Raconter Pony Island c'est une tâche sacrément difficile. Ou plutôt, il est sacrément difficile de trouver un moyen d'expliquer le produit de Jeux de Daniel Mullins sans courir le risque de ruiner, au moins en partie, les idées mises en place par le développeur. Pour cette raison cette fois le scénariste ne jouera pas selon les "règles" dictées par la coutume qui veulent que le jugement définitif soit réservé au commentaire de la critique: notre conseil est de faire défiler vers le bas de la page (si vous ne pouvez vraiment pas ne pas regarder le vote) mais alors allez acheter Pony Island, et revenez éventuellement pour les insultes au cas où cela ne vous plairait pas. Si, par contre, vous êtes encore sceptique, continuez, nous essaierons de tout faire pour vous faire arriver quand même "vierges" pour l'éventuel rendez-vous avec le jeu.
Version testée: PC (Steam)
Que se passerait-il si le mal se formait en vous?
Le diable s'improvise en tant que développeur. Avec des résultats infernauxPony Island, dans la fiction du jeu, est une armoire d'arcade normale, légèrement vintage, l'une de celles qui dispensent les billets classiques avec lesquels vous pouvez ensuite échanger des prix dans l'arcade. Le seul aspect qui sort de l'ordinaire est que le cabinet a été développé par le diable lui-même, pas exactement un top en termes de programmation: il suffit de penser qu'au début de l'expérience même pas le chargement initial ne fonctionne, et ce sera au joueur d'y remédier. Tout est évidemment conçu pour piéger de nouvelles âmes, condamnées à rester coincées à l'intérieur du jeu. L'objectif principal du protagoniste est, bien sûr, de s'échapper, et pour ce faire, il sera nécessaire de supprimer trois fichiers principaux de la machine afin de provoquer un crash du système et d'avoir l'opportunité de retrouver sa liberté.
Tout en poursuivant du point de vue de l'histoire de manière assez linéaire, Pony Island ne manque pas quelques secrets (optionnels) à découvrir, se focalisant en tout cas plus sur ses personnages (notamment l'antagoniste nous en a rappelé plus d'un occasions GLaDOS de Portal) et, comme nous le verrons bientôt, su solutions ludiques anormales qui tentent de déplacer le joueur pendant toute la durée de l'expérience, environ deux heures.
Les chevaux sont des gens horribles
Nous changeons constamment de genre, essayant (et réussissant à ) d'attraper le joueurC'est un jeu de puzzle. Non, c'est un coureur sans fin avec des poneys. Une aventure graphique, ou encore mieux, une aventure textuelle à la Zork. Ou plutôt un RPG à l'ancienne. Pony Island est tout cela d'une certaine manière. Au début, vous vous retrouvez aux prises avec un jeu de glisse dans lequel vous contrôlez un poney dans le but d'éviter les obstacles en sautant jusqu'à ce que vous atteigniez le drapeau de la ligne d'arrivée: ces sessions monotones après quelques matchs deviendront littéralement insurpassables, et ce sera donc nécessaire de déambuler dans les menus de ce jeu-dans-le-jeu à la recherche d'une solution pour continuer. Viennent ensuite les moments où il faut mettre la main sur le code de Pony Island, qui en exploitant une solution déjà vue par exemple dans la Human Resource Machine permettra au joueur de modifier le cours naturel des instructions en agissant sur certains blocs qui affectent le mouvement d'un curseur. D'une manière ou d'une autre, nous pouvons également explorer des solutions empruntées à d'autres genres, en mélangeant les cartes sur la table avec une certaine fréquence et en créant des situations comiques absolument capables de divertir, même lorsque les mécanismes sont plus évidemment des «économies». Et le défi peut ne pas être aussi brillant que lors de certaines étapes précédentes. Bref, Pony Island va d'un genre à l'autre, essayant par tous les moyens de surprendre le joueur, rappelant pratiquement l'idée de base de l'un des affrontements de jeux vidéo universellement reconnus parmi les plus brillants de l'histoire de l'industrie, celui entre Psycho Mantis et Solid Snake dans le premier Metal Gear Solid. Cependant, il y a aussi place pour des réflexions sur les limites du méta-référentiel (en fait, le joueur joue dans le but de détruire le jeu), qui contribuent encore à une sorte de course pour abattre le quatrième mur, souvent battu à plus tiré du travail de Daniel Mullins.
Le diable porte Pascal
Même sur le plan visuel, Pony Island alterne quelques styles: pour la plupart de l'expérience, tout sera emballé de manière extrêmement minimaliste, avec des graphismes à la limite de la science-fiction ou du vecteur, mais à un certain moment donnant le changement (avant avec force) retour dans cette direction) à un pixel art de l'ère 16 bits. Tout cela, cependant, grâce aux ressources nécessaires pas vraiment haut de gamme, peut être joué sans problèmes particuliers, même sur des configurations matérielles pas à la dernière cri, qui avec le prix extrêmement populaire (moins de 5 euros) rend le produit accessible à tous sans beaucoup d'excuses.
Verdict 9/10 Toujours là ? Fila à la recherche de l'argent Commentaire Pony Island est le titre indépendant classique capable de devenir le cauchemar de ceux qui doivent rédiger une critique: d'un point de vue ludique le défi, surtout lorsqu'il s'agit de puzzles "informatiques" et de sessions de défilement plus avancées. , il ne manque pas, comme dans d'autres situations de jeu, le matériel pour emballer une expérience différente, hors des sentiers battus et sans aucun doute amusante à plus d'un titre. D'un autre côté, cependant, nous sommes sûrs que ce n'est pas un titre pour tout le monde et certains utilisateurs peuvent le considérer comme une sorte de fouillis de mini-jeux, peut-être même pas aussi valable du point de vue de la mécanique. Quiconque écrit en tout cas a été convaincu et conquis par le travail de Daniel Mullins et ne peut s'empêcher de le recommander à personne: pour toute insulte, vous pouvez trouver toutes mes références et un espace de commentaire spécial en bas. Avantages et inconvénients ✓ Brillant à plus d'une occasion
✓ Peu répétitif
✓ Prix ​​extrêmement populaire x Pas pour le palais de tout le monde