Especial Tuve una buena experiencia con un videojuego de mala calidad.

Especial Tuve una buena experiencia con un videojuego de mala calidad.

Hace unos días comencé Informe de desastre 4. Sin embargo, de todas las miríadas de grandes juegos que había hecho una pausa, me di cuenta de que el que quería jugar, que quería terminar, era el único que no valía la pena terminar. Entonces me pregunté ... ¿Cuándo es realmente bueno un videojuego?

Pero creo que, antes de poder responderte, necesito contar todo lo que me llevó a esa pregunta, desde el principio.



Así que haga las palomitas de maíz, siéntese en la silla más cercana y déjeme contar mi historia. Hoy seré ese marinero que, entre escupitajos e insultos, te cuenta las increíbles aventuras que vivió cuando era más joven, porque créeme, es una historia que contar.

Antítesis - "¿Sabes que realmente quiero jugar?"

Antes de partir, sin embargo, permítanme hacer algunas aclaraciones. En primer lugar: sí, esta vez no contaré toda la historia, por lo que nadie la leerá toda (como la última vez).

Especial Tuve una buena experiencia con un videojuego de mala calidad.
Para obtener más información:
La experiencia Persona para una persona que nunca ha jugado Persona

Pero sí, incluso en este caso estamos hablando de mi experiencia personal, porque al final todos los grandes pensamientos surgen de las cosas más estúpidas. Empecé el Informe de Desastre 4 por accidente, sin esperar nada.

Como ya te dije en otros artículos, los juegos que más disfrutas son aquellos que juegas sin prejuicios, que juegas solo por; Los que juegas por diversión, Realmente, aunque. Si recuerdas, en la última pieza sobre Persona, lo que más me critiqué fue el hecho de que seguí jugando de acuerdo con mis prejuicios.



Esta vez, sin embargo, la necesidad de jugar provino simplemente de ver a otros jugar este juego del que no sabía prácticamente nada.

Pensé '¿Sabes que realmente quiero jugar?'

No me había pasado en mucho tiempo y, impulsado por un deseo natural y mi estupidez, Encendí Steam y lo compré. Nada más y nada menos. Sin interludio musical, así, por la fuerza de mi simple amor por los videojuegos.

Tesis - Un mal juego del que no pude apartarme

Al día siguiente, fui allí y comencé a tocarlo. Nunca podría haber esperado lo que sucedería a partir de ese momento.

Primero, no tomó mucho tiempo comprender varias cosas sobre el juego. Por ejemplo, en un par de horas me di cuenta de que el título era extremadamente amaderado, mal optimizado y generalmente malo en el sector técnico.

Especial Tuve una buena experiencia con un videojuego de mala calidad.

Sin embargo ... me encantó jugarlo. Por las muchas elecciones que el juego me obligó a tomar, me sentí solo en medio de esa ciudad del terremoto, saltando entre edificios y hablando con las personas más extrañas.

Había otra cosa, entonces, que más me atrapó. Redactar el Informe de Desastre 4 es uno de los más locos que he visto en mi vida. Hay continuos cambios de escenarios, que vuelcan por completo el tono de la narración, con momentos tristes seguidos de escenas cómicas y completamente surrealistas.



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Entonces finalmente entendí el encanto del juego, su belleza intrínseca, que existía sin importarle todo lo que lo rodeaba. Por supuesto, olía mucho a Japón, con sus rarezas y absurdos, pero… no pude escapar de eso.

The Making: una experiencia agridulce

Durante varios días, continué jugando Disaster Report 4, incluso encogiéndome como un trapo después de secciones largas e ininterrumpidas. Tenía muchos juegos de pie, pero ese era el único que quería seguir.

Y en ese momento me di cuenta de que había tenido una buena experiencia con un mal título.

Disaster Report 4 es un mal juego. Es aburrido por momentos, leñoso, lento, nacido viejo y anclado en el pasado. Es irrespetuoso con sus orígenes en la saga y, en general, es mediocre debido a su continua inconsistencia. Tonterías.

Aún así, he tenido una buena experiencia con eso. No podía cansarme de eso, no podía dejar de jugarlo, llegar al nuevo nivel. En un momento, incluso detuve una reunión entre amigos solo para jugar.

Especial Tuve una buena experiencia con un videojuego de mala calidad.

Hasta ese punto Dudaba de mi pasión por los videojuegos.. Todos los últimos juegos que he jugado, menos Persona 4, de los que ya he hablado, me han hecho perder la fe.

Ma un juego de 6, mediocre en todos sus aspectos y mal mantenido como una choza abandonada, me dieron ganas de volver a jugar videojuegos.



"¿Cuándo es bueno un videojuego?"

¿Cuándo se considera hermoso un videojuego? ¿Cuando el sitio giochinipertutti.it me dice que está bien hecho? O hay más; ¿Hay algo diferente y complejo?

Por la pequeña historia que te he contado, deberías haber entendido que es algo en lo que deberíamos pensar. Porque, en lugar de jugar triple A por turno, quería terminar un juego en el que creo objetivamente (- y aquí el gran jefe Pietro me matará -) mediocre?

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Creo que tenemos que distinguir entre la calidad de un juego y la experiencia que puede dar. No es una simple cuestión de "es un título inspirado", ni de libertad o belleza creativa o artística. En resumen, un videojuego es hermoso cuando es hermoso.

Alguien puede disfrutar de Death Stranding porque tocó los acordes correctos, alguien más aprecia el nuevo The Last of Us II porque lo hizo moverse. Para mí, está el Informe de Desastres 4. ¿Por qué ... es mucho japonés? (…¿Creo?).

Especial Tuve una buena experiencia con un videojuego de mala calidad.

The Neverhood es otro título similar que terminé en este período, que a pesar de los años sigue golpeando por su increíble alma.

El punto es que creo que nos olvidamos de que un el videojuego no es solo un montón de números o una galería de nuevos gráficos asombrosos. Si realmente no quieres decir que es arte, al menos admítelo hay más que calidad técnica. Así que dejemos de tratarlos así.

Un videojuego se vuelve hermoso cuando es hermoso para quien lo juega

Si hay algo que me encanta de los videojuegos es que son una experiencia profundamente personal. Mientras que en el cine, la literatura u otros medios simplemente tienes - parcial - libertad en la interpretación de la obra, los videojuegos son ... algo que mandas.

Link no avanza a menos que presione la "flecha hacia arriba", y aunque no siempre es total libertad (ver Detroit: Become Human u otros juegos queridos de Cage), siempre hay algo que debes hacer para que el juego continúe.

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Para obtener más información:
Detroit Become Human and Me, Robot: nunca rompas las reglas de la robótica

En mi opinión, Disaster Report 4 es el emblema de este concepto. Como expliqué anteriormente, es un juego en el que tienes muchas opciones sobre cualquier decisión del protagonista y, a menudo, incluso si no tienen implicaciones en la jugabilidad, aumentan en gran medida la inmersión en el título. Lo disfrutas porque realmente te sientes parte de la experiencia.

Por la misma razón, puedes disfrutar de cualquier juego de manera diferente, puedes tener buenas experiencias que vienen no solo por su calidad, cuánto dura o qué tan grandes son los mapas que estarás explorando, sino por diferentes razones, a veces también extrañas.

De hecho, te diré más: en las manos adecuadas, Final Fantasy XV puede volverse muy divertido juego de pesca (¡también en realidad virtual!).

Un videojuego es hermoso en las manos adecuadas.

Aunque tenga deficiencias, aunque se haga con los pies, puede entretener, o al menos dar una buena experiencia ... tan bonita. llevar a alguien a escribir un artículo al respecto, criticando el acercamiento a todo el medio.

Cómo y cuándo decir que un juego es bueno

Precisamente por todo lo que he dicho, me pregunto por qué, cuando recomendamos un juego, nos referimos sólo a criterios más "objetivos"; porque la impresión tradicional todavía está ligado a criterios que no significan nada e no cuentan para nada para nadie.

Especial Tuve una buena experiencia con un videojuego de mala calidad.

No te gusta un juego porque "el nuevo motor tiene buenas colisiones", o porque "el juego está muy inspirado", pero porque lo disfrutaste, lo pasaste bien, te sacó de una mala época, te hizo reflejar.

Y es exactamente por eso que cuando hablo de juegos odio hablar del juego en sí. Porque no tiene sentido y a nadie le importa ... prefiero hablar deexperiencia, de todo lo que hay alrededor. Que es, después de todo, lo que Holygamerz hace de todo. Hablemos del videojuego no juzgamos juegos.

Y es por eso que incluso un juego de mierda me puede dar noches de insomnio.

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