A la base du concept de « développement indépendant » se trouve le concept selon lequel travailler en collaboration avec un grand éditeur limite en quelque sorte les capacités créatives d'un studio, profitant de la liberté que les petites équipes peuvent souvent obtenir, à l'abri de la nécessité pressante. vendre un grand nombre d'exemplaires. Bien sûr, si vous vous associez à un géant du calibre de Konami, vous pouvez vous attendre à devoir faire quelques compromis, mais quand on regarde tous les détails d'un jeu comme Super Crazy Rhythm Castle, il est clair que Jeux du deuxième impact, une toute petite équipe de seulement 10 personnes, a su insuffler toute son inventivité avec une totale autonomie, dessinant les contours d'une aventure musicale décidément insolite, à mi-chemin entre rythme et jeu d'énigme.
Nous étions déjà tombés sur Super Crazy Rhythm Castle en août, à l'occasion d'un événement organisé par Konami dans lequel nous avions été assez éblouis par toute son originalité. Aujourd'hui, après quelques mois, nous faisons le point sur tout ce qu'il y a de bon (et de moins bon) dans l'aventure rythmique colorée créée par Second Impact Games, dans notre Revue du château de rythme super fou.
Une histoire hors du temps
Nous parlons d'une expérience qui n'est pas fortuite, étant donné que la recette du jeu qui sous-tend Super Crazy Rhythm Castle met en œuvre un bon nombre d'ingrédients, que jusqu'à présent nous ne pensions pas pouvoir combiner efficacement. La créature de Second Impact Games, en effet, est avant tout un jeu de rythme, mais sa structure ressemble à celle d'un jeu de réflexion, assaisonné d'une histoire sans prétention particulière, mais qui suffit à configurer le jeu aussi comme unaventure avec un fort avantage coopératif, puisqu'il est recommandé d'y jouer du début à la fin en compagnie de trois autres amis, en ligne (mais sans crossplay) ou en local.
Les joueurs prennent le contrôle d'un groupe coloré de personnages, les nouveaux prétendants au trône du Château du Rythme, dont la couronne est entre les mains du roi Ferdinand, le principal antagoniste de toute l'aventure. Lors de la réunion d'août, il était déjà clair que Super Crazy Rhythm Castle ne se serait pas beaucoup concentré sur sa composante narrative, un soupçon que nous avons largement confirmé dans les 7 heures environ nécessaires pour conclure une histoire qui ne se prend jamais trop au sérieux, restant légère et ennuyeuse tout au long de sa durée.
Il n’y a pas de rythme, il n’y a pas d’énigme.
Nous n'avions pas de grandes attentes en ce sens, précisément parce que Super Crazy Rhythm Castle est configuré exactement comme un de ces jeux de réflexion dans lesquels l'histoire ne fait que servir d'arrière-plan flou à ce qui est en réalité le grand protagoniste du scénario, le Jeu. Pour tenter d'empêcher le groupe de l'atteindre, Ferdinand a dispersé tout le château de preuves, des pièces qui cachent chacune un puzzle différent, mais qui sont toutes unies par le même plus petit dénominateur commun : le rythme, dans l'exécution correcte de ce qui presque Cela dépend toujours du succès ou de l’échec du défi.
En fait, les chambres comprennent chacune d'elles voies typiques des jeux de rythme classiques, sur lequel coulent les notes d'un morceau de fond et qui sont associées à trois touches (quatre, si elles sont jouées en mode Pro), qu'il faut naturellement appuyer au bon moment. La particularité du travail de Second Impact Games est que, cependant, nous ne serons jamais vraiment libres de concentrer toute notre attention sur le rythme, puisque toutes les énigmes impliquent de réaliser d'autres activités qui éloignent constamment les joueurs des pistes musicales.
Dans certains cas, ces détournements s'avèrent être de simples distractions destinées à rendre difficile le suivi des notes d'une chanson, alors que la plupart des niveaux sont constitués de différentes phases, qui contribuent au score final d'un défi, calculé en étoiles. Quelques exemples? Dans un niveau, on nous demandait d'utiliser des outils pour détruire la scène, et même si d'une part l'évaluation finale dépendait exclusivement du nombre d'objets détruits, il fallait quand même bien comprendre les lignes pour recharger les outils. le plus tôt possible avant l'expiration du délai.
Au final, on apprécie beaucoup ce dualisme inhabituel entre phases de rythme et phases d'énigme, d'autant qu'il semble conçu pour favoriser la collaboration entre les joueurs, puisqu'à presque tous les niveaux il faut s'entraider ou souvent échanger ses positions, en suivant dynamique coopérative ce qui nous a beaucoup rappelé un petit bijou comme Overcooked. L’envers de cette ingénieuse solution de jeu nous parle cependant d’une expérience beaucoup moins agréable seul, lorsque chaque tâche repose sur les épaules d’un seul joueur. De plus, nous ne recommandons pas Super Crazy Rhythm Castle aux amateurs de jeux de rythme pur, qui peuvent trouver extraordinairement frustrante l'idée d'être interrompu en essayant d'obtenir le score parfait.
Il existe également une section multijoueur.
Face à une histoire avec très peu d'idées, la bonne nouvelle est que tout au long de sa durée, Les mécanismes de salle de Super Crazy Rhythm Castle font toujours preuve d'une bonne variété, mettant en scène des situations en constante évolution et enrichies par une poignée de pouvoirs que les protagonistes obtiennent tout au long du jeu. Cependant, nous ne pouvons pas en dire autant de canciones, ce qui pour un rythme devrait tout simplement être essentiel, mais ici ressortent toutes les limites d'une équipe microscopique comme Second Impact Games. Il y a une trentaine de chansons, mais elles ne sont pas toujours de qualité et elles semblent toutes tirées de playlists libres de droits mais, plus grave, dans les phases centrales et avancées de l'aventure, il arrive généralement que vous soyez confrontés à des défis ciblés dans les chansons. déjà trouvé précédemment.
Il faut dire que les ressources dont dispose le studio, nettes du partenariat avec Konami, sont celles d'une modeste équipe indépendante, on apprécie donc la présence d'un petit Section multijoueur PvP toujours capable d'offrir des moments de plaisir. Avec lui, nous soulignons également le département dédié à la reproduction gratuite de chansons, où vous pouvez vous tester avec les notes de piste sans distractions. Vous accumulez des scores, obtenez d'autres morceaux et il y a aussi la possibilité de débloquer des chansons historiques de la bibliothèque de jeux vidéo de Konami, un joyau qui fera le bonheur de nombreux nostalgiques.
Conclusions
Version testée Xbox Serie X, PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 40,00 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (2) 6.1 votre voteSuper Crazy Rhythm Castle est une plutôt bonne aventure rythmique, qui reste cependant suspendue entre les bonnes idées d'une toute petite équipe de développement et les moyens dont elle dispose. La elección de mezclar el género de los juegos de ritmo y de rompecabezas es acertada y se adapta bien a una fórmula cooperativa, sin embargo el juego muestra todas las limitaciones debidas a su naturaleza de pequeña producción independiente, como que la banda sonora no está a l'hauteur. Même face à un prix inhabituellement élevé, réfléchissez bien à l’opportunité de procéder à l’achat.
PRO
- L'idée de mélanger les genres des jeux de rythme et de puzzle est vraiment originale
- Il se joue en mode coopératif, il a vraiment son utilité.
CONTRE
- L'histoire semble n'exister que comme toile de fond du jeu.
- Les chansons ne sont pas mémorables et se répètent tout au long de l'aventure.