Já nos perguntamos no passado se uma jogabilidade sólida, divertida, mas pouco original, é suficiente para manter um videogame funcionando. Durante o Revisão de Trepang2 Fizemos a mesma pergunta e nos demos a mesma resposta de sempre: sim. Este atirador é uma mistura caótica de géneros e referências em que, se tivéssemos em conta os seus elementos individuais, veríamos um título que luta para se destacar. No entanto, como um todo, oferece uma experiência inerentemente divertida, às vezes agradavelmente assustadora e outras vezes flagrantemente rude.
Desenvolvido por Trepang Studios e editado por Team17, este atirador vai deixar felizes os nostálgicos de Crysis graças aos superpoderes do protagonista que lembram muito os do Nanosuit. A invisibilidade está no centro das seções furtivas (todas opcionais e sempre podem ser tratadas com armas de fogo), enquanto no lugar da armadura Crytek está um recurso de desaceleração do tempo. Trepang2 é um jogo esquizofrênico porque em seus 11 níveis (sete história principal e quatro missões secundárias) passa de um jogo de sobrevivência com arma e tocha, a um terror psicológico com ambientes surreais, sem esquecer de se tornar um atirador arrogante com hordas de inimigos para enfrentar o estilo Doom, terminando com zumbis e mutantes para abater em pouco tempo para explodir um reator.
acorde 106
La história de Trepang2 começa in medias res com o protagonista, Sujeito 106, que é salvo de um site negro por uma multinacional do mal, a Horizon Corporation, que atua como o principal antagonista ao longo do jogo. O primeiro nível é muito simples e direto, consistindo em alguns segmentos furtivos intercalados com as habituais grandes salas cheias de inimigos que virão em sua direção em ondas. Cada missão tem um chefe final mais ou menos poderoso que você deve eliminar em batalhas que nunca são fáceis. Porém, já na metade do segundo nível, fica imediatamente claro que as coisas não são tão simples quanto parecem. Seus oponentes começam a revelar segredos e a lhe dar pistas que, no final do jogo, se encaixam em um quebra-cabeça que revela a reviravolta final. Infelizmente, tanto nas missões individuais como em geral há muito pouco original a nível narrativo. Existem muitos estereótipos e as motivações dos adversários deixam muito a desejar. A beleza de Trepang2, porém, é que tudo isso é absolutamente irrelevante porque a jogabilidade caótica e extravagante consegue entreter e entreter, deixando a narrativa em papel secundário.
Apesar da falta de originalidade, os escritores do jogo devem ser reconhecidos por terem uma certa capacidade de conectar níveis e cenários tão distantes. Na verdade, de um cenário militar à la Metal Gear Solid passamos a laboratórios cheios de zumbis à la Resident Evil, do surrealismo perturbador de um terror psicológico como Alan Wake ao futurismo tecnológico de Crysis. As transições nem sempre são perfeitas, mas a experiência é consistente, uma vez finalizado: muitas partes diferentes que se misturam e formam uma experiência agradável.
No plano narrativo, o que de longe parece um defeito, mas que de perto faz sorrir, é o dublagem Inglês que acreditamos ter sido imaginado como deliberadamente exagerado para fazer referência às grandes aventuras de ação do passado. Tanto a diretora de operações quanto seus companheiros de viagem parecem presos em um filme de ação dos anos 80 B. No início é um pouco alienante, mas depois se torna um agradável interlúdio cômico entre um nível e outro.
Com armas disparando
O arsenal à disposição dos jogadores do Trepang2 é suficientemente variado e personalizável, embora com alguns pesos mortos que aconselhamos evitar. Começamos pela inevitável pistola que já pode ser equipada com silenciador no segundo nível e se tornar a melhor amiga dos jogadores furtivos. Na verdade, cada arma tem duas ou três disponíveis. opções de personalização através de acessórios que podem ser instalados nas bancadas distribuídas pelos níveis. Para desbloquear um acessório você terá que procurar alguns itens colecionáveis, que se parecem com uma pasta amarela de estilo militar, dentro da qual contém a mira da metralhadora ou as balas incendiárias da espingarda. Não poderiam faltar o clássico fuzil de assalto e o lançador de granadas de tambor que você obterá ao derrotar um chefe. Depois, há um lançador de dardos futurista que dispara três minigranadas com explosões retardadas e uma minigun muito divertida, que também pode ser obtida derrotando os juggernauts, os clássicos inimigos blindados que atuam como mini-chefes.
A arma que você deve evitar com cuidado é o DMR, o rifle de precisão, pois é ineficaz em 95% das batalhas que você enfrentará neste jogo, pois acontecem em distâncias médias e curtas. A arma que sempre carregamos conosco foi a espingarda que, aliada ao poder que retarda o tempo, pode eliminar grupos de quatro ou cinco adversários em poucos segundos. A abundância de munição depende do nível de dificuldade e das armas empunhadas pelos inimigos que você derrota. Porém, nos níveis mais baixos (incluindo o normal que recomendamos para começar), existem várias caixas de munições espalhadas pelos níveis do jogo. O Sujeito 106, então, tem dos barras de vida, um azul que indica armadura e é recarregado coletando placas deixadas cair pelos inimigos, e um verde que representa saúde e é regenerado por meio de kits médicos. O último quarto deste último se regenera automaticamente, mas com tão pouca saúde, algumas balas são suficientes para derrubá-lo. O componente final do seu arsenal são itens que podem ser jogados, que incluem granadas, granadas de atordoamento, machadinhas e bombas incendiárias. Granadas são muito poderosas e podem destruir até mesmo um inimigo blindado se bem posicionadas. O problema é que seus oponentes arremessam muitas delas e isso vai te obrigar a estar sempre em movimento pois mesmo na dificuldade normal a explosão de uma granada aos seus pés vai te matar com um único tiro, mesmo com saúde e armadura máximas.
Na luta contra os soldados inimigos, a sinfonia Trepang2 ganha forma e mostra todo o seu potencial. ELE lutar Eles estão sempre agitados e muitas vezes você se verá deslizando, correndo, tomando inimigos como reféns e jogando-os contra as paredes para eliminá-los. As opções são muitas e o volume de tiros dos adversários é sempre alto. A inteligência artificial das unidades inimigas é bem feita e irá te procurar em todos os cantos do mapa: ficar parado não é uma opção. A invisibilidade, então, não serve apenas para furtividade, você pode usá-la em combate para aparecer atrás de um inimigo, usá-la como escudo e preencher os oponentes restantes com chumbo. É até possível levar duas armas na cintura para multiplicar seu potencial destrutivo, mas elas não podem ser disparadas de forma independente, pressionando o gatilho ambas disparam. Isso é ótimo para causar dano a chefes que têm janelas muito curtas nas quais você pode acertá-los, mas que esgotarão suas balas muito rapidamente. Agradecemos especialmente o chefe final que, sem dar spoilers, irá forçá-lo a usar tudo o que estiver em seu arsenal para derrotá-lo.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Holygamerz. com 7.5 Leitores (6) 8.4 seu votoTrepang2 é um jogo com pouquíssimas ideias originais, mas cuja jogabilidade é tão bem feita que a história imediatamente fica em segundo plano e as mecânicas retiradas de outros títulos se misturam em um smoothie de caos muito agradável. Também gostamos muito da mistura de gêneros neste jogo de tiro que vai da ação de Call of Duty ao terror no estilo de Silent Hill e Resident Evil. Há também um nível com hordas de zumbis mutantes e um chefe final que te persegue por corredores bem estreitos. As armas são bem feitas e cada uma tem uma identidade bem definida com possibilidade de criar sinergias com o poder da invisibilidade e da desaceleração do tempo. Você pode adotar uma abordagem agressiva ou furtiva em quase todas as seções dos níveis (exceto batalhas contra chefes), e os acessórios disponíveis para cada arma incentivam a personalização de uma forma ou de outra. O jogo sofre com algumas quedas ocasionais na taxa de quadros e travou apenas uma vez, mas os checkpoints são muito frequentes então não tivemos problemas. Se você está procurando uma experiência de tiro inerentemente divertida, onde o elemento narrativo pode ficar em segundo plano, Trepang2 lhe dará de 10 a 12 horas de diversão e muito valor de repetição para conquistar seus numerosos níveis de dificuldade.
PRO
- Tiro preciso e satisfatório
- Poderes do estilo Crysis bem executados.
- Fluxo de jogo sempre cheio de adrenalina.
- Mistura de gêneros de sucesso
CONTRA
- Narrativa trivial e pouco desenvolvida.
- Diálogos casi caricaturescos
- Quedas ocasionais na taxa de quadros