A maldição que pesava sobre os videogames Star Wars foi levantada com o excelente Jedi: Fallen Order, num momento em que o padrão de qualidade também foi elevado graças a eles, a galera da Respawn Entertainment Eles se depararam com um desafio ainda mais difícil: fazer melhor. Survivor chega depois de pouco mais de dois anos, diretamente para PlayStation 5, Xbox Series. Desta vez não há versões entre gerações que justifiquem nada, e um grande número de títulos lançados e futuros com os quais competir num duelo implacável até ao último frame. Nesse ínterim, porém, a marca mudou. Com efeito, a percepção que o público, grande e pequeno, tem de Star Wars mudou: entre romances, banda desenhada, filmes e séries televisivas um pouco convincentes e um pouco pouco convincentes, é cada vez mais difícil encontrar o equilíbrio certo e agradar . todos.
Nesse sentido, escrevemos isso. Star Wars Jedi: Revisão do Sobrevivente dividindo-nos entre o nosso amor pela galáxia muito, muito distante de George Lucas e o nosso amor pelos videojogos, imaginando uma fórmula que pudesse agradar a um potencial leitor que não necessariamente tem interesse na marca. A questão, portanto, é apenas uma: Star Wars Jedi: Survivor é um bom videogame de aventura?
Uma história muito, muito distante
Vamos começar imediatamente com um palpite que provavelmente tranquilizará os jogadores que completaram Fallen Order e mal podiam esperar para saber como isso continuaria. a história de Cal Kestis e seus amigos em Stinger Mantis: não, para entender o enredo de Survivor não é necessário ler o romance anterior Battle Scars ou se empanturrar de livros e quadrinhos sobre a Alta República e, se você esqueceu o que aconteceu no primeiro Comeback Title, você sempre pode iniciar o conveniente resumo do vídeo na tela principal do novo jogo. Claro, teria sido muito melhor ter jogado Fallen Order em primeira mão, porque Survivor trabalha muito nos personagens já estabelecidos e nas relações que eles construíram no capítulo de abertura.
De passagem, Cicatrizes de batalha É praticamente ignorado pela narrativa do jogo, que apenas menciona de passagem o acidente em que Greez perdeu um braço, encobrindo lindamente o resto da história.
A história é um pouco diferente quando se trata de noções sobre a Alta República. Durante meses, examinamos os trailers do Survivor, especulando que o homem de um braço só no tanque de bacta era um Jedi da Alta República, baseado apenas no que ele estava vestindo em uma cena. Acontece que o homem na verdade pertence à Alta República: seu nome é comandar a guerra, e é inadvertidamente acordado por Cal enquanto explorava ruínas antigas em Koboh no início do jogo. Gera era uma Jedi obcecada com a ideia de chegar a Tanalorr, um planeta lendário escondido no intransponível Abismo de Koboh, e por isso se rebelou contra a Ordem, que preferiu concentrar toda a sua atenção na ameaça de Nihil e no Grande Desastre. que estava atormentando a galáxia.
Nihil, Grande Desastre, Farol Starlight, palavras que soarão estranhas para quem não cravou suas garras no projeto multimídia deAlta República que a Disney e a Lucasfilm realizam há alguns anos e que se refere principalmente a publicações em forma de livros e banda desenhada, mas que em breve chegará também à televisão com a série O Acólito. Felizmente, nenhum deles afeta significativamente o enredo e a caracterização dos personagens, confiados à cinematografia e aos diálogos que apenas fazem vagas referências à época da Alta República. Se você quiser se aprofundar, cada evento ou varredura enriquece o banco de dados de informação que contextualiza melhor tudo, mas permanece perfeitamente insignificante. Nesse sentido, a Respawn fez um trabalho decente: por um lado, é louvável que estejamos finalmente começando a integrar a Alta República no imaginário geral de Star Wars; por outro lado, talvez seja exatamente por isso que você tem um estranha sensação de forçar, como se a Lucasfilm tivesse forçado o diretor Stig Asmussen a inserir a Alta República na narrativa para lhe dar alguma publicidade, mas no final se fosse uma época diferente ou qualquer outra civilização alienígena, nada teria mudado. Os roteiristas também são parcialmente culpados, pois em nossa opinião não conseguiram caracterizar muito bem a personagem de Gera.
GeraNa verdade, ele é o principal antagonista da história. Acordando em uma era onde a Ordem não existe mais e um Império domina a galáxia, os Jedi decidem retomar sua busca por Tanalorr ao lado dos Chaos Marauders, um bando de bandidos sem nome que sequestraram a tecnologia Separatista, e isso explica a presença. de andróides que remontam às Guerras Clônicas, e que segue as ordens de um Gen'Dai blindado chamado Rayvis. Ironicamente, um personagem como Rayvis, que é uma espécie de capanga com poucos diálogos, parecia significativamente mais incisivo do que Dagan Gera.
Portanto, o prólogo frenético, mas linear, de coruscante e tendo chegado ao planeta Koboh, a nova aventura de Cal Kestis desacelera progressivamente, adotando contornos que lembram os da anterior Ordem Caída: seguindo os passos de Gera, Cal irá explorar Koboh e depois Jedha em busca de alguns artefatos e ao longo do caminho irá reunir para seus antigos companheiros enquanto tenta descobrir se há mais em sua vida do que lutar contra o Império.
Sem os Inquisidores para caçá-lo novamente e com o Império reduzido a um antagonista secundário, Survivor parece uma temporada de The Mandalorian: Cal explora novos mundos e culturas ao lado de seu sempre adorável Baby Yoda. BD-1, enquanto muda de um MacGuffin para outro. Avançando a toda velocidade, sem explorar ou procurar conteúdo opcional, Survivor provavelmente será concluído em cerca de vinte e cinco horas. Passamos trinta e dois deles, dedicando-nos a boa parte do conteúdo secundário e com muitos outros ainda por descobrir, mas se dois terços da aventura são comparáveis a The Mandalorian, o último acto é muito mais ao estilo Andor.
A comparação com a televisão pode parecer arriscada, mas faz sentido. The Mandalorian sempre foi um programa divertido e focado em fanservice, com um enredo que parece um pretexto. Os dois primeiros atos de Survivor fazem exatamente a mesma coisa. Andor, por outro lado, ganhou o favor da crítica e do público por um nível de escrita que abandona os estereótipos dos contos de fadas da fantasia espacial para abraçar um narrativa madura e concreta: Acabamos de descrever o último ato de Survivor.
Na verdade, num determinado momento da aventura, a narrativa toma um impulso repentino e os temas tão caros a Star Wars que faltaram nas primeiras horas, para dar lugar a uma história mais contida e limitada, voltam com força ao primeiro plano. em uma emocionante montanha-russa que se arrasta até um excelente epílogo, aberto e fechado ao mesmo tempo. Apreciamos especialmente a perspectiva mais madura e humana, bem como a importância dedicada à introspecção e às relações que as personagens construíram ao longo dos dois jogos, e que tornam cada momento na sua companhia decididamente especial: Greez, Merrin, Cere e especialmente o novato Bode Akuna são atores coadjuvantes confiáveis e convincentes. O crédito também vai para Dublagem espanhola, verdadeiramente magnífica em todos os sentidos., e a música de Stephen Barton, que evoca, e às vezes utiliza, as famosas partituras de John Williams sem perder o ritmo.
Jogabilidade aprimorada de Star Wars Jedi: Survivor
É inegável que Survivor é muito parecido com seu antecessor e desde as primeiras linhas você tem a sensação de estar diante de um Fallen Order 2.0, o que pelo menos demonstra a atenção que a Respawn tem dedicado aos comentários de jogadores e críticos. O prólogo de Coruscant é um remix do de Bracca em Fallen Order, com Cal imerso em uma corrida frenética entre inimigos e plataformas que funciona como um tutorial e ensina os rudimentos de jogo. Há apenas uma pequena diferença: Cal inicia o Survivor com todas as habilidades aprendido ao longo de Fallen Order: poderes da força, corrida na parede, cambalhota Jedi, etc .; Survivor mistura tudo nos primeiros minutos de jogo, propondo aos poucos desafios cada vez mais complexos e, ao mesmo tempo, proporcionando ao nosso herói uma nova ferramenta: o cabo de elevação - o que torna a exploração ainda mais dinâmica e complexa.
No entanto, Coruscant continua a ser uma fase introdutória muito linear que também representa uma vitrine do que nos espera durante a nova aventura: não é de estranhar, portanto, que também venha nos ajudar. Bode Akuna, um pistoleiro com jetpack que Respawn criou para Survivor.
O jogo nos dá uma controle mínimo sobre seu parceiro de batalha, mas é apenas uma ilusão: na realidade só podemos dizer a personagens secundários como Bode qual alvo atingir com um ataque especial ou qual alvo atingir para desbloquear um novo caminho. Bode e Merrin vão ajudar-nos em momentos específicos da campanha e nesse sentido a dinâmica que o jogo exige. Assistência de acompanhante é talvez o que menos mudou em relação a Fallen Order: devemos admitir que gostaríamos de escolher quem levar conosco, quando e talvez até em qualquer situação, mas o roteiro pelo menos justifica as idas e vindas do personagens. companheiros para forçar Cal, e nós com ele, a se defenderem sozinhos na exploração.
Este aspecto mais recente de Star Wars Jedi foi bastante melhorado em todos os sentidos, e você poderá notá-lo assim que chegar lá. estúpido e os primeiros passos são dados nesta espécie de mundo aberto que não é propriamente um mundo aberto: é antes um mapa gigantesco, imenso, estruturado em meitrodvania que garante ao jogador a liberdade de ir onde quiser desde o início. É inevitável que você esbarre em uma parede que não consegue atravessar ou olhe com saudade para uma plataforma que está muito distante, mas com o passar do tempo, seguindo a missão principal, você desbloqueará as habilidades e ferramentas necessárias para superar cada obstáculo. . : você só precisa encontrá-los novamente.
Nesse sentido, Survivor oferece ao jogador duas funcionalidades extraordinárias. O primeiro é o mapa, que foi significativamente melhorado em relação ao Fallen Order: agora é mais claro e legível, e o Respawn o enriqueceu com filtros e opções, mas acima de tudo registra com precisão cada colecionável, passagem ou quebra-cabeça, acessível ou não. . A outra característica que literalmente muda o foco e, de certa forma, sublinha a qualidade do level design, é o viagem rápida. Acessível a partir dos save points, permite passar de um para o outro com pouca carga, e a desenvolvedora californiana teve o cuidado de distribuir colecionáveis, quebra-cabeças e tudo mais sempre perto dessas estações: portanto, o retrocesso é reduzido ao mínimo, Apesar de ser inerente à natureza deste tipo de jogo, refazer os seus passos é sempre um prazer porque as competências entretanto aprendidas abrem portas a caminhos, desafios e recompensas sempre novos e interessantes.
L'exploração Portanto, é o coração de Survivor, até porque o jogo de Respawn sempre oferece ótimos motivos para bisbilhotar. Se em Fallen Order os colecionáveis se limitavam aos diferentes tipos de ponchos ou aos componentes para customizar o BD-1 e o sabre de luz de Cal, desta vez há muito mais para colecionar e cada desvio leva a algo ou alguém.
Koboh é um nexo da galáxia que causa inveja a Tatooine e Jakku. Você encontrará de tudo, desde droides separatistas que estão isolados há anos até ferros-velhos Jawa, Rancors, ruínas Jedi e postos avançados imperiais. É um planeta com enorme diversidade geográfica que inclui ravinas, fendas, montanhas e áreas florestais, lagos e pântanos, terras vulcânicas e fortalezas voadoras. Não é por acaso que Greez abriu seu Pyloon Saloon bem no posto avançado de Metapromessa, um lugar onde algumas personalidades coloridas se encontram.
Estes NPCs frequentam a taberna do nosso amigo Latero ou vagueiam pelos edifícios e, em alguns casos, dão-nos os conselhos que o jogo pede. Voces: São, essencialmente, os objetivos secundários que aparecem no mapa e nos dizem que poderíamos encontrar algo interessante naquela área. La libertad que otorga la estructura abierta de Koboh, sin embargo, nos permite ir a un lugar determinado y resolver la tarea secundaria incluso antes de haber hablado con el NPC: en ese caso, Cal se asegurará de informar al NPC que el objetivo ya se conseguiu. . Os rumores não são reais. missões secundárias; Eles caem principalmente no reino das dicas e não recompensam o jogador com ferramentas ou pontos de experiência.
Em alguns casos, porém, resolver uma Voz pode nos garantir o respeito pelo NPC em questão que efetivamente “recrutaremos” no Salão: lá vale sempre a pena conversar com os patronos, que reagirão à evolução da campanha. e talvez tenha algumas novas vozes para nós. Alguns desbloquearão recursos adicionais, como jukebox, jardim na cobertura, aquário completo ou minijogo.holotáctico que usa um truque estilo Pokémon: é uma espécie de jogo de estratégia baseado em turnos, mas os peões são os inimigos que escaneamos com BD-1 depois de derrotá-los.
Os vendedores então oferecem vários produtos em troca de detalhes. rollo que Respawn se posicionou com mais ou menos destaque nos planetas Survivor: vamos de componentes adicionais para o sabre de luz ou BD-1 a novas roupas para Cal, que podem até ser customizadas em termos de penteado e corte de barba, mas também benefícios e outras melhorias . . Caij, o caçador de recompensas, nos oferecerá propriedades adicionais para nosso blaster em troca de mini chefe - cada vez mais desafiante - que nos levará à derrota por toda a galáxia. Cada um desses NPCs tem um forte histórico narrativo que descobriremos através de discussões regulares que podem não ter relevância para o grande design de Star Wars, mas certamente demonstram um nível importante de análise aprofundada.
Se todos os planetas Survivor fossem como Koboh, provavelmente estaríamos procurando um título de calibre ainda maior. Infelizmente, porém, eu mundos de exploração livre Existem apenas dois: Koboh, na verdade, e Jedha, que é ainda menor. Além desses dois planetas e Coruscant, Cal visita mais alguns lugares que não queremos revelar, mas são em sua maioria cenários limitados e lineares. O engenhoso e oportuno sistema de atalhos permite revisitá-los a qualquer momento e explorá-los em busca de itens colecionáveis que não coletamos, mas que ainda são configurações tradicionais. A variedade geográfica de Koboh compensa um pouco a falta de planetas exploráveis, mas ainda há a sensação de que a nova aventura de Cal Kestis está limitada a um espaço específico, o que atrasa as suas ambições.
Apesar disso, você não pode fechar os olhos para um design tão inspirado. Cada nova habilidade ou ferramenta se encaixa perfeitamente na dinâmica de exploração e estrutura do mapa, combinando naturalmente com habilidades previamente aprendidas, e embora o número no final do jogo seja impressionante, você nunca tem a sensação de que Respawn quer exagerar: mesmo o cronometrado desafios, chamados Force Rifts, que testam as habilidades de plataforma do jogador, sempre parecem equilibrados e nunca banais ou injustos, graças também a um sistema de controle revisado e corrigido o que imediatamente parece muito mais intuitivo.
sabres de luz e luta
Finalmente, Survivor não seria um Jedi de Star Wars se não houvesse lutas. Este é sem dúvida o aspecto do jogo que mais e menos mudou, uma afirmação que pode parecer uma contradição embora não o seja, e em breve explicaremos porquê. Partimos do pressuposto de que sistema de combate, em essência, permaneceu quase inalterado: concentra-se mais uma vez em um mecanismo de trocas e defesas precisas que reduzem a bitola de bloqueio do oponente ao ponto de desequilíbrio, garantindo uma oportunidade de ataque. Portanto, é importante aprender a ler as animações dos inimigos para prever seus ataques e desviá-los no momento certo, de forma a quebrar suas defesas e destruí-los em poucos tiros.
Quando cercado por inimigos corpo a corpo e de longo alcance, você também pode recorrer à esquiva em todas as direções, o que, feito com perfeição, também recarrega o medidor de Força de Cal. Alternativamente, você pode manter a guarda alta para interromper combos inteiros, mas corre o risco de vacilar como o inimigo sofreria e sofreria mais danos do que o necessário; Por esta razão, há um grande número de poderes de força que Cal pode usar para obter vantagem em combate, desde a telecinesia que pode puxar ou empurrar os inimigos, até o controle da mente que lhe permite colocá-los temporariamente uns contra os outros.
O sistema de combate de Fallen Order já era bom por si só, mas faltava a capacidade de resposta de Cal para responder à entrada do jogador naquele instante depois, potencialmente fazendo a diferença entre uma defesa perfeita e um golpe fracassado. Não é surpreendente que a Respawn tenha implementado uma brilhante seletor de dificuldade que não se limitou a aumentar ou diminuir a força dos inimigos, mas também o tempo de resposta, permitindo que mesmo jogadores menos habituados a títulos de ação personalizassem a dinâmica dos confrontos, particularmente espectaculares nos duelos com chefes armados com sabres de luz. Bem, em Survivor não apenas o mostrador de dificuldade mencionado retorna, mas Respawn também ajustou o tempo e a reatividade às entradas, equilibrando simultaneamente os poderes da Força que no primeiro título poderiam ser usados para literalmente dominar os inimigos.
Sejamos claros: os poderes da Força também são devastadores no Survivor, mas há muitos deles e a Respawn projetou os confrontos misturando Inimigos resistentes à força com outros que podem até virar contra nós: há inimigos que podemos atrair com a Força e passar à espada num instante, e outros que no momento do golpe final aproveitarão o impulso para nos chutar e reiniciar a batalha. .
Ainda é possível abusar dos poderes da Força, mas é preciso “construir” Cal especificamente, distribuindo os Pontos de habilidade nas árvores de habilidades apropriadas. Agora há muitos mais a serem desenvolvidos: um dedicado à Resiliência, três focados em poderes da Força, cinco em técnicas de sabre de luz. Outra inovação importante é, de facto, a estilos, que no entanto influenciam menos o combate do que se possa imaginar. Cal pode equipar dois estilos ao mesmo tempo desde o início, alternando entre o sabre de luz de lâmina única e o sabre de luz de lâmina dupla. Com o tempo, outros três estilos de luta são aprendidos: o estilo de duas espadas, ágil e agressivo; o lento e poderoso da espada cruzada; finalmente, o novo que combina um sabre de luz e um blaster para dar a Cal uma vantagem em batalhas de longo alcance.
Cada estilo possui combos específicos e ataques especiais para desbloquear e desenvolver, mas realmente não há ninguém melhor que os outros e no nível de dificuldade intermediário você pode abordar qualquer luta com os estilos que preferir. Porém, à medida que você aumenta a barra de dificuldade, torna-se muito mais importante escolher o estilo mais eficaz dependendo dos inimigos que você vai enfrentar, compensando suas fraquezas com benefícios, novo no Survivor.
Eles podem ser desbloqueados da maneira usual: você pode comprá-los no andróide Zeta ou encontrá-los espalhados, bem escondidos, talvez em Câmaras Jedi Depois de resolver puzzles complicados, os Perks são essencialmente bónus que Cal pode equipar para alterar o jogo de uma forma mais ou menos marcada. Existem vantagens que simplesmente aumentam o dano causado por certas armas ou habilidades, enquanto outras são ambivalentes e, por exemplo, aumentam o dano causado ao medidor de bloqueio do inimigo, mas reduzem o tempo disponível para aparar. Cada Benefício ocupa um ou mais espaços específicos, pelo que não é possível equipá-los todos e terá de escolher, ou aumentar o número de espaços disponíveis, procurando-os nos planetas exploráveis.
Entre poderes da Força, estilos de sabres de luz e vantagens, o sistema de combate Jedi de Star Wars, como dissemos, não mudou significativamente, mas melhorou em todos os aspectos. Talvez continue sendo o componente menos revolucionado do título Respawn em comparação com Fallen Order, mas também aquele que o desenvolvedor de Sherman Oaks mais espetacularizou, trabalhando no animações de olho na representação do combate em filmes e séries animadas de Star Wars. Um detalhe que os fãs certamente não perderão, enquanto os fãs menos apaixonados não podem deixar de ficar animados quando derrotam um stormtrooper imperial particularmente irritante, refletindo seu próprio tiro de blaster em seu rosto.
Falando em animações, devemos admitir que ficamos surpresos com o retorno de mutilações que estavam visivelmente ausentes em Fallen Order. Não há uma única gota de sangue, é claro, mas os golpes de Cal decapitam seus oponentes, sejam humanos ou biônicos, e cortam membros a torto e a direito, sem mencionar alguns golpes finais que não são, para dizer o mínimo, muito brutais. É provavelmente um aspecto no qual Respawn escolheu focar para enfatizar a transição de Cal para a idade adulta, empurrado contra sua vontade para uma era onde ele não pode se dar ao luxo de ser corajoso enquanto luta para permanecer vivo em uma galáxia que o persegue. E embora alguns movimentos ainda fossem um pouco estranhos, no final o pessoal da Respawn trabalhou em algumas animações, nos salvando do infame “efeito fralda” que atormentava as corridas de Cal nos trailers.
Adoraríamos dizer que todo o jogo foi polido desta forma, mas isso não seria totalmente honesto. A Respawn antecipou o lançamento de uma atualização corretiva destinada a estabilizar o desempenho: baixamos e testamos após terminar o jogo, e devemos admitir que a situação melhorou significativamente, mas nossas trinta e tantas horas de testes foram atormentadas por lentidão frequentes. e instabilidade mesmo ao jogar Modo de desempenho, configuração que reduz a resolução para 1440p para garantir 60 quadros por segundo.
Embora o problema tenha sido aparentemente resolvido, ou pelo menos corrigido, é difícil dizer se a atualização também corrigiu os muitos bugs que encontramos, incluindo algumas falhas irritantes. Felizmente, ninguém quebrou o jogo ou estragou os salvamentos automáticos, mas entre cabelos malucos, texturas escaldantes e transições estranhas entre jogabilidade e cenas, Star Wars Jedi: Survivor parecia um código para nós. menos refinado do que gostaríamos. É uma pena, especialmente porque a Respawn sempre prova isso. direção da arte de sobra, com uma sensibilidade particular à escolha dos atores e à encenação que dá vontade de reproduzir algumas sequências de campanha particularmente memoráveis, como o cerco de Jedha ou o ataque a Nova Garon.
E jogar Survivor novamente faria sentido: completar a campanha também desbloqueia um modo Nova viagem + que permite reiniciar a história importando todos os Skill Points, estilos e itens colecionáveis desbloqueados no primeiro jogo, junto com algumas vantagens muito particulares e duas cores especiais para o sabre de luz.
Conclusão
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Preço 79,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (63) 7.5 seu votoMelhorado em todos os aspectos em comparação com Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor não é apenas uma sequência exemplar, mas também um excelente título de ação e aventura em todos os aspectos. A Respawn literalmente se superou em termos de design de níveis, criando um jogo híbrido baseado na tradição de Metroidvania com um toque de mundo aberto e um sistema de combate ainda mais robusto. É uma pena que a trama demore várias horas para decolar, atingindo seu ápice apenas nas linhas finais: exceto por vários problemas gráficos que a equipe de Asmussen prometeu resolver, Survivor é o videogame Star Wars que esperávamos e que estamos um pouco desapontado porque merecemos.
PRO
- Design de níveis sublime, especialmente no planeta Koboh.
- As últimas horas da aventura são verdadeiramente impressionantes.
- O sistema de combate é ainda mais sólido e variado.
CONTRA
- O antagonista brando enfraquece a maior parte da campanha.
- Falhas gráficas frequentes que Respawn prometeu corrigir por meio de patches
- Poucos planetas, dos quais apenas dois estão “abertos”