Se diriger vers ce groupe de Bokoblin s'était rapidement avéré une erreur. Je n'avais pas pensé à leur couleur: c'était la variété la plus résistante et la plus agressive. Je n'avais pas pensé à mon arsenal, avec cette arme ancestrale que j'avais tant de mal à récupérer dans le dernier sanctuaire déjà sur le point de s'effondrer. Je n'avais pas considéré mon faible nombre de cœur. En deux mots, je m'étais foutu avec mes mains. Alors que mon arme se brise après un seul coup et que je médite sur s'il est moins fatiguant de s'échapper en laissant derrière une traînée de bombes ou de se faire tuer et ensuite d'éviter complètement la rencontre ennuyeuse, la pluie et un flash soudain me donnent une idée. J'équipe une épée large rouillée, une arme avec peu de puissance d'attaque mais parfaite pour mes besoins. Quelques secondes pendant lesquelles je continue à esquiver les attaques des Bokoblins et ce que j'espérais se passe: l'électricité statique commence à s'accumuler autour de moi. C'est le moment: Je lance l'épée sur le groupe de Bokoblin et juste avec un timing parfait un éclair, attiré par le métal, frappe le chemin de fer dans une explosion tonitruante, faisant un balayage net des adversaires. Un profond sentiment de satisfaction fait son chemin en moi.
Pour en savoir plus:
Aléatoire et gameplay émergent dans Zelda: Breath of the Wild
La joie de l'imprévisibilité
Ceci n'est qu'un exemple parmi les dizaines d'exemples que je pourrais donner un jeu de The Legend of Zelda: Breath of the Wild peut être incroyablement varié et imprévisible. Cela varie car les développeurs n'ont pas fourni un moyen unique, une solution correcte, pour faire face à chaque situation, mais ont simplement fourni au joueur une série d'outils, et quelques règles physiques de base à découvrir pendant les premières heures de jeu. Le feu se propage au bois et à d'autres matériaux inflammables, le métal attire les coups de foudre et peut être magnétisé, les courants d'air peuvent être utilisés pour glisser, etc. C'est un ensemble de règles simples et aussi assez intuitif, mais que ils peuvent être combinés entre eux permettant au joueur un nombre infini d'approches. De la même manière le monde du jeu est gouverné par le hasard: Les armes ont une durabilité et se cassent soudainement, les conditions météorologiques changent constamment, avec de vraies influences de gameplay, les PNJ errent dans Hyrule et interagissent avec la faune et les ennemis. En jouant à Breath of the Wild d'innombrables fois, il arrivera que des événements complètement aléatoires compliqueront notre vie d'une manière soudaine et imprévisible: des ennemis très puissants pourraient apparaître, de manière inattendue, derrière chaque colline; une putain de lune rouge pourrait se produire juste après que nous ayons éliminé une foule d'ennemis particulièrement ennuyeux; nos armes préférées pourraient nous trahir au mieux; une pluie soudaine pourrait nous empêcher de grimper aux tours et aux murs. mais encore le joueur a toujours la manière de réagir et chaque situation peut être résolue avec une pincée de créativité. Voulez-vous attaquer cet avant-poste d'en haut? Allumez simplement un feu, puis utilisez le courant ascendant généré par le réchauffement de l'air pour planer!
Gameplay et créativité émergents dans Breath of the Wild
Ce que nous venons d'indiquer est un exemple de gameplay émergent, ou comment de nouvelles solutions de jeu peuvent surgir spontanément de l'interaction de systèmes de jeu plus simples. Certains titres tentent de limiter cette possibilité, car cela pourrait parfois amener les joueurs à résoudre des énigmes ou à passer des sections de la manière non prévue par les développeurs, en fait en trichant le jeu. Zelda: Breath of the Wild adopte hardiment la solution opposée. Le monde de Breath of the Wild n'est pas le monde du jeu vidéo classique, sorte de parcours du combattant dans lequel les développeurs ont déjà prévu chaque mouvement du joueur, et dans lequel il serait désastreux de permettre des approches non conventionnelles, imprévisibles, incontrôlables. D'autre part, le monde de Breath of the Wild n'est pas construit avec un objectif ludique précis mais pour ressembler à un objectif réaliste, avec ses systèmes physiques, ses règles, ses opérations. C'est un monde non hostile au joueur et non construit pour le gêner dans sa quête. C'est plutôt un monde indifférent à la présence de Link, qui fonctionne et procède de la même manière que le joueur fasse certaines actions ou ne les fasse pas.. Souffle de la nature il peut donc se payer le luxe de ne pas s'assurer que le joueur dispose d'un certain type d'équipement. Les armes ont une durabilité et une rupture, et ce n'est pas un problème, mais un stimulant. De ce hasard, des situations toujours nouvelles et toujours imprévisibles émergent et c'est la plus grande liberté accordée par Breath of the Wild au joueur.
Un nouveau type de monde ouvert
Certains jeux visent à empêcher un joueur de se mettre accidentellement dans une situation où il n'a aucun outil pour continuer, peut-être en s'assurant que dans certaines pièces, il existe un moyen d'obtenir certains consommables, afin de ne pas manquer de puissance aux moments cruciaux. . Mais c'est une solution qui rappellerait à tout moment au joueur d'être à l'intérieur d'un jeu, de faire partie d'un système dans lequel ses actions sont planifiées et guidées de manière plus ou moins explicite. Breath of the Wild rejette hardiment cette convention: il n'y a pas de routes prédéterminées à parcourir, sections obligatoires. Le joueur est libre à tout moment de forger et de définir sa propre aventure, d'une manière qui sera forcément différente de celle de tout autre joueur. Et c'est précisément pour cette raison que Breath of the Wild est un monde ouvert dans le vrai sens du terme: ce n'est pas l'immensité des environnements qui le définit, mais l'immensité des approches permises, encouragées et stimulées par l'aléatoire, l'imprévisibilité, la combinaison complexe de systèmes et de mécaniques plus simples.