Chaque aventure a une fin à un moment donné. Souvent au moment le moins opportun, c'est là qu'on finit par prendre un peu d'affection pour tous les protagonistes. Il est désormais temps que les événements liés à Reisalin Stout - pour les amis de Ryza - prennent fin, répondant en cours à toute une série de questions restées en suspens dans les deux premiers chapitres, notamment le second. A ce propos, il convient que vous récupériez la critique de l'Atelier Ryza 2, évidemment déjà présente sur nos pages, car elle est certainement plus exhaustive que la vidéo récapitulative préparée par les développeurs dans le menu initial du troisième chapitre.
Nous avons eu un peu peur de cette dernière aventure, puisqu'elle a été publiée peu après le chapitre précédent. Etant donné que Ryza est désormais un personnage très apprécié tant du public oriental qu'occidental, il y avait inévitablement le risque d'un simple chapitre "supplémentaire", qui continuerait l'intrigue laissée en suspens sans ajouts majeurs au gameplay, déjà très raffiné. . . , de la série. Ces craintes se sont toutefois révélées totalement infondées.
Dans le Critique de Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète, auquel nous avons joué sur PlayStation 5, nous allons essayer d'expliquer l'importance de deux mots dans le titre : End et Key. Si la première s’explique d’elle-même, la seconde constitue le cœur de plusieurs innovations dignes d’attention.
Intrigue : la dernière aventure pour sauver le monde
Atelier Ryza 3 : Alchemist of the End & the Secret Key est à la trilogie Gust ce que Avengers : Infinity War et Endgame sont à l'univers cinématographique Marvel. C'est un gros problème, aventure majestueuse - quantitativement et qualitativement - la dernière pièce d'une série qui s'est développée à de nombreux points de vue. Pensez simplement à l'intrigue elle-même : depuis les origines de la protagoniste maladroite et intrépide qui, malgré des dangers plus grands qu'elle, a réussi à sauver sa ville natale, jusqu'à Ryza, plus mature, qui lutte pour la vie dans la capitale du royaume ; et maintenant de cette dernière à l'héroïne qui devra même sauver le monde face à une catastrophe imminente.
Nous vous avons également parlé des prémisses narratives lors du procès : en gros, sur l'île de Kurken, on ne sait pourquoi, des îles supplémentaires, jamais vues auparavant, commencent à apparaître, qui surgissent littéralement de nulle part. Mais ce n'est que la pointe de l'iceberg, car en amont se trouve un danger plus grand, qui implique le pouvoir des alchimistes et bien sûr le monde parallèle qui avait été évoqué à plusieurs reprises dans les chapitres précédents (les abominables monstres connus sous le nom de Philuscha sont en effet venus De là ).
Ryza, cela va sans dire, est la destinée. Une voix mystérieuse apparaît soudain dans son esprit, suggérant énigmatiquement qu'un alchimiste interviendra pour rétablir l'équilibre. Là protagoniste C'est donc la « clé » de tout, pas seulement métaphoriquement, puisque cette même voix dicte la recette pour donner vie à une Clé magique, matrice pour la création ultérieure de nombreuses autres clés qui joueront un rôle fondamental (en bref, une "clé"). rôle clé") également dans le jeu.
N'anticipons pas trop d'implications fiction, mais rassurez-vous, de nombreux visages connus (presque tous d'ailleurs) des chapitres précédents reviendront également dans Atelier Ryza 3. Ce sera en fait la dernière aventure de Ryza, "le dernier été", un aspect que la société insiste à plusieurs reprises sur la narration. Et finalement les relations entre de nombreux personnages vont se consolider (qui a dit Tao et Patricia ?), tout comme beaucoup d'autres personnages (voir le cas de Bos) vont se développer clairement une fois pour toutes.
Gameplay : "Touche ta clé, Ryza"
Ce n'était pas une tâche facile de renouveler et en même temps de consolider un Jeu Il est déjà aussi efficace que celui vu dans Atelier Ryza 2. Nous avons donc été honnêtement surpris par le niveau atteint par les développeurs : après quelques combats dans Ryza 3, le chapitre précédent semblait déjà beaucoup plus lent que dans nos souvenirs. En fait, les principales innovations concernent les combats, tandis que le système alchimique (en bref, l'artisanat) est resté quasiment inchangé, à l'exception de l'utilisation des clés, dont nous reparlerons prochainement.
I combattre, dans Atelier Ryza 3, sont encore plus immédiats et immersifs que par le passé, à commencer par le détail (pas évident) de l'absence de toute transition entre exploration et combat. Vous entrez immédiatement en bataille et à partir de là commence le gameplay classique basé sur des attaques simples, des parades, des attaques spéciales liées à l'accumulation progressive d'AP (Attack Points). Comme par le passé, trois membres du groupe peuvent se battre en même temps (et le joueur peut basculer entre le contrôle de l'un et de l'autre sans être dérangé) ; mais il est aussi possible d'échanger en permanence le personnage en notre possession avec l'un de ceux "sur le banc", après avoir attendu une certaine période de recharge.
En plus de ces éléments, finalement faciles à appréhender, Atelier Ryza 3 greffe une série de mécaniques qui, ensemble, rendent chaque bataille bien plus tactique et frénétique qu'il n'y paraît à première vue. Par exemple, lui niveau de synergie parmi les membres du parti, il augmente à mesure qu'ils combattent, parallèlement à l'accumulation constante de PA ; De plus, les compagnons interviennent avec des capacités spéciales si l'on parvient à répondre à certaines exigences (par exemple : frapper avec un coup physique ou à distance) ; sans parler des spectaculaires « finish move ».
La vraie nouveauté consiste à utilisation des clés en combat. Poursuivant l'histoire, Ryza pourra toujours en débloquer de nouveaux, dont certains ont des pouvoirs véritablement dévastateurs. Certaines touches peuvent augmenter les dégâts de certaines armes pendant un certain nombre de secondes, le joueur doit donc étudier attentivement quel personnage doit obtenir ce bonus spécifique à un moment donné. D'autres, tout simplement, peuvent multiplier énormément les AP, permettant ainsi d'effectuer des combos très puissants contre des ennemis inconscients. Les clés sont particulièrement indispensables pour vaincre les boss et les ennemis dans les zones les plus avancées : pour prendre le dessus sur ces adversaires il faudra non seulement monter de niveau et créer des armes plus puissantes (comme dans Ryza 2), mais aussi maîtriser parfaitement les mécanique des clés.
L'aventure ultime
Celui de l'Atelier Ryza 3 est véritablement leaventure ultime du jeune alchimiste. La discussion sur le combat, bien meilleure et plus approfondie que par le passé, pourrait facilement être liée à de nombreux autres aspects de la production. Le monde du jeu, par exemple, est tout simplement immense. Non seulement le premier Ryza ne résisterait pas à la comparaison, mais la carte de Ryza 2 n'est qu'une petite partie de ce que vous verrez dans Ryza 3, où, entre autres choses, il est possible de « voler » avec une charge minimale d'une partie de la carte. carte vers l’autre continent, même dans des régions à peine mentionnées dans les chapitres précédents.
Pour éviter le risque de se perdre, indicateurs (à l'écran et sur la carte) sont beaucoup plus clairs que par le passé ; De plus, des points d'intérêt (monuments, points de vue, etc.) ont été introduits pour garantir un déplacement rapide. Ce n'est pas qu'il manque d'animaux pour se déplacer rapidement, mais on parle ici d'extensions de carte vraiment excessives pour ceux qui avancent à pied ; et même ainsi, nous devons procéder à la collecte des innombrables ressources liées à l'alchimie. C'est peut-être pour cela que Ryza peut désormais les récupérer même en courant : tout est plus rapide, plus agile et plus efficace que par le passé.
Même le système de mission secondaire a été révisé : des événements chronométrés peuvent désormais apparaître soudainement sur la carte, en fonction de l'exploration du joueur. Cependant, il s'agit bien souvent de tâches très monotones, comme éliminer un certain nombre d'ennemis ou livrer des ressources à un habitant précis. Leur fonction est d’une manière ou d’une autre de donner vie à un monde de jeu par ailleurs très statique. Enfin, on pourrait passer des heures et des heures à vous parler d'alchimie, mais justement : cette dernière est restée, même visuellement, liée au système très efficace de l'Atelier Ryza 2. Les touches ici servent avant tout à augmenter la qualité des éléments. synthétiser; les améliorations sont là , soyons clairs, mais paradoxalement – ​​comparées à l'énormité de tout le reste – elles semblent plutôt négligeables. La tâche de devenir des alchimistes experts vous appartient.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store prix 59,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (5) 7.3 votre voteAtelier Ryza 3 : Alchemist of the End & the Secret Key est le chapitre définitif d'une série qui n'a cessé de s'agrandir ces dernières années ; une conclusion digne de ce nom, narrativement riche et convaincante, digne d'éloges sur le plan du contenu. Tout ce que vous avez vu dans le passé a été soit légèrement raffiné, soit enrichi ; là où il n'était plus possible d'innover, une nouvelle mécanique a été utilisée - celle des clés - qui, même si elles ne sont pas utilisées, garantissent néanmoins une nouvelle approche du combat et de l'alchimie. La carte du jeu, littéralement immense et divisée en diverses régions, demandera une approche patiente, et l'utilisation de tous les outils nécessaires (cordes, objets pour respirer sous l'eau, montures, bottes ailées) que Ryza débloquera une à une, patiemment. Le secteur technique daté et les animations souvent peu convaincantes demeurent. Mais bref, Ryza a été pardonné pour beaucoup de choses : elle le sera certainement aussi pour cela.
PRO
- Carte immense, exploration satisfaisante
- Les clés enrichissent le combat et l'alchimie
- Dernière aventure digne de ce nom.
CONTRE
- Recyclage de beaucoup de matériel (monstres et environnements)
- Section technique datée comme toujours
- Si vaste que c'est parfois déroutant