Aquí estamos, este viernes por fin volveremos a personificar a Samus Aran, el cazarrecompensas de Nintendo ausente durante demasiados años de nuestras consolas (salvo el cameo en Federation Force o por la presencia en Super Smash Bros.). Metroid: Samus vuelve es un remake del segundo capítulo, lanzado durante la era de Game Boy y pulido por Mercury Steam bajo la supervisión de Sakamoto. Como nos gusta hacer listas aquí en Holygamerz, buscamos en nuestras bibliotecas (físicas y digitales) y la oferta era más rica de lo que parecía entre el bosque de Ori y los luchadores mexicanos de Guacamelee, encontramos diez Metroidvania que podías jugar mientras esperabas. regreso de Samus, cinco triple A y cinco independientes.
Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS
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super Metroid
No podemos hablar de Metroidvania sin mencionar uno de los pilares más importantes del género, ese super Metroid que en 1994 recogió la herencia de los dos títulos anteriores de la franquicia y entregó a la posteridad la aventura más icónica del cazarrecompensas galáctico Samus Aran. Super Metroid nos lleva de vuelta al planeta Zebes, para afrontar la revivida amenaza de los Piratas Espaciales codificando aquellos elementos que se convertirían en característicos de todo el género: la exploración y el crecimiento del personaje. El Zebes de Super Metroid es muy diferente al del primer Metroid seminal, ya no es una especie de laberinto lúdico hecho de puertas y pasillos de todos modos, sino un mundo vivo y palpitante, lleno de secretos y amenazas. La atmósfera de Super Metroid es la protagonista del juego mucho y quizás más que la propia Samus, gracias a una banda sonora magistral e inquietante y una caracterización única de las formas de vida alienígenas presentes en el juego, hostiles y no. Además de su versión original en Super Nintendo, Super Metroid también se puede comprar en formato digital en las eShops de Wii, Wii U y New 3DS, y estará presente entre los juegos de la microconsola Classic Mini de Super Nintendo Entertainment System, que saldrá más adelante. este mes.
Para obtener más información:
Downswing - Super Metroid
Castlevania: Sinfonía de la noche
La segunda mitad del término Metroidvania proviene literalmente del nombre de la serie Konami. Castlevania. Los primeros Castlevania, sin embargo, eran juegos de acción de desplazamiento bastante lineal, sin esas características de exploración y retroceso que son tan importantes para definir un Metroidvania. Fue Sinfonía de la noche, lanzado en 1997 en PlayStation para cambiarlo todo. Koji Higarashi, quien asumió la dirección de la serie con este capítulo, se inspiró en títulos como The Legend of Zelda y Super Metroid para crear un único entorno explorable, con áreas inicialmente inalcanzables que gradualmente estarían disponibles para el jugador con la adquisición. de nuevas habilidades. En una época en la que los juegos de gráficos poligonales eran la próxima gran novedad, Symphony of the Night mostró toda la potencia de PlayStation en el manejo una apariencia bidimensional sin precedentes, que para ser honesto, ha envejecido increíblemente bien. Además del lanzamiento original en PlayStation y un puerto mediocre en Sega Saturn, el título se puede comprar digitalmente como PS one Classic en PS3 y PS Vita, título de Xbox Arcade en Xbox 360 y Xbox One y está incluido en Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP como contenido desbloqueable.
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Metroid Fusion
Después de 8 años de ausencia de la escena Metroid hace su regreso triunfal en 2002 con un doble estreno. Por un lado, el monumental Metroid Prime en GameCube que transporta la serie a la tercera dimensión, por otro Metroid Fusion su GameBoy Advance que continúa la tradición de Metroidvania bidimensional. Fusion trae consigo algunos elementos de ruptura como un enfoque narrativo inesperado y una estructura más lineal que en el pasado. Sin embargo, es un título que funciona muy bien, porque incluso si siempre dirige al jugador a la siguiente ubicación, depende de ellos encontrar la forma práctica de llegar a ella. Fusion está tachonado con batallas de jefes espectaculares y desafiantes y cuenta con un meticuloso diseño de niveles, en el que cada habitación o entorno tiene un propósito muy específico: nada es aleatorio, nada se desperdicia. Una atmósfera casi de terror reina sobre todo, con la constante amenaza del imparable doppelganger alienígena de Samus, Saxófono, que atormenta al jugador como Nemesis en Resident Evil 3. Metroid Fusion está disponible en GBA y en la consola virtual Wii U, además de ser uno de los 10 títulos de GBA en el programa de embajadores para aquellos que compraron 3DS en los primeros meses de la vida de la consola antes de la rebaja de precios.
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Castlevania: Aria of Sorrow
Al igual que Metroid, Castlevania también lo encuentra temprano una segunda casa ideal en GameBoy Advance. En unos años, Koji Igarashi y su equipo se acercan al Metroidvania perfecto que pasa del excelente Castlevania: Circle of the Moon y Castlevania: Harmony of Dissonance a la verdadera obra maestra de GBA de la serie: Aria del dolor. Desde el lanzamiento hasta la salida, conservando la jugabilidad y la estructura de SOTN, Konami reinventa sistemas secundarios como la gestión de armas y el crecimiento de personajes, llegando finalmente a un título capaz de situarse junto a la clásica PlayStation sin envidiarla. Aria of Sorrow es el primer Castlevania ambientado en el futuro y ayuda a rejuvenecer la atmósfera de la serie sin traicionar sus orígenes y encanto gótico. Lanzado originalmente en 2003, en 2006 recibió una nueva versión dentro de Castlevania: Double Pack, una oferta de juego increíble que presentaba Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow en un solo cartucho GBA. Es posible recuperar AoS en consolas modernas gracias a la consola virtual Wii U.
Paquete doble de Castlevania: armonía de disonancia y aria de dolor (GBA)
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Castlevania: Dawn of Sorrow
Tres Castlevania produjeron Konami en GBA y otros tantos se lanzaron en Nintendo DS. Esta vez las cosas fueron un poco diferentes: si el segundo título, Retrato de la ruina, comenzaba a mostrar cierto cansancio y formulismo, y el tercero, Orden de Ecclesia, intentaba con éxito alternado reorganizar las cartas, encontrando la vena de acción del principio. es el primero, Amanecer de dolor, para revelarse como el más logrado. Lanzado en 2005, DoS es un secuela directa de Aria of Sorrow, retoma las ideas y los personajes dando una nueva gran aventura hecha de mecánicas RPG, exploración, atmósferas góticas, batallas de jefes excepcionales. El diseño de niveles es aún más preciso que en el predecesor, y el potencial audiovisual superior de DS nos otorga un título que es aún más digno de estar junto a las leyendas del género que AoS. El único punto negativo: la ausencia del diseño de personajes de Ayami Kojima, reemplazado por un aspecto de anime genérico y olvidable: no puedes tener todo en la vida. Castlevania: Dawn of Sorrow está disponible exclusivamente en la Nintendo DS, pero también se puede jugar en una consola 3DS con compatibilidad con versiones anteriores.
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