Quem se lembra da história dos egípcios estudados na escola? Eram os dos hieróglifos e os escravos que construíram as pirâmides, aqueles que nunca riam e cujos líderes, leia-se faraós, povoavam o imaginário coletivo em forma de múmias. Aqueles que tinham o rio Nilo para tornar férteis as suas terras e os escribas para fazer felizes os historiadores.
Tudo isto terá sido muito útil para nós. Guerra Total: Revisão do Faraó?
para a conquista
Houve um momento particularmente revelador em nosso jogo de Total War: Pharaoh, e ocorreu no início do jogo, na fase de integração. Basicamente o Tutoriales Ele nos perguntou nosso nível de experiência com outros jogos Total War, convidando-nos a pular todas as explicações da mecânica básica caso tivéssemos jogado mais de um. Dito isto, passamos imediatamente à exposição das novas mecânicas, apenas para descobrir que pouco restava para revelar. Claro, existem alguns, e também são interessantes, mas as bases são quase idênticas às dos jogos anteriores, incluindo as batalhas. O da Creative Assembly não é o primeiro videogame que faz algo assim com o tutorial, ou seja, permite que os jogadores mais experientes pulem algumas partes, mas aqui evidentemente o cansaço de anos e anos de capítulos muito semelhantes deu origem a uma espécie de preconceito que afetou toda a experiência e contra o qual não podíamos fazer muito. Mas antes de continuarmos, vamos descobrir os pré-requisitos do nosso trabalho.
O Egito está num ponto de viragem. Merneptah, o atual faraó, está velho e sente que sua hora está chegando, mas sua sucessão é incerta. Os candidatos ao reinado, assim como muitos generais que o jogador pode liderar em batalha (cada um com seus bônus e penalidades, nem é preciso dizer), são: Ramses, um guerreiro duro e puro, determinado, impetuoso e carismático, com ambição indomável; Seti, filho de Merneptah, feroz e ávido de poder, agressivo com seus oponentes e pouco versado na arte da diplomacia, paga enormemente por cada derrota porque poucos querem segui-lo; Tausret, esposa de Seti, mulher política perspicaz e determinada, decidida a ocupar o lugar do marido, em sua opinião incapaz de assumir o papel de faraó; Amém, outro filho de Merneptah, dotado de considerável poder econômico, mas consumido pela raiva por ter visto Seti preferido na linha de sucessão.
Além dos quatro generais egípcios, também é possível liderar quatro generais de civilizações vizinhas, que têm objetivos diferentes para o Egito, como Irsu dos cananeus, que só se sentirá satisfeito ao ver o reino do Nilo queimar, ou Suppiluliuma dos hititas, que quer expandir seu império para neutralizar o caos que se aproxima. Em suma, a situação política e social em que nos encontraremos é extremamente complexa, com as terras do Nilo ameaçadas por perigos internos e externos.
Antigo Egito
Lo roteiro Total War: Pharaoh é definitivamente uma das melhores partes do jogo. Como sempre, a Creative Assembly tem feito todo o possível para tentar reproduzir da melhor forma possível a iconografia do período histórico escolhido, embora deva ser dito que neste caso existem muitas forçantes, provavelmente implementadas para não perder muitas das mecânicas introduzido nos jogos anteriores. , o que acabaria achatando um pouco a experiência. Digamos que o Egipto não era um reino excessivamente militarizado, o que era um dos seus pontos fortes, considerando também a dureza de algumas das suas regiões. Mas numa Guerra Total, permanecer perfeitamente fiel à realidade histórica pode representar um problema, especialmente quando se trata da variedade de tropas. Não é por acaso que o jogo se passa durante o Novo Reino (1550 - 1069 a.C.), período em que o Egito viu a consolidação do seu exército, com a introdução de novas armas e armaduras para todos os soldados.
No entanto, estamos longe da complexidade bélica de uma sociedade como a romana, que naquela época ainda nem tinha nascido, até porque a maioria das cidades da região eram mal fortificadas e as batalhas eram muitas vezes baseadas na velocidade, onde os militares as ações foram motivadas principalmente pela necessidade de defender as fronteiras dos ataques das tribos vizinhas. Em suma, permanecer próximo da história teria entrado em grande conflito com os objectivos de uma Guerra Total, portanto Creative Assembly decidiu tirar algumas licenças para manter o foco do jogo na guerra. Por exemplo, ampliou muito as defesas de algumas cidades, para justificar a manutenção de todos os sistemas dedicados aos cercos vistos nos capítulos anteriores.
Gerencie o reino
Um argumento semelhante também pode ser feito para a parte estratégia administrativa, que se joga no mapa onde as tropas se movimentam, se modifica a produção das cidades conquistadas, se contratam novos generais e novas unidades e se administram todos os sistemas necessários para garantir a estabilidade social e econômica do nosso reino. Foi aqui que foram introduzidas as principais inovações. Em particular, o conceito de Legitimidade, bem como a introdução dos Pilares da Civilização, sistema que visa representar o equilíbrio em jogo segundo os egípcios. Basicamente, as maneiras de se tornar faraó hay dos: el clásico de la serie, es decir, eliminar a todos los enemigos tomando el poder absoluto, y el más acorde con las tradiciones egipcias, en el que no sólo cuenta la expansión, sino también la relación con los demás líderes de los países vizinhos. tribos, que podem se tornar nossos vassalos se reconhecerem as qualidades certas para reinar em nós. Por isso devemos tentar respeitar os acordos feitos na fase diplomática, devemos tentar obter a aprovação daqueles que queremos ao nosso serviço (quando nos tornamos faraós obtemos poderes especiais ligados à gestão das relações com outros líderes), devemos expressar Aumentamos nosso status adornando-nos com joias e usando nosso poder, possivelmente com sabedoria, e devemos mostrar respeito pelas tradições, adorando os deuses que melhor nos representam e ao nosso povo.
esses são os clássicos sistemas de especialização da facção, com a qual ditamos os elementos que delineiam a nossa política. Em muitos casos estas são inevitavelmente variações do que foi visto em Total Wars anteriores, concebidas para aproximar a experiência de como era a realidade egípcia. Algumas ideias são muito interessantes e dão personalidade a Total War: Pharaoh, como a introdução do Shemsu Hor, um twist inspirado em uma tradição real do antigo Egito em que é possível modificar profundamente nossa corte, formada por pessoas de confiança que ajudar na estadista.
Resumindo, você terá entendido que a seção de gestão estratégica é a melhor vertente do jogo, além daquela que mais oferece elementos de interesse, mesmo para quem já jogou os antigos jogos Total War. As próprias campanhas estão estruturadas para oferecer uma certa variedade, com a subida ao poder a ocorrer a meio do jogo, seguida da sua gestão e da chegada de novos inimigos de além-mar, mais ou menos fortes dependendo do que temos carregado. realizou a campanha até então. Portanto, temos uma fase de expansão, uma fase de consolidação e uma fase de defesa que aparecem muito diferentes ao longo do jogo e, no final das contas, também funcionam bem. Depois de tudo Creative Assembly agora sabe como lidar perfeitamente com o gênero, então não é tão surpreendente.
Guerra nunca muda
Onde o peso da longa linhagem de Total War é realmente sentido de forma sufocante é nas batalhas. Paradoxal, visto que deveriam ser o fulcro da experiência. Para ser franco, nunca saltámos tantas vezes como saltámos neste capítulo por cansaço, simplesmente porque as mudanças introduzidas no sistema de jogo são tão poucas que em alguns casos não tivemos incentivo para assumir directamente o controlo do exército. Comparado com Total War: Warhammer III, o ritmo foi ligeiramente desacelerado para tornar nossos comandos mais eficientes, enquanto algumas das mudanças das quais os desenvolvedores se gabavam, como a fadiga das tropas revisada e o sistema de pânico, não foram feitas. Parece então tão incisivo na jogabilidade. Seus combates são sempre baseados no conceito de pedra, papel e tesoura, ou seja, você lidera grandes exércitos e deve tentar utilizar suas tropas contra as unidades inimigas com as quais são mais eficazes. Portanto, a grande maioria das táticas utilizadas na antiga Guerra Total também funcionam aqui.
Definitivamente há um foco maior em clima dinâmico, sendo as condições climáticas as que mais afetam as unidades. Por exemplo, as tempestades tornam as unidades de arqueiros inúteis, o calor excessivo aumenta a fadiga, enquanto os riachos desaceleram a infantaria e as bigas. O conceito de terreno dinâmico também foi expandido, com unidades agora capazes de avançar, manter posições ou recuar durante as batalhas, adaptar-se à situação e criar ou fechar corredores para os adversários. O problema é que não há muito mais e que no final é preciso muito pouco para se adaptar às mudanças e voltar a ter a impressão de ter visto e, sobretudo, feito, tanto que se dá de boa vontade. A maioria dos combates acontecem de forma direta, principalmente quando o desequilíbrio de forças em campo é evidente e não há como obter qualquer benefício com a participação na ação, a menos que adotemos algum desdobramento estranho, tentemos algo além do escopo. -top táticas... mas por que fazer isso, se as clássicas funcionam muito bem?
Outra guerra total
também do ponto de vista técnico Total War: Faraó Está de acordo com os padrões da série. Os modelos 3D das unidades têm a qualidade a que estamos habituados nos outros capítulos, o detalhe gráfico é o mesmo. Tem o Egito, algumas animações foram revisadas, principalmente aquelas entre batalhas, ver centenas de unidades se enfrentando em batalha sempre tem efeito, mas para espanto é melhor procurar em outro lugar. Acima de tudo, o estilo é o que carregamos conosco desde o início da série. Em suma, certamente não esperávamos que fosse um capítulo intermédio como este que revolucionaria a vertente visual de Total War, mas voltamos sempre lá: o cansaço da fórmula é evidente e começa a fazer-se sentir. Tenha cuidado, porque não estamos perguntando quem sabe o que impulso gráfico: Hoje em dia seria quase imoral, tendo em conta os problemas que a indústria está a ter devido ao aumento dos custos de produção dos videojogos, mas simplesmente uma revisão estilística teria dado mais personalidade a toda a experiência.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos Preço 59,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (5) 7.1 seu votoTotal War: Pharaoh é um daqueles capítulos que funcionam, mas que não parecem contribuir em nada para a discussão que a série realiza. Talvez fosse necessário um pouco mais de coragem, mas também é verdade que é difícil revolucionar uma fórmula semelhante, a menos que ela comprometa os fundamentos que a regulam, produzindo efeitos imprevisíveis. Se olharmos mais de perto nos deparamos com um jogo que representa grande parte do mercado clássico atual, ou seja, é bem feito, adotou a experiência de seus antecessores, mas carece completamente de coragem, a tal ponto que e perde um pouco entre os outros capítulos da série. Pois bem, no final das contas o maior problema que tivemos com o último Total War é que, quando terminamos de testá-lo, nos perguntamos por que valia a pena fazê-lo, sem podermos nos dar uma resposta.
PRO
- O sabor do antigo Egito está lá.
- A parte de gestão estratégica foi enriquecida com algumas inovações interessantes.
CONTRA
- É apenas mais uma guerra total
- Poucas mudanças notáveis nas batalhas.