Super Crazy Rhythm Castle, a crítica de uma aventura rítmica muito colorida

Na crítica de Super Crazy Rhythm Castle descobrimos todas as peculiaridades de uma aventura musical muito colorida, a meio caminho entre o ritmo e um jogo de puzzle.

Na base do conceito de “desenvolvimento independente” está o conceito segundo o qual trabalhar em conjunto com uma grande editora limita de alguma forma as capacidades criativas de um estúdio, aproveitando a liberdade que muitas vezes pequenas equipas podem obter, ao abrigo da necessidade. vender um grande número de cópias. Claro, se você fizer parceria com um gigante do calibre da Konami, você pode esperar ter que fazer alguns compromissos, mas quando olhamos para todos os detalhes de um jogo como Super Crazy Rhythm Castle, fica claro que Jogos de Segundo Impacto, uma equipa muito pequena de apenas 10 pessoas, soube infundir toda a sua inventividade com total autonomia, dando forma aos contornos de uma aventura musical decididamente inusitada, a meio caminho entre o ritmo e o jogo de puzzle.







Já nos deparámos com Super Crazy Rhythm Castle em Agosto, por ocasião de um evento organizado pela Konami em que ficámos bastante deslumbrados com toda a sua originalidade. Agora, depois de alguns meses, fazemos um balanço de tudo de bom (e não tão bom) da colorida aventura rítmica criada pela Second Impact Games, em nosso Revisão do Castelo de Ritmo Super Louco.

Uma história fora do tempo

Super Crazy Rhythm Castle, a crítica de uma aventura rítmica muito colorida
Super Crazy Rhythm Castle nos lança para conquistar a coroa do Rei Ferdinand, o malvado (e completamente desagradável) antagonista do jogo

Não estamos a falar de uma experiência por acaso, visto que a receita do jogo subjacente ao Super Crazy Rhythm Castle implementa um bom número de ingredientes, que até agora não pensávamos que pudessem ser combinados de forma eficaz. A criatura dos Second Impact Games, na verdade, é acima de tudo um jogo de ritmo, porém sua estrutura lembra a de um jogo de quebra-cabeça, temperado com uma história sem pretensões particulares, mas que basta para configurar o jogo também como umaventura com uma forte vantagem cooperativa, já que é recomendável jogar do início ao fim na companhia de outros três amigos, online (mas sem crossplay) ou localmente.


Os jogadores assumem o controle de um colorido grupo de personagens, os novos pretendentes ao trono do Castelo do Ritmo, cuja coroa está nas mãos do Rei Fernando, o principal antagonista de toda a aventura. Durante a reunião de agosto já estava bem claro que Super Crazy Rhythm Castle não teria se concentrado muito em seu componente narrativo, uma suspeita que confirmamos em grande parte nas cerca de 7 horas necessárias para concluir uma história que nunca se leva muito a sério, permanecendo leve e enfadonha ao longo de toda a sua duração.



Não há ritmo, não há quebra-cabeça.

Super Crazy Rhythm Castle, a crítica de uma aventura rítmica muito colorida
Em Super Crazy Rhythm Castle, acertar as notas certas nas faixas será apenas parte de toda a experiência.

Não tínhamos grandes expectativas nesse sentido, justamente porque Super Crazy Rhythm Castle se configura exatamente como um daqueles jogos de quebra-cabeça em que a história apenas funciona como pano de fundo desfocado para aquele que na verdade é o grande protagonista do cenário, o jogo. Na tentativa de evitar que o grupo chegue até ele, Ferdinand espalhou evidências por todo o castelo, salas que escondem cada uma um quebra-cabeça diferente, mas que estão todas unidas pelo mesmo mínimo denominador comum: o ritmo, na execução correta do que quase depende sempre do sucesso ou fracasso do desafio.


Na verdade, os quartos incluem cada um deles pistas típicas de jogos de ritmo clássicos, sobre as quais fluem as notas de uma música de fundo e que estão associadas a três teclas (quatro, se tocadas no modo Pro), que naturalmente devem ser pressionadas no momento certo. A peculiaridade do trabalho da Second Impact Games é que, porém, nunca estaremos realmente livres para focar toda a nossa atenção no ritmo, já que todos os quebra-cabeças envolvem a realização de outras atividades que afastam constantemente os jogadores das trilhas musicais.



Super Crazy Rhythm Castle, a crítica de uma aventura rítmica muito colorida
Muitos dos níveis do Super Crazy Rhythm Castle exigem que os jogadores se revezem e ajudem uns aos outros.

Em alguns casos, essas diversões acabam sendo simples distrações destinadas a dificultar o acompanhamento das notas de uma música, enquanto a maioria dos níveis é composta de fases diferentes, que contribuem para a pontuação final de um desafio, calculada em estrelas. Alguns exemplos? Num nível foi-nos pedido que utilizassemos ferramentas para destruir o cenário, e embora por um lado a avaliação final dependesse exclusivamente do número de objectos destruídos, ainda era necessário acertar nas notas de linha para recarregar as ferramentas. o mais rápido possível antes que o prazo expire.

Em última análise, apreciamos muito este dualismo invulgar entre fases de ritmo e fases de puzzle, especialmente porque parece concebido para encorajar a colaboração entre jogadores, uma vez que em quase todos os níveis é necessário ajudar-se mutuamente ou muitas vezes trocar de posição, seguindo dinâmica cooperativa o que nos lembrou muito uma pequena jóia como Overcooked. O outro lado desta engenhosa solução de jogo, porém, fala-nos de uma experiência que é muito menos agradável sozinha, quando cada tarefa recai sobre os ombros de um único jogador. Além disso, não recomendamos Super Crazy Rhythm Castle para amantes de jogos de ritmo puro, que podem achar extraordinariamente frustrante a ideia de serem interrompidos enquanto tentam obter a pontuação perfeita.

Há também uma seção multijogador.

Super Crazy Rhythm Castle, a crítica de uma aventura rítmica muito colorida
Super Crazy Rhythm Castle também inclui uma seção multiplayer onde você pode desafiar seus amigos ao ritmo da música

Diante de uma história com pouquíssimas ideias, a boa notícia é que ao longo de sua duração, A mecânica das salas do Super Crazy Rhythm Castle sempre demonstra boa variedade, encenando situações em constante mudança que são enriquecidas por um punhado de poderes que os protagonistas obtêm ao longo do jogo. Contudo, não podemos dizer o mesmo sobre Canções, o que para um ritmo deveria ser simplesmente essencial, mas aqui se destacam todas as limitações de uma equipe microscópica como a Second Impact Games. São cerca de trinta músicas, mas nem sempre são de qualidade e todas parecem tiradas de playlists livres de direitos autorais mas, o que é mais sério, nas fases central e avançada da aventura geralmente acontece que você enfrenta desafios focados em as músicas. já encontrado anteriormente.

É preciso dizer que os recursos à disposição do estúdio, líquidos da parceria com a Konami, são de uma modesta equipe independente, por isso agradecemos a presença de uma pequena Seção multijogador PvP ainda capaz de proporcionar momentos de diversão. Junto com ele, destacamos também o departamento dedicado à reprodução gratuita de músicas, onde você pode testar suas notas sem distrações. Você acumula pontuações, consegue outras faixas e ainda tem a oportunidade de desbloquear músicas históricas da biblioteca de videogames da Konami, uma joia que vai deixar muitos saudosistas felizes.

Conclusão

Versão testada Xbox Série X, PC com Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 40,00 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (2) 6.1 seu voto

Super Crazy Rhythm Castle é uma aventura rítmica muito boa, mas que permanece suspensa entre as boas ideias de uma equipa de desenvolvimento muito pequena e os meios à sua disposição. La elección de mezclar el género de los juegos de ritmo y de rompecabezas es acertada y se adapta bien a una fórmula cooperativa, sin embargo el juego muestra todas las limitaciones debidas a su naturaleza de pequeña producción independiente, como que la banda sonora no está a a altura. Mesmo diante de um preço anormalmente alto, considere cuidadosamente se deve prosseguir com a compra.

PRO

  • A ideia de misturar os gêneros de jogos de ritmo e quebra-cabeça é verdadeiramente original
  • É jogado em modo cooperativo, realmente tem o seu propósito.

CONTRA

  • A história parece existir apenas como pano de fundo do jogo.
  • As músicas não são memoráveis ​​e se repetem ao longo da aventura.
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