Ya hemos escrito mucho sobre Hellblade. Ninja Theory fue, involuntariamente, el protagonista de una de nuestras historias de vida reproducida incluso antes de que nos arrojaran a la fuerza detrás de los ojos de Senua, pero incluso después de la revisión sentimos la necesidad de examinar todo con una cuestión menos lúdica y más empujada a la artística. Todo con la esperanza de deshacernos de esas voces que al final de la experiencia, como Senua, comenzamos a escuchar obsesivamente en nuestra cabeza.
Sin embargo, esos rumores siguen ahí, recordándonos que aún no hemos intentado desentrañar el significado de Hellblade.
Lo hemos dicho y repetido, la experiencia empaquetada por Ninja Theory está muy ligada a la alegoría y al poder de los símbolos, que va muy por debajo de esa superficie grabada de runas germánicas. El punto ahora es entender hasta qué punto está inmerso: es - atreviéndose una comparación ya arriesgada en nuestras páginas - una Divina Comedia de significado puramente simbólico o lo que hemos visto (o parte de lo que hemos visto), de alguna manera y en algún momento, realmente sucedió?
Nota: el artículo que está a punto de leer debe necesariamente ser leído spoilers y no tiene miedo de hacerlo: para interpretar el final de Hellblade es necesario hablar de lo que sucede en los últimos tripletes de la historia, por lo que si aún no has completado la experiencia, el consejo es (como siempre) agregar este artículo a la lista de los que debes leer y volver más tarde. Si no, prepárate para descender sobre Hel con nosotros..
El viaje de Senua para volver a ver las estrellas
Hellblade ha podido sorprendernos, no hay más dudas al respecto. Aprovechando uno de los temas más fascinantes y significativos de la ficción contemporánea (el "viaje", de hecho), los chicos de Ninja Theory “empaquetaron” una historia con tonos introspectivos y oscuros, que profundiza en la parte más profunda de la psique de Senua y descubre sus lados más inquietantes desde el principio. Cuando el viaje de nuestro protagonista llega a su fin, el jugador que se ha dejado involucrar (tanto mental como emocionalmente) se encuentra con una serie de preguntas en la cabeza, pero consciente de que acaba de vivir una de las experiencias más intensas de Últimos años: la joven Senua es una protagonista atormentada por la psicosis, que se ve enfrentada a una aventura llena de terror en busca de su amado; y sin embargo, según una posible interpretación, acaba encontrándose cuando todo llega a una resolución. Como hemos mencionado, la referencia a la Divina Comedia aparece particularmente fuerte, en este sentido: "en medio del viaje de nuestra vida" (aunque, en realidad, Senua es mucho más joven que la mediana edad de Alighieri), Senua se encuentra explorando un lugar plagado de sus peores miedos, un lugar que no podría ser más que una manifestación de su propia psique.
Es solo una de las muchas interpretaciones posibles, pero hay algunos elementos que nos permiten indagar en la trama en este sentido. En primer lugar, el círculo de runas que ya analizamos en el Ars Ludica de hace un par de semanas.
Transcripción: “Busca la verdad de Hela en el espejo. Los dioses nos traicionan. Desenmascarar el miedo ". [Busque la verdad de Hela en el espejo. Los dioses nos engañan. Desenmascarar el miedo.]
Una vez frente al espejo al final, las voces en la cabeza de Senua "leerán" la inscripción rúnica presente en el círculo, aunque nunca se le dará demasiado peso durante las últimas secuencias del juego. Y, sin embargo, después de que Senua se haya rendido a los interminables golpes de los enemigos en la batalla final, veremos a la joven que ocupa el lugar de la propia Hela, y que arroja el cráneo de Dillion a un largo y profundo saliente. Una señal que, de alguna manera, Senua finalmente ha entendido: Para poder seguir adelante con su vida, soportar el dolor y aceptarse a sí misma, primero debe dejar atrás su pasado.. Solo así, los jugadores seremos testigos de un nuevo renacimiento, y podremos acompañar sus pasos en el mundo como otra de las muchas voces en su cabeza.Obviamente es una interpretación que empuja mucho a la alegoría, a los símbolos presentes en el transcurso de la aventura, a las simples pistas que parecen esparcirse por todo el juego. No pretendemos que sea correcto, ni que sea el único posible. Y, a pesar de esto, los flashbacks esparcidos a lo largo de la experiencia hablan por sí mismos: la mente de la bella Senua está atormentada por recuerdos y fantasmas del pasado, y la tan temida "oscuridad" parece no ser más que una masa informe condensada por ella. miedos., una manifestación de su propia psique, el poder de la mente tratando de dominar el cuerpo. ¿Y si todo el viaje de Senua no fuera más que una metáfora? ¿Y si no fuera más que un viaje psicológico e introspectivo hacia su propia mente? Con todo, en ese caso tendría sentido decir que “la verdad de Hela está en el espejo”.
Hela, diosa del inframundo, bien podría ser la propia Senua, reina de su propio infierno personal dominado por las historias de Druth y por los monstruos que ella misma ha podido construir a lo largo de su vida.
El miedo al fuego derivó de la muerte en la hoguera de la madre, los guerreros nórdicos como "chivos expiatorios" por ser los responsables de la muerte de Dillion ... La lista podría continuar, recogiendo pistas esparcidas por todo el juego. Como ya planteamos en el último Ars Ludica, "Senua exorciza sus miedos hasta enfrentarse al peor de todos: ella misma".
Permadeath no era una mentira, sino una mecánica (ausente) para interpretarY no es casualidad que la oscuridad en el brazo de la niña prácticamente nunca llegue a su cabeza excepto en el final. Un simple escrito, al comienzo del juego, decía algo: "Si la oscuridad llega a la cabeza de Senua, su misión ha terminado". Una afirmación que hizo, inicialmente, pensar en una forma de muerte permanente que luego resultó no ser tan amenazante; sin embargo, no se puede decir que los chicos de Ninja Theory hayan mentido hasta el final. Cuando la llamada "oscuridad" llega a la cabeza de Senua, descubriendo la Caja de Pandora y revelando las profundidades más remotas de su psique, el juego ahora se acerca al final; y, después de los créditos, el jugador se ve obligado en todos los sentidos a empezar de nuevo, sin siquiera poder revisar el final que acaba de terminar. Sin "Continuar", sin "Cargar juego" que te devuelve a los últimos momentos del juego; sólo la cancelación total de los avances realizados hasta ese momento. Como se prometió al principio, en resumen: cuando Senua sacrifica por completo su antiguo "yo", el jugador se ve obligado a comenzar la aventura de nuevo. Un nuevo viaje, con un nuevo Senua, que empieza desde el principio. Y, a partir de ese momento, los ojos del jugador inevitablemente serán diferentes.
Una interpretación compleja, que intenta juntar una gran cantidad de piezas que parecen encajar. Pero, como ya hemos anticipado, ciertamente no es el único posible.
Nivel "efectivo" versus nivel alegórico
Sin duda lo dicho en el párrafo anterior es cierto, y no reconocer el valor alegórico de Hellblade habría malinterpretado en la práctica gran parte de la experiencia y, sobre todo, del mensaje que quería transmitir a los que estaban al otro lado del mundo. pantalla. Sin embargo, ¿quién te escribe? no quiere creer que eso es todo, que todo nace y se agota dentro de la psique de Senua. Las razones detrás de este "querer creer" son esencialmente dos, y se refieren a lo que Druth revela al final de la experiencia. Si durante el viaje a Hel Senua ha encontrado y escuchado un número suficiente de Lorestones, esas piedras a través de las cuales Druth mismo cuenta mitos y leyendas sobre la cultura de los "Norsemen" (la gente que invadió las tierras de la gente de Senua), al jugador se le cuenta la verdad sobre el ataque que llevó a la destrucción de la aldea de la niña y la muerte de su amado. Fue el mismo Druth quien lideró la muerte entre su pueblo, solo para poder recuperar la libertad que había perdido cuando fue esclavizado por los escandinavos. La información llega justo antes de la batalla final, pero después de pasar el infame espejo. Y es un trasfondo que Senua podría no conocer, ni consciente ni inconscientemente, ya que Druth también condenó a Dillion con su gesto, difícil, a la luz de esto, de justificar el comportamiento amistoso y el cariño que Senua expresa en el transcurso de la experiencia hacia el narrador. Druth entonces de alguna manera está en Hel, y no puede ser solo un conocimiento personificado que las psicosis de Senua se hayan proyectado hacia afuera en esta forma.. Y, en consecuencia, Hel de alguna manera existe, y aunque se modela en la psique inestable de la protagonista (el jugador experimenta la experiencia en el papel de una de las presencias en la cabeza de Senua, por lo tanto a través de sus ojos como observadora no objetiva) debe haber algún fundamento de realidad, en lo que sucede en el transcurso de la experiencia.
Hel no es, no exclusivamente, un lugar en la mente de Senua, aunque sin duda proyecta muchos de los miedos e inseguridades de Senua, haciéndolos materiales.
En lo que revelan las runas, hay algo más oculto, algo más debe estar oculto.La otra revelación de Druth es que él no fue el único que escapó de la destrucción traicionando a su pueblo, sino también un hombre de negro, quien luego, poco después, descubrimos que es el padre de Senua, el encargado de hablar con los dioses en el interior. el pueblo - se salvó a sí mismo haciendo lo mismo. Entonces, si primero "buscamos la verdad de Hela en el espejo" gracias a las palabras de Druth, quien regresó de entre los muertos para hacer Mea Culpa, ahora también sabemos que (y sobre todo como) "Los dioses nos traicionan" (y no "nos engañan", como en la interpretación alegórica): fue la persona más cercana a ellos quien provocó la destrucción del pueblo. Todo esto está relacionado con lo que sucede durante la batalla final e inmediatamente después. Durante el enfrentamiento, "el miedo se desenmascara", asumiendo finalmente los rasgos somáticos de quienes se escondían detrás de la oscuridad de Senua -el hombre de negro mencionado anteriormente, su padre- y del enfrentamiento un Senua finalmente liberado de esa carga. No curado, ten cuidado (como prueba de ello las voces en su cabeza inmediatamente comienzan a hablar de nuevo, pero con mensajes indudablemente más positivos y "ordenados", sin superponerse entre sí), pero libre de la oscuridad y las cadenas que la ataban a la locura de querer resucitar a Dillion de entre los muertos.
La parte que nos interesa para los propósitos de la interpretación "concreta" del final de Hellblade es esta: una vez que la batalla termina, después de que Senua emerge en el lugar de Hela, la voz principal del pensamiento sale y se despide del jugador, confiándole la tarea de presenciar lo que sucederá a partir de ese momento. Su viaje comenzó y terminó en Hel, pero como dice la propia Senua, “tenemos otra historia que contar”. La historia que el jugador tendrá que presenciar. ¿De qué historia se trata? Si todos los eventos realmente tuvieron lugar solo en un Palacio Mental, por vasto que sea, dentro de la psique de Senua, ahora que la oscuridad ha sido derrotada. no debería haber más historias que contar. Sí, el protagonista mencionado no se ha curado, pero el "final alegórico" del viaje se ha logrado cuando la oscuridad ha sido enfrentada y derrotada: el brazo de Senua finalmente está libre de podredumbre. Pero estas otras historias están ahí, son expresamente mencionados por el protagonista y por la voz que guió al jugador por encima del coro de los demás en la psique de la niña: algo debe haber pasado, y tendrá consecuencias. ¿Cual? En este punto es legítimo imaginar que Senua quiere enfrentarse a esos dioses que traicionaron a su aldea en la línea del frente, y para hacerlo solo tiene que enfrentarse al hombre que habló en su nombre: su padre.