Examen de Nex Machina

Examen de Nex Machina

Nex Machina est un cirque de références au passé (et à l'avenir) de Housemarque, qui en même temps met en scène un hommage spectaculaire à l'ère des cabines de croisière.

Celle des "lettres d'amour" (surtout quand elles sont meilleures que nos lettres d'excuses) est une sorte de produit que l'on rencontre de plus en plus souvent: hommages - authentiques ou pas selon les cas - qui rendent hommage aux styles, aux tendances ou plus simplement aux éditeurs de logiciels et aux titres du passé. Et s'il est vrai que personne ne peut t'aimer autant que toi-même, alors Housemarque avec Nex Machina (le premier titre que le développeur publie indépendamment) a certainement fait mouche. Tout le code stylistique du studio derrière Resogun et Alienation, monté avec un froncement de sourcils d'arcade comme jamais auparavant que Housemarque ne l'avait montré - inévitable, étant donné que le générique comprend également le nom d'Eugene Jarvis, le père du hit d'arcade Defender.



Version testée: PlayStation 4

Jolly Blue
Qu'est-ce que Nex Machina? C'est Housemarque sans filtre. Comme des cigarettes

Quelle lettre d'amour à l'époque des cabinets aurait-elle inséré des pièges inutiles tels que l'intrigue, la narration et même le contexte dans Nex Machina? Housemarque ne tombe pas dans la tentation et, oubliant les tentatives esquissées dans Dead Nation puis recalibrées dans sa suite spirituelle extraterrestre, tire sans filtres sa créature de néons et de lumières stroboscopiques devant les rétines du joueur. Pas de mots d'ouverture, pas de tutoriels, rien du tout: l'écran initial vous demande d'appuyer sur x pour continuer (l'équivalent le plus proche de la "pièce d'insertion" classique qui pourrait être insérée à l'écran) puis demande à ceux qui se trouvent devant l'écran de choisir le mode entre arcade, coop (seulement local, du moins pour le moment) et niveau unique - qui, comme nous le verrons bientôt, permet de rejouer les cinq niveaux dans lesquels la «campagne» principale est divisée à la recherche des différents secrets qui s'y cachent. C'est tout, pas de manuels, de tours de mots ou d'autres choses pour adoucir l'approche: vous prenez le pad et tirez, car les commandes sont ce à quoi chaque fan de tireur à double bâton est maintenant habitué - un levier bouge, l'autre tire et dirige le feu, les déclencheurs et les épines dorsales (selon le côté auquel ils sont confrontés) déclenchent la gâchette et l'arme secondaire.



Bref, un cœur 100% vintage - et pour être honnête, le soupçon que l'exclusion de la coopérative en ligne découle de cette décision stylistique précise est là, mais ça ne rend pas la pilule plus douce - conçu précisément pour rendre hommage comme jamais auparavant à l'âge d'or du cabinet, où les jetons et les pièces de cent lires étaient les plus proches des reliques sacrées. Et nous sommes toujours seulement en surface.

Je n'ai pas parlé de "peintures" depuis 87 ...
Nex Machina est vintage non seulement dans l'ambiance, mais aussi en termes de level design. Mais toujours en poussant sur l'accélérateur

Nex Machina ne se limite pas à rendre hommage aux salles, aux jeux et aux armoires du point de vue de l'attitude et de l'approche, mais creuse plus profondément et propose également un level design fortement influencé par le style de ces années - même avec toutes les modernisations (et le code stylistique susmentionné) du boîtier. Les cinq cartes jouables sont divisé en une série de zones limitées, ne permettant ainsi pas l'exploration gratuite qui a été vue dans Dead / Alien-ation. L'avancement d'une zone à l'autre est automatique et se produit chaque fois que vous vous êtes débarrassé de tous les ennemis à l'écran. Nous vous invitons à relire la dernière phrase: l'avancement est automatique, cela signifie qu'une fois que le dernier diable Cablepunk conçu par les développeurs a été abattu (reprenant une définition donnée par Housemarque lui-même, le Cablepunk est essentiellement la version vintage de Cyberpunk) nous passons à l'image suivante. Sans possibilité d'appel, sans possibilité de récupérer les améliorations laissées sur le terrain ou de terminer la destruction (et l'exploration) du segment de carte. Oui, car avoir séparé les cartes en morceaux plus claustrophobes n'a pas empêché les développeurs de écraser littéralement chaque aperçu de secrets, allant des caisses contenant des améliorations - bouclier, tiret explosif, etc. - et des armes secondaires (six, toutes assez traditionnelles pour le genre) aux sorties secondaires, qui une fois trouvées (et nettoyées la zone) provoquent une transition de zone autre que celle normalement prévu par le niveau. Mais comme nous l'avons dit Housemarque s'est pratiquement citée, et si le système en général rappelle l'aliénation susmentionnée (bien qu'avec les différences évidentes exprimées jusqu'à présent), les éléments tirés d'autres titres de son passé ne manquent pas, les couleurs vives de la série Super Stardust ou la référence évidente à Resogun donné par la présence d'humains à sauvegarder sur la carte (dont l'indicateur sur le HUD est repris presque entièrement par Resogun). Le tout selon le style - par exemple, il faut dire que chaque objet détruit va exploser en cubes, rappelant le trailer de Matterfall maintenant imminent - ou le score, puisque les humains s'ils sont sauvés donnent un bonus de ce point de vue mais , sur la carte, ils agissent comme une distraction pour tous les ennemis à l'écran. Risqueriez-vous une de vos précieuses vies (selon le mode Nex Machina autorise encore un certain nombre de «Continue», qui réinitialisent cependant toutes les mises à niveau collectées jusqu'à ce moment) pour des points supplémentaires ou vaut-il mieux sauver votre peau? Le choix appartient à celui qui joue, selon la direction dans laquelle les événements et le jeu se déroulent.



 

Examen de Nex Machina

Morale de l'histoire: Nex Machina doit être joué et joué à nouveau, allant de plus en plus profond pour percer ses secrets et essayer de viser le score le plus élevé possible. Un choix qui en plus de ramener le joueur à son arcade de référence de l'époque donne une nouvelle saveur au choix de n'insérer que cinq cartes dans le jeu - déjà de cette manière les contenus sont potentiellement de nature à submerger - et rend le single le mode niveau est un allié précieux lorsque vous décidez de parcourir une carte. Une fois que vous vous ennuyez, il est possible de jouer les mêmes avec certains modificateurs, ce qui vous oblige à tout terminer dans un certain délai ou à ajouter d'autres conditions spécifiques.

Le projet Jarvis
Le test de maturité de Housemarque

Mais si le cœur battant du produit renvoie aux arcades, la surface - son aspect graphique - est plutôt à part entière un produit moderne, avec tous les canons d'un jeu vidéo 2017. Housemarque nous a sans aucun doute donné à l'intérieur, et Nex Machina comme mentionné est une émeute de néons, de lasers et de lumières qui traitent les rétines du joueur avec peu de respect (et c'est absolument un compliment). Le résultat final a sans aucun doute du caractère, presque un test de maturité d'un point de vue technique par l'équipe - qui, sans surprise, dans certains clips, accorde également une licence de réalisateur et modifie le plan, l'amenant derrière le joueur au lieu de lui tirer dessus. La totalité tandis que la performance reste constante, sans montrer le côté du point de vue des images par seconde même dans les situations les plus désordonnées, avec des hordes sur des hordes de robots à l'écran qui tirent presque comme si vous jouiez à un jeu de balle enfer.



Verdict 8.5 / 10 Housemarque faisant p * mpini ad Housemarque Comment Le verdict à gauche (ou ici sora, si vous nous lisez sur mobile) est clair: Nex Machina est une auto-célébration réussie du studio finlandais, qui met tout ça sur l'assiette a à offrir et emballe un hybride parfait entre une carte de visite et un hommage effréné à l'âge d'or des arcades. Encore un autre jeu de tir à double bâton à ne pas manquer donc pour tous les fans du genre, qui, malgré la recherche de citations et de similitudes, comprendront immédiatement qu'ils sont devant un produit avec une âme fondamentalement différente de la survie Dead Nation - mais aussi de l'aliénation plus adrénaline. Bref, pour les passionnés d'antan une confirmation, pour ceux qui n'ont jamais embarqué sur le bateau Housemarque l'opportunité est vraiment l'une des meilleures possibles (surtout parce que jusqu'au premier jour il y a une réduction de 20% sur la liste de prix, 19.99 €) . Bon Cablepunk à tous. Avantages et inconvénients ✓ Un hommage incroyable aux cabines de croisière et à Housemarque lui-même
âś“ Visuellement spectaculaire
✓ Adrénaline pure x Si je voulais la progression du RPG Alienation, ce n'est pas là
x Coop locale uniquement

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