Initialement prévu comme un DLC pour Assassin's Creed Unity, Creed Chronicles Chine Assassin est devenu le début d'une trilogie autonome, proposée au cours des dix derniers mois sur PlayStation 4, PC et Xbox One. Le 9 février, en même temps que la sortie de Chronicles Russia (dernier chapitre de la série), Ubisoft sort Assassin's Creed Chronicles Trilogy(à partir de maintenant seulement Chronicles) à la fois numériquement et en version commerciale pour PlayStation 4 e Xbox One, au prix de départ de 24,99 € (pour la version en téléchargement numérique) et 29,99 € (pour la version physique). Après avoir terminé les trois aventures, il est temps de se prononcer sur la complexité du titre développé par Point culminant.
Version testée: PlayStation 4
Chine
Pour ouvrir les danses de la trilogie (et de la revue), nous trouvons le chapitre se déroulant en Chine, sorti en avril de l'année dernière (et dont nous avons parlé spécifiquement ici) et mettant en vedette Shao Jun, le jeune assassin aux yeux d'amande qui est élève. de feu Ezio Auditore (et co-vedette du court métrage Embers). L'objectif de Shao Jun est de récupérer la boîte en bois qui appartenait à son maître, tout en tuant les cinq Tigres (eunuques templiers qui ont éliminé pratiquement tous les tueurs chinois) dans un conte classique de vengeance. Chronicles China commence à peine à tisser l'intrigue de la trilogie, montrant au joueur la plupart des expériences de jeu auxquelles il sera confronté dans les vingt prochaines heures.
La Chine développe son Level Design principalement sur différents plans de défilement horizontal, dans lesquels Shao Jun devra se frayer un chemin entre les gardes templiers, et ainsi obtenir l'une des trois catégories d'évaluation à chaque point de contrôle atteint: Shadow, le prix le plus convoité, est obtenu de ne tuer personne et de rester hors de vue de tout ennemi présent à l'écran (un cône gris qui dans la tradition de la série sera coloré une fois en contact avec le joueur); Assassin, accessible en tuant au moins un adversaire, mais parvenant tout de même à ne pas être découvert en cachant le cadavre dans les nombreux points avantageux et enfin Brawling, pour les joueurs avec peu de patience et qui n'exploitent pas les zones grises, mais préfèrent massacrer tous les soldats à la lumière du soleil. Chacune de ces trois catégories possède un placage chromé (Or, Argent, Bronze) et donne, en atteignant le point de contrôle, un score utile pour valoriser votre assassin. En fait, chaque séquence nécessite l'obtention de certains scores pour débloquer de nouveaux mouvements, des extensions d'équipement et des améliorations de la santé et de la barre Helix (plus à ce sujet dans un instant).
En ce qui concerne le gameplay proprement dit, chaque assassin aura un lanceur de corde (R1), quatre outils de distraction sélectionnables avec la croix directionnelle et utilisables avec L1 + R1, et des mécanismes de mouvement simplifiés (R2 pour la course, L2 pour le toboggan, X pour le saut , Carré / Triangle pour l'attaque) et, en particulier dans les deux premiers chapitres, laissera toute liberté au joueur de choisir comment faire face à chaque situation, ou quand utiliser le Barre hélicoïdale, une véritable puissance spéciale avec une consommation de temps, qui permettra au tueur de se déplacer sans être dérangé entre une cachette et une autre, ou d'achever ses adversaires avec une seule attaque, ou de se fondre tout en restant complètement immobile (uniquement en Inde et en Russie).
Les douze séquences mettant en vedette Shao Jun alternent des phases d'infiltration avec des phases de course contre la montre, poursuivies par des flammes ou des explosions. Ces phases de course sont le moment le plus réussi de la plupart de la trilogie, non seulement en Chine mais aussi dans les deux autres chapitres, mettant la bonne dose d'adrénaline dans les veines du joueur.
Inde
Le chapitre central des Chroniques est probablement le plus réussi: dans le rôle de Arbaaz Mir, Assassin indien amoureux de la princesse, vous devrez récupérer un joyau sacré des mains des Templiers, avant qu'ils ne trouvent une certaine boîte en bois. Le cadre de Inde c'est celui du pays homonyme à l'époque de la colonisation anglaise et en fait, en plus des Templiers, vous aurez également affaire aux gardes britanniques. Contrairement à Shao Jun, cependant, guidé uniquement par la vengeance, Arbaaz éprouve de la pitié pour ses ennemis, et ne force pas le joueur à les tuer: en tenant carré en fait, le tueur pourra les assommer, les laissant inconscients dans des cachettes et n'affectant pas le score (obtention de la classe Dumbledore, qui remplace Brawler); c'est toujours au joueur (sauf dans de rares cas pour des raisons de complot ou de soumission) de décider de tuer ou non les adversaires.
En Inde, il y a aussi quelques changements dans le gameplay: des chackrams sont introduits, qui, contrairement aux poignards de Shao Jun, peuvent rebondir sur les murs et couper des cordes ou des supports (et avec certaines améliorations, ils peuvent également tuer des ennemis) et dans les séquences finales, le joueur sera pouvoir se familiariser avec le fusil de sniper, véritable protagoniste du dernier chapitre des Chroniques. Même les notes, en plus du changement de catégorie, ont subi un changement positif: en accumulant uniquement des prix en or, vous obtiendrez un multiplicateur de score, afin d'atteindre plus facilement les mises à niveau de niveau. Finalement, le Lame Helix, nouveau pouvoir de la barre spéciale, qui permet de faire disparaître les cadavres s'il est utilisé au moment de la mise à mort.
aussi les événements d'Arbaaz sont racontés en douze séquences, dans lesquelles, cependant, les niveaux chronométrés prédomineront, entre les grottes des anciens et les évasions d'éléphants, le jeune tueur devra essayer de rejoindre avec succès sa bien-aimée, se camouflant parmi les marchés indiens et à quelques reprises, récupérer des costumes pour pouvoir passer inaperçu. À plus d'une occasion Chronicles India rappelle le tout premier prince de Perse, non seulement pour le réglage, mais aussi pour certains choix de conception de niveau effectués par Climax Studios.
Russie
Après avoir terminé les amours d'Arbaaz, il envisage de clôturer la trilogie des Chroniques Nikolai Orelov, connu des fans de la série Ubisoft grâce à deux bandes dessinées: The Chain et The Fall. Chronicles Russia se déroule après les événements de la bande dessinée, Nikolai est sur le point de se lancer dans la dernière mission avant de pouvoir fuir en Amérique avec sa famille: il devra récupérer une boîte en bois qui n'a appartenu à nul autre que le grand Ezio Auditore, et ramenez-le à la confrérie. Quand il entre dans la villa du tsar, cependant, quelque chose ne va pas et il se retrouve à devoir aider Anastasia, la fille du propriétaire, qui est entrée en contact avec la boîte tant convoitée et un bijou en particulier. Chronicles Russia permet au joueur de contrôler les deux, en différenciant les différentes séquences en fonction du personnage utilisé.
Nikolai pourra s'appuyer sur un treuil électrique, capable de surcharger les alimentations spéciales ou les plates-formes de remorquage, et sur le fusil, capable de distraire les gardes ou évidemment de les abattre définitivement d'un coup à la tête. Anastasia exploitera plutôt les pouvoirs d'Helix (Nikolai ne pourra les utiliser que dans le New Game +) et se frayera un chemin avec fureur parmi les adversaires.
Malgré ces bonnes idées, Chronicles Russia est le plus insipide en termes de level design, en plus d'obliger le joueur à se comporter d'une certaine manière pour terminer la séquence, le privant de la liberté des deux premiers chapitres.
De plus, le niveau de difficulté de la Russie est réglé à la hausse, bien plus que ses deux acteurs de soutien, et il ne sera pas rare que vous vous retrouviez à mourir à cause d'un saut mal calibré ou d'un retard dans la saisie des commandes. Non seulement cela, les ennemis soviétiques semblent beaucoup plus sensibles, et se précipiteront au moindre bruit, rendant chaque action pleine d'angoisse et surtout énervante après un nouvel échec. Le problème réside dans le mauvais calibrage de la difficulté, surtout quand, une fois le jeu terminé, le vrai mode difficile sera débloqué (comme en Chine et en Inde) dans lequel le lancement du joypad pourrait devenir habituel. Tout cela pourrait être un obstacle pour ceux qui aimeraient jouer le titre uniquement pour l'intrigue et pour le bien de la saga.
Pays où vous allez ...
Chacun des trois chapitres a son propre décor composé de lumières, d'ombres et de nuances qui diffèrent et favorisent un aspect par rapport à un autre: si la Chine donne une grande place aux fonds d'aquarelle et aux coups de pinceau rouges audacieux, l'Inde se concentre sur le fort impact des couleurs vives, tandis que La Russie joue au contraire sur une échelle de gris et sur la présence inévitable des tons cramoisis. Même les trois thèmes principaux sont convaincants et captivants, tandis que le doublage en espagnol est absent, bien que tous les autres aspects du jeu soient traduits dans les moindres détails.
Une fois que vous avez terminé la campagne principale, vous aurez deux nouveaux modes (New Game +, et Hard +) dans lesquels vous conserverez les compétences des assassins mais les scores seront doublés et les ennemis deviendront plus durs et plus intelligents (et le les champs visuels ne seront visibles que via Eye of the Eagle). Enfin, dans chaque épisode il y a un triptyque de codes cachés (visibles uniquement avec l'Œil de l'Aigle) qui, une fois entré à la fin de la Russie, garantira la vision d'une fin secrète. Tous ces contenus parviennent à justifier le prix budgétaire de la trilogie, notamment pour les fans de la série qui cette année resteront bouche bée d'un chapitre principal.
Verdict 7.5 / 10 De Russie avec la camionnette Commentaire Bien que loin d'être parfait, Assassin's Creed: Chronicles Trilogy Pack est un bon interlude pour les fans de la saga, qui apprécieront sûrement certains des faux gimmicks 2D apportés par Climax Studios. L'augmentation drastique de la difficulté qui sépare la Russie des deux autres titres reste inexpliquée, ce qui dans certaines phases est vraiment angoissant et haineux. Heureusement, tout échoue à enterrer la suite de la trilogie, qui offre non seulement d'excellentes ambiances (grâce aux paysages et à la bande-son) mais aussi de bonnes idées pour l'avenir de la série. Le seul défaut est la conception des niveaux, très peu inspirée et fade, sauf dans de rares cas tels que des niveaux de course ou des phases dans le temple de l'Inde. Avantages et inconvénients ✓ Style graphique intrigant✓ Bons choix de gameplay
✓ Excellente bande son x Conception de niveau terne
x La Russie est inexplicablement énervante
x Quelques défauts dans les commandes