Émotions narratives spéciales dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Émotions narratives spéciales dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Que The Legend of Zelda: Breath of the Wild c'est un titre merveilleux pour dire le moins que je pense qu'il peut maintenant être considéré comme un fait. Moins évidentes, cependant, étaient certaines déclarations qui sont apparues sur le Web, où l'on sait que maintenant tout le monde peut être considéré comme des «experts» et des «professionnels» vis-à-vis de l'ensemble du marché du jeu vidéo. "The Legend of Zelda: BotW a un complot banal et évident!", "The Legend of Zelda: BotW a des personnages creux et stéréotypés!" e "Le récit de The Legend of Zelda: BotW n'est pas du tout un élément important!" ne sont que quelques-unes des merdes colossales que ceux qui ne possèdent pas de Nintendo WiiU ou n'ont pas l'argent pour acheter la Nintendo Switch ne cessent de répéter sur les réseaux sociaux et les forums (non, ils ne sont pas encore tout à fait morts). A l'occasion du concours dédié au Héros d'Hyrule (si vous n'avez aucune idée de ce dont nous parlons, corrigez-le maintenant en cliquant ici) nous n'avons pas pu nous empêcher d'avoir notre mot à dire également sur ce sujet. Pour cette raison, sans perdre plus de temps, nous vous laissons lire cette nouvelle spéciale dans l'espoir que vous la trouviez intéressante et nous attendons de savoir ce que vous en pensez.



Émotions narratives spéciales dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Pour en savoir plus:
Raconter des émotions dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild
"The Legend of Zelda: BotW a un complot banal et évident!"
En un mot: nous sommes Link et, bien que le titre reste une action / aventure à la troisième personne, nous pouvons prétendre vivre de première main toute l'histoire épique mise en place par Nintendo.

Pensez-vous que l'histoire du dernier chapitre de la célèbre saga Nintendo puisse se réduire à "il faut sauver la princesse"?! Si la réponse est «oui», giflez-vous. Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pour ceux qui ne savent pas, on ira interpréter Lien qui, après un sommeil de 100 ans, se réveille dans un monde qu'il ne reconnaît pas et menacé par un danger appelé la calamité de Ganon. L'histoire de BotW commence lentement, nous laissant perdus dans un monde complètement nouveau (tout comme Link), nous faisant rencontrer des personnages appartenant à un passé que nous ne connaissons pas (tout comme Link) et nous donner le but d'aider Zelda à vaincre un mal ancien, mais sans en révéler plus sur la princesse particulière dont nous ne nous souvenons de rien (tout comme Link). En un mot: nous sommes Link et, bien que le titre reste une action / aventure à la troisième personne, nous pouvons prétendre vivre toute l'histoire épique mise en place par Nintendo de première main. Ici alors Le récit de The Legend of Zelda: BotW s'intègre parfaitement au jeu, devenant une chose unique et transportant le joueur dans un voyage qui, avec sa multitude de personnages et d'intrigues secondaires, ne peut rester dans vos cœurs pour toujours. Sans faire de spoilers pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion d'y jouer, Il suffit de dire que «l'intrigue banale et évidente» revendique un mélange narratif complexe de Flashback / Flashforward, un soin obsessionnel pour la tradition de la saga et une mise en scène qui rend certains moments vraiment cinématographiques et avec un fort impact émotionnel. Il ne s'agit évidemment pas d'un produit excessivement complexe (évitez donc des comparaisons inutiles avec, par exemple, Metal Gear Solid), mais la capacité de l'équipe Aonuma à raconter une aventure épique, poétique et immersive à la fois n'est que louable. et ne pas être banalisé.



 

"The Legend of Zelda: BotW a des personnages creux et stéréotypés!"
The Legend of Zelda est basé sur un concept simple: la narration rétroactive

À la fois en termes de l'intrigue elle-même et en termes de développement du personnage, ce dernier The Legend of Zelda est basé sur un concept simple: le récit rétroactif. En procédant dans la totale liberté que nous donne le jeu, nous découvrirons morceau par morceau ce qui s'est passé il y a 100 ans et quelle relation relie les nombreux personnages au passé (et, par conséquent, au présent) de Link. L'exemple le plus frappant pour vous faire comprendre ce que nous disons, sans avoir à rentrer dans les détails, est celui de Zelda. Jamais comme dans ce chapitre, en fait, la belle princesse d'Hyrule se révèle avoir un caractère si soigné et minutieux, bien loin des définitions de «vide» et de «stéréotypé» que seuls ceux qui n'ont pas joué à BotW peuvent prétendre. Ce qui le rend encore plus intéressant, cependant, c'est le fait que nous découvrons lentement le personnage de Zelda à travers un utilisation judicieuse de Flashback (certains disponibles à partir de l'intrigue principale, d'autres errant dans le monde du jeu) qui vont lentement pour composer une fresque qui au final vous donnera la vision complète de la princesse. Ce raisonnement peut également être fait en ce qui concerne les autres personnages du jeu que, au fur et à mesure que Link récupérera la mémoire, ils gagneront en profondeur et en épaisseur jusqu'à ce qu'ils restent dans votre cœur pour ne plus jamais vous quitter. Il y a évidemment des personnages moins intéressants que d'autres, mais ce sont vraiment des cas isolés qui ne font pas de mal un titre qui fait du monde du jeu (et, par conséquent, de ses habitants) l'une de ses forces. Pour résumer cette seconde affirmation inutile: pensez-vous qu'un titre devrait avoir des heures de scènes coupées, des dizaines et des dizaines de fichiers texte et une intrigue extrêmement complexe pour caractériser ses personnages?! The Legend of Zelda: Breath of the Wild vous fera changer d'avis.



 


"Le récit de The Legend of Zelda: BotW n'est pas du tout un élément important!"
Votre opinion est fondamentale et compte au moins autant que la nôtre, tant que vous n'écrivez pas de merde

Une fois qu'il est nié que l'intrigue de l'œuvre la plus récente d'Aonuma est tout sauf triviale et que les personnages ne peuvent absolument pas être définis de manière stéréotypée, il va sans dire que le récit de The Legend of Zelda: Breath of the Wild devient un élément fondamental de la production. De plus, comme déjà répété dans les deux derniers paragraphes, non seulement l'intrigue sous-jacente est très intéressante, mais la méthode avec laquelle il est dit doit également être félicitée, en rupture avec toutes les autres productions de jeux vidéo du marché. De plus, l'identification du joueur avec Link est une valeur ajoutée sagement inséré par Nintendo qui crée en outre ce lien qui ne nous permet pas de retirer nos mains du contrôleur pendant des dizaines et des dizaines d'heures. Laisse moi être clair: nous ne voulons absolument pas vous forcer à penser comme nous, mais l'écrivain (qui se définit comme autre chose que Nintendaro) est tout simplement fatigué d'entendre les commentaires classiques comme «Nintendo ne fait que des jeux pour enfants» et «Dans The Legend of Zelda, l'histoire est toujours la même». Que pensez-vous? Avez-vous joué à The Legend of Zelda: Breath of the Wild? A-t-il su vous convaincre du point de vue de la fiction? Faites-nous savoir avec un commentaire ci-dessous ou via notre page Facebook car, je le répète même si vous le savez bien maintenant, votre avis est fondamental et compte au moins autant que le nôtre (tant que vous n'écrivez pas de merde).


Émotions narratives spéciales dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Pour en savoir plus:
Breath of the Wild: le mal est dans l'œil du joueur

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