After Us est un excellent jeu de plateforme. Il est polyvalent, précis, créatif dans la conception des niveaux et très indulgent lorsque vous faites des erreurs. Cela aurait pu être un excellent jeu de plateforme sans le grand nombre de clichés environnementaux avec lesquels il a décidé de peupler ses niveaux. Il faudrait des titres qui sensibilisent aux problèmes environnementaux, mais à notre avis ce n'est pas le cas, car une approche trop simpliste fait reculer tout le débat de plusieurs années.
Développé par les Espagnols Petit Studio, ce jeu a une noble mission et raconte son histoire avec des niveaux très pittoresques à voir, très fluides à naviguer et avec la bonne quantité d'objets de collection pour ceux qui veulent explorer encore plus loin les lieux proposés. L'intrigue a sa propre raison ainsi que la progression qui montre immédiatement l'engagement que chaque niveau nécessite et la réalisation du jeu, ce qui nous a pris environ 15 heures. Le seul vrai problème (hormis quelques ralentissements sporadiques et un seul crash) est que, compte tenu de la façon dont il a choisi de parler de l'environnement, ce titre semble coincé en 2008, année de sortie de Wall-E.
Dans cette Après notre examen Nous vous expliquerons les nombreuses façons dont ce jeu peut vous divertir grâce à son excellent système de plateforme, à condition que vous puissiez tolérer trop de moments où la responsabilité de la destruction de la Terre incombe aux individus, appelés dévoreurs, coupables de avoir trop consommé.
Plateformes précises et ludiques
Avant de parler des sous-textes, il faut regarder le contexte et After Us est, sans aucun doute, un bon jeu de plateforme 3D. En effet, durant les deux premiers niveaux, les joueurs ont accès à toutes les compétences disponibles et sont donc libres d'explorer les niveaux du jeu comme bon leur semble. Il y a des sections connectées qui nécessitent l'utilisation de talents spécifiques, mais sinon l'exploration est très fluide et amusante. Cela aide également beaucoup qu'il n'y ait pas d'écran de jeu, pas de points de vie et que de nombreuses barrières qui interrompent le déroulement du jeu aient été supprimées. Les développeurs nous ont dit qu'ils ont abordé le level design dans le but de pénaliser le moins possible les erreurs et cela se traduit par des sauvegardes très fréquentes qui permettent d'interrompre le jeu à tout moment et de faire réapparaître des points qui ne sont jamais trop loin de là où l'on se trouve. tombé.
En plus du classique saut, double saut et course, After Us vous permettra de marcher sur des murs spéciaux, de monter sur des câbles électriques et autres cordes d'acier comme Sonic et Ratchet et même de vous téléporter en utilisant de vieux téléviseurs à tube cathodique. Chacun des niveaux introduit ensuite une nouvelle mécanique qui agit en tant que protagoniste de cette section du jeu et revient plus tard pour ajouter de plus en plus de variété à l'expérience. De ce point de vue, After Us a vraiment fait un superbe travail de design car nous n'avons pas trouvé une section identique à l'autre et chaque nouvelle mission a réussi à donner une nouvelle perspective à l'ensemble des compétences que nous tenions déjà pour acquises. De nombreuses parties du jeu sont à sens unique, il n'est donc pas possible de revenir sur ses pas mais, grâce au système d'oasis (des forêts qui agissent comme des points de contrôle créés par la force vitale du protagoniste), il est possible de revisiter les sections précédentes du jeu au cas où. vous êtes laissé comme objet de collection.
Détermination et persévérance
Dans After Us, vous incarnerez Gaia, une nymphe chargée par un esprit créatif de sauver l'énergie vitale d'animaux disparus pour reconstruire les écosystèmes que les humains ont détruits. Cette mission vous mènera à travers des villes en ruines, des centres commerciaux en feu, des centrales électriques abandonnées et bien d'autres environnements que vous voudrez incarner. L'impact que les humains ont eu sur le monde naturel.. Pour purifier la corruption apportée par l'homme, qui prend presque toujours la forme d'une substance huileuse noire semblable au pétrole, Gaia a à sa disposition une impulsion d'énergie vitale qui recouvre tout autour d'elle en herbes et plantes. Dans un premier temps ce pouvoir vous aidera à activer des oasis et à débloquer des points inaccessibles à cause de la corruption, mais vous devrez ensuite apprendre à l'utiliser au combat.
En effet, lors de la première mission vous vous rencontrerez pour la première fois. dévoreurs, des êtres humains tellement consumés par la corruption qu’ils en font désormais partie et se plient désormais à sa volonté. Ces créatures (dont il en existe plusieurs types avec différents degrés de force) veulent vous éliminer et tenteront de vous emmener pour vous détruire. Avec votre regain d'énergie naturelle, vous pouvez les repousser mais pour les purifier, vous devrez utiliser le cœur de Gaïa, une lumière qu'elle peut projeter et appeler à elle-même. Frapper les ennemis et les éliminer les ramènera à la normale et les verra se dissoudre. Des adversaires plus puissants vous donneront accès à l’un des deux. objets de collection disponibles dans le jeu c'est-à-dire des souvenirs, des images de style bande dessinée qui racontent la corruption de ce lieu et sont l'un des premiers endroits où émerge la naïveté des développeurs. Le deuxième objet de collection caché dans les parties les plus inaccessibles des niveaux (et nécessitant souvent des sections de plate-forme supplémentaires) sont les esprits des animaux qui doivent être sauvés. Pour les trouver, vous pouvez cependant faire chanter Gaia, dont la voix générera de petits morceaux de papier coloré qui vous guideront jusqu'à votre destination.
Une approche partielle
Le principal problème d’After Us est qu’il sort avec près de quinze ans de retard. Son approche du problème environnemental n'est pas seulement partielle, elle est dépassée car pendant la majeure partie du jeu, elle pointe du doigt de manière agressive les êtres humains et généralise le débat sur ce qui peut être fait pour l'environnement et ce dont il est important de parler. Lorsque Wall-E est apparu en 2008, il a donné un énorme élan au marché. lutte écologiste car une grande production représentait, bien qu'avec des clichés, un problème sérieux et jusqu'alors largement ignoré. Cependant, cette façon de représenter l'impact de l'homme sur la planète a longtemps été considérée comme obsolète, car les experts estiment que culpabiliser ne permet pas d'obtenir des résultats tangibles.
Il est vrai que l’engagement de tous est nécessaire pour protéger l’environnement, mais sans interventions systémiques des institutions, il est difficile de faire évoluer les choses. Mais après nous, veut nous culpabiliser tous de vivre dans le présent, idéalisant un passé bucolique où la nature s'épanouissait, ignorant les limites de ce type de société.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (6) 8.0 votre voteAfter Us est un jeu amusant, mais il ne répond pas efficacement aux problèmes environnementaux. Il dispose d'une excellente plateforme mais, d'un niveau à l'autre, il croit sensibiliser le joueur aux problèmes environnementaux alors qu'en réalité, cela ne fait qu'exaspérer le soi-disant "désespoir climatique" ou ce sentiment dans lequel nous nous sentons condamnés à l'oubli à cause aux changements. le changement climatique et nous ne pouvons plus rien y faire. C'est vraiment dommage car entre sauter, esquiver, faire exploser la végétation et patiner sur les lignes électriques il y a beaucoup de plaisir dans ce jeu. Si vous pouvez ignorer cet aspect, After Us saura vous divertir et sera très beau à regarder grâce à une excellente direction artistique et une musique ambient et lo-fi très bien réalisée.
PRO
- Plateformes variées et créatives.
- Excellente direction artistique.
- Une musique émotionnelle et bien réalisée.
CONTRE
- Analyse et critique de problématiques environnementales naïves.
- Chutes de framerate occasionnelles