Cela fait un an que nous n'avions pas eu l'occasion de vous parler de Have a Nice Death, le rogue-lite de Magic Design Studios, et maintenant il est temps de se déguiser et de se remettre en faux pour remettre les employés voyous de Death Inc. à leur place.
La date de sortie de la version PC 1.0 de Have a Nice Death est fixée au 22 mars 2023, jour où le jeu sortira également sur Nintendo Switch. Bien évidemment tous ceux qui ont acheté un accès anticipé sur Steam pourront télécharger la mise à jour gratuitement et surtout pourront conserver leurs parties sauvegardées pour continuer l'aventure. Mais ne perdons plus de temps et voyons tout ce qu'il y a à savoir dans le nôtre. Critique de Bonne mort!
Qui meurt est vu
Comme nous vous l'avions déjà dit lors de notre test, le début de l'intrigue C'est très simple : la mort a longtemps créé toute une entreprise dédiée au recueillement des âmes, mais cela l'a éloignée de l'action sur le terrain, la conduisant à l'indolence. Tandis que la paperasse s'accumule sur le bureau, les subordonnés ont acquis trop de pouvoir, également grâce à un personnage sombre et indéfini dont il sera enfin possible de découvrir la nature.
La version 1.0 sert également à donner un clôture de la composante narrative de Have a Nice Death, qui reste un élément de fond au cœur du jeu, comme c'est le cas dans de nombreux roguelites. Cependant, cela n'a pas empêché les auteurs d'ajouter, par rapport à il y a un an, de nombreuses petites innovations, notamment sous forme de dialogues secondaires avec les fidèles employés de Death Inc.
Les différents des personnages qui évoluent autour de la mort Ils sont tous agréables et drôles, avec leurs inquiétudes étrangement terre-à-terre à propos des êtres qui vivent dans l'au-delà. Entre stagiaires un peu stupides, secrétaires maniaques, syndicalistes aux pieds nus (l'un de nos favoris), et bien plus encore, Death Inc. est vivant et actif.
aussi récit environnemental C'est sympa : Death's Underworld est une véritable entreprise et est divisée en départements, chacun avec sa propre thématique : pollution, intoxications alimentaires, maladies physiques, toxicomanies et bien plus encore. Chaque zone est très différente, même si elle est majoritairement dominée par le gris : comme déjà évoqué dans le test, cela risque de devenir un peu ennuyeux au bout de plusieurs heures, mais cela dépend aussi de vos goûts. En général, le soin apporté aux zones est remarquable, avec de nombreux détails et un style unique, notamment en ce qui concerne les ennemis.
Ayez de bonnes batailles et des améliorations jusqu'à la mort.
De l'accès anticipé à la version 1.0 de Bonne mort système de combat Il n’a pas été révolutionné. Tout d'abord, la Mort possède une faux, qui peut prendre plusieurs formes : au début de chaque partie on peut en choisir une parmi trois. Les variantes sont liées à la vitesse et à la puissance, avec des mouvements d'attaque dédiés. A notre goût, nous préférons les plus rapides, également parce que le jeu récompense ceux qui savent se repositionner entre les attaques, donc les épées les plus lentes sont désavantagées.
La Faucheuse peut attaquer au sol et dans les airs, avec des tirs chargés (peu utiles) et des mouvements verticaux, de haut en bas. Si dans les premières régions les combats sont simples, avec peu d'ennemis et peu d'attaques qui peuvent vraiment nous mettre en danger, dans les phases plus avancées l'écran devient un chaos d'attaques à distance, de mines explosives, d'ennemis qui se lancent et se téléportent et, en général. , ils résistent davantage à nos attaques, nous empêchant ainsi de profiter pleinement des effets renversants de la faux, qui peut bloquer les ennemis pendant quelques instants. Passer une bonne mort nous demande de trouver un équilibre entre attaque et défense, notamment contre les boss : si vous aimez attaquer à plusieurs reprises sans tenir compte de l'esquive et du positionnement, vous n'irez pas bien loin. Les boss, en particulier, sont très élaborés, avec beaucoup d'attaques, de mouvements, et des sections presque "bullet hell". C'est l'un des meilleurs éléments du jeu.
Heureusement, ce n'est pas qu'une question de savoir-faire manuel : même moi mises à jour déterminer les chances de succès. Tout d'abord, il y a les armes et les sorts : dans chaque jeu, nous pouvons collecter des outils d'attaque que nous pouvons utiliser après avoir rechargé. La plupart sont puissants et permettent d'attaquer alternativement, soit de loin, soit avec des tirs larges.
Ces armes, ainsi que la faux, peuvent être améliorées à des endroits spécifiques. Vos statistiques augmentent et vous gagnez des bonus supplémentaires, tels que des attaques supplémentaires ou des pénalités comme le poison ou la brûlure. Apprendre à connaître l'évolution de chaque instrument et une efficacité relative dans chaque situation vous deviendrez de véritables maîtres de Have a Good Death. De manière générale, on perçoit vraiment l'amélioration de nos compétences dans l'utilisation des outils et combos disponibles sur plusieurs heures de jeu : c'est certainement satisfaisant.
Les mises à jour les plus intéressantes sont cependant les malédictions, que nous avions critiqué lors de notre test de l'année dernière pour son manque d'intérêt. Eh bien, ayant atteint la version finale, nous pouvons dire que nous sommes satisfaits. En plus des améliorations les plus simples comme "plus d'attaque" ou "plus de vie/mana", des pouvoirs intéressants sont ajoutés qui activent des pénalités sur les ennemis, créent des papillons explosifs ou renforcent sérieusement notre défense. Il est désormais possible de créer des combinaisons d'effets, également basées sur nos armes.
Le système est également intéressant car, après avoir accumulé un certain nombre de Malédictions, il faudra accepter une pénalité, comme des attaques plus dangereuses contre les ennemis, des boss plus puissants ou la perte de cartes. Le sentiment final est celui d'avoir un bon niveau de contrôle sur la manière de valoriser notre personnage, toujours dans les limites du caractère aléatoire d'un roguelite.
Avancer
Les améliorations mentionnées jusqu'à présent ne sont valables que pour le jeu unique. Même si la mort peut obtenir plus d'outils entre une analyse et une autre. Tout comme dans l'accès anticipé, jouer à des jeux vous récompense des lingots d'or en fonction de vos performances. Ceux-ci peuvent être dépensés pour débloquer de manière permanente de nouvelles armes et collations, c'est-à-dire des remèdes et des améliorations.
Le coût en Lingot Chaque objet peut également tomber si nous complétons un défi associé, comme vaincre des ennemis, des boss ou subir des dégâts. C’est une manière de rendre le système d’évolution des personnages plus intéressant et nous l’apprécions autant aujourd’hui qu’il y a un an.
Un autre élément est un le système de « niveau supérieur »., toujours basé sur les résultats de nos matchs. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, plusieurs améliorations fixes sont débloquées, telles que la possibilité de démarrer immédiatement un remède ou de nouvelles malédictions.
Tous les deux systèmes avancés Ils sont utiles pour donner même au joueur le moins habile le sentiment d'avoir accompli quelque chose même en cas de défaite et, petit à petit, pour devenir plus fort et repartir avec un avantage lors des tentatives ultérieures. De plus, il y a un niveau de difficulté plus faible dès le début ce qui vous permet d'avoir certains avantages, comme trois soins dès le début du jeu et une plus grande résistance aux dégâts.
exploration
Une autre caractéristique importante de Have a Good Death est le liberté d'exploration. Chaque jeu nous fait explorer une série de départements, eux-mêmes divisés en étages. Lorsque vous passez d’un forfait à un autre, vous devez choisir lequel sera le prochain parmi les options disponibles. Les différences sont liées aux récompenses que nous obtiendrons : c'est-à-dire que nous pourrons choisir comment faire évoluer notre jeu.
Vous pouvez donner la priorité à l'augmentation de votre santé ou à l'accumulation de Malédictions, à l'obtention d'Animoons (pour améliorer des armes ou faire des achats dans la Boutique), mais aussi rechercher des remèdes, obtenir plus de Lingots et bien plus encore. Encore une fois, Have a Good Death se concentre sur le sentiment de liberté: C'est un élément que nous apprécions car il donne le sentiment d'avoir le contrôle au sein d'un système aussi aléatoire soit-il.
Les niveaux individuels sont cependant assez similaires les uns aux autres : une succession de salles et de passages avec quelques ennemis et des arènes fermées occasionnelles avec des ennemis par vagues. Même dans cette version définitive, ils ne sont pas nombreux et ils vont bientôt commencer à se répéter. La liberté dans la phase d'exploration se poursuit avec choix du prochain département à explorer, ce qui entraîne des ennemis uniques, à la fois communs et mini-boss et boss. De plus, chaque Département influence les Malédictions (qui sont divisées en couleurs), renforçant tel ou tel type.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 24,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (27) 7.0 votre voteHave a Nice Death est un roguelite désormais complet et amusant à jouer. Il se concentre fortement sur la liberté de mise à niveau et de progression, nous donnant les outils nécessaires pour que chaque jeu soit vraiment le nôtre. Il n'a pas de défauts majeurs, mais en même temps il est vrai que la majeure partie du jeu est dérivée. Ce n'est pas un titre capable de se positionner comme un nouveau point de comparaison pour le genre, mais il est absolument recommandé aux amateurs de roguelite.
PRO
- De nombreuses possibilités de mise à jour et d'avancement.
- Système de combat agile et satisfaisant
CONTRE
- La palette de couleurs ne nous convainc toujours pas
- Les niveaux sont assez similaires les uns aux autres.
- Rien de vraiment original