Beyond Contact, la revue d'une survie de science-fiction qui n'émerge pas

La critique de Beyond Contact, un jeu de survie de science-fiction qui ne parvient pas à émerger en raison de problèmes structurels.

Une catastrophe se produit qui menace de détruire la planète Ketern, sur laquelle nous avons été envoyés pour rechercher d'éventuels survivants des expéditions précédentes et, surtout, pour trouver et arrêter la source d'énergie inconnue qui est sur le point de transformer ce corps céleste lointain en un désert aride et sans vie. Estamos en el año 2766 y al parecer, a pesar del inmenso desarrollo tecnológico que nos permite viajar en el espacio, no hemos conseguido inventar un traje que pueda suministrarnos oxígeno durante más de cinco minutos ni barritas energéticas que puedan sustentarnos al menos durante un Todo el jour. Dans le rôle de Quinn Hicks, agent du Space Corps du Congrès des Mondes Unis, nous devons veiller à ce que nous, la planète et tous ses habitants survivions, aidés par l'androïde C.A.R.L., qui agit comme un outil multifonctionnel. , capable de nous donner des directions, d'exécuter des analyses et bien plus encore. Mais est-ce que cela en vaudra la peine ? Pour le savoir, il vous suffit de continuer à lire Au-delà de l'examen des contacts.







Scénario

Beyond Contact, la revue d'une survie de science-fiction qui n'émerge pas
Ketern est une planète riche en ressources

Pendant que nous parlons avec un résident de Ketern, Quinn meurt. On comprend tout de suite la raison de la mort subite : il a manqué d'oxygène. Beyond Contact est un jeu qui transmet anxiété dès les premiers instants, même dans les moments où cela ne devrait pas être le cas. Ketern est généré de manière procédurale et nous devons explorer la flore et la faune locales, collecter des matériaux et des ressources et éviter les monstres qui peuplent les différents biomes, collés les uns aux autres comme s'ils formaient une mosaïque abstraite. Quinn a constamment faim et a besoin d'oxygène, ce dernier qu'elle peut obtenir grâce à certaines bulles trouvées ici et là sur la planète. Au début, elle est complètement sans défense, mais au fil des heures, elle pourra se doter d'outils offensifs, qui l'aideront dans l'exploration et lui permettront d'atteindre les zones les plus inaccessibles et les plus éloignées, là où se trouvent les meilleures ressources. , construisant ainsi l'ensemble de la base équipée de défenses autonomes et de moyens de production. En réalité, les combats ne sont pas si attrayants, puisqu'il suffit d'utiliser l'arme choisie sur les ennemis en question, sans avoir à faire preuve de virtuosité particulière, hormis quelques moments de délit de fuite dans lesquels nous sommes clairement en infériorité numérique. . Cela dit, il est préférable d’éviter les ennemis le plus longtemps possible.


explorer C'est essentiel pour l'expérience de jeu, car cela nous permet non seulement de découvrir de nouvelles zones, mais aussi de scanner plus d'objets, en progressant simultanément dans notre arbre technologique (les scans donnent des points de recherche). Au début, nous ne pouvons extraire que des matériaux de certaines plantes, mais avec la première pioche, il est possible d'obtenir des minéraux de base, ce qui aide beaucoup à augmenter la variété des objets à construire.



Il le problèmeCe qui, comme nous l'avons dit, c'est que Beyond Contact génère une certaine anxiété, qui était probablement conçue comme une tension dans les plans des concepteurs : les premiers ennemis sont implacables et ne cessent de nous poursuivre qu'après avoir parcouru de longues distances, les ressources sont distribuées de manière aléatoire et Le gameplay a tendance à être impitoyable. Dans un jeu, nous nous sommes retrouvés dans un biome toxique, que nous ne pouvions pas encore gérer, alors nous nous sommes échappés et nous nous sommes retrouvés dans un biome radioactif, puis un autre toxique, puis à nouveau radioactif. Il semblait qu’il n’y avait aucune issue. Courant comme des fous, alors que la résistance limitée de la combinaison de Quinn nous protégeait à peine, nous sommes arrivés à moitié morts dans une agglomération extraterrestre, où nous sommes finalement morts en discutant pour chercher de l'aide et des informations, comme indiqué au début du paragraphe.


Pour survivre

Beyond Contact, la revue d'une survie de science-fiction qui n'émerge pas
Le système constructif de base est complexe, mais pas particulièrement original.

Le plan style Diablo et la carte avec toutes les ressources indiquées aident beaucoup à gérer Quinn et ses besoins, car ils donnent une vue plus large de la zone dans laquelle nous nous trouvons, nous permettant d'identifier facilement les ressources présentes. comme un bon garçon supervivencia, Beyond Contact est une collecte continue de ressources et la construction de nouveaux dispositifs, lorsque nous ne sommes pas obligés d'atteindre le nouvel objectif de l'histoire principale, la boucle n'étant interrompue que par une simple mission, allant généralement d'un point A à un point B. , ramasser quelque chose, ou parler à quelqu'un et revenir, et construire la base réelle qui, une fois déverrouillée, devient en quelque sorte le pivot de l'expérience. Peut-être même trop, car la défendre contre des attaques constantes est vraiment difficile et parfois elle finit par étrangler le joueur, le forçant à lui servir de baby-sitter, même s'il a dépensé beaucoup de ressources pour la défendre.



Beyond Contact, la revue d'une survie de science-fiction qui n'émerge pas
Beyond Contact transmet l’anxiété dans certaines situations

Le but des développeurs était sans aucun doute de créer un jeu. très difficile qui, malgré sa nature de survie, n'a pas donné un instant de répit au joueur. Ainsi la collecte des ressources individuelles est très rapide et vous ne passez pas des heures à creuser des montagnes ou à couper des buissons, comme déjà mentionné les combats se résolvent plus ou moins rapidement selon l'arme que vous brandissez et vous courez constamment d'un côté à l'autre pour chasser l'oxygène et la nourriture. . Le problème est qu'après quelques heures de jeu à Beyond Contact, cela commence à devenir fatigant. La phase d'entrée ne dure pas longtemps, compte tenu du tutoriel limité, les différents systèmes sont introduits petit à petit, mais à la longue rien ne ressort qui rende l'expérience particulièrement intéressante.

Pas même le système constructif C'est encore plus surprenant. Il est assez riche, y compris la possibilité de personnaliser votre base, vos bâtiments de soutien, de production et vos structures agricoles et défensives, mais il n'offre rien de vraiment unique par rapport aux milliers d'autres jeux de survie sur le marché. Il y a des échos de Factorio, d'autres de Harvest Moon, mais en général nous ne sommes pas très passionnés par ce que nous construisons, à tel point que parfois cela est perçu davantage comme un goulot d'étranglement, qui nous empêche d'aller faire quelque chose de plus intéressant, que en tant que fonctionnalité, celle avec laquelle vous voulez vraiment passer du temps.

Sans infamie et sans éloge

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Techniquement, ce n'est pas très bon, mais ça marche bien.

D'un point de vue technique, Beyond Contact n'a ni infamie ni distinction. Stylistiquement, cela ressemble à un dessin animé pop de science-fiction, un choix également souligné par les scènes intermédiaires créées, en fait, comme des bandes dessinées. Ce qui ne serait pas mal du tout si la génération procédurale des cartes ne rendait pas le monde du jeu anonyme et surtout peu organique. Il y a des domaines plus intéressants, les structures indigènes sont bien conçues, tout droit sorties des années où la science-fiction était bien plus naïve que la science-fiction moderne, et les éléments de base sont bien faits, mais il n'y a rien qui ressort vraiment, tant en positif qu'en négatif. . La végétation exotique elle-même, bien que non dénuée de particularités, devient rapidement répétitive et ne crée presque jamais de paysages intéressants, se limitant à sa fonction.

Beyond Contact, la revue d'une survie de science-fiction qui n'émerge pas
Les choses à faire dans Beyond Contact sont typiques des jeux de survie

La histoire En soi, ce serait aussi intéressant, s'il n'y avait pas qu'à certains moments il est castré par les systèmes de survie et que vous êtes presque obligé de courir, de sauter des dialogues ou de vous consacrer moins que nécessaire à l'exploration de certains endroits, pour pour ne pas encourir la mort. On comprend la volonté de maintenir la pression élevée, mais tout n'est pas géré de la meilleure des manières et certaines limitations finissent par alourdir l'expérience de jeu au lieu de l'enrichir. L'essentiel est qu'il est difficile de dire que Beyond Contact n'essaye pas et ne fait pas souvent son travail, mais sans jamais parvenir à se démarquer et sans jamais montrer aucun point fort qui le rend incontournable, presque comme s'il essayait faire cela. faites tout, vous ne pouvez rien faire de mieux.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 14,99 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (8) 7.2 votre vote

Dans l’ensemble, Beyond Contact n’est pas entièrement méprisable, mais il n’a aucun aspect qui le rende incontournable. Parfois, cela fonctionne, à d’autres moments, cela essaie de monter mais échoue. Il veut être très difficile et il y parvient, mais parfois pas de la meilleure des manières. Ce n’est pas désastreux, celui-ci ne l’est pas et il a aussi ses moments. Peut-être que j'avais juste besoin de plus de courage.

PRO

  • Le rythme est rapide
  • La collecte de ressources et la mécanique de construction fonctionnent.
  • l'histoire est intéressante

CONTRE

  • Il comporte des mécanismes anxiogènes qui peuvent être contre-productifs pour l’expérience.
  • Il n'y a rien qui le distingue
  • Parfois, il semble que nous servions de baby-sitter pour la base.
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