Los periféricos para juegos ya forman parte de nuestro día a día: no podríamos vivir sin ratón, teclado y auriculares, que nos parecen objetos tan comunes como imprescindibles. Sin embargo, existen (o han existido) periféricos en el mercado que van mucho más allá de los que estamos acostumbrados, y que representan rarezas verdaderamente curiosas, pensados para videojuegos en particular o simplemente para ofrecer una experiencia de juego original.
Por lo tanto, le presentaremos lo siguiente Los 13 periféricos para juegos más extraños y geniales de la historia, algunos de los cuales datan del siglo pasado, y otros más recientes pero igualmente bizarro. Una advertencia: leyendo inevitablemente querrás probarlos, ¡así que continúa bajo tu propio riesgo!
Los 13 periféricos de juego más raros de la historia
Rob el robot
ROB (abreviatura de Robot Operating Buddy, que podríamos traducir como “Amico Operativo Robotico”) era extraño no tanto por lo que es, que es un accesorio para SNES para jugar y agarrar objetos pequeños usando el controlador de la consolasino por lo que representaba. De hecho, ROB se comercializó durante la crisis de los videojuegos de los años 80: la idea de Nintendo era hacer creer a los vendedores más ingenuos que el dispositivo era un juguete educativo y no un accesorio que necesitaba una consola para funcionar; la estrategia fue exitosa, pero el robot pronto fue olvidado, también debido a la falta total de juegos compatibles.
Monopatín controlador por Tony Hawk: Ride
Dentro de la larga historia de los videojuegos, 2009 es célebre por la unión entre el entonces popular control de movimiento y los periféricos de plástico (como los diversos instrumentos de Guitar Hero). Por lo tanto, a Activision se le ocurrió la idea de producir uno. patineta de plástico y suéltala con Tony Hawk: Ride; No hablamos de un coleccionable a la altura de Mjolnir en la edición de coleccionista de God of War: Ragnarok, sino de un controlador real con dos aceleradores y cuatro sensores de movimiento. Sin el periférico era imposible jugar a Ride, y el precio de $120,00 por juego+patineta ciertamente no ayudó a la venta; por lo tanto, no sorprende que el experimento resultara fallido: poco intuitivo, confuso, costoso y, en general, bastante vergonzoso.
Controlador de motosierra para Resident Evil 4
Muy a menudo, uno de los objetivos principales al crear un periférico es hacer que la experiencia de juego sea inmersiva; con Resident Evil 4, la empresa NubyTech se lo tomó demasiado en serio y comercializó un controlador hecho a motosierra específicamente para el título de Capcom. El producto se lanzó en dos versiones, una amarilla para GameCube y una roja para PlayStation 2, pero el problema era que el diseño estaba más orientado a la estética que a la facilidad de uso efectiva; aunque todas las teclas de un GameCube Joystick normal estaban presentes, la configuración era muy poco intuitiva, mientras que la parte de la cuchilla (lamentablemente) no tenía ningún uso. En resumen, inútil en términos de juego, pero maravilloso para mantener en la biblioteca.
Bongós DK
En este caso lanzamos una nota a favor de Nintendo, que en 2004 tuvo una idea genial: producir bongos reales para GameCube, compatible con Donkey Konga y DK Jungle Beat. A diferencia del mando de patineta de Tony Hawk: Ride, los DK Bongos eran baratos (hablamos de 50,00€ por juego y mando), tontos pero, sobre todo, trabajaron muy bien. De hecho, fue posible tocar el ritmo en Donkey Konga y mover a los personajes en DK Jungle Beat golpeando los bongos en diferentes lugares y aplaudiendo, y con un poco de manejo también fue posible explotarlos para otros juegos de GameCube, generando un juego único e hilarante. .
Calor Envavo
Hace unos años, la startup danesa Envavo, partiendo de la suposición de que tener las manos frías mientras se juega aumenta los tiempos de reacción, creó una periférico para calentar las manos de los jugadores durante los partidos. De hecho, el sistema emite ondas infrarrojas que le permiten mantener los dedos calientes y, al mismo tiempo, no sobrecalentar el teclado y el mouse, lo que garantiza la seguridad del resto de la configuración. Tras más de un año en Kickstarter, el proyecto ha ganado tanto interés que se ha puesto oficialmente en el mercado, y se puede comprar online por unos 150,00€.
Estación Stick Atari 2600
Pasamos de las innovaciones de los últimos años a los albores de los videojuegos con el Sick Station, que fue… literalmente un trozo de madera para insertar los controladores Atari 2600 en. Dado que la ergonomía de esos joysticks era bastante mala, la idea de colocarlos sobre una base sólida podría funcionar; el problema era, como se entiende fácilmente, que era un trozo de madera, y el hecho de que se comercializara por poco tiempo en 1984 representa su fracaso. Al mismo tiempo, el Stick Station de hoy es, además de uno de los periféricos para juegos más extraños de la historia, también uno de los más raros de encontrar.
Juegos de teclado Azeron Cyborg
Uno de los periféricos para juegos más innovadores y extraños que hay actualmente en el mercado es elCyborg de Azeron, una botonera de última generación que promete revolucionar la experiencia de juego del usuario. En realidad es una especie de ratón combinado con dedos con 29 interruptores mecánicos correspondiente a teclas programables; por lo tanto, puedes jugar usando el teclado en lugar del teclado, personalizándolo según tus preferencias y los comandos del título al que te dediques. Como puedes adivinar, no es una compra barata, pero si quieres saber más, puedes echar un vistazo a la página oficial del producto.
Tabla de equilibrio Wii Fit
Probablemente todos lo hemos probado al menos una vez en nuestras vidas. Tabla de equilibrio Wii Fit, pero nunca nos detuvimos a pensar en lo raro que era en realidad. Desde 1987, las compañías de juegos han estado casi obsesionadas con la idea de que los jugadores quieren estar de pie (cuando generalmente quieren el asiento más cómodo posible), y aunque la mayoría de los controladores "activos" han fallado, la tabla de equilibrio para Wii es una excepción, dado que funcionó increíblemente bien para la época y ha ayudado a que millones de personas sean un poco más saludables.
Aura interactivo
laAura interactivo, lanzado en 1994, fue un periférico para juegos decididamente innovador para el momento en que salió; de hecho, era un dispositivo portátil desarrollado por Aura Systems, que convertía los sonidos en vibraciones y permitía a los jugadores sentir patadas, golpes, balas y explosiones en la piel. El periférico era compatible con SNES y Sega Genesis, y fue recibido por el mercado de forma generalmente positiva, con más de 400.000 unidades vendidas y un precio en torno a los 100,00 €. Dado que funcionó tan bien (y, sinceramente, se ve genial), es posible que se pregunte: ¿qué pasó con él? Probablemente no hubo suficiente interés en el concepto para desarrollar ediciones posteriores y, finalmente, apareció la realidad virtual, se robó el espectáculo y revolucionó la tecnología.
chico de refuerzo
Un periférico para juegos tan ingenioso como estúpido es el chico de refuerzo de Saitek, un accesorio de Game Boy que combinaba un lupa, botones cómicamente grandes y una caja de altavoz a la consola Los jugadores tenían así una pantalla y botones más grandes y un volumen más alto, lo que parecería una gran idea… salvo que le quitaba el punto principal a la Game Boy: su portabilidad.
Vibrador Rez Trance
Il vibrador de trance, producido por ASCII y lanzado -afortunadamente- solo en Japón, es una reliquia de una época en la que al país nipón le encantaba comercializar periféricos gaming que servían para un solo videojuego. En este caso, fue un controlador vibratorio para usar en el extraño Rez, donde los jugadores tenían que disparar a extraños enemigos a través de una red informática, agregando un instrumento musical a cada disparo para finalmente obtener la banda sonora completa. Tan fantástico como suena el título en sí, el problema con el Trance Vibrator es que aparentemente vibraba demasiado, con demasiada fuerza... por lo que inevitablemente surgían malentendidos.
Atari Mindlink
LEnlace mental de 'Atari estaba condenado incluso antes de su lanzamiento, y es probablemente el periférico para juegos más loco e inútil de la lista. Esta brida para cables diseñada para el Atari 2600 prometía leer la mente de los jugadores, y permítale jugar con su mente. Como se puede imaginar, no funcionó así o habría sido el cambio de siglo; más simplemente, leyó los movimientos de la frente, enviando pulsos a la consola en consecuencia. Dado que la idea era realmente terrible, el Atari Mindklink nunca se lanzó al mercado.
Controlador por batallón de acero
Concluimos la lista con un periférico que es todo lo contrario a un fallo: el controlador por batallón de acero, un juego mecánico lanzado por Capcom en 2004, fue verdaderamente titánico. Bien Claves 44, incluidos tres pedales, filas enteras de botones y palancas, análogos, luces y mucho más, todo para jugar un solo título. En ese momento, el paquete con el controlador y el videojuego costaba alrededor de 200,00 €, pero hoy en día se usa por el doble de precio. En definitiva, si quieres ver un periférico con muchos, muchos botones y tienes dinero para gastar, esta es la compra adecuada.
Eso es todo para los periféricos de juego más extraños jamás lanzados. Esperamos que hayas descubierto algo nuevo, o al menos te hayas reído con algunas de las ideas más bizarras e inútiles de la historia de los videojuegos (sí, estamos hablando del Atari Headlink).