Dune : Spice Wars, la revue du jeu de stratégie en temps réel 4X se déroulant sur Arrakis

La revue de Dune : Spice Wars, un jeu de stratégie en temps réel avec des éléments 4X se déroulant sur Arrakis, qui fait beaucoup de choses bien, mais qui se trompe sur certaines choses.

La série Dune de Frank Herbert a été relue de nombreuses manières, sur presque tous les supports possibles. Après tout, c'est l'une des pierres angulaires de la science-fiction mondiale, il n'est donc pas surprenant que beaucoup s'en inspirent et, étant donné qu'il continue de se vendre, beaucoup d'autres tentent d'exploiter son succès. C’est-à-dire que les jeux vidéo basés sur Dune n’ont jamais manqué, notamment les jeux de stratégie, les jeux d’aventure, les jeux d’action, etc. Il y a actuellement plusieurs projets liés à la série en production, également grâce à l'excellent accueil du récent film de Denis Villeneuve, qui est sur le point de recevoir une suite.





La Dune : Revue de Spice Wars Ensuite, j'essaierai de vous expliquer si cela vaut la peine de se battre à nouveau pour l'épice sur Arrakis et si Funcom fait bon usage de la licence acquise il y a quelques années.



Ses Arrakis

Dune : Spice Wars, la revue du jeu de stratégie en temps réel 4X se déroulant sur Arrakis
Conquérir des territoires vous permet d'accéder à plus de ressources

À la recherche d’une définition canonique, Dune : Spice Wars est un stratégique en temps réel avec des éléments 4X développés par les spécialistes de Shiro Games, à qui l'on doit le beau Northgard, ce petit bijou des Wartales et des deux Evolands, histoire de donner un aperçu complet de leurs principales productions. L'expérience acquise au fil des années par l'entreprise est immédiatement évidente. Le jeu est en accès anticipé depuis un certain temps, les joueurs pouvant essayer pendant des mois le mode Battle For Arrakis, c'est-à-dire la section bac à sable classique qui peut être configurée de différentes manières, dans laquelle vous pouvez choisir une faction parmi celles-ci. disponible : Atréides. , Harkonnen, Corrino, Ecaz, Fremen et Smugglers (Ecaz... mais qui voulait l'Ecaz ? Le fils d'Herbert a dû les demander puisque sa caractérisation est en grande partie sa propre création). Ici, il faut être capable de l'emporter sur les autres, en s'étendant de territoire en territoire, en accumulant des troupes de plus en plus fortes et en rassemblant des ressources, tout en évitant de provoquer la colère de cet empereur usurier qui réclame régulièrement ses impôts.


Dune : Spice Wars, la revue du jeu de stratégie en temps réel 4X se déroulant sur Arrakis
Les maisons sélectionnables (il ne manque que celles d'Ecaz)

Chaque faction Elle a ses forces et ses faiblesses, dont il faut tenir compte lors de la planification de son expansion. Par exemple, les Harkonnen sont plus agressifs et ont donc un avantage militaire, tandis que les Atréides peuvent s'engager plus efficacement auprès des communautés locales. Les Fremen sont militairement plus faibles, mais ont l'avantage d'être originaires d'Arrakis, tandis que les contrebandiers accumulent des richesses plus rapidement mais sont considérés comme de la racaille par tout le monde.



gameplay

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Les combats sont automatiques

Il faut dire que cette partie du jeu fonctionne vraiment bien. Il ne s'agit pas du 4X le plus profond du marché, certainement pas, mais d'un XNUMXX créé autour d'une poignée de systèmes légers, expliqués par une série de tutoriels très rapides, qui donnent lieu à une dynamique de jeu plus agile que celle des autres représentants du genre. . . . Le joueur doit d'abord révéler les ressources des territoires adjacents au initial (les cartes sont générées de manière procédurale) à l'aide d'ornithoptères, puis il doit commencer à conquérir les villages, qu'il devra défendre en entraînant la milice locale et qu'il devra équiper de bâtiments aux fonctions spécifiques plusieurs, comme des collecteurs d'eau, une ressource très précieuse sur une planète désertique comme Arrakis, des bâtiments de recrutement pour avoir plus de main d'œuvre, des bases aériennes pour accélérer le transport des troupes, etc. En plus des structures initiales, d'autres seront débloquées grâce à la recherche scientifique, réparties en quatre domaines de spécialisation, chacun avec son propre arbre d'amélioration.


Contrairement aux autres 4X, il n'y a pas d'ordre préférentiel de construction, également parce que chaque village peut accueillir très peu de bâtiments (le nombre de constructibles peut être augmenté en investissant dans ceux-ci), mais il faut suivre la progression du jeu. C'est-à-dire évaluer à chaque fois quelles ressources sont les plus nécessaires à un moment donné et dans une zone donnée de la carte. Seulement s'il existe des matières premières spécifiques sur les territoires, il est toujours conseillé de construire en premier les bâtiments de collecte connectés, car ils rapportent sans aucun doute plus. Cela s'applique en particulier à l'inestimable pimenter, nous avons donc décidé de semer la mort et la destruction sur Arrakis, en affrontant les autres maisons et les habitants. L'épice a une mécanique spécifique, entre la construction de moissonneuses pour la récolte et l'utilisation d'ornithoptères pour contrôler l'activité elle-même, afin d'éviter que les véhicules ne soient dévorés par un ver des sables qui passe (ils sont attirés par le bruit). Il ne sera pas surprenant de savoir que les territoires possédant des gisements d'épices seront les plus contestés.



Guerres et alliances

Dune : Spice Wars, la revue du jeu de stratégie en temps réel 4X se déroulant sur Arrakis
La diplomatie est importante dans Dune : Spice Wars, qui repose sur un système très classique.

Comme nous l'avons dit, tout fonctionne très bien : bref, on se retrouve avec une poignée de territoires contrôlés, qui nous projettent vers le middle game, où le poids des décisions prises commence à se faire davantage sentir et les affrontements avec les autres factions. Non seulement de type militaire, ils sont de plus en plus courants. A ce moment le système diplomatique, avec la possibilité de voter sur des questions qui concernent toutes les maisons et de conclure des accords et des alliances, et le système économique a été compris, non seulement basé sur la production d'Arrakis, mais aussi sur l'achat d'actions d'une bourse galactique. échange, lié à la collecte de l'épice. Peut-être avons-nous également appris à utiliser efficacement les agents, qui peuvent être utilisés à différentes fins, comme voler des informations à d'autres maisons ou créer un consensus entre les habitants. Il faut dire que Dune : Spice Wars est vraiment efficace dans la phase d'introduction à ses systèmes, qui sont présentés avec une certaine délicatesse, pour que le joueur les apprenne et se familiarise avec eux naturellement.

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Le vote peut générer des avantages ou des inconvénients

I combattre Cela se produit de manière entièrement automatique : vous sélectionnez des troupes et les envoyez contre la cible choisie. Le joueur n'a aucun contrôle direct : il ne peut tenter de s'échapper que si les choses tournent mal ou il peut envoyer des renforts s'il a d'autres unités disponibles. Si vous le souhaitez, vous pouvez construire des bâtiments de soutien, comme des casernes ou des batteries de missiles, options qui doivent être faites à l'avance et non pendant les batailles, mais en général on ne vous demande pas grand-chose de plus que de jouer un rôle de supervision, ce qui n'implique pas C'est dommage car vous devez quand même gérer de nombreuses situations différentes, souvent en même temps (l'action peut être mise en pause, ne vous inquiétez pas). Quant aux unités recrutables, il y en a une poignée pour chaque faction et elles sont basées sur la logique « pierre, papier, ciseaux ». Il n'y en a pas beaucoup, mais ils remplissent leur fonction, et comme Dune : Spice Wars ne se concentre pas sur le combat, en ajouter davantage aurait risqué de surcharger l'expérience.

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Il y a aussi le cycle jour/nuit.

Jusqu’ici tout va bien, pourrait-on dire en citant « La haine » de Mathieu Kassovitz. Les jeux se déroulent de manière fluide, le gameplay parvient à vous impliquer et petit à petit vous parvenez à débloquer du contenu avancé, en découvrant les unités aériennes et toutes les mesures adoptées par Shiro Games pour améliorer le jeu, mise à jour après mise à jour. Si on l'avait souhaité, le jeu aurait également pu être fermé ici, dans le sens où ce qu'il y a a de quoi satisfaire un passionné de Dune et de stratégie, compte tenu également du prix pas très élevé du set. Malheureusement, une campagne a également été promise et est arrivée avec la mise à jour préliminaire du jeu.

Problèmes avec la campagne.

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La campagne solo n'offre pas d'informations particulières.

Comme vous l'avez peut-être deviné, le campagne solo C'est assez décevant. Il est essentiellement composé d'une série de missions sélectionnables sur une carte d'une région au nord d'Arrakis, qu'il faut accomplir pour prendre le contrôle total du territoire. Sur le papier, chaque mission a des objectifs différents, ce qui suggérerait un minimum de variété, mais la structure du jeu ne s'ouvre pas au point de soutenir une telle affirmation et les missions finissent par se jouer de manière très similaire les unes aux autres, avec le joueur n'ayant que Vous devez faire attention aux demandes spécifiques formulées, comme la conquête d'un certain nombre de territoires, la survie de certaines unités, etc. Honnêtement, on s'attendrait à quelque chose de plus. Au moins quelques astuces qui tentaient de déformer la formule de base d'une manière ou d'une autre, en plaçant des enjeux de plus en plus importants devant le joueur pour augmenter le défi et créer des situations uniques. Il s'agit plutôt d'une simple tentative de narrativisation du gameplay de base, réalisée à travers des vidéos et des objectifs sans intérêt.

Dune : Spice Wars, la revue du jeu de stratégie en temps réel 4X se déroulant sur Arrakis
Arrakis est bien représenté, malgré les limitations de production

Bien sûr, il était difficile d’organiser quelque chose de plus complexe, étant donné qu’ici aussi les cartes sont générées de manière procédurale. Il aurait peut-être été pratique d'en créer des fixes, pour pouvoir planifier des situations et des événements uniques. La possibilité même de sélectionner l'une des quatre maisons ne change pas beaucoup la donne, étant donné qu'elles se jouent toutes exactement comme dans le mode Battle For Arrakis. Le plan initial était probablement de créer quelque chose de plus complexe, mais les ventes de la version à accès anticipé ont dû réduire l'ampleur du projet, nous obligeant à créer une expérience qui n'ajoute finalement que très peu au mode standard. Il en va de même pour le mode Duel, qui est essentiellement le jeu de base joué en 1v1, avec la possibilité de sélectionner également des Fremen et des contrebandiers. Bref, l'excellent travail réalisé dans le noyau principal du jeu ne se reflète sans doute pas dans tous les modes, qui dans certains cas semblent tout simplement superflus car ils ne sont pas soutenus par des systèmes spécifiques qui les font émerger.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 29,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (11) 7.3 votre vote

Dune : Spice Wars est un excellent jeu de stratégie, malheureusement en proie à certains modes peu reluisants, notamment la campagne solo, qui n'a pas tenu toutes les promesses faites lors de l'Early Access. En tout cas, la formule de base fonctionne très bien et peut à elle seule valoir l'ensemble du package, mais le regret demeure pour une garniture hâtive, sans doute pour des raisons budgétaires, qui aurait mérité plus de soin. Dans l’ensemble, nous sommes donc face à un bon titre, mais qui aurait pu être nettement meilleur.

PRO

  • Un 4X léger mais profond
  • Le mode basique est vraiment bien.

CONTRE

  • Les modes contour ne sont pas particulièrement raffinés.
  • L'Ekaz
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