Daymare : 1998 était un titre intéressant à sa manière : c'était l'histoire d'un groupe de développeurs essayant de convaincre Capcom de les laisser refaire Resident Evil 2 et de devenir finalement un studio indépendant. Le jeu lui-même a connu quelques problèmes, mais tout a fonctionné et ce fut un petit miracle qu'il ait réussi à arriver sur le marché, signe d'une forte détermination de la part des membres de Envahisseur Studios, l'équipe de développement.
Aujourd'hui, quatre ans plus tard, est publiée la suite qui promet d'améliorer l'original à tous points de vue, grâce à une production plus cohérente et à la plus grande expérience de l'équipe. La seule chose que nous devons faire est de découvrir avec le critique de Daymare 1994 : Château de Sable si la mission a réussi.
Notre Histoire
Comme son titre l'indique, Daymare 1994 : Sandcastle est un prequel, situé quatre ans avant l'original. Le joueur incarne Dalila Reyes, membre de l'unité H.A.D.E.S., créatrice du D.I.D. (Data Sharing Device), un appareil également vu dans Daymare 1998, et un vétéran de la guerre du Golfe ayant quelques problèmes personnels. Le protagoniste est appelé à une mission d'extraction dans une base secrète de la zone 51, la récupération classique d'une mallette avec le scientifique attaché, et finira par être impliqué dans quelque chose de beaucoup plus grand et décidément plus horrifiant que prévu initialement. Quelle est cette énergie qui réanime les cadavres de la base ? Au fait, pourquoi la base est-elle pleine de cadavres ? Lors du briefing, ils ne lui ont visiblement pas tout dit...
Malgré une certaine naïveté, un niveau narratif Daymare 1994 : Sandcastle fonctionne, établissant des liens convaincants avec le chapitre précédent, à travers par exemple la présence de Radek ou avec plusieurs références facilement reconnaissables et très savoureuses présentes dans la partie finale.
L'histoire de Kings est un peu plus confuse, certains rebondissements narratifs laissent assez perplexes, notamment dès la deuxième partie du jeu, mais en général vous restez impliqué dans les événements racontés, grâce aussi à un environnement plus cohésif et cohérent en comparaison. avec le premier épisode, qui est la toile de fond de toute l'histoire.
En parlant de Jeu, au cours de l'aventure Delilah doit examiner des objets avec son scanner pour trouver des informations utiles à la mission, elle doit résoudre des énigmes simples (beaucoup moins difficiles que celles du premier Daymare) pour ouvrir certaines portes, pirater des appareils, etc. Dans le plus pur style Resident Evil, nous recherchons des munitions supplémentaires, des trousses de premiers secours et des recharges pour Frost Grip, une arme dont nous parlerons plus tard, et des terminaux pour sauvegarder le jeu ou mettre à jour Frost Grip lui-même, ainsi que des documents à lire qui permettront T'aider. mieux comprendre l'histoire. Tout cela pour avoir de meilleures chances de survivre, évidemment. Bref, dans Daymare 1994 : Sandcastle on fait ce qui se fait habituellement dans un survival horror, à tel point que cela semble être un titre très traditionnel de ce point de vue. Bien sûr, il faut souvent aussi se battre.
Le système de combat de Daymare 1994 : Sandcastle
Le plus gros problème de Daymare 1994 : Sandcastle est définitivement le système de combat ce qui représente, à notre avis, un recul décisif par rapport au chapitre précédent... si vous jouez avec une manette. Avec une souris et un clavier, cependant, cela fonctionne plus que bien, au point qu'on pourrait penser qu'il a été créé pour les joueurs sur PC puis adapté aux autres, sans grand succès. Essayons de l'expliquer, mais connectons d'abord un contrôleur au PC. Dalila a des mouvements assez lents et n'a pas de mouvement d'évasion particulier. En gros, vous pouvez simplement prendre du recul et, si nécessaire, courir. Les ennemis, du moins ceux rencontrés le plus fréquemment, lorsqu'ils s'approchent d'elle ne la frappent pas, mais l'attrapent, consommant sa barre de santé, déclenchant un QTE qui nécessite d'appuyer plusieurs fois sur un bouton pour se libérer. Les plus gros, cependant, la tuent sur le coup. Il est facile d'imaginer que, lorsque vous êtes attaqué par un ou deux ennemis, il n'est pas si difficile d'y parvenir en utilisant l'une des deux armes à feu fournies pour tout le jeu (la combinaison classique de fusil de chasse et de mitrailleuse), ou le Frost Grip. . , une arme spéciale qui permet de geler vos adversaires puis de les tuer sereinement lorsqu'ils sont des statues, pouvant être améliorée de diverses manières au cours de l'aventure.
Les problèmes commencent lorsque les ennemis sont nombreux et commencent à venir de plusieurs directions, car notre héroïne réagit souvent trop lentement et finit par se retrouver dépassée sans pouvoir rien faire, animation scénarisée après animation scénarisée, à la plus grande frustration du joueur. Gardez également à l'esprit que les créatures hostiles, corps réanimés par une étrange charge électromagnétique, sont très rapides et peuvent se téléporter, il n'est donc pas facile de les frapper à la volée. Ils ne font pas non plus de bruit pour nous signaler leur arrivée, à part un petit rugissement lors de leur création. Certains moments sont définitivement frustrant, en particulier lorsque de grandes bêtes flottantes commencent à apparaître qui créent d'autres créatures, se téléportent et tuent d'un seul coup, s'approchant de nous dans un silence complet. De plus, les concepteurs ont décidé qu'il était approprié de créer des situations dans lesquelles vous êtes attaqué de face et par derrière en même temps ; les pires parce qu'ils sont soudains et pratiquement inévitables. Bref, dans Daymare 1994 on finit par mourir souvent et pour toutes les mauvaises raisons, sauf... débranchons la manette et utilisons la souris et le clavier pour jouer.
Dalila devient un autre personnage : la souris garantit une réactivité adéquate pour frapper les créatures à la volée. Non seulement cela, car cela permet de faire demi-tour rapidement, en échappant à certaines attaques qui étaient source de frustration avec le contrôleur. La course devient plus réactive et agile, grâce à une plus grande vitesse de mouvement. On se fait toujours prendre, mais moins fréquemment, et on peut aussi gérer des affrontements où les ennemis sont nombreux, qui ne se terminent pas forcément par des morts continues en attendant d'avoir mémorisé les mouvements de chacun pour les éviter. De plus, la mitrailleuse devient également plus utile, ce qui avec le contrôleur est un peu compliqué à utiliser, également parce qu'il faut beaucoup de tirs pour abattre un ennemi. L'essentiel est que le gameplay change tellement en fonction du dispositif de contrôle utilisé, qu'on pourrait presque donner à Daymare 1994 deux degrés différents, très éloignés l'un de l'autre, sans craindre de se tromper.
Le problème est que la souris et le clavier ne sont disponibles que si vous jouez sur PC, alors que les versions consoles ne vous offrent pas le luxe du choix (de toute façon, il n'est pas très courant que les possesseurs de console achètent une souris et un clavier). . clavier). Donc, dans ce dernier, vous êtes obligé de jouer à la version frustrante du jeu. Cette différence se reflète tout au long de l'expérience et est particulièrement importante dans les stades avancés, où les ennemis deviennent nombreux, multipliant les potentiels moments de frustration. En particulier le boss final, faire face au contrôleur peut provoquer des souffrances absurdes, également parce que chaque fois qu'il attrape le joueur, cela l'oblige à répéter une bonne partie de la bataille, où avec la souris et le clavier, il peut être apprivoisé après un nombre raisonnable de tentatives. Enfin, considérons que Daymare 1994 : Sandcastle est un titre à la structure très rigide et linéaire, dans lequel le joueur doit s'adapter aux situations. À propos, la plupart des combats sont inévitables et il n’existe aucune stratégie préventive qui puisse aider, comme la destruction de cadavres pouvant être réanimés. Dans l'une des premières confrontations, le jeu suggère la possibilité de fuir en cas de danger, mais c'est un moment laissé à lui-même et dans le reste de l'aventure, il n'est jamais possible de le faire.
Des considérations éparses
Pour le reste, nous sommes confrontés à un titre qui, comme on l'a déjà dit, interprète le genre Horreur de survie d'une manière résolument conservatrice, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose, tout bien considéré. Par exemple, hormis les ressources, il n'y a pas grand chose d'autre à découvrir autour de la base, à part quelques têtes d'extraterrestres à détruire, qui font office d'objets de collection. L'environnement lui-même est bien construit, avec différents lieux à visiter, mais en harmonie avec une structure de ce type. Il y a moins de variété que Daymare : 1998, mais le niveau de détail est plus important et Daymare 1994 : Sandcastle propose également de jolis moments, démontrant une bonne utilisation de l'Unreal Engine.
Les modèles 3D sont plus riches que le chapitre précédent et, compte tenu du niveau de production du jeu, qui n'est pas vraiment brillant, ils se démarquent beaucoup. Le système d'éclairage mérite une mention spéciale. Nous sommes face à un jeu très sombre, parfois trop sombre. De là naît unambiance très tendue, ce n’est pas très compatible avec le jeu d’action, mais cela reste fonctionnel pour l’expérience. Reyes est équipé d'une lampe de poche qui, malheureusement, n'éclaire pas beaucoup mais, au moins, ne s'épuise jamais. C'est dommage pour certains éléments peu exceptionnels, comme les animations généralement terribles des séquences d'intermèdes, qui contrastent un peu avec les ambitions narratives du jeu.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 29,99 € Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (24) 7.8 votre voteDaymare 1994 : Sandcastle change beaucoup selon le dispositif de contrôle utilisé : avec le contrôleur c'est frustrant au-delà de toute mesure, tandis qu'avec la souris et le clavier cela devient une expérience non essentielle, mais elle reste fonctionnelle et agréable. Nous aimerions avoir la possibilité d'attribuer un double vote, dans des cas comme celui-ci, mais comme ce n'est pas possible nous avons opté pour une sorte de moyenne, sachant qu'avec une souris et un clavier l'expérience s'améliore drastiquement, puisqu'il s'agit toujours d'un bonne survie. jeu d'horreur qui mérite d'être joué, surtout si vous avez aimé Daymare 1998. Cependant, avec la manette, le jeu est à éviter sans trop de regrets, à moins qu'arrive un patch qui transforme tout.
PRO
- Un pas en avant dans la construction du monde, tout en restant très dérivé
- Une histoire intéressante, quoique avec une certaine naïveté.
- Avec la souris et le clavier, le combat fonctionne plutĂ´t bien
CONTRE
- Avec la manette le système de combat devient frustrant
- Animations de scènes terribles
- Structure de jeu très rigide.