seguida, hackear o terminal que leva de volta à sala com a bomba. Volte para a área, onde você destrancou todas as portas, passe o terminal e agarre-se à saliência mais alta, pule e mova-se de plataforma em plataforma à esquerda e à direita evitando cair no fogo. Uma vez na parte inferior da área, corra para a esquerda e agarre a saliência no fundo, acerte o inimigo de cima quando ele passar por baixo de você, então espere que seus companheiros fiquem sozinhos para eliminá-los um de cada vez, examine o parede à esquerda para identificar um ponto fraco onde detonar um explosivo; desça o corredor e antes de entrar na porta que leva ao porão, acerte a Penguin Cage. Entre na porta e exploda a próxima parede à esquerda, você encontrará o núcleo na próxima sala, examine os três parafusos ao redor, em seguida, aplique três explosivos em cada um deles e detone-os ao mesmo tempo para abrir o núcleo em si, você terá que usar agora o Batrang para alinhar os segmentos, feito isso, o próprio núcleo brilhará em verde e a plataforma em que você está começará a subir.
Voltar para a área industrial
Agora que você tem o gel pegajoso, vá para o lado esquerdo da sala com o núcleo. A porta nesta área irá fechar assim que você se aproximar, então analise o mecanismo acima dela, cole um pouco de gel nela, bloqueando-a e podendo passar. Violar o terminal do outro lado para garantir que a porta permaneça aberta mesmo sem a ajuda do gel, continue para a próxima sala para encontrar um garfo, você pode parar o jato do tubo e usá-lo como uma ponte para chegar ao oposto lado da área, ou, continue à esquerda e pegue o elevador; siga esta segunda escolha e uma vez na tela do mapa, volte para os geradores industriais.
Da entrada, corra para a direita até chegar à sala com os espinhos, agache-se sob o portão à esquerda do terminal vermelho e continue avançando para parar depois da sala com eletricidade nos painéis, agarrar-se à parede com a caveira símbolo, caia do lado oposto e fique no pedestal que abre a porta grande, jogue um pouco de gel pegajoso no mecanismo superior, você ganhará tempo suficiente para ir para o outro lado e chegar ao terminal para ser hackeado para evitar que a porta fechamento; antes de continuar, verifique acima da plataforma de armazenamento se há uma Máscara Negra. Segure-se na sala acima, coloque e detone um explosivo no circuito da sala à direita para abrir a porta e continuar, então hackear o terminal para manter a porta permanentemente aberta. Finalmente, passe pela porta à direita para começar a luta com Black Mask.
Chefe: Máscara Negra
Com a clara intenção de destruir todo o complexo da prisão, Black Mask começará a enviar seus brutais capangas contra você, Enfrente os oponentes normalmente, mas mais rápido que o normal, pois o chefe irá atirar em você com seu rifle de assalto de cima, esses golpes não serão evitável e se a luta com os capangas se prolongar além da medida, você logo terá um final ruim. Quando os bandidos forem nocauteados, Black Mask fugirá, deixando você com três geradores sobrecarregados, você terá que desligá-los todos ao mesmo tempo e todos terão tempo para fazer isso com calma. Vá para o lado direito da sala e caia dentro do buraco, desça dois andares destruindo os vários pontos fracos nos andares, então, entre no modo de detetive e procure o botão liga / desliga, uma vez localizado, coloque um explosivo nele, mas faça não detoná-lo imediatamente, em vez disso, volte para a sala com os três geradores e ative a explosão. Agarre a saliência previamente bloqueada pelos feixes de laser sem demora, então exploda o ponto fraco no teto e agarre-se para alcançar o andar superior, procure os três circuitos na parede e detone-os também para abrir a porta à esquerda. Na próxima sala, enfrente os capangas de Black Mask, então, exploda o ponto fraco no chão para deixá-lo cair no andar de baixo; Procure o próximo botão de energia e use o explosivo acima dele para desligar os lasers e abrir a porta na parte inferior, pule antes que o gerador recupere a energia. Caia no buraco à esquerda, em seguida, procure o ponto fraco à direita e exploda-o, desça por dentro para enfrentar facilmente outros oponentes menores. Depois de limpar a sala de presenças hostis, exploda o ponto ideal no teto, agarre-se a este e ao próximo buraco e use o explosivo no último botão de energia para abrir a porta à direita. Você retornará à área inicial, retornará aos três botões e colocará o explosivo em cima deles para detoná-los ao mesmo tempo. Com os geradores desligados, agarre-se para cima e entre na sala, de onde Black Mask escapou. Não vá sob as luzes, pois o chefe vai te matar, comece movendo-se silenciosamente para o nível mais baixo, acione o alarme do lado direito da sala com o Batrang para distrair o inimigo e conseguir acertar a luz mais próxima, então entrar no sistema de ventilação e sair pelo lado oposto da área, acionar o alarme do lado esquerdo para fazer o inimigo correr naquela direção, volte para dentro do sistema de ventilação e alcance Máscara Negra, pressione o botão quando o comando na tela para sair parece vitorioso deste confronto.
Encontre a Batclaw
Volte para os blocos de detenção e passe pelo poço do elevador, então entre no corredor anteriormente percorrido e entre no sistema de ventilação para acessar a próxima área. Você vai se encontrar do outro lado de uma pilha de caixotes, correr para a direita para enfrentar dois adversários, uma vez eliminados, passe pela porta da direita, dê um chute escorregadio no inimigo com um rifle e cuide de seus companheiros sem muitas hesitações; Agora vá para a esquerda e examine a parede em busca de um ponto fraco, exploda-o para encontrar as novas 52 luvas no lado oposto. Use seu Crypto Sequencer para ativar os explosivos nos barris, dê alguns passos para trás para evitar ser atingido pela explosão, assim você criará um buraco no chão; Depois de ter caído para o nível inferior, examine o chão para encontrar Detective Case: Ground Zero, então siga para a direita e entre na porta para alcançar os blocos de detenção. Uma vez dentro da área principal, examine o chão à direita para encontrar uma câmera de segurança através da qual poderá obter a maleta de detetive: Cell Block Bird Cage. Partindo do primeiro andar, agarre-se ao segundo e tire o inimigo, daqui pule para a esquerda e entre no sistema de ventilação, na saída você estará no quarto andar, onde imediatamente encontrará a estrada bloqueada por um bloco de metal. Entre em contato com a Mulher-Gato para atualizar o mapa do jogo, então enfrente os inimigos eliminando aquele com o rifle de assalto primeiro. Uma vez no terceiro andar, siga para a direita e viole o terminal para abrir a porta, continue na mesma direção até chegar ao poço de um elevador quebrado, então olhe para a esquerda do poço e acima da saliência alta para encontrar duas Jaulas de o pinguim. Uma vez no topo da área, examine a parede para encontrar um painel que possa ser atingido com o Batrang, agache-se e entre no painel atrás dele, uma vez dentro da seção correta, use o Batrang para cortar um dos cabos do elevador, desta forma, você o fará cair, permitindo que você continue dentro do nível. Volte para a sala anterior, pule o poço do elevador, uma vez na sala com as escadas, entre no sistema de ventilação, então alcance a próxima área e o próximo sistema. Espere que um inimigo passe à sua frente para acertá-lo, então saia do sistema pela direita e entre no da esquerda, continue até sair pelo lado oposto e como pela última vez ataque o oponente mais próximo de sua posição. Entre na sala à esquerda e imediatamente entre no modo de detetive para encontrar as Penguin Cages e evitar ser atingido pelas armadilhas.
Alcance o campo de exercícios
Volte para o quarto andar dentro da área principal dos blocos de detenção, remova o metal usando sua nova Batclaw, então se agarre no último andar, você encontrará uma porta danificada onde você pode pegar a maleta de detetive. Uma vida em jogo. Entre na próxima sala e acesse o sistema de ventilação para chegar à sala ao fundo, então corra para a esquerda e saia pelo buraco nas barras; chegando ao quinto andar dos blocos da prisão, você encontrará duas Penguin Cages no centro da sala. A partir daqui vá para a esquerda e role sobre os espinhos, escale a parede para se encontrar em frente a um beco sem saída, no lado esquerdo desta sala, você encontrará uma Penguin Cage.
Explore a sala para encontrar uma tábua fraca no chão e uma viga pesada, solte-a com sua garra de batalha para dividir a tábua e criar um buraco enorme para pular; Imediatamente vire à esquerda para encontrar uma Penguin Cage, então pegue o sistema de ventilação à direita para acessar uma pequena sala para encontrar Detective Case: Bird of Prey, então volte para a sala anterior e examine a área para encontrar o chinelo do Penguin. Siga para a esquerda para se encontrar do lado de fora, use a Batclaw para puxar para baixo a grade à esquerda, passe e tire o oponente no telhado. De onde você está agora, examine a parede à esquerda em busca de um ponto fraco, use explosivos para explodi-lo; o bandido feio do topo, ouvindo o barulho, vai descer as escadas e você terá que lutar com ele. Em seguida, agarre o telhado e verifique à sua esquerda, agarre a saliência para ter uma visão melhor da arena de luta abaixo; finalmente execute um chute acima para começar a luta com o chefe Bronze Tiger.
Chefe: Tigre de Bronze
Ao chegar ao campo de exercícios, você iniciará uma cena de intervalo durante a qual o Pinguim força o Tigre de Bronze a lutar contra o Batman. Para derrotar este chefe, primeiro você terá que estudar seus movimentos e ataques e tentar realizar contra-ataques no momento apropriado, na primeira fase basta contra-atacar quando a linha azul aparecer acima do inimigo, então use o Spin Attack, a partir deste momento você pode atacar normalmente até que esteja espalhado no chão; siga este processo uma segunda vez para levar seu oponente até a cerca elétrica. Durante a próxima fase da luta, seu inimigo vai pular no ar atingindo o solo com seu punho poderoso, rolar para longe de sua trajetória para prendê-lo no asfalto, aproveitar esta excelente oportunidade para realizar um Spin Attacck e continuar com ataques Feito isso, o chefe dará vários socos de cima para baixo antes de ficar preso no chão, momento em que basta seguir o mesmo procedimento para danificá-lo. Na terceira e última fase, você terá que voltar a realizar contra-ataques quando as linhas azuis aparecerem acima da cabeça do chefe, faça isso algumas vezes em sequência e acione o ícone que indicará o momento exato em que usar um ataque giratório; continue assim até o final da luta.
The Penguin Chase
Após a luta com Bronze Tiger, vá para a sala, onde o Pinguim escapou. Não haverá portas de saída visíveis, então você será forçado a examinar a área para notar alguns detritos bloqueando um pequeno orifício no chão, você também verá os vestígios de sangue deixados por sua presa. Caia no buraco e siga a trilha à direita, quando você chegar a uma piscina eletrificada, examine a sala para encontrar dois interruptores para pressionar com sua garra e acertar ao mesmo tempo com o batrang. Passe pelo líquido e pule a pequena parede para alcançar e entre em uma porta, uma vez dentro da nova sala, alcance o canto do corredor para encontrar três Penguin Cages. No final do corredor, viole o terminal para abrir a porta à esquerda, de onde você pode chegar ao elevador que o levará de volta à área anteriormente à esquerda; antes de chamar o elevador, desça dentro do poço para encontrar um pequeno sistema de ventilação à direita, entre nele para encontrar a maleta de detetive: ave de rapina. Uma vez fora, você terá que lidar com um grupo de bandidos e uma vez derrotado, vá até a porta fechada à direita, escaneie a área para encontrar um novo vestígio de sangue deixado pelo Pinguim no teclado, desta forma você irá revele o código para destrancar a própria porta. Continue seguindo o rastro de sangue até chegar à área de detenção principal, fique no segundo andar e jogue seu Batrang no alarme do lado direito, distraindo assim os inimigos; finalmente entre no sistema de ventilação abaixo e comece a eliminá-los daqui. Uma vez lá embaixo, continue seguindo o sangue para o quarto à esquerda; infelizmente seu principal inimigo colocará a área em quarentena enchendo-a com gás letal, remova imediatamente a grade no fundo e entre no compartimento para retornar à sala anterior, use imediatamente o terminal para interromper a liberação do gás venenoso e abra novamente a sala ; corra para a esquerda até encontrar o buraco pelo qual o pinguim acabou de escapar. Agarre-se pelo buraco e mova-se para a esquerda para enfrentar alguns inimigos, agarre-se à saliência alta novamente e siga para a porta à direita. Dentro da nova área, você encontrará dois bandidos no lado oposto da parede à sua frente, use o sistema de ventilação abaixo para removê-los silenciosamente. Siga o corredor em toda a sua extensão, assim que chegar a uma pilha de caixotes, entre no sistema de ventilação na parede para voltar ao corredor anteriormente percorrido, daqui saia para a direita e siga o rastro de sangue; Verifique o teto para um pequeno ponto fraco, exploda-o e escale pelo buraco recém-criado para encontrar um upgrade de armadura. Volte para a sala principal com o elevador, examine o teclado para encontrar o código correto indicado pelo sangue do Pinguim, então entre e alcance o andar inferior; Depois de sair, examine a parede traseira para encontrar um ponto fraco e ganhe as Luvas Pesadas dentro de um baú. Em seguida, examine a porta no lado oposto da sala para descobrir que precisa procurar uma entrada antiga; em seguida, siga em direção a uma saída e encontre-se na frente do mapa do jogo global. Selecione o farol, assim que chegar ao local pegue a saliência à direita. Desça e elimine os inimigos, então examine a parede à direita para encontrar uma barreira de metal bloqueando o caminho, use sua Batclaw para destruí-la.
Entrar na Administração
Assim que você chegar na área de administração, siga para a direita, o elevador de que você precisa para chegar ao Farol precisa da atualização beta do Crypto Sequencer, então siga em frente; Escale a parede e entre na porta para se encontrar dentro da área real. Você encontrará o cadáver de um guarda acima do qual poderá obter a Capa de Detetiva: O Coringa é Selvagem; siga para a esquerda e ao virar da esquina, escale os destroços e quebre o fim para passar pela porta. Assim que você entrar na nova sala, a luz será desligada e quando ele voltar, todos os guardas estarão pendurados no teto. Você encontrará os primeiros dentes do Coringa, arremesse o Batrang neles para evitar que explodam contra você quando você chegar perto. Continue para a próxima sala, onde você encontrará o próprio Coringa; assim que a cutscene terminar, seu novo objetivo será encontrar o goleiro; siga para a direita para encontrar dois dentes do Coringa no andar inferior. Use a Batclaw para remover os destroços do segundo andar, então agarre-se e siga para a esquerda para entrar em uma porta, no próximo corredor você encontrará o Coringa novamente que liberará gás venenoso, corra para a porta à esquerda e pressione-a para fuga. Retire todos os oponentes à sua frente, então comece a escalar até chegar a um bloco de metal que bloqueia o acesso a uma sala à direita, use sua Batclaw para removê-lo. Entre no sistema de ventilação e, uma vez fora dele, examine a estante para localizar um livro que pode ser empurrado revelando uma passagem secreta; Antes de passar pela passagem recém-descoberta, examine a área para encontrar o caso do detetive: sequestrado.
Caia na próxima sala e tire todos os oponentes, siga para a direita e alcance o piso inferior pelo buraco à direita. Alcance a porta fechada para localizar dois guardas, então agarre a parede e use o Gel Lance para explodir o ponto fraco no teto; hackear o terminal à direita e entrar na próxima sala para libertar os dois pobres guardas e alcançar o sistema de ventilação próximo. Você chegará à biblioteca, mais dois guardas serão bloqueados na segunda sala, derrote os dois oponentes para poder libertá-los. Agora seu objetivo será eliminar os dois bandidos usando os lustres pendurados no teto; do sistema de ventilação, agarre a borda e use seu Batrang para cortar os cabos e tirar os oponentes abaixo. Acerte o lixo do lado direito do segundo andar, dessa forma force os três oponentes a subirem as escadas, depois caia e corra para a próxima sala, quando houver apenas um oponente sobrando, acerte-o com um chute para receber ele para fora e hackear o terminal para libertar os dois guardas. Assim que o Coringa liberar seu gás Mefistofélico, escape pelo sistema de ventilação acima, evite qualquer choque elétrico e alcance a próxima sala, tire os três oponentes, acerte o sistema de ventilação acima com a Batclaw para entrar e alcançar a Maleta do Detetive: Não Matéria risonha; Finalmente, corra para a porta à direita e empurre-a para acessar a próxima área. Bata na escotilha superior com o Batrang, então agarre e suba dois andares, alcance o corredor eletrificado à esquerda e escale o duto de ventilação próximo no lado oposto da sala; procure os dentes do Coringa à direita da nova área. Corra para a direita para encontrar o baú com o lançador de cabos. Volte para a área onde você encontrou os dentes do Coringa, use o lançador de cabos para passar pelo abismo e eletricidade, na próxima sala agarre a saliência acima, entre no sistema de ventilação, use o lançador de cabos novamente para passar. O novo abismo e alcance o baú com o Red Son Cowl dentro.
Em direção ao farol
Selecione a área do farol no mapa do jogo principal. Uma vez lá, use o lançador de corda para cruzar o enorme abismo de água. Na base do farol real, agarre a saliência e siga para a direita, use a outra saliência com os inimigos acima e acerte-os rapidamente, avance e mate o próximo inimigo na passarela, esmague o pedaço de metal com a Batclaw e pegue pré continue. Use o lançador de corda novamente para cruzar o abismo, então agache-se e passe pelo sistema de ventilação, uma vez do lado oposto, grude-se nas paredes até chegar a um ponto que amanhã alguns adversários da esquerda descem e iniciam a luta; uma vez esclarecido, hackear o terminal para acessar a próxima área. Você logo será atacado de cima por um inimigo armado com um rifle, imediatamente se proteja atrás das caixas ou barris, então tente se mover para a esquerda, uma vez sob o inimigo, tire sua Batclaw e acerte a plataforma em que está acima. Pegue a próxima passarela, então procure o ponto fraco na seção superior, quebre-o enquanto elimina outros inimigos, então alcance o próximo nível e procure uma porta para abrir usando seu Batrang. Procure por uma nova porta, dela sairá um inimigo e lançará granadas em você, acerte-o de longe com o Batrang para tirá-lo, entre pela própria porta e alcance o último nível, contorne o farol até chegar uma parede escalável, hackear o terminal para abrir a porta na base; vá ao longo da saliência e desça, você pousará na frente da porta recém-fechada, entre para alcançar os blocos de detenção.
Chefe: o pinguim
Siga para a direita e caia na próxima sala, você encontrará o Penguin com a intenção de forçar uma porta, pare-o e comece a luta real. O Boss terá guardas à sua disposição, estes serão praticamente invencíveis, por isso você fica fora do arco visual deles. Examine a sala para encontrar uma série de extintores de incêndio que podem ser atingidos com seu fiel Batrang e distrair os dois guardas Mefistófeles. Quando os dois inimigos menores estiverem separados, use a Batclaw em um deles. Quando o pinguim estiver isolado, execute um chute voador sobre ele para agarrá-lo e acertá-lo. Um terceiro guarda se juntará à luta e eles irão adicionar um sistema de detecção que irá disparar se você passar dentro do alcance dele. Entre no modo de detetive novamente e continue a atrair os guardas acertando os extintores de incêndio, quando o Boss estiver isolado, acerte-o novamente como você fez antes. Um quarto guarda se juntará, tornando o processo mais complicado, mas inalterado, separe os guardas e acerte seu arquiinimigo pela terceira vez para sair vitorioso da luta e iniciar uma cena, após a qual você pode abrir a porta para uma nova ala da prisão.
Procure o goleiro
Volte para a área onde você encontrou o lançador de corda, passe pelo corredor eletrificado e alcance a sala à esquerda, então caia no buraco. Empurre a porta para poder ir para a próxima sala, jogue uma corda e atravesse o abismo para alcançar e nocautear o oponente do lado oposto; em seguida, examine a área para encontrar a maleta de detetive: ordem do médico, em seguida, coloque explosivos nos dois sistemas de ventilação para interromper a liberação de gás, desça para violar o terminal e acesse a sala à esquerda, onde você pode encontrar as botas pretas dentro de uma caixa . Agarre-se e alcance o próximo nível, use o lançador de corda para entrar em contato com o próximo grupo inimigo, então entre na próxima sala e alcance a porta à direita, hackear o terminal para abrir a porta da sala onde os dois reféns são mantidos ; Escale os destroços e suba o próximo corredor, passe pela porta, use o Batrang para acertar os dentes do Coringa dentro do gás letal, então entre no sistema de ventilação.
Uma vez no lado oposto, espere os dois inimigos pararem sob o lustre, bata nele com seu Batrang para fazer uma varredura limpa imediata, então alcance a próxima sala e hackear o terminal para poder alcançar a sala principal com a escada destruída novamente; Uma vez aqui, use o lançador de corda para chegar ao lado oposto de onde você está para encontrar o item One Million Cowl. Vá para a porta à direita da área, você encontrará alguns dentes de Joker dentro do abismo para serem superados com o lançador de corda, suba para a próxima sala para poder passar por uma série de portas; finalmente explodir todos os balões para obter o presente e revelar um sistema de ventilação para entrar, você notará uma grade dentro do sistema, use sua Batclaw para obter o upgrade de armadura. Uma vez no lado oposto, escaneie a pintura para revelar um homem atrás da parede, acerte aquela parte e pegue a atualização Beta para o Crypto Sequencer; Finalmente hackear o terminal à esquerda e uma vez do lado de fora você notará o zelador dentro de seu escritório, siga para a esquerda e acerte a grade do sistema de ventilação, entre na sala e remova os destroços para pegar a Maleta de Detetive: Ordem do Médico. Saia e agarre-se à saliência à esquerda no fundo, passe pelo goleiro e tente abrir a porta.
Boss: Deadshoot
Use o atirador de corda para retornar ao lado oposto da área, hackear o terminal para retornar à sala onde você encontrou o presente do Coringa. A partir daqui, volte ao início da área de administração, abra a porta com o Crypto Sequencer e a atualização do Beta; finalmente, use o lançador de corda para continuar e se agarrar até chegar à luta com o Deadshoot. Aproveite a cutscene, após a qual você terá que correr imediatamente para a esquerda; Sempre que o chefe estiver prestes a bater em você, proteja-se atrás dos barris ou de outros itens volumosos. Sempre que você chegar a um ponto brilhante, seu oponente irá acertá-lo, você pode colocá-lo de volta em sua posição correta usando o Batrang, desta forma você pode continuar para a esquerda. Pouco antes do beco sem saída, você encontrará um ponto para se agarrar, faça-o e continue à esquerda e entre no prédio. Mate todos os inimigos e, em seguida, agarre-se à saliência acima, evitando os acertos do Boss. Assim que chegar à área perto de Deadshoot, acerte o ponto brilhante com o Batrang e mova o feixe de luz em direção ao seu oponente, esta ação lhe dará tempo suficiente para atirar uma corda no Boss eliminando-o.
Obtenha o Batrang Elétrico
Depois de derrotar Deadshoot, você se encontrará no que parece ser um sótão, siga imediatamente para a direita e hackear o terminal para abrir a porta, em seguida, entre no sistema de ventilação à direita. Uma vez no lado oposto, você pode encontrar três dentes do Coringa, verifique o chão para encontrar outro conduíte para entrar, deixando a porta fechada à esquerda. Caminhe por toda a extensão da passagem estreita para a direita, derrote o inimigo do lado de fora e entre no próximo duto, você alcançará uma porta, abra-a e derrote o bandido feio atrás dela silenciosamente, neste momento você está na mesma sala com o goleiro, o homem vai explicar para você que há quatro botões que precisam ser acionados na ordem certa para desarmar as bombas. Imediatamente entre no conduíte no chão, então caia na próxima sala e hackear o terminal para abrir a porta, na próxima sala você encontrará um botão, mas antes de poder interagir com ele, você terá que encontrar o upgrade para o Batrang; na próxima sala você pode encontrar o caso do detetive: sequestrado no cadáver de um guarda. Continue à direita e desça as escadas, o Joker irá trancá-lo na sala forçando-o a continuar, mais adiante você encontrará dois pares de dentes do Joker, então pule sobre o abismo e derrote os oponentes que irão aparar na sua frente . Agarre a saliência acima, viole o terminal e entre na próxima área; No topo de alguns armários você pode encontrar Detective Case: Information Gathering. A porta para a próxima sala estará trancada, então caia na escotilha próxima, e em nenhum momento você se encontrará na Sala do Palhaço, que seu arquiinimigo, o Coringa, preparou para você. Você será forçado a jogar uma espécie de memória, onde terá que encontrar a mesma imagem duas vezes acertando os alvos com seu fiel Batrang, em caso de erro uma bomba será atirada contra você. Ao vencer este minijogo, você poderá entrar na boca do Palhaço e obter energia elétrica para o Batrang.
Salve o goleiro
Examine a parede à direita para encontrar um mecanismo acima da porta fechada, acerte-o com seu Batrang para abrir o poço do elevador e chegar à próxima sala. Aperte os dois botões próximos à porta com o Batrang e volte para a sala, onde você já derrotou alguns oponentes. Continue a mover-se para a direita e agarre-se à saliência, gire para a direita e caia para continuar, passe pela porta e acerte, novamente com o Batrang, o terceiro botão. Agarre-se e suba um andar, então vá para o duto de ar à esquerda, na próxima sala você pode encontrar três dentes do Coringa. Pegue a saliência mais alta, entre na área à direita e aperte o quarto botão na parede à direita para desarmar uma das bombas. Imediatamente entre na ventilação abaixo do botão que você acabou de apertar e, em seguida, abra a segunda mesa para encontrar outro botão. Volte para dentro do sistema de ventilação, agarre-se à saliência mais alta e, uma vez dentro da nova sala, abra a porta à direita para retornar a uma das primeiras áreas visitadas. Entre no conduíte no chão e alcance a sala à direita do Guardião novamente, aperte o botão acima da porta para desativar a terceira bomba também. Pule para dentro do sistema de ventilação no chão e vá para a esquerda, caia na próxima área e entre no respiradouro à esquerda, aqui remova o pedaço de madeira compensada para revelar o quarto e último botão; finalmente verifique a mesa próxima para Detective Case: Doctor's Orders. Agora que todas as bombas foram desativadas, volte para o Guardião para finalmente colocá-lo em segurança e saber da existência de uma entrada secreta para a área industrial.
A entrada secreta
Volte para a área industrial e siga em direção ao beco sem saída com as tubulações de esgoto; Na sala à direita da garagem, use o Batrang para abrir o portão à direita revelando um baú com a atualização da armadura dentro. Na sala abaixo daquela onde você encontrou a carta, use o lançador de corda para passar pela cerca de arame farpado e encontrar um baú com o reforço de tiro dentro. Na sala abaixo da válvula de pressão, retire uma seção da parede com a Batclaw, então use seu Batrang power-up no botão para abrir a porta à esquerda e pegar as Red Son Boots. Volte para a sala com os canos, use o Batrang no botão no centro da sala, pegue e entre no novo sistema de ventilação, desça as escadas até chegar ao final do caminho; uma vez na frente de onde o fluxo de água cai, entre no modo de detetive para encontrar uma Máscara Negra em um cano no canto superior direito da área. Use o lançador de corda para cruzar o abismo e chegar à sala à direita, aqui pule sobre a saliência e siga a longa queda; use o lançador de corda novamente para alcançar o lado oposto e agarrar a passarela.
Entre na próxima sala e tire todos os oponentes presentes, então alcance a porta à direita, você encontrará a maleta do detetive; Power Play acima de algumas cabines à esquerda. Use o lançador de corda para cruzar o abismo e derrotar alguns inimigos, você se encontrará na frente de todos os vários portões, lance o Batrang no botão à direita para abrir o portão no canto inferior direito, vá por trás dele e entre no primeiro conduíte você percebe. Aperte ambos os botões para abrir o portão alto, então volte para a área principal e pegue a passagem superior direita, então corra pelo portão recém-aberto. Na próxima área, aperte o botão para abrir uma nova passagem, volte ao corredor principal para passar pelo portão no canto inferior direito, alcance a borda da passarela e pule dela, então use o lançador de corda para chegar ao lado oposto, você também encontrará a maleta do detetive: sessenta pés abaixo. Pule na nova passarela e entre na próxima área, tire todos os inimigos e entre na próxima área, continue à direita até chegar a uma sala com três grades perto do chão, use os explosivos para detonar o do centro. Entre no conduíte e continue engatinhando até chegar à próxima sala, aqui aplique dois explosivos no gerador na parte de trás, use o Batrang nos mesmos pontos para interromper o fluxo de água; Finalmente, hackear o terminal à direita para abrir o portão que leva de volta à área principal. Segure-se na entrada superior esquerda, continue e suba dentro do poço, saia pelo lado oposto e alcance um baú com o aprimoramento do lançador de corda, então corte o terminal à direita para abrir a entrada central. Volte para a área onde você sofreu a grande queda, comece a usar o lançador de corda para chegar perto do cano e agarre-se a ele, gire para a direita e caia na mesma direção. Use o lançador de corda novamente para passar pelo abismo, então pule para o topo e use uma corda para alcançar e agarrar a borda, alcance as portas à direita para vê-la diretamente com o Coringa.
Chefe: Joker
Faça o seu caminho para a sala, onde você encontrará seu nêmesis sentado em uma mesa, com a atualização Gamma para o Crypto Sequencer em mãos. Use o atirador de corda contra o chefe quando ele estiver no lado oposto da sala para atordoá-lo e causar danos. Seu oponente vai sacar a arma, rolar para longe sempre que a mira estiver perto de você, faça isso três vezes e, em seguida, use o atirador de corda para acertar o inimigo; faça tudo isso uma segunda vez para iniciar a segunda fase da luta. O Coringa vai extrair um bastão elétrico, deixar-se carregar e no último segundo usar o lançador de corda para levá-lo para o lado oposto da área, use-o imediatamente contra o chefe, siga este processo novamente para iniciar o terceiro e último fase da luta. Agora você terá que passar exatamente pelo mesmo processo das duas primeiras etapas, mas rapidamente, pois a sala se encherá de gás letal. No final da luta, você encontrará sua cruz e encantará a Mulher-Gato novamente. Você também receberá a atualização Gamma. Vá para a saída e entre nos blocos de detenção para chegar à Ala Arkham.
L'Ala Arkham
Alcance a área industrial e entre na sala onde você lutou contra o Pinguim. No andar inferior desta área, desça as escadas de cada lado, você encontrará Detective Case: The Bidding War em um baú à direita. Você alcançará a porta para a Asa Arkham, use sua atualização Gamma para abri-la. Ande por toda a extensão do corredor até chegar a uma porta que leva aos reféns, siga o cabo até o botão para desativar a fechadura. Segure-se à direita e faça um buraco no ponto fraco do chão, caia nele, então, agarre-se na pequena saliência à direita, jogue uma corda para fora do pequeno buraco no portão. Use uma corda para subir o suficiente e alcançar os dois botões no topo, certifique-se de reconhecer qual símbolo é mostrado quando você está prestes a apertar o botão com sucesso. Agache-se e passe por baixo do portão à esquerda quando ele se abrir, caia da passarela, mas não seja atingido pela eletricidade no chão, em vez disso, agarre-se à direita ao cair. Use um explosivo para parar a hélice, em seguida, procure a faixa preta dentro do eixo atrás dela; pegue a passarela acima e siga para a próxima sala. Enfie um explosivo no painel e espere que ele se alinhe para detoná-lo, você abrirá uma porta à direita, de lá, caia para o andar inferior, então deixe-se pendurar pela saliência e pelo buraco na parede , finalmente alcance a sala à esquerda. Entre no sistema de ventilação e vá para o lado oposto, hackear o terminal para abrir a porta que leva aos reféns; no entanto, você encontrará Bane dentro de uma máquina estranha, ao seu lado a Mulher-Gato que explicará seu plano e lhe atribuirá a tarefa de desarmar alguns dos presentes da bomba Joker espalhados nas várias áreas de jogo.
Chefe: Mulher-Gato
Vá para a área do farol para impedir a Mulher-Gato de tentar escapar com Bane. No início da luta, basta contra-atacar os movimentos da mulher-gato, quando as linhas azuis aparecerem em sua cabeça, e após atordoá-la, execute os ataques normais. Durante a próxima fase, o chefe lançará uma granada cegante, preste atenção à posição dos olhos vermelhos do inimigo e alguns sons específicos, assim que você ouvir isso, execute um contra-ataque, então atordoe-o e execute ataques normais, siga este iter duas vezes para iniciar a terceira e última fase deste confronto. Agora a Mulher-Gato vai pular ao seu redor, criando cópias falsas de si mesma, espere que aquela com as linhas azuis acima de sua cabeça pule em você e execute o contra-ataque usual seguido por um movimento de atordoamento, faça isso duas vezes para sair vitorioso da luta com o mulher gata e termine o jogo!
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Data de saída: Outubro 25 2013