Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.
prólogo
Assim que você iniciar o jogo, você se encontrará a bordo de um transporte de prisioneiros, um policial corrupto está envolvido em tudo isso, esta cena de abertura é um flash forward.
Vamos nos encontrar no papel do protagonista, um detetive de Miami Vice. Você está com seu parceiro na frente de uma casa que está prestes a invadir. Você e seu parceiro trocaram algumas linhas e uma pequena conversa.
Caso você esteja curioso, é o mesmo agente para quem Crocket e Tubbs trabalharam no programa de TV Miami Vice, além de haver muitas outras referências a esse mesmo programa ao longo do jogo.
Depois de arrombar a porta e receber a ordem de manter os dois primeiros suspeitos sob custódia, algema-os enquanto seu parceiro cuida de você. Assim que o segundo suspeito for algemado, uma mulher sairá correndo do banheiro e começará a atirar. Você se verá no meio de um tiroteio, enquanto os outros dois também sacarão suas armas e começarão a atirar.
Há alguma evidência no chão que você precisa pegar, então outro homem virá e assim que perceber você começará a fugir. Você se verá projetado em uma perseguição completa no estilo filme de ação, em um carro e no meio do trânsito da cidade, seu parceiro acabará atirando nos pneus do carro do fugitivo fazendo-o colidir. Assuma a custódia do criminoso e o ponto de vista passará a ser o do noticiário que transmite a notícia.
Você se encontrará dentro do departamento de polícia quando seu comandante lhe der novas instruções. Você terá então a impressão de que este jogo se desenrola exatamente como um programa de TV policial e é exatamente isso que é, completo com divisão em episódios.
De volta à escola
Durante a espera entre o prólogo e este novo capítulo, você receberá alguns conselhos sobre os critérios para obter o melhor sucesso durante seus casos, como identificar e prender suspeitos e encontrar as evidências que permitirão compilar os vários arquivos do caso; desta forma, você desbloqueará novas armas especiais.
Uma coisa muito importante para se ter em mente (as mesmas dicas farão você entender), é que prender uma pessoa, ao invés de atirar nela, permitirá que você obtenha mais pontos de experiência e avanços.
Durante a reunião com o capitão Dawes, você descobrirá que foi designada a uma nova parceira, a garota não ficará muito feliz em trabalhar com você. Depois de obter os primeiros pedidos básicos, você se encontrará no lado de fora em um carro e no banco do passageiro com seu novo parceiro; você estará à procura de um suspeito chamado Lawrence Kent.
Durante a viagem, preste especial atenção ao diálogo com seu parceiro, você receberá várias dicas e detalhes importantes sobre o caso e como deve proceder.
Ao chegar na entrada dos "Projetos", você será forçado a sair do carro e prosseguir a pé. Você está procurando por um ladrãozinho chamado Brix. Acompanhe o seu parceiro até ao seu destino e desfrute da paisagem da cidade que o rodeia.
Siga as instruções de como usar o cartão, você terá que apertar o botão direito para bloquear o suspeito; o conselho do jogo irá informá-lo de que se você não conseguir manter o suspeito sob a mira de uma arma com sua arma, você aumentará o indicador de alerta dele, fazendo com que o suspeito se comporte estúpido e imprudente.
Ao chegar a Brix, você descobrirá onde fica a Tap e, ao virar a esquina, encontrará toda a sua enseada; Este é o momento em que o Indicador de Alerta de Suspeita será explicado a você. Basicamente, você terá que ficar de olho neste indicador e observar os cones visuais no mapa do jogo para tentar passar despercebido.
Ao longo do caminho por trás das casas e jardins, o jogo irá ensiná-lo a pular, agachar e correr. Quando chegar ao portão, agache-se atrás da parede e ouça a conversa que está acontecendo atrás dele, então atravesse o beco para o próximo ponto onde o jogo irá ensiná-lo a distrair suspeitos.
Ao chegar ao seu destino, o próprio jogo irá instruí-lo exatamente quando distrair um suspeito e nocautear o outro. Tente chamar a atenção de um dos homens detonando uma caixa de cartucho, então aproxime-se silenciosamente do outro alvo e derrube-o, acertando-o por trás com um golpe na nuca.
Com Tap fechado na esquina, você terá a oportunidade de questioná-lo e descobrir onde Tyson está. Depois de colocar alguma pressão sobre o homem, ordenando que ele seja preso por posse de material ilegal, Tap concordará em ajudá-lo, isso significa que ele se conectará ao seu dispositivo móvel e você poderá rastrear seus movimentos.
Com o seu contato conectado ao seu sistema, o jogo lhe dará instruções de como usar o scanner, uma combinação de dispositivos de escuta e detecção (também possui um poderoso zoom).
O scanner também será conectado a todos os bancos de dados federais, dessa forma você poderá enquadrar o rosto de um suspeito e ter todas as informações do caso.
Enquanto você observa um grupo de indivíduos sombrios aparecer quando Tap faz contato, um tiro deve ter disparado nas proximidades; tente escanear o máximo de criminosos que puder para identificá-los, depois desça as escadas e entre no beco.
Você se encontrará na frente de vários suspeitos e o jogo fornecerá instruções sobre como parar várias pessoas ao mesmo tempo, aperte o botão e extraia sua carta, desta forma você bloqueará até três alvos, então você terá deslocar a pontaria em cada um deles de forma a evitar que o indicador de alerta de suspeitos aumente e a garantir que não ofereçam resistência.
Ao sair, você encontrará outro suspeito que precisará investigar com seus sistemas para descobrir se um mandado de prisão foi emitido. Quando você encontrar um suspeito sobre o qual um mandado foi emitido, você pode prendê-lo para ganhar muito mais pontos de experiência.
Assim que os dois carros cheios de homens chegarem, certifique-se de examinar cada um deles e desbloquear o objetivo do jogo. Ao chegar à escola eliminando todos os inimigos no caminho, você pode decidir usar o taser para não eliminar os oponentes. Assim que a instalação for limpa de qualquer presença hostil, você pode coletar o baú tático. Quanto mais suspeitos vivos, maior será a recompensa dentro do baú tático.
Depois de obter o caso tático e, em caso afirmativo, obter uma nova arma, pegue seu scanner e comece a procurar evidências. Os arquivos da caixa serão desbloqueados a cada teste analisado, seu instrumento vibrará quando um deles estiver próximo e você poderá analisar tudo à sua frente. Na mesa você encontrará uma saliência e ao apertar o botão para verificar, terá todos os detalhes do caso.
Dentro da sala você também encontrará uma caixa de Hot Shots, uma nova droga na forma de cocaína líquida e, acima dela, o livro-razão e algum dinheiro. Pressione a tecla para ouvir o comentário do clipe de áudio.
Na pia você encontrará algumas fotos para escanear e que serão arquivos de vigilância de seu ex-parceiro, o detetive Carl Stoddard. Na próxima sala você encontrará a caixa de drogas e na próxima sala um computador com um chat de vídeo ativo, através do qual você verá Tyson; o homem definitivamente não está feliz.
Encontrando todos esses itens, você será recompensado de diferentes maneiras, primeiro você alcançará o objetivo do jogo, você desbloqueará novas armas. Então, conforme você avança e derrota outros oponentes, você pode coletar a pistola Glock 17 e o rifle Magnum 870P.
Depois de um curto trajeto de carro até o local do seu alvo, você pode entrar pela porta pela qual passou durante o prólogo.
Quando você está prestes a chutar a porta, Tyson vai abri-la permitindo que você entre e converse, outro bandido vai entrar na sala e atirar em seu parceiro, forçando você a ficar parado onde a garota caiu e você está de pé. tentando não deixá-la morrer. Você então terá que acertar todos os inimigos que irão estourar pela janela e porta enquanto continua a pressionar a ferida de seu parceiro. Mantenha os bandidos longe por tempo suficiente para que os reforços cheguem, seu parceiro receberá o atendimento médico adequado imediatamente.
Depois de examinar o resumo da missão, você descobrirá que seu parceiro já voltou ao trabalho apesar da opinião negativa do médico, então o Capitão explicará tudo o que aconteceu, fornecendo-lhe conselhos e informações.
Checking Out
Antes de começar, é certo que saiba que o objetivo desta missão é capturar o maior número de inimigos VIVOS! Você receberá muito mais créditos por uma prisão limpa do que por uma morte, não se esqueça, a experiência será fundamental.
Os suspeitos que você terá que prender durante esta missão são: Rosado, Javier, Volker e Gary. Você chegará ao ponto de encontro e descobrirá que a ausência do Capitão Dawes é desaprovada. As coisas vão piorar quando o informante for embora e vários bandidos ruins começarem a atirar.
Tudo o que você precisa fazer com a ajuda de seu parceiro é eliminar o máximo possível de oponentes e prendê-los vivos, comece com os dois que encontrar no andar superior do estacionamento no subsolo. Depois de eliminar os dois inimigos, aproxime-se dos próximos oponentes silenciosamente e derrube-os. Quando a situação estiver tranquila, comece a perseguir o informante administrando todo o hotel.
Assim que chegar à lavanderia, você terá que tirar um grupo de seis oponentes, feito isso, use o scanner para encontrar uma caixa de Hot Shots. Pendurada em uma prateleira você encontrará uma camisa com um documento anexado a ela, esta é outra evidência que você precisará digitalizar. Na sala acima da escada você encontrará um baú tático e sobre a mesa uma lista de compradores de drogas, este também é um documento que deve ser digitalizado.
Conforme você avança para o Lobby, elimine o par de inimigos, então pegue o corredor à direita. Você encontrará a porta de um escritório, entre e digitalize a secretária eletrônica na mesa nos fundos. A próxima porta o levará ao balcão de check-in, onde você pode encontrar um baú tático caso queira trocar de arma e ainda possa usar a oportunidade para recarregar seu taser. Perto da caixa tática, você pode encontrar uma máquina Xerox com um objeto de digitalização.
Continue dentro do saguão e suba as escadas para o escritório do diretor no segundo andar acima da área, você encontrará seu parceiro batendo no informante. Depois de nocautear o suspeito Javier, procure em seu cadáver para encontrar um frasco de Hot Shots. Depois de acalmar o seu parceiro, outro grupo de inimigos que está procurando o informante aparecerá dentro do saguão no nível inferior, seu objetivo será tirá-los e tirar o informante do hotel.
Assim que todas as ameaças forem eliminadas, leve o informante para dentro da van para fora e atravesse a ponte, matando todos os perseguidores até chegar ao capitão, que não ficará feliz de qualquer maneira.
Isca para crocodilos
Você iniciará esta missão dentro do escritório do Capitão enquanto informações gerais são fornecidas a você, então o próprio Capitão explicará sua real situação. Os suspeitos que você terá que prender são: Minguez, Luis, Bell, Thomas, Brown e Nathan.
Você se encontrará em Everglades a bordo de um hovercraft no meio do nada, você e seu parceiro falarão sobre o que está acontecendo. Navegue com o veículo aquático em direção aos dois indicadores para marcá-los com um dardo. Quanto ao terceiro indicador, você precisará atracar e caminhar. Assim que o marcador for marcado, você será atacado por um crocodilo. Siga as instruções na tela e espere seu parceiro salvá-lo. Vá para a plataforma para ter uma garra entregue a você e use-a para subir ao topo e descer a rampa inferior para atacar com a nova ferramenta. Em uma das primeiras plataformas de madeira você não encontrará evidências, mas sim um rifle de precisão. Para encontrá-lo, você terá que lutar com a torre mais alta e, em seguida, deslizar sobre a inferior até a metade.
Uma vez no topo, Kai lhe dará a ferramenta para atirar nos ganchos e que você usará imediatamente para romper a barreira à frente. Use o scanner para localizar alguns inimigos e um fardo explodido que representa a evidência a ser digitalizada. Além dos píeres onde os inimigos estacionaram seus hovercraft, você encontrará um barril para escanear como evidência. Use o pé de cabra para abrir a porta do galpão dentro da qual você encontrará uma caixa tática e um rádio cuja freqüência revelará a presença de outros alvos.
Ao se aproximar do barco, você receberá conselhos sobre como usar o scanner à distância, então pule no barco para ir até o primeiro indicador que será um campo de madeira e uma serraria, seu parceiro pedirá que você use o scanner para quaisquer alarmes. À esquerda estará um grupo de traficantes de drogas e um teste representado por uma hélice, avance e escaneie tudo à distância, você também poderá ouvir as palavras dos criminosos.
O que posso sugerir nesta situação é retornar ao barco e usar a caixa tática para equipar o rifle de precisão R700 LTR e adicionar a mira 8X e o silenciador, então você pode disparar os alarmes de perímetro com total segurança. Você pode então chegar ao acampamento e prender todos com um pouco de paciência e táticas.
Depois de limpar todos os alvos ao redor do galpão principal, use seu scanner para examinar o equipamento de amostragem de água. Com todas as ameaças eliminadas, digitalize mais evidências e o documento anexado com o estilete. Dentro do galpão você encontrará um celular muito antigo, então examine o envelope amarelo na mesa ao lado da caixa tática.
Volte para o barco e siga para o próximo marcador, que estará em uma doca perto da plataforma de madeira. Use a garra para chegar ao topo e escanear a grande pilha de cocaína. No caminho para o próximo marcador, você notará um ícone de bandeira que o levará a uma doca onde você pode digitalizar um barril de material químico. Você pode então navegar para o próximo marcador, escalar a torre e usar a corda para escalar aquela no meio da água na qual você encontrará um mapa da região.
Volte para o barco e passe o local onde você encontrou o mapa para notar um marcador de bandeira próximo. Alcance a doca e escale a torre usando o gancho e alcance a torre mais distante com a corda e pegue uma bela arma da Segunda Guerra Mundial. Faça o seu caminho para o moinho e examine a área para ouvir a conversa de Nathan Brown, em seguida, verifique todos os outros inimigos próximos também. Assim que Nathan for eliminado, verifique seu cadáver em busca de outra evidência na forma de um recorte de jornal. Na doca, você encontrará um crocodilo morto que precisará escanear como evidência. Dentro do galpão próximo, você encontrará algumas botas com vestígios suspeitos que você precisará examinar. Elimine todos os adversários e siga o novo marcador que o levará para dentro da estrutura com o rádio. Você encontrará um baú tático para recarregar suas armas.
Pule de volta para o seu barco e afaste-se do cais para encontrar-se na próxima seção da área. Retire o guarda, examine seus companheiros de equipe e Remy para que você possa prendê-lo e obter o bônus. Depois de ter eliminado toda a gangue, Remy fugirá e você terá que persegui-lo até o barracão do barco, onde o enfrentará e ele lhe contará algo realmente estranho antes de continuar sua fuga.
Alcançada a nova posição, você terá que abrir caminho eliminando cada oponente até o andar superior, você descobrirá que Stoddard e Kai são policiais corruptos.
Caso encerrado
Os suspeitos para esta missão são: Evans, Miller, Diaz e Gonzalez. Como de costume, você desejará prender esses alvos em vez de matá-los. Durante o briefing inicial, você descobrirá que Kai não é corrupto, afinal. Durante a parte central do episódio, quando você é confrontado com Stoddard, você será capaz de obter o M16A3 do cadáver de um dos inimigos mortos.
Assim que você chegar ao escritório, Kai ficará do lado de fora e você pode entrar, abra o scanner para encontrar três evidências. A primeira delas é uma sacola de ginástica cheia de dinheiro no canto do escritório. Você encontrará outro traço nos barris de tinta ao longo da parede. No andar de cima e dentro de um escritório, você encontrará uma estranha boneca. Na mesa do escritório acessível subindo as escadas, você encontrará um cartão Elmore Plaza.
Examine a pintura na parede do escritório para descobrir que alguém tem mexido atrás dela recentemente. Feche o scanner e mova a pintura para encontrar um cofre. Abra o scanner novamente e verifique o teclado numérico para ver se os botões usados são: 1, 4, 5 e 8. Tente estes números para encontrar a combinação exata. Dentro do cofre você encontrará um microgravador. No caminho de volta, você encontrará uma lata de lixo com um telefone estragado dentro, desça as escadas e fale com Kai.
Assim que chegar ao local de destino, Kai ficará ao seu lado e você poderá entrar. Seu parceiro terá que fugir para perseguir um médium suspeito e você será deixado sozinho. Use o scanner para localizar todos os guardas presentes e o suspeito, Philip Evans. Você encontrará um baú tático no telhado que você pode usar para equipar o rifle de precisão com o silenciador e eliminar todos os alarmes presentes. Use o "Rope Launcher" para alcançar o lado oposto e tirar o primeiro dos guardas, então use o pé de cabra para entrar no armazém onde você pode ouvir Stodddard. Digitalize o pôster Tamu Tamu e use o baú tático para recarregar suas armas.
Na passagem fora do escritório, examine os inimigos e marque-os, depois verifique as evidências físicas abaixo, o DVD de Tamu Tamu. Você pode então ouvir a conversa dos três criminosos abaixo. Depois de eliminar todos os guardas no andar térreo do armazém, dirija-se ao escritório subindo um pequeno lance de escadas e digitalize o documento. Dentro deste mesmo escritório você encontrará uma mesa com outros documentos para digitalizar e desbloquear uma objetiva. Desça as escadas e use o pé de cabra para abrir a porta, retire o scanner novamente para encontrar outra evidência. Mate o guarda e examine a caixa de drogas com a ferramenta. Faça o seu caminho para a sala de segurança e use os controles da câmera para ver Stoddard junto com alguns bandidos. Entre na sala dos fundos para encontrar Stoddard em cima de um cadáver, então a estrutura pegará fogo e você terá que lidar com vários inimigos.
Assim que chegar ao shopping, ative seu scanner para localizar todos os inimigos, incluindo Leonard Miller. Certifique-se de limpar todos os alarmes e usar o pé de cabra para entrar. Uma vez lá dentro, use as câmeras de segurança para localizar todos os inimigos, você encontrará um baú tático que permitirá que você recupere a munição. Com a ajuda de Stoddard você salvará Kai e junto com ela poderá eliminar os inimigos restantes e chegar à saída. Infelizmente, você descobrirá que é o único policial não corrompido da cidade.
O desafio
Você começará este episódio três anos depois e dentro do veículo de detenção, Tyson fará uma aparição e o veículo dará um grande salto no ar. Assim que você recuperar a consciência e estiver livre, um bandido irá informar que Tyson está esperando por você na torre de água.
Os objetivos desta missão são: roubar um taser de um carro da polícia, não ser detectado por ninguém e explodir o laboratório de metanfetamina. O problema é que o caminho ao longo desta missão será bastante simples e você terá que arranjar um policial para pegar o taser o mais rápido possível e usá-lo com cuidado à medida que avança.
Assim que chegar à estrutura, você terá que passar pela janela e entrar no laboratório de metanfetamina, chegar ao porão e deixar o gás sair para acender uma chama e escapar antes que tudo exploda. Passe pelo buraco na parede e suba as escadas, alcance a varanda da casa em frente e se esconda do helicóptero. Atraia a atenção do policial que controla a área, atirando uma pedra e atordoando-o com o taser. Passe o túnel estreito e uma vez do outro lado, chegue com cuidado à torre. Uma vez lá, Tyson irá informá-lo sobre a situação e lhe dará uma lanterna com instruções precisas.
Você terá que alcançar o marcador no mapa sem ser visto pela polícia e pelo helicóptero, isso significa que você terá que passar de uma cobertura a outra. Você chegará a Tyson e entrará em um carro dirigido por Kai, então ficará atualizado sobre tudo o que aconteceu nos últimos três anos.
Fora do mercado
Os suspeitos deste episódio são: Kwok, Mun e Oh. Você será enviado para hackear um computador; assim que chegar ao local, retire o scanner para encontrar uma caixa tática e, sobre uma mesa, o pedido de Bianchi que representará a primeira prova do caso. Dentro do escritório, você também encontrará um segundo documento, a carta da esposa de Kang. Alcance o computador e insira o dispositivo USB para baixar os dados, você também ativará um alarme e vários inimigos entrarão na sala. Fuja para o carro e fuja dentro do canal para passar pelo viaduto. Você terá um bate-papo com Kai pelo rádio e receberá informações sobre o próximo objetivo.
Ao chegar lá, você encontrará um equipamento tático na parte inferior do carro e, em seguida, abra o scanner para descobrir que há quatro evidências na área. A maneira mais eficiente de resolver isso é pegar o gancho, dirigir-se ao prédio e subir as escadas. Use o scanner para localizar os alvos ao longo do caminho, então saia do prédio pela porta principal e use o gancho para alcançar o topo do prédio no meio das ruas. Use uma pistola com silenciador para limpar o alarme. Se você prender o suspeito nas costas, certifique-se de revistá-lo em busca da foto de Boomer, em seguida, tire os outros oponentes e entre na garagem para examinar a bagagem. Use os controles do guindaste para abaixar o carro e libertar Boomer, que lhe dará a chave.
Alcance o segundo armazém e suba as escadas do lado direito para entrar no escritório e eliminar os inimigos que estão lá dentro.
Use o scanner para marcar os inimigos lá embaixo, incluindo o suspeito Kwok, então verifique também as evidências físicas abaixo para "Álbum K-Pop". Em uma mesa de trabalho, você encontrará outra prova, o detonador remoto. Saia pela porta dos fundos para encontrar o carro de Boomer, retire o computador e exploda a cabeça do inimigo que irá atacá-lo antes que o armazém exploda. Você terá que lidar com meia dúzia de inimigos; alcance o primeiro armazém e corra para o carro para descobrir que Boomer está sentado no banco de trás.
Siga em frente e depois à esquerda, evite o trem e caia no canal, vire à direita e continue. Uma vez no canal, você terá que evitar ser atingido até trocar de lugar com Tyson. Neste ponto você terá que atirar nos inimigos nos outros carros até chegar ao túnel do metrô. Uma vez no novo armazém, examine a área para marcar todos os inimigos e localizar as três evidências. Retire todos os inimigos e escaneie os documentos sobre a mesa do escritório. Mate todos os inimigos no armazém e examine as evidências em um dos carros e na parte de trás. Retire Kang e seus guardas para encontrar uma sala cheia de cocaína.
Casas de vidro
A missão começará perto de uma grande casa. Antes de continuar em direção ao objetivo, interaja com a caixa tática próxima, certifique-se de ter silenciado as armas e o gancho com você. Avance para o edifício do lado direito e entre na garagem. A primeira evidência da área estará na caminhonete branca no fundo da sala. Siga o corredor até a área principal e vire à esquerda para entrar em um pequeno escritório onde você pode digitalizar a segunda prova nas etiquetas de envio. Saia do escritório e suba as escadas para o objetivo principal, assim que chegar à sala de conferências, coloque o bug sob o globo da mesa para iniciar uma cutscene.
Desça as escadas e prenda o homem ao pé da escada, use seu scanner para marcar os inimigos na área inferior, um deles tem mandado de prisão, por isso é aconselhável não fazer barulho para nocautear seus companheiros. Assim que Cameron Briller for preso, procure a combinação do cofre. Dois homens irromperão pela porta da frente, sairão de sua linha de visão e alcançarão a porta para prendê-los, em seguida, matarão os inimigos restantes na casa.
Vire à direita e contorne a esquina depois da cozinha para entrar no ginásio, lá dentro encontrará dois inimigos, mate-os ou prenda-os. Interaja com o painel à frente do qual o primeiro inimigo era encontrar um teclado no qual inserir a combinação encontrada, procurando Cameron Briller. Dentro da sala secreta você encontrará outra prova, vire à esquerda e escaneie a parede com as fotos. Alcance os terraços e suba as escadas para a estufa, elimine o único inimigo presente e examine o barril de gás lacrimogêneo. Saia da instalação e vá para a quadra de tênis para encontrar outro suspeito, ignore os homens silenciosamente e retire seu cartão para prendê-los. Faça o seu caminho para o campo de tiro e tire os guardas, então examine o silenciador no chão e a munição na pequena prateleira. Vá para o armazém e examine a jaqueta SWAT na prateleira à direita, verifique o mapa do jogo e vá para o objetivo principal.
Suba as escadas e não interaja com a pasta, então abra o cofre à esquerda da cama e examine as evidências lá dentro. Você iniciará uma pequena cutscene, após a qual terá que se defender de vários inimigos.
Terra soberana
A missão começará a bordo de um carro, assim que chegar ao destino, você iniciará uma cena de atalho, após a qual terá que seguir um caminho linear e virar à esquerda para chegar a um homem que está trabalhando em algum material elétrico; acerte o homem para pegar as chaves das algemas e uma arma. Siga o caminho reto e retire o guarda solitário, então avance para a sala, onde você encontrará quatro homens prontos para serem presos. Pegue seu scanner da mesa e saia do complexo.
Assim que chegar ao estacionamento do trailer, você precisará encontrar suas armas dentro do veículo de dois andares na parte de trás do estacionamento. Use o scanner para localizar todos os inimigos junto com o suspeito chamado Jim Preston. Atraia o homem para o trailer onde você encontrou seu equipamento e prenda-o sem muitos problemas. Desative os alarmes e mova-se, certificando-se de ficar fora da vista dos inimigos. Assim que o homem a quem o mandado de prisão está pendente for preso, verifique se ele tem o cartão de identificação do agente. Prenda ou elimine todos os homens no estacionamento e, em seguida, olhe dentro da área para obter mais evidências. Siga Boomer até o aterro à direita e, dentro do trailer mais distante, você encontrará plantas para escanear. Uma vez que o guarda da estação é retirado, entre no RV na frente dele para escanear o laboratório para Hot Shots. Em frente ao trailer de dois andares onde você encontrou seu equipamento, você encontrará um pequeno prédio dentro do qual você pode digitalizar o Dossiê no Boomer. Vá até o segundo andar do trailer em que você está e examine o telefone celular e as ferramentas de tortura à direita. Pegue o carro e vá até o indicador de objetivo principal.
Após o término da cutscene, você se encontrará no meio de um grande tiroteio, faça o seu melhor para sobreviver, se escondendo atrás do freezer de metal. Vá para o campo à direita do posto de gasolina e escaneie a placa do carro quebrado. Atravesse a rua e chegue a uma casa queimada para examinar a tumba do agente. Feito isso, entre no carro e dirija até o próximo alvo.
Entre no hangar e examine o explosivo na parede oposta para concluir a investigação do Boomer. Saia do hangar e suba as escadas para iniciar uma curta cena após a qual você se encontrará no controle de uma peça de artilharia de um avião caído. Mate cada inimigo e saia da artilharia para correr direto para uma estrutura indicada pelo alvo no mapa. Quando a parede explodir, saia para a esquerda e pule no tanque. Fique focado na carruagem de Alpert e depois vá até o avião de Boomer.
Dia da Independência
A missão começará durante uma emboscada, atire rapidamente nos dois homens que entrarem na sala e quando tiver a chance acerte Stoddard. Siga seu parceiro até a caminhonete branca para iniciar uma cena, após a qual você tem que tirar seu scanner e localizar todos os inimigos na área e um homem chamado Derek Kelly em quem um mandado de prisão está pendente.
Aproxime-se da estrutura pela parte de trás, tire os dois guardas no beco e examine a arca de livros. Entre pela porta dos fundos e vire à direita para chegar à sala de segurança, tire o guarda e use a câmera para localizar todos os inimigos dentro do saguão. Examine o quadro de funcionários dentro da mesma sala de segurança, em seguida, tire os outros guardas e junte-se a Derek Kelly para prendê-lo. Interaja com o teclado na frente da mesa para destravar o elevador e chegar ao vigésimo andar. Assim que você chegar à área do escritório, use o scanner para localizar todos os inimigos. Vire à esquerda e pare o guarda ambulante, siga na mesma direção e entre no escritório à direita, leia a carta e vá para a sala no canto esquerdo dos fundos do prédio, entre na sala de conferências para escanear o desenho.
Junte-se aos homens que assistem aos fogos de artifício, tire os guardas por trás e atraia o homem em quem está o mandado para prendê-lo sem muitos problemas. Procure no homem para encontrar a carta.
Desative o alarme e lide com os inimigos restantes na área. Vá para o alvo indicado no mapa e abra a porta para iniciar uma cena,
Suba as escadas grandes até chegar a um escritório, vire à esquerda e passe pelas portas duplas. Depois de subir mais algumas escadas e entrar no escritório superior, verifique os e-mails do computador de Dawes para concluir a investigação. Antes de entrar no elevador, examine a foto de Dawes e sua esposa na prateleira à direita. Pegue o elevador e, uma vez que você tenha recuperado os controles do protagonista, nade para cima através do poço do elevador.
Você se encontrará dentro da cobertura Dawe, vá para o escritório e escaneie o site em seu computador. No topo das escadas do escritório, entre no quarto para digitalizar também a foto da esposa moribunda. Volte para baixo e use a tela de toque para abrir as portas do terraço. Quando Tyson entrar em erupção, você precisará procurar o cofre acessível no busto dourado de Dawes. Resista ao ataque inimigo até que o cofre seja invadido, verifique a gaveta dentro e depois de uma cena curta, corra para a corda bamba.
Uma vez que a corda foi cortada das hélices do helicóptero, comece a atirar no homem na varanda para pegar o troféu. Uma vez na estrada, junte-se ao barco para encerrar a missão.
Herança
Uma vez no solo, configure o sistema de alarme e prenda todos os inimigos, incluindo aquele em que está pendente um mandado de prisão. Vá para o prédio e entre no escritório para digitalizar o fax, então use o baú tático para estocar munição. Vá para o local indicado no mapa e marque Lyle Feldman para ter certeza de não matá-lo. Assim que os inimigos forem eliminados e o homem preso, desative o alarme e use o scanner para localizar o próximo documento de prova.
Chegue até a área onde está o outro suspeito, onde está um mandado, elimine os inimigos e prenda o homem, depois entre no complexo. Dentro de um complexo de edifícios, você encontrará o relatório de vigilância a ser escaneado como evidência. Vá para a área do guindaste e suba a rampa à esquerda, pegue a bicicleta e alcance a propriedade.
Uma vez na frente da casa, entre no andar inferior e suba até a cobertura para acessar uma pequena sala onde poderá obter o dossiê de Hector Mendoza. Siga o marcador no mapa para chegar ao capitão Mefistófeles Dawes, que vai querer falar com você. Depois de cuidar do seu ex-capitão, vá até a mesa e leia o que ele estava escrevendo, siga a direção indicada para abrir um cofre e descobrir que Dawes deixou uma boa fortuna para você.
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Data de saída: Março 19 2015