La maldición que pesaba sobre los videojuegos de Star Wars se ha levantado con el excelente Jedi: Fallen Order, en un momento en el que el listón de calidad se ha subido también gracias a ellos, los chicos de Respawn Entertainment se encontraron frente a un desafío aún más difícil: hacerlo mejor. Survivor llega después de poco más de dos años, directamente a PlayStation 5, Xbox Series Esta vez no hay versiones entre generaciones que justifiquen nada, y una gran cantidad de títulos lanzados y futuros con los que competir en un duelo despiadado hasta el último fotograma. Mientras tanto, sin embargo, la marca ha cambiado. En efecto, la percepción que el público, grande y pequeño, tiene de Star Wars ha cambiado: entre novelas, cómics, películas y series de televisión un poco convincentes y un poco no convincentes, cada vez es más complicado encontrar el equilibrio adecuado y agradar. todos.
En este sentido escribimos esto. Star Wars Jedi: revisión de sobrevivientes dividiéndonos entre nuestro amor por la galaxia muy, muy lejana de George Lucas y nuestro amor por los videojuegos, imaginando una fórmula que podría atraer a un lector potencial que no necesariamente tiene interés en la marca. La pregunta, por tanto, es sólo una: ¿Star Wars Jedi: Survivor es un buen videojuego de aventuras?
Una historia muy, muy lejana
Comencemos de inmediato con una suposición que probablemente tranquilizará a los jugadores que completaron Fallen Order y no podían esperar a saber cómo continuaría. la storia di Cal Kestis y sus amigos en Stinger Mantis: no, para entender la trama de Survivor no es necesario leer la novela precuela Battle Scars ni darse un atracón de libros y cómics sobre la Alta República y, si has olvidado lo que pasó en la primera Título de reaparición, siempre puedes iniciar el conveniente resumen en video en la pantalla principal del nuevo juego. Por supuesto, hubiera sido mucho mejor haber jugado Fallen Order de primera mano, porque Survivor trabaja mucho en los personajes ya establecidos y las relaciones que construyeron en el capítulo inicial.
De paso, Cicatrices de batalla Es prácticamente ignorado por completo por la narrativa del juego, que simplemente menciona de pasada el accidente en el que Greez perdió un brazo, pasando por alto maravillosamente el resto de la historia.
La historia es un poco diferente cuando se trata de nociones sobre la Alta República. Durante meses hemos estudiado minuciosamente los avances de Survivor, especulando que el hombre manco en la tina de bacta era un Jedi de la Alta República basándonos únicamente en la ropa que vestía en una escena. Resulta que el hombre en realidad pertenece a la Alta República: su nombre es dagan gera, y Cal lo despierta sin querer mientras explora ruinas antiguas en Koboh al comienzo del juego. Gera era un Jedi obsesionado con la idea de llegar a Tanalorr, un planeta legendario escondido en el infranqueable Abismo de Koboh, y por ello se rebeló contra la Orden que prefirió centrar toda su atención en la amenaza del Nihil y el Gran Desastre. que estaba atormentando a la galaxia.
Nihil, Gran Desastre, Faro Starlight, palabras que sonarán extrañas a quienes no hayan hundido las garras en el proyecto multimedia deAlta República que Disney y Lucasfilm llevan a cabo desde hace algunos años y que se refiere principalmente a publicaciones en forma de libros y cómics, pero que pronto llegará también a la televisión con la serie The Acolyte. Afortunadamente, ninguno de ellos afecta significativamente la trama y la caracterización de los personajes, confiados a una cinematografía y diálogos que sólo hacen vagas referencias a la época de la Alta República. Si quieres profundizar más, cada evento o escaneo enriquece el base de datos de información que contextualiza todo mejor, pero que sigue siendo perfectamente insignificante. En este sentido, Respawn ha hecho un trabajo decente: por un lado, es digno de elogio que finalmente estemos empezando a integrar a la Alta República en el imaginario general de Star Wars; por el otro, tal vez sea exactamente por eso que tienes uno extraña sensación de forzar, como si Lucasfilm hubiera obligado al director Stig Asmussen a insertar la Alta República en la narrativa para darle algo de publicidad, pero al final si hubiera sido una época diferente o cualquier otra civilización alienígena, nada habría cambiado. Los guionistas también tienen parte de culpa, ya que en nuestra opinión no lograron caracterizar muy bien el personaje de Gera.
GeraDe hecho, es el principal antagonista de la historia. Al despertar en una era en la que la Orden ya no existe y un Imperio domina la galaxia, los Jedi deciden reanudar la búsqueda de Tanalorr junto con los Merodeadores del Caos, una banda de matones anónimos que se han apropiado de la tecnología separatista, y esto explica la presencia. de droides que se remontan a las Guerras Clon, y que sigue las órdenes de un Gen'Dai blindado llamado Rayvis. Irónicamente, un personaje como Rayvis, que es una especie de secuaz con un puñado de diálogos, parecía significativamente más incisivo que Dagan Gera.
Por ello, pasó el prólogo frenético, pero lineal, de coruscant y habiendo llegado al planeta Koboh, la nueva aventura de Cal Kestis se ralentiza progresivamente, adoptando contornos que recuerdan los de la anterior Orden Caída: siguiendo los pasos de Gera, Cal explorará Koboh y luego Jedha en busca de algunos artefactos y en el camino reunirá a sus viejos compañeros mientras intenta descubrir si hay algo más en su vida que luchar contra el Imperio.
Sin los Inquisidores para cazarlo nuevamente y con el Imperio reducido a un antagonista secundario, Survivor se siente como una temporada de The Mandalorian: Cal explora nuevos mundos y culturas junto a su siempre adorable Baby Yoda. BD-1, mientras cambia de un MacGuffin a otro. Avanzando a toda velocidad, sin explorar ni buscar contenido opcional, Survivor probablemente se completará en aproximadamente veinticinco horas. Pasamos treinta y dos de ellos, dedicándonos a buena parte del contenido secundario y con muchos otros aún por descubrir, pero si dos tercios de la aventura son equiparables a The Mandalorian, el último acto es mucho más al estilo Andor.
La comparación televisiva puede parecer arriesgada, pero tiene sentido. The Mandalorian siempre ha sido una diversión, un programa centrado en el fanservice con una trama que parece un pretexto. Los dos primeros actos de Survivor hacen exactamente lo mismo. Andor, por otro lado, se ha ganado el favor de la crítica y del público por un nivel de escritura que abandona los estereotipos de cuentos de hadas de fantasía espacial para abrazar una narrativa madura y concreta: acabamos de describir el último acto de Survivor.
De hecho, en un momento determinado de la aventura, la narrativa toma un impulso repentino y los temas tan queridos por Star Wars que faltaron en las primeras horas, para dar paso a una historia más contenida y limitada, vuelven con fuerza a primer plano en una emocionante montaña rusa que arrastra hasta una excelente epílogo, abierto y cerrado al mismo tiempo. Apreciamos especialmente la perspectiva más madura y humana, así como la importancia dedicada a la introspección y a las relaciones que los personajes han construido a lo largo de dos juegos, y que hacen que cada momento en su compañía sea decididamente especial: Greez, Merrin, Cere y Sobre todo el recién llegado, Bode Akuna, son actores secundarios creíbles y convincentes. El crédito también es para Doblaje al español, realmente magnífico en todos los sentidos., y la música de Stephen Barton, que evoca, y en ocasiones utiliza, las famosísimas partituras de John Williams sin perder el ritmo.
La jugabilidad mejorada de Star Wars Jedi: Survivor
Es innegable que Survivor se parece mucho a su predecesor y desde las primeras líneas tienes la sensación de estar ante un Fallen Order 2.0, lo que al menos demuestra la atención que Respawn ha dedicado a los comentarios de jugadores y críticos. El prólogo de Coruscant es una remezcla del de Bracca en Fallen Order, con Cal inmerso en una carrera frenética entre enemigos y plataformas que actúa como tutorial y enseña los rudimentos de juego. Solo hay una pequeña diferencia: Cal comienza Survivor con todas las habilidades aprendido en el transcurso de Fallen Order: poderes de la Fuerza, correr por las paredes, el salto mortal Jedi, etc.; Survivor mezcla todo en los primeros minutos del juego, proponiendo gradualmente desafíos cada vez más complejos y, al mismo tiempo, proporciona a nuestro héroe una nueva herramienta: el cable de elevación - lo que hace que la exploración sea aún más dinámica y compleja.
Sin embargo, Coruscant sigue siendo una etapa introductoria muy lineal que también representa un escaparate de lo que nos espera durante la nueva aventura: no es de extrañar, por tanto, que también venga a ayudarnos. Bode Akuna, un pistolero con mochila propulsora que Respawn creó para Survivor.
El juego nos otorga una control mínimo sobre tu compañero de batalla, pero es sólo una ilusión: en realidad sólo podremos indicar a personajes secundarios como Bode qué objetivo alcanzar con un ataque especial o qué objetivo alcanzar para desbloquear un nuevo camino. Bode y Merrin nos ayudarán en momentos puntuales de la campaña y en ese sentido la dinámica que pide el juego. Asistencia de acompañante es quizás el que menos ha cambiado respecto a Fallen Order: debemos admitir que nos hubiera gustado elegir a quién llevar con nosotros, cuándo y quizás incluso en cualquier situación, pero el guión al menos justifica el ir y venir de los personajes. compañeros para obligar a Cal, y a nosotros con él, a valerse por sí mismos en la exploración.
Este último aspecto de Star Wars Jedi se ha mejorado enormemente en todos los sentidos, y podrás notarlo tan pronto como llegues a él. koboh y los primeros pasos se dan en esta especie de mundo abierto que no es realmente un mundo abierto: es más bien un mapa gigantesco, inmenso, estructurado en meitrodvania que garantiza al jugador la libertad de ir a donde quiera desde el principio. Es inevitable que te topes con algún muro que no puedas atravesar o mires con nostalgia una plataforma demasiado lejana, pero a medida que pasa el tiempo, siguiendo la misión principal, desbloquearás las habilidades y herramientas necesarias para superar cada obstáculo. : sólo tienes que encontrarlos de nuevo.
En este sentido, Survivor ofrece al jugador dos características extraordinarias. El primero es el mapa, que ha sido significativamente mejorado en comparación con Fallen Order: ahora es más claro y legible, y Respawn lo ha enriquecido con filtros y opciones, pero sobre todo registra con precisión cada coleccionable, pasaje o rompecabezas, ya sea accesible o no. . La otra característica que literalmente cambia el enfoque y, en cierto modo, subraya la calidad del diseño de niveles, es la viaje rápido. Accesible desde los puntos de guardado, permite pasar de uno a otro con poca carga, y el desarrollador californiano se ha preocupado de distribuir coleccionables, rompecabezas y todo lo demás siempre cerca de estas estaciones: por lo tanto, el retroceso se reduce al mínimo, a pesar de ser Es inherente a la naturaleza de este tipo de juego, y volver a seguir tus pasos siempre es un placer porque las habilidades aprendidas mientras tanto abren las puertas a caminos, desafíos y recompensas siempre nuevos e interesantes.
L'exploración Por lo tanto, es el corazón palpitante de Survivor, aunque sólo sea porque el juego de Respawn siempre ofrece excelentes razones para husmear. Si en Fallen Order los coleccionables se limitaban a los diferentes tipos de ponchos o los componentes para personalizar BD-1 y el sable láser de Cal, esta vez hay mucho más que coleccionar y cada desvío conduce a algo o alguien.
Koboh es un nexo de la galaxia que es la envidia de Tatooine y Jakku. Encontrarás de todo, desde droides separatistas que han estado aislados durante años hasta desguaces Jawa, Rancors, ruinas Jedi y puestos de avanzada imperiales. Es un planeta con una enorme diversidad geográfica que incluye barrancos, grietas, montañas y zonas boscosas, lagos y pantanos, tierras volcánicas y fortalezas voladoras. No es coincidencia que Greez abriera su Pyloon Saloon justo en el puesto avanzado de Metapromesa, un lugar donde se encuentran algunas personalidades coloridas.
Estos NPC frecuentan la taberna de nuestro amigo Latero o deambulan por los edificios, y en algunos casos nos darán consejos que el juego pide. Voces: son, esencialmente, los objetivos secundarios que aparecen en el mapa y nos indican que podríamos encontrar algo interesante en esa zona. La libertad que otorga la estructura abierta de Koboh, sin embargo, nos permite ir a un lugar determinado y resolver la tarea secundaria incluso antes de haber hablado con el NPC: en ese caso, Cal se asegurará de informar al NPC que el objetivo ya se ha logrado. . Los rumores no son reales. misiones secundarias; caen principalmente en el campo de las pistas y no recompensan al jugador con herramientas o puntos de experiencia.
En algunos casos, sin embargo, resolver una Voz puede garantizarnos el respeto por el NPC en cuestión que efectivamente "reclutaremos" en el Salón: allí siempre vale la pena charlar con los mecenas, que reaccionarán a la evolución de la campaña. y tal vez tenga algunas voces nuevas para nosotros. Algunos desbloquearán funciones adicionales como la máquina de discos, el jardín de la azotea, el acuario lleno o el minijuego.holotáctica que utiliza un truco al estilo Pokémon: es una especie de juego de estrategia por turnos, pero los peones son los enemigos que hicimos escanear con BD-1 después de derrotarlos.
Luego, los vendedores ofrecen diversas mercancías a cambio de detalles. rollo que Respawn ha posicionado de forma más o menos destacada en los planetas Survivor: pasamos de componentes adicionales para el sable láser o BD-1 a nueva ropa para Cal, que incluso se puede personalizar en cuanto a peinado y corte de barba, pero también beneficios y otras mejoras. . Caij, el cazarrecompensas, nos ofrecerá propiedades adicionales para nuestro blaster a cambio de minijefe - cada vez más desafiante - que nos enviará a derrotar por toda la galaxia. Cada uno de estos NPC tiene un sólido trasfondo narrativo que descubriremos al discutirlos regularmente y que quizás no tenga relevancia en el gran diseño de Star Wars, pero ciertamente demuestra un importante nivel de análisis en profundidad.
Si todos los planetas de Survivor hubieran sido como Koboh, probablemente nos habríamos encontrado ante un título de calibre aún mayor. Desafortunadamente, sin embargo, yo mundos de libre exploración sólo hay dos: Koboh, en realidad, y Jedha, que sin embargo es aún más pequeña. Aparte de estos dos planetas y Coruscant, Cal visita un par de lugares más que no queremos revelar, pero que en su mayoría son escenarios limitados y lineales. El ingenioso y oportuno sistema de atajos permite volver a visitarlos en cualquier momento y explorarlos en busca de objetos coleccionables que no hemos recopilado, pero siguen siendo escenarios tradicionales en definitiva. La variedad geográfica de Koboh compensa en cierto sentido la escasez de planetas explorables, pero sigue existiendo la sensación de que la nueva aventura de Cal Kestis se limita a un espacio concreto, lo que frena sus ambiciones.
A pesar de ello, no se puede hacer la vista gorda ante un diseño tan inspirado. Cada nueva habilidad o herramienta encaja perfectamente en la dinámica de exploración y estructura del mapa, combinándose naturalmente con las habilidades aprendidas previamente, y aunque el número al final del juego es impresionante, nunca tienes la sensación de que Respawn quiera exagerar: incluso Los desafíos cronometrados, llamados Force Rifts, que ponen a prueba las habilidades de plataformas del jugador, siempre parecen equilibrados y nunca banales o injustos, gracias también a una sistema de control revisado y corregido que inmediatamente parece mucho más intuitivo.
Sables de luz y lucha
Finalmente, Survivor no sería un Jedi de Star Wars si no hubiera peleas. Este es sin duda el aspecto del juego que más y menos ha cambiado, una afirmación que puede parecer una contradicción aunque no lo sea, y enseguida explicaremos por qué. Partimos del supuesto de que la sistema de combate, en esencia, se ha mantenido casi sin cambios: una vez más se centra en un mecanismo de intercambios y paradas precisos que reducen el indicador de bloqueo del oponente hasta el punto de desequilibrarlo, garantizando una oportunidad de atacar. Por tanto, es importante aprender a leer las animaciones enemigas para predecir sus ataques y desviarlos en el momento adecuado, para poder romper sus defensas y destruirlos en unos pocos disparos.
Cuando estés rodeado de enemigos cuerpo a cuerpo y a distancia, también puedes recurrir a esquivar en todas direcciones, lo que, realizado a la perfección, también recarga el indicador de Fuerza de Cal. Alternativamente, puedes mantener la guardia alta para detener combos enteros, pero corres el riesgo de flaquear como lo haría el enemigo y recibir más daño del necesario; por esta razón, hay una gran cantidad de poderes de la fuerza que Cal puede usar para ganar ventaja en el combate, desde la telequinesis que puede tirar o empujar a los enemigos, hasta el control mental que le permite enfrentarlos temporalmente entre sí.
El sistema de combate de Fallen Order ya era bueno en sí mismo, pero carecía de la capacidad de respuesta de Cal para responder a las entradas del jugador ese instante después, lo que potencialmente marcó la diferencia entre una parada perfecta y un golpe fallido. No es sorprendente que Respawn hubiera implementado una brillante selector de dificultad que no se limitó a aumentar o disminuir la fuerza de los enemigos, sino también el tiempo de respuesta, permitiendo incluso a los jugadores menos acostumbrados a los títulos de acción hacer suya la dinámica de los enfrentamientos, particularmente espectacular en los duelos con jefes armados con sables de luz. Bueno, en Survivor no solo regresa el mencionado selector de dificultad, sino que Respawn también ha ajustado el tiempo y la reactividad a las entradas, equilibrando simultáneamente los poderes de la Fuerza que en el primer título podrían usarse para dominar literalmente a los enemigos.
Seamos claros, los poderes de la Fuerza también son devastadores en Survivor, pero hay una gran cantidad de ellos y Respawn ha diseñado los enfrentamientos mezclando Enemigos resistentes a la fuerza con otros que incluso pueden volverla contra nosotros: hay enemigos que podemos atraer con la Fuerza y pasar a espada en un instante, y otros que en el momento del golpe final aprovecharán el impulso para patearnos y reiniciar la batalla. .
Todavía es posible abusar de los poderes de la Fuerza, pero tienes que "construir" a Cal específicamente, distribuyendo los Puntos de habilidad en los árboles de habilidades apropiados. Ahora quedan muchos más por desarrollar: uno dedicado a la Resiliencia, tres centrados en los poderes de la Fuerza, cinco sobre técnicas con sables de luz. Otra innovación importante son, de hecho, los estilos, que sin embargo influyen en el combate menos de lo que podría pensarse. Cal puede equipar dos estilos a la vez desde el principio y así cambiar entre el sable de luz de una sola hoja y el sable de luz de doble hoja. Con el tiempo se aprenden otros tres estilos de lucha: el estilo de dos espadas, ágil y agresivo; la lenta y poderosa de la espada en cruz; finalmente, el nuevo que combina un sable de luz y un desintegrador para darle a Cal una ventaja en las batallas a distancia.
Cada estilo tiene combos específicos y ataques especiales para desbloquear y desarrollar, pero realmente no hay uno mejor que los demás y en el nivel de dificultad intermedio puedes abordar cualquier pelea con los estilos que prefieras. Sin embargo, al subir la barra de dificultad, se vuelve mucho más importante elegir el estilo más efectivo dependiendo de los enemigos con los que vas a luchar, compensando sus debilidades con beneficios, nuevo en Survivor.
Se pueden desbloquear de la forma habitual: puedes comprárselos al droide Zeta o encontrarlos por ahí, bien escondidos, tal vez en Cámaras Jedi después de resolver complicados acertijos, los Beneficios son esencialmente bonificaciones que Cal puede equipar para alterar el juego de una manera más o menos marcada. Hay Beneficios que simplemente aumentan el daño que ciertas armas o habilidades infligen, mientras que otros son ambivalentes y por ejemplo aumentan el daño infligido al indicador de bloqueo del enemigo, pero reducen el tiempo disponible para parar. Cada Beneficio ocupa uno o más espacios específicos, por lo que no es posible equiparlos todos y hay que elegir, o aumentar el número de espacios disponibles buscándolos por los planetas explorables.
Entre poderes de la Fuerza, estilos de sables láser y Beneficios, el sistema de combate Jedi de Star Wars, como decíamos, no ha cambiado significativamente, pero sí ha mejorado en todos los aspectos. Quizás sigue siendo el componente del título de Respawn menos revolucionado en comparación con Fallen Order, pero también el que el desarrollador de Sherman Oaks ha espectacularizado más, trabajando en el animazioni con la vista puesta en la representación del combate en las películas y series animadas de Star Wars. Un detalle que los fans seguramente no se perderán, mientras que los menos apasionados no podrán evitar emocionarse cuando se deshagan de un soldado de asalto imperial particularmente molesto al reflejar su propio disparo bláster en su cara.
Hablando de animaciones, debemos admitir que nos sorprendió el regreso de mutilaciones que estaban notoriamente ausentes en Fallen Order. No hay una sola gota de sangre, por supuesto, pero los golpes de Cal decapitan a sus oponentes, ya sean humanos o biónicos, y cortan extremidades a diestro y siniestro, por no hablar de algunos golpes finales que son, cuanto menos, no muy brutal. Probablemente sea un aspecto en el que Respawn ha decidido centrarse para subrayar la transición de Cal a la edad adulta, sumido contra su voluntad en una era en la que no puede permitirse el lujo de ser valiente mientras lucha por mantenerse con vida en una galaxia que lo persigue. Y aunque algunos movimientos siguieron siendo un poco incómodos, al final los chicos de Respawn trabajaron en algunas animaciones, salvándonos del infame "efecto pañal" que plagaba los trotes de Cal en los trailers.
Nos encantaría decir que todo el juego fue pulido de esta manera, pero eso no sería del todo honesto. Respawn ha anticipado la publicación de una actualización correctiva destinada a estabilizar el rendimiento: la descargamos y la probamos una vez terminado el juego, y debemos admitir que la situación ha mejorado significativamente, pero nuestras treinta y pico horas de pruebas estuvieron plagadas de frecuentes ralentizaciones. e inestabilidad incluso al jugar Modo de desempeño, una configuración que reduce la resolución a 1440p para garantizar 60 fotogramas por segundo.
Si bien el problema aparentemente se resolvió, o al menos se solucionó, es difícil decir si la actualización también corrigió los muchos errores que encontramos, incluidos algunos bloqueos molestos. Nadie rompió el juego, afortunadamente, ni arruinó las partidas guardadas automáticas, pero entre cabellos locos, texturas chisporroteantes y transiciones incómodas entre jugabilidad y cinemáticas, Star Wars Jedi: Survivor nos pareció un código. menos refinado de lo que nos hubiera gustado. Es una pena, especialmente porque Respawn siempre lo demuestra. dirección de arte de sobra, con una sensibilidad particular por la elección de los actores y por la puesta en escena que da ganas de reproducir algunas secuencias de la campaña particularmente memorables, como el asedio de Jedha o la incursión en Nova Garon.
Y volver a jugar Survivor tendría sentido: completar la campaña también desbloquea un modo Nuevo viaje + el cual te permite reiniciar la historia importando todos los Puntos de Habilidad, estilos y coleccionables desbloqueados en el primer juego, junto con algunos Beneficios muy particulares y dos colores especiales para el sable de luz.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Precio 79,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (63) 7.5 Tu votoMejorado en todos los sentidos en comparación con Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor no es sólo una secuela ejemplar, sino también un excelente título de acción y aventuras en todos los aspectos. Respawn literalmente se ha superado a sí mismo en términos de diseño de niveles, creando un juego híbrido que se basa en la tradición de Metroidvania con un toque de mundo abierto y un sistema de combate aún más sólido. Es una pena que la trama tarde varias horas en despegar, alcanzando su punto máximo solo en las líneas finales: salvo varios problemas gráficos que el equipo de Asmussen prometió resolver, Survivor es el videojuego de Star Wars que esperábamos y que somos un un poco decepcionado por lo merecíamos.
PRO
- Diseño de niveles sublime especialmente en el planeta Koboh.
- Las últimas horas de la aventura son realmente impresionantes.
- El sistema de combate es aún más sólido y variado.
CONTRA LA
- El anodino antagonista debilita la mayor parte de la campaña.
- Fallos gráficos frecuentes que Respawn prometió solucionar mediante parches
- Pocos planetas, de los cuales sólo dos están "abiertos"