La fin de 2023 sera une période pleine de grosses sorties, mais au milieu des jeux qui captent toute l'attention du grand public, il y aura aussi de la place pour Hercule Poirot : le détective belge sera en effet le protagoniste de deux Microids. L'éditeur français publiera Agatha Christie - Hercule Poirot : L'Affaire Londres et Agatha Christie - Le Meurtre de l'Orient Express. Deux œuvres très différentes, mais toutes deux dédiées au personnage bien-aimé des romans, bien que dans les deux cas reproduites d'une manière nouvelle.
S'il est encore temps de découvrir qui est l'assassin du train qui relie Paris à Constantinople, le moment est venu de voir en détail si le promoteur Griffin flamboyant a pu proposer une fois de plus une aventure intrigante mettant en vedette le célèbre détective.
Nous disons "encore" parce que, au cas où vous ne le sauriez pas, Agatha Christie - Hercule Poirot : The London Case est le deuxième jeu de la "saga", qui a commencé avec The First Cases. Le premier chapitre était une aventure narrative agréable avec un thème de recherche : en sera-t-il de même avec cette suite ? Découvrez-le dans le nôtre critique d'Agatha Christie - Hercule Poirot : L'Affaire Londres.
La naissance d'un grand duo
La saga Blazing Media représente un nouveau point d'accès à l'imagination de Poirot. Si dans les romans notre détective est déjà plus qu'internationalement connu, dans ce chapitre il n'est qu'au début de sa courbe ascendante. Dans The First Cases, nous avons assisté à la naissance professionnelle de Poirot, tandis que dans Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Affair, nous assistons à l'essor copie Poirot - Hastings.
Hastings est le célèbre assistant de Poirot et, dans Agatha Christie - Hercule Poirot : The London Case, il est l'agent de contact pour un travail commandé par notre Belge préféré : ramener le tableau de Madeleine pénitente en toute sécurité du continent jusqu'à Londres, où il sera exposé. Les deux hommes se rencontrent lors d'un voyage en bateau vers l'Angleterre, où ils sont immédiatement impliqués dans une petite affaire d'objets trouvés, qui sert de tutoriel et d'introduction narrative.
L'assistant n'est pas la seule nouveauté de cette aventure, mais c'est sûr. le plus controversé. Bien que sa silhouette ne soit pas désagréable sur le plan narratif, surtout dans les phases finales, où il gagne un peu plus de profondeur et contraste avec la rigidité de Poirot, Hastings pendant une bonne partie du jeu ressemble plus à une marionnette vide que notre détective utilise pour exposer. son propre raisonnement qu'un véritable assistant.
En fait, lorsqu'il joue, Hastings n'est généralement qu'un Menu d'interaction "format de caractère" et placé à un point aléatoire dans chaque scénario. Une fois que nous aurons collecté suffisamment d'indices, nous devrons nous adresser à lui pour lui expliquer le raisonnement final lié à la phase de l'enquête que nous menons. Dans le même temps, la majeure partie de l'enquête se déroule toujours dans l'esprit de Poirot et cela signifie qu'il n'est pas toujours clair quand le moment est venu de consulter Hastings et quand, à la place, il faut encore chercher des indices dans l'environnement. pour continuer, avec La conséquence est qu'il faut essayer de lui parler plusieurs fois pour voir si son heure est venue ou non, ce qui rend la progression plus lourde par rapport aux premiers cas, où la phase d'enquête était mieux organisée.
C'est dommage que Blazing Media n'ait pas trouvé le moyen de exploiter le personnage d'une manière plus intéressante, par exemple en insérant des phases qui lui sont dédiées ou en lui donnant un rôle plus central dans les interrogatoires, qui ont également été affaiblis par rapport au chapitre précédent, où il fallait convaincre les suspects de se livrer en leur présentant les indices adaptés.
Pas seulement des dialogues
Agatha Christie - Hercule Poirot : L'Affaire Londres n'est pas très différent du chapitre précédent, mais il introduit quelques nouvelles du jeu. Si The First Cases reposait largement sur des dialogues et de simples sections de collecte d'indices, le nouveau jeu s'est étendu sur l'interaction environnementale, bien que malheureusement d'une manière peu originale et sans intérêt.
Lors de la phase de chasse aux indices, nous serons souvent amenés à interagir avec des éléments tels que des objets ou de petites zones d'intérêt que nous verrons avec une vue à la première personne (par rapport à la vue descendante du reste du jeu). Il s'agira simplement de déplacer votre regard sur chaque détail pertinent, mis en évidence par le changement de taille du pointeur. Enfin, il y a de temps en temps des coffres-forts à ouvrir (dont le code est toujours assez évident) et des petites énigmes qui nécessitent de trouver le bon objet pour continuer.
Agatha Christie - Hercule Poirot : The London Affair tente de s'éloigner de la structure purement narrative et aventureuse des Premiers Cas en proposant quelque chose de plus « aventure », mais le résultat final est un ralentissement du rythme et quelques tracas supplémentaires. Le jeu précédent était très agile et donc fluide et agréable, tandis que The London Case nous fait faire des allers-retours trop fréquents d'un endroit à un autre pour retrouver des objets ou compléter des dialogues débloqués au fur et à mesure que l'on poursuit les enquêtes dans les différents lieux du jeu. aventure. , que nous reverrons encore et encore. La plupart du temps, nous pourrions obtenir le même résultat sans avoir à aller et venir encore et encore aux mêmes endroits.
Facciamo un exemple qui ne contient pas de spoilers présenter la situation à laquelle nous nous trouvons parfois confrontés. Dans une scène, nous devions sortir un chat de sa cachette dans une église. Nous avons réalisé que nous devions trouver un objet pour accomplir cette tâche, mais nous avons été obligés de nous promener au hasard dans différentes zones pour trouver un pot de crème dans le bureau de restauration du musée. Il n'y a aucune raison logique pour laquelle nous devrions nous attendre à trouver quelque chose comme ça dans un endroit comme celui-ci : le résultat est toute une section de gameplay qui ennuie et frustre. Nous ne parlons que de quelques cas extrêmes, mais ils provoquent des « bas » parmi très peu de « hauts ».
Pour le reste, Si vous avez joué au premier chapitre, vous savez à quoi vous attendre.. Chaque indice pertinent devient une idée dans la carte mentale de Poirot et nous devrons les relier pour parvenir à des conclusions. Il y a une infinité de tentatives et il est toujours indiqué combien de liens sont encore disponibles, vous n'aurez donc pas à vous soucier d'être un vrai détective pour avancer.
Le problème dans ce cas est que Les cartes mentales sont petites. et se concentrer sur l'événement/le lieu/le personnage unique faisant l'objet d'une enquête à un moment donné. Dans The First Cases, presque toutes les situations impliquaient plusieurs personnages et de grandes cartes mentales intrigantes étaient créées qui indiquaient toujours très clairement qui était impliqué et comment, alors qu'ici nous procédons par petits blocs. En termes d'intrigue pure, il n'y a pas de différence, mais en termes de présentation, c'est un pas en arrière car cela fait perdre à plusieurs reprises le sentiment d'unité qui est à la base de l'histoire.
Les meurtres de Londres
Corality, disions-nous, car comme dans tout bon roman policier il n'y a qu'un seul coupable, mais tout le monde est impliqué dans le crime. Le vol du tableau n'est que le début L'aventure et d'autres faits seront dévoilés petit à petit. À plusieurs reprises au cours de l'histoire, nous avons eu l'impression d'avoir compris ce qui se passait, mais dans la plupart des cas, nous nous sommes trompés en raison de nouveaux indices et de nouvelles implications de l'intrigue.
à chaque instant tous les personnages semblent coupables mais en même temps complètement innocent, avec pour résultat final une intrigue intéressante. C'est dommage que certaines options de gameplay ralentissent le rythme dans certaines situations, rendant l'expérience un peu plus ennuyeuse que The First Cases.
Mais ce qui ne nous a pas convaincu, c'est l'ajustement ou plutôt son utilisation. Le lieu choisi pour l’étude est Londres, mais aucun élément emblématique de la ville n’a été exploité. Les environnements sont pour la plupart génériques et sans intérêt, comme une rue, une église banale et certains intérieurs que l'on pourrait trouver n'importe où.
En outre, comme nous l'avons déjà mentionné, il est souvent nécessaire réexplorer les mêmes environnements à la fois parce que l’histoire nous ramène dans ces domaines, et aussi parce que nous sommes obligés de faire des allers-retours pour comprendre où nous avons laissé quelque chose derrière nous. De plus, certains personnages ont leur propre espace (par exemple une actrice a sa propre loge) où il est logique de les retrouver, mais d'autres n'ont pas leur propre espace et sont placés d'une manière qui semble contrainte uniquement par des besoins récréatifs mais qui Ce n'est pas très logique sur le plan narratif : retrouver tout le monde toujours assis à la même table dans un bar ou, pire encore, retrouver un suspect à quelques pas de la scène de crime crée une certaine dissonance. Dans Les Premiers Cas, l'histoire se déroule dans un village bloqué par la neige et les mouvements des personnages sont toujours justifiés.
Enfin, quelques commentaires rapides. Le doublage est toujours très bon et la traduction espagnole présente quelques défauts (comme de rares phrases non traduites), mais ce sont des inexactitudes mineures qui pourraient être corrigées à temps pour la publication. Graphiquement nous sommes au même niveau que The First Cases, donc rien de particulièrement impressionnant, mais dans ce cas Blazing Griffin a choisi de rapprocher encore plus la caméra des visages lors des dialogues : une arme à double tranchant, puisque désormais ce sont les Las Les animations limitées des personnages sont plus évidentes. Dans The First Cases, nous optons pour des sprites animés et des zones de texte visuellement agréables : dans The London Case, en revanche, il s'agit d'un simple bloc noir avec du texte blanc et sans sprites. Compte tenu des limites des graphiques 3D, le résultat final est pire. Il faut également ajouter que la version que nous avons testée présente quelques problèmes dans les transitions d'une zone à une autre et dans la position des personnages se téléportant d'un point dans certains cas : nous espérons que ces petites erreurs seront corrigées au lancement.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 39,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (3) 8.1 votre voteAgatha Christie - Hercule Poirot : The London Case est un jeu de narration et d'aventure agréable, mais il pourrait être amélioré. Le plus grand dommage est que à plusieurs points de vue, il s'agit d'un retour en arrière par rapport au chapitre précédent, principalement dû à des choix de conception et de présentation qui ne sont pas toujours réussis. L'histoire est pleine de rebondissements et il y a toujours des doutes sur l'innocence ou la culpabilité de tous les personnages, mais le rythme ralentit trop dans certaines phases et le décor n'est pas entièrement convaincant. Si vous avez aimé le chapitre précédent, The London Case ne vous décevra pas, mais les nouvelles fonctionnalités seront la partie la moins intéressante. Si The First Cases n'était pas pour vous, il est peu probable que vous changiez d'avis avec ce jeu.
PRO
- Belle intrigue
CONTRE
- Ajouts dérivés des aventures
- Hastings aurait pu être mieux utilisé
- Les limitations graphiques et techniques sont plus visibles que dans The First Cases