Onze ans se sont maintenant écoulés depuis la sortie du premier Dragon Ball Z: Budokai sur Playstation 2 (débarqué en 2003 également sur Nintendo GameCube), un titre qui a connu un succès critique général et a inauguré la série de jeux de combat Budokai liés à l'opéra. Akira Toriyama. Passant à un deuxième chapitre assez controversé et un troisième chapitre souvent qualifié de l'un des meilleurs jeux vidéo inspirés de la franchise Dragon Ball, la série est ensuite arrivée sur Playstation Portable en 2006 avec deux retombées: Shin Budokai (dont le mode histoire est basé sur le film «Le guerrier diabolique des enfers») et Shin Budokai 2, se déroulant dans l'avenir alternatif de Trunks. Après ces dernières apparitions dans la génération précédente, cependant, la série n'a plus trouvé de place aujourd'hui, du moins jusqu'à l'annonce de cette Dragon Ball Z: Collection Budokai HD, qui contient les premier et troisième opus de la série principale Budokai. Namco Bandai s'est-il limité à suivre ce qui semble aujourd'hui une mode, à lancer d'anciennes gloires sur le marché, ou a-t-il bien fait les «devoirs» en lançant sur le marché des titres restaurés adaptés à la génération actuelle?
VERSION TESTÉE: PlayStation 3
Quand on dit "il n'y a pas deux sans trois"
Une chose doit être dite immédiatement: appeler Dragon Ball Z: Budokai HD Collection une vraie "collection" serait faux, comme le deuxième chapitre n'est pas présent, officiellement parce que cela représente une sorte de point de rupture au sein de la série et donc à Namco Bandai il semblait plus approprié de n'insérer que le premier et le troisième chapitre, qui en fait est la véritable "suite" de By Dragon Balle Z: Budokai. Bien que Budokai 2 représente un peu pour la série ce que Devil May Cry 2 était pour la ssaga du même nom, ou le mouton noir classique de la famille, il aurait été intéressant de voir un renouveau surtout pour le nombre élevé de personnages jouables. dans ce chapitre (comme la fusion entre Yamcha et Tenshinhan ou Majin Buu après avoir absorbé Freeza ou Cell) ou des costumes spéciaux introduits (parmi tout il faut certainement se souvenir de Creeza, le fils de Freeza tiré du manga comique Nekomajin). Bref, bien que n'étant pas parmi les points culminants de la série, Budokai 2 aurait agrémenté cette collection d'un titre dont l'attrait auquel les fans de la saga n'auraient probablement pas résisté, ne serait-ce que pour la simple curiosité de voir et d'essayer ces inédits. personnages.
Les Saiyans sont une race de guerriers mĂŞme en HD
Dragon Ball Z: Budokai propose plusieurs modes de jeu. En plus du mode Histoire, il est possible de jouer contre le CPU ou un autre joueur en sélectionnant l'élément Duel (il est également possible de regarder le combat entre deux personnages contrôlés par le CPU afin d'apprendre à jouer en observant), ou affrontez le tournoi d'arts martiaux classique à la voix de World Clash, ainsi que les modes d'entraînement et de compétence, qui vous permettent d'acheter et de personnaliser les mouvements des personnages. Le mode Histoire couvre les trois premières sagas de Dragon Ball Z, à savoir celle des Saiyans, celle qui se déroule sur Namek et la saga des Androïdes et des Cellules. Chacune de ces sagas est divisée en chapitres, consistant en une séquence animée initiale, un jeu jouable session (généralement un combat mais parfois aussi des mini-jeux, comme charger l'énergie du Soul Cannon de Piccolo ou tenir Raditz pour qu'il puisse être touché) et une cinématique finale. Les vidéos sont généralement tirées de l'anime original et sont fidèles à cela dans la représentation, bien qu'elles souffrent de quelques incertitudes (et même de quelques bévues) dans l'adaptation des sous-titres, problèmes présents depuis la version originale du titre. Une fois que vous avez terminé le mode Histoire pour la première fois, il est possible de lire des chapitres supplémentaires qui, s'ils sont terminés, débloquent des films ou des fins alternatives pour les sagas correspondantes.
Le package de jeu vidéo emballé par Dragon Ball Z: Budokai 3 a quelques points de contact avec celui de l'autre titre, mais présente de nombreuses différences. Le mode duel et entraînement reste sensiblement inchangé, la possibilité d'affronter le tournoi mondial en multijoueur local avec sept autres joueurs est ajoutée et l'approche du mode histoire est fortement modifiée. Tout d'abord, ici rebaptisé "Univers du Dragon", n'est plus structuré en sagas et chapitres, mais se compose de différentes campagnes associées chacune à un personnage de la liste (à l'exception des méchants et de quelques autres personnages mineurs, par exemple Goku en tant qu'enfant, tiré de la première série de Dragon Ball), qui couvre pratiquement tout le travail et touche également la première série et Dragon Ball GT. En jouant une campagne pour la première fois, il sera possible d'affronter l'histoire classique de Dragon Ball du point de vue du personnage principal, débloquer de nouveaux personnages, mouvements, objets et transformations pour lui et augmenter son niveau puis "dépenser "les points d'expérience afin d'augmenter certaines caractéristiques de celui-ci, telles que l'attaque ou la capacité à gérer la force spirituelle, donnant quelques coups de pinceau de style RPG au jeu. La lecture de la campagne introduit à nouveau une intrigue et des variantes, qui peuvent avoir des effets différents: certaines rendent simplement l'histoire moins répétitive, tandis que d'autres vous permettent d'accéder à de nouvelles capacités et personnages. Tout est abordé avec une approche du monde presque ouvert, où le protagoniste choisi survole la carte (qui reproduit le Pays de Dragon Ball également dans les décors et les bâtiments, tels que la Kame House ou la West City, ou à certains moments de la campagne représente la planète Namek) en visitant les lieux qui vous permettent de trouver des objets, de collecter les boules de dragon (qui vous permettent de débloquer des objets de collection et des objets spéciaux) ou de continuer l'histoire. Le prix à payer pour toute cette variété est l'absence totale de séquences animées, par conséquent l'histoire est racontée par des séquences statiques dans lesquelles les personnages parlent à travers des nuages ​​de texte. Un autre ajout est le mode "Dragon arena", dans lequel les personnages peuvent accumuler des points d'expérience en se battant avec des adversaires de niveau supérieur contrôlés par le CPU ou contre les personnages d'autres personnes, saisis par les mots de passe appropriés.
Le temps presse, mais jamais aussi vite que Freeza
Dragon Ball Z: Budokai ressent tout le poids de ses onze ans, tant du point de vue du gameplay que du point de vue graphique. Le jeu a vraiment mal vieilli: les menus paraissent vides et trop essentiels, les environnements de jeu sont souvent vides et les animations des personnages paraissent boisées et parfois presque artificielles. Le travail de remasterisation accentue cependant encore plus ces défauts, puisque Dimps s'est pratiquement limité à augmenter la résolution du jeu, toujours en utilisant les anciens polygones. Le résultat est, en fin de compte, à la limite du grotesque, avec Goku et sa société ressemblant à des poupées construites en pongo. Un autre point sensible sont les menus et les films d'intermède, qui en plus de souffrir de cet "effet pâte à modeler" n'ont pas été convertis en 16: 9, et sont donc affichés dans un 4: 3 dans lequel les bandes latérales sont recouvertes de "rideaux" ". Mais laissez de côté les problèmes purement esthétiques (où, comme mentionné, le «visage» du jeu semble sillonné par de nombreuses rides), le système de combat semble également assez daté, surtout par rapport à celui d'autres jeux de combat lors de réunions ou, trivialement, dans les chapitres suivants de la série. En jouant, vous pouvez apercevoir le squelette de base qui distingue la série Budokai, mais il lui manque plusieurs côtes, comme la possibilité de lancer des attaques énergétiques et de terminer des mouvements à volonté (avant de les exécuter, il est en fait nécessaire de marquer le combo de coups de pied et coups de poing) ou d'exécuter des esquives en se tenant à la place des parades communes, et il y a aussi la possibilité d'éviter les attaques des ennemis en se "téléportant" derrière eux. A toutes ces défections, il faut alors évidemment ajouter ce qui a été dit plus haut à propos des animations des personnages, qui accentuent encore le sentiment de plâtre général qui donne le gameplay, et un roster limité aux trois premières sagas de l'anime, excluant pratiquement tous les personnages de la saga de Majin Buu (à l'exception de M. Satan et du Grand Saiyaman, qui en ce sens sont des infiltrés). En revanche, presque tous les personnages présents ont diverses transformations, dont certaines ne sont plus apparues dans les titres ultérieurs de la série Budokai (comme la forme parfaite de Cell aux muscles gonflés ou les différents niveaux de Kaiohken pour Goku). En résumé, cela ne justifie pas les lacunes du titre ni le rend moins daté, mais cela peut certainement être une incitation pour le joueur à essayer le jeu quand même, sachant bien ce qu'il va rencontrer. En fin de compte, Dimps s'est cependant limité à un simple restylage graphique, sans toutefois rien faire de mémorable, n'ajoutant pas de nouveaux extras ni au niveau de la fonctionnalité (et à cet égard un multijoueur en ligne aurait peut-être encouragé davantage à jouer le titre) ou au niveau de contenu, proposant en fait la même offre d'il y a onze ans, incluant aussi les défauts liés à la localisation occidentale des sous-titres cinématiques.
Ok planète, donne-moi cette énergie stupide
Dragon Ball Z: Budokai 3 par contre n'a pratiquement pas vieilli malgré le fait que neuf ans se soient écoulés depuis la date de sortie: même après tout ce temps, cela reste l'une des meilleures expériences de jeu vidéo avec le travail d'Akira Toriyama, et c'est sans aucun doute le meilleur chapitre de la série (ce n'est pas un hasard si le deux Shin Budokai pour Playstation Portable se réfèrent pratiquement à cela dans son intégralité). Dans la transition vers la haute définition la qualité graphique du jeu, sans toucher d'excellents niveaux ni atteindre les résultats de Dragon Ball Z: Burst Limit (le seul autre jeu de combat Dragon Ball avec un réglage similaire de cette génération, également développé par Dimps) est à la hauteur de la génération actuelle, également grâce au choix original de tout faire en cel shading au lieu d'utiliser des modèles polygonaux. De ce point de vue le seul inconvénient reste le mauvais traitement reçu par les menus du jeu, re-proposé comme dans le cas de Dragon Ball Z: Budokai 1 avec une résolution 4: 3 et des bandes noires masquées par des "rideaux numériques". Aller au "cœur battant" de l'expérience, c'est-à -dire le gameplay, est considérablement amélioré par rapport à l'autre chapitre de la collection, introduisant diverses améliorations (esquive, téléportation, possibilité d'effectuer des mouvements spéciaux tels que le Kamehameha à tout moment du combat ...) et en ajoutant d'autres aspects tirés des jeux de rôle comme l'utilisation d'objets (comme le Senzu, les haricots magiques qui restaurent l'aura et la santé) ou les capacités passives, qui peuvent avoir les effets les plus disparates, comme l'augmentation de la consommation d'aura pour les deux joueurs ou l'augmentation des statistiques de base du personnage. Bien que tout cela ne soit pas un aspect fondamental du jeu, cela ajoute plus de plaisir à l'expérience, notamment parce qu'il correspond presque parfaitement aux différences qui existent entre les différents personnages en termes d'aura disponible au début de la rencontre et du moveet: le player more "Hardcore" est appelé non seulement à trouver le personnage avec lequel il a la plus grande compréhension et à le valoriser en fonction de son style de jeu, mais doit aussi prendre en compte les capsules (objets et capacités passives) disponibles, et mélanger les ainsi que les techniques du personnage, également celles-ci réalisées sous forme de capsules à équiper, en tenant compte des emplacements d'inventaire qui peuvent être occupés avec celles-ci. À la fin du salon, également ici Dimps s'est limité à re-proposer une transposition avec une résolution accrue de l'ancien titre, n'ajoutant rien en termes de contenu (ici l'absence de multijoueur en ligne apparaît encore plus grave, combinée avec l'arène du dragon aurait pu donner beaucoup de satisfaction aux fans), mais contrairement au cas de Dragon Ball Z: Budokai parvient à éviter le rejet clair grâce à l'excellent travail accompli il y a neuf ans.
Verdict 6/10 Ok planète, donne-moi cette énergie stupide Commentaire Dragon Ball Z: Budokai HD Collection est, malheureusement, une simple reprise des deux titres originaux avec la seule différence d'une résolution plus élevée. L'adaptation à la génération actuelle se limite à quelques améliorations graphiques (qui ne touchent pas aux menus et aux cinématiques et en général ne convainc pas sur Dragon Ball Z: Budokai et «vit sur revenu» sur Budokai 3) et à l'introduction de trophées et réalisations, sans même pas insérer ceux particulièrement exigeants. L'achat n'est généralement recommandé qu'aux amoureux des deux titres re-proposés et prolongés, avec prudence, aux amoureux de Dragon Ball, sachant bien à quoi s'attendre du travail effectué par Dimps et Namco Bandai. Avantages et inconvénients ✓ Budokai 3 a à peine vieilli✓ Le mode "univers du dragon" est vaste et durable x Le premier Budokai montre tout le poids de ses 11 ans
x Faute de Budokai 2, il est inapproprié de parler de collection
x Travail de remasterisation pas particulièrement soigné
x Le manque de multijoueur en ligne pèse lourdement