En septembre 2011, Marvelous AQL (alors Marvelous Entertainment) a sorti un jeu au Japon 3DS intitulé Senran Kagura: Shōjo-tachi no Shinei, un produit particulier, s'est immédiatement imposé dans la presse spécialisée internationale pour son contenu avec un fond "sexy". C'était les premiers mois de la vie de l'ordinateur portable Nintendo et grâce à la rareté des titres valides, Senran Kagura a obtenu des résultats de ventes décents au pays du Soleil Levant, au point de justifier diverses adaptations manga, une série animée, d'innombrables actions. figurines, un spin-off de style musou pour PS Vita (Senran Kagura Shinovi Versus: Shōjo-tachi no Shōmei) et une semi-suite pour 3DS: Burst Senran Kagura. Ce dernier titre a re-proposé tout le contenu du premier Senran Kagura, en ajoutant quelques petites améliorations et une deuxième campagne solo de la même durée que celle du premier titre. Malgré le grand succès obtenu à domicile, il semblait toutefois improbable que la série puisse débarquer en Occident, étant donné la forte saveur japonaise et les contenus jugés «à risque» pour notre marché. Étonnamment de nombreux sceptiques Marvelous AQL Europe, en collaboration avec l'éditeur anglais PQube, a finalement décidé de sortir le 28 février Senran Kagura Burst également sur le vieux continent (la distribution, organisée par Namco Bandai Games, devra à la place attendre le 10 Avril le prochain). Allons donc découvrir ensemble les particularités de ce très étrange Senran Kagura Burst.
Étudiants ninja, combats explosifs et ...
Le jeu nous met dans la peau de 10 étudiantes Ninja, inscrites dans deux écoles rivales: la Hanzo Academy, qui forme de bons Ninjas, et la Hebijo Academy, qui entraîne des Ninjas diaboliques. L'intrigue se déroulera à travers deux campagnes parallèles, qui montreront deux points de vue différents de la même histoire, et nous irons de temps en temps utiliser chacune des 10 filles présentes (plus deux personnages secrets, déverrouillables à la fin du game), pour élargir leurs événements personnels. Le titre est configuré comme un jeu de combat à défilement typique, à l'instar de classiques tels que Final Fight, Streets of Rage ou Double Dragon, le tout dans une touche visiblement plus moderne et frénétique. En parcourant les étapes de défilement horizontal, nous devrons en fait affronter des hordes d'ennemis, jusqu'à la réalisation de l'objectif de la mission, qui peut concerner à la fois la récupération d'un certain objet, la défaite d'un ennemi particulier et l'anéantissement total de tous les adversaires. Les commandes sont assez simples et immédiates: avec la touche Y nous utiliserons des attaques légères, avec la touche X nous utiliserons des attaques lourdes, avec A nous tirerons et avec B nous sauterons. Le R dorsal se voit attribuer à la place un pion, ce qui nous permettra de repousser tous les ennemis proches de nous au prix d'une petite quantité de santé, tandis qu'avec L nous pourrons effectuer les transformations et les différentes techniques spéciales Ninja, après avoir chargé la barre appropriée. En enchaînant les attaques légères et lourdes, nous pourrons également créer des combos, ce qui nous permettra de maximiser notre potentiel offensif et de charger la barre spéciale plus rapidement. Au départ, le style de jeu et le parc de mouvements des différentes filles seront extrêmement similaires les uns aux autres, mais au fur et à mesure que nous avancerons dans les missions, en progressant nous pourrons obtenir de nouvelles combinaisons de mouvements et séries de combos de plus en plus longs. et articulé, ce qui différenciera grandement les styles de jeu. Nous aurons alors des personnages qui se spécialiseront en mêlée et d'autres qui utiliseront des armes de lancer; des personnages qui utiliseront des combos aériens et des personnages avec de longues séries de combos au sol; des personnages avec des armes à courte portée comme des couteaux et des personnages avec de longs katanas et des grandes épées. La variété du gameplay de Senran Kagura ne s'arrête pas aux différents styles de jeu autorisés par les différents personnages. Pour chacune des filles, nous aurons en effet la possibilité d'utiliser des méthodes alternatives à la méthode standard. Après avoir chargé la barre spéciale, nous pourrons en faire une Transformation Shinobi, qui permettra aux filles de porter leur uniforme de combat (en fait des vêtements complètement ordinaires), avec un film de transformation "Sailor Moon". Cela augmentera non seulement les valeurs d'attaque et de défense, mais permettra l'utilisation de spéciales, qui sont essentielles pour affronter certains des combats les plus difficiles. Après la transformation, le parc de déplacement du personnage sera également modifié, avec des combos généralement plus longs et plus complexes, généralement inaccessibles pendant le jeu normal. Il s'agit évidemment de vêtements "de protection", lors de leur utilisation les différents uniformes subiront des dommages et seront détruits, d'abord partiellement, puis complètement, laissant la fille se battre en sous-vêtements et soutien-gorge (!!!). Cela réduira considérablement la puissance défensive de la transformation, tout en gardant la puissance offensive intacte et la possibilité d'utiliser des spéciaux et des combos plus longs. Comme alternative à la transformation Shinobi, nous pouvons également choisir d'entrer "mode rapide»Au début d'une mission, en appuyant sur les touches R et L pendant le film d'introduction. Alors faire la fille de garde abandonnera toute défense et toutes les inhibitions, et jeter leurs vêtements restera en train de se battre avec seulement des sous-vêtements. De cette façon, la défense sera réinitialisée immédiatement, en échange d'un énorme coup de pouce à la puissance d'attaque. Évidemment, même en mode frénétique, il sera possible de profiter des spéciaux, tandis que le parc bouge et que les combos seront à nouveau différents, à la fois par rapport au mode normal et à la transformation Shinobi. Malgré la simplicité initiale, le système de combat est donc incroyablement varié et diversifié, avec de multiples styles de combat à maîtriser pour chacun des personnages du jeu et un grand retour de satisfaction pour le joueur. Malheureusement, les situations auxquelles nous serons confrontés ne sont pas aussi variées, qui seront réduites aux 3 ou 4 types de missions habituelles, répétées des dizaines de fois. De même, il manque une certaine variété de fond dans l'assortiment d'ennemis et de niveaux, ce qui à long terme fera sentir son poids. Net de ces défauts, le gameplay de Senran Kagura est toujours solide et amusant, avec un niveau général de qualité presque inattendu, compte tenu des prémisses d'un titre «pas très sérieux» et licencieux.
… Des seins! Tant de seins!
Comme vous l'avez peut-être déjà compris, Senran Kagura Burst met l'accent sur le combat et les composants fanservice: de la couverture, qui montre un gros plan de la poitrine du protagoniste, passant par les moments inutiles et drôles dans lesquels nous nous retrouverons à nous battre presque nus, jusqu'au mode habillage, dans lequel s'habiller (et se déshabiller) nos filles que vous préférez comme nous aimons, le jeu est une émeute de situations improbables et bizarres dans lesquelles observer les grâces de nos héroïnes. Même la représentation graphique des protagonistes est incroyablement sexualisée: ce sont des adolescents avec des corps parfaits et des sixièmes seins explosifs, avec de petits visages innocents et de grands yeux, des stéréotypes parfaits de ce que le typique aime Otaku Japonais. Leurs vêtements, à la fois communs et uniformes, représentent des stéréotypes précis ou des catégories de filles que les maniaques japonais (et peut-être même certains Otaku occidentaux) trouvent attrayants; Robes gothiques Lolita, robes de femme de chambre, uniformes scolaires, maillots de bain, tenues de gymnastique avec beaucoup de culottes bouffantes et ainsi de suite. Il va sans dire que l'effet typique «Dead or Alive» a été implémenté dans le jeu, ce qu'il fait rebondir ostensiblement (et tout à fait anormalement) les seins des filles, à la fois pendant le jeu et pendant les films. La perversion des développeurs est même allée jusqu'à permettre de «vaciller» même en mode habillage, même en utilisant les gyroscopes de la console et en la secouant à gauche et à droite! Le service aux fans est évidemment enraciné dans tous les aspects du jeu, même dans l'histoire, dans laquelle il y a toutes sortes de situations frisant le ridicule, créées uniquement pour insérer des références sexuelles. Des scènes de spa avec des filles nues? Vérifier. Des parchemins avec des techniques secrètes de Ninja cachés entre les seins des filles? Vérifier. Une allusion à une amitié féminine qui pourrait conduire à un amour saphique? Vérifier. Des scènes dans lesquelles les filles mangent des rouleaux de sushi avec une forme phallique évidente, rappelant la fellation? Vérifier. Rien de trop explicite, remarquez, mais le sentiment général est celui d'un jeu fait par et pour les maniaques sexuels japonais. Cet excès de sexualisation n'est, surtout pour un public occidental, pas toujours positif. L'impression initiale peut aussi être celle d'un jeu agréablement licencieux, spirituel et léger, mais à long terme, le «correctif» des développeurs peut être lourd, sans oublier que la plupart des stéréotypes sexuels présents et soulignés par le jeu appartiennent à la culture japonaise et pourraient également déranger nos joueurs. Senran Kagura Burst est donc un jeu extrêmement de niche, destiné avant tout aux fans d'anime et de manga qui ne dédaignent pas la culture ecchi et les thèmes sexy vus avec un œil typiquement japonais. Pour cette petite tranche de joueurs, la quantité de fanservice présente dans Senran Kagura Burst peut être un facteur positif, alors que l'on ne peut pas en dire autant si l'on considère le joueur moyen.
Entre lumières et ombres
Senran Kagura Burst présente des graphismes réalisés avec un style Anime très agréable et coloré, qui parvient à bien caractériser les personnages et les paramètres du titre. D'un point de vue technique, un graphisme polygonal assez simple a été utilisé, avec des modèles polygonaux d'emplacements et d'ennemis communs beaucoup plus maigres que ceux des filles protagonistes, décidément élaborés et riches en détails. Bien que l'impact soit généralement positif, également grâce au style artistique parfaitement adapté, il est impossible, cependant, d'oublier certains défauts. La fréquence d'images est très faible. Senran Kagura voyage souvent et volontairement en dessous de 30 FPS, avec des s'effondre à certaines occasions (il y en a une terrible lors de la cinématique d'une attaque spéciale d'Homura, dans laquelle elle tombe bien en dessous de dix FPS). Heureusement, la faible fréquence d'images ne parvient pas à nuire à la jouabilité du jeu, mais elle soulève des questions intéressantes, étant donné que les graphismes en général ne semblent pas si élaborés que l'ordinateur portable Nintendo doit faire tout ce travail. Mauvaise programmation? Moteur graphique inefficace? Vous ne connaissez pas le matériel? (rappelez-vous que Burst est toujours une mise à jour d'un titre né dans les tout premiers mois de la vie de 3DS). Quelle que soit la raison, étant donné le temps qui a séparé la version japonaise de la version occidentale, nous nous serions attendus à ce qu'au moins quelques correctifs ou mises à jour améliorent la situation, et à la place rien. Péché. Un autre défaut majeur du titre est l'utilisation de effet 3D stéréoscopique de la console. L'effet lui-même est bien fait, mais sa mise en œuvre dans le jeu est saccadée et laisse beaucoup à désirer. Fondamentalement, l'effet 3D n'est disponible que dans le mode habillage et dans les scènes animées du jeu, à la fois les introductives des différentes missions, et dans les cinématiques de transformations, d'attaques spéciales et de destruction de vêtements. Pendant le jeu réel, la visualisation 3D vient à la place désactivé de force (probablement aussi pour éviter de surcharger un moteur graphique déjà en difficulté). Le plus gros problème, cependant, n'est pas la déception de voir cette fonctionnalité 3DS reléguée aux parties les moins intéressantes du jeu, mais le fait que pendant n'importe quel jeu, tout événement qui active une cinématique nous fera passer instantanément de la vue 2D à la vue 3D et vice-versa. versa, avec un détachement assez soudain désagréable et gênant pour les yeux, au point qu'en peu de temps on arrive à baisser complètement le curseur des réglages 3D et à jouer entièrement en mode 2D. La bande-son est nettement plus homogène, avec une musique de bonne qualité qui va bien avec l'atmosphère "ninja" du jeu et qui rappelle sans surprise les bandes sonores des jeux anime ou Naruto, et un doublage complet en japonais d'une grande finition (le texte sur l'écran est en anglais uniquement). Senran Kagura Burst est un titre assez long. Il comporte deux campagnes de 70 missions chacune, qui peuvent être complétées en environ 10 heures chacune. Le joueur le plus endurci pourra cependant voir ce nombre d'heures croître de manière exponentielle s'il décide d'obtenir le score maximum dans chaque mission avec chaque fille, à la fois en mode normal / transformation Shinobi et en mode frénétique. Une véritable entreprise titanesque, à travers laquelle il sera possible de débloquer des extras tels que des vêtements pour le mode habillage et des voix pour la curieuse "encyclopédie Ninja" présente dans le jeu.
Verdict 7.5 / 10 agréable à jouer ... et à regarder! Commentaire Bien qu'il s'agisse d'un jeu qui ne se prend pas au sérieux, malgré une certaine répétitivité de base, malgré quelques défauts techniques et, surtout, malgré l'immense passion non dissimulée des développeurs pour les gros seins rebondissants, Senran Kagura Burst est un titre inattendu solide et amusant, avec un gameplay qui s'ouvre et devient multiforme au fur et à mesure que le joueur progresse entre les missions. Cela doit être un point d'applaudissements pour les développeurs: ils pourraient heureusement créer un titre mauvais et rugueux, gifler une dose industrielle d'insinuations sexuelles et de seins dessus, puis se laver les mains de la qualité finale du travail. Ici, cependant, malgré la dose industrielle d'insinuations sexuelles et de seins, nous sommes confrontés à un beat 'em up frénétique, compétent et surtout de très longue durée. En suspendant tout jugement moral et en nous limitant à la bonté du gameplay, on peut dire que Senran Kagura est un titre absolument valable. Ensuite, ce sera au joueur individuel et à ses convictions personnelles de déterminer si le contenu sexuel du titre est une valeur ajoutée ou en fait une saleté indécente. La postérité jugera. Avantages et inconvénients ✓ Un gameplay étonnamment solide et convaincant
✓ Incroyablement longue durée de vie
✓ Atmosphères légères et ludiques x Fréquence d'images instable et effet 3D ennuyeux
x À long terme répétitif
x Ne convient pas à tous les joueurs