Quand on pense aux jeux vidéo basés sur des mangas ou des anime à succès, le premier genre qui vient à l'esprit est définitivement le jeu de combat, qui grâce aux jeux dédiés à Naruto, Dragon Ball et Jojo, a rapproché de nombreux joueurs du genre. Musou suit de près, en raison du très grand nombre de titres lancés sur le marché par Omega Force ces dernières années. Ensuite, il y a les mouches blanches, des titres dédiés aux séries animées les plus célèbres qui traitent ponctuellement d'un autre genre (qu'il s'agisse de RPG ou d'action pure) et enfin, dans la catégorie de niche, ne conviennent qu'à ceux qui veulent se concentrer uniquement sur l'intrigue, nous avons le roman visuel. Et 5pb. est pratiquement la maison de développement phare des romans visuels japonais: Steins; Gate, leur œuvre la plus célèbre, a reçu une adaptation de manga et d'anime, se faisant connaître grâce à ceux-ci également en Occident. L'année dernière, l'équipe est sortie sur Xbox One Psycho-Pass: Bonheur obligatoire, roman visuel basé sur la série animée écrite par Gen Urobuchi. Le 16 septembre, grâce à Nis America, Mandatory Happiness a également atteint l'Europe, uniquement le PlayStation Vita (39,99 €) et PlayStation 4 (49,99 €), pourra-t-il nous frapper?
Version testée: PlayStation Vita
Bonheur obligatoire
Tout d'abord, vous avez besoin d'un résumé du monde de Psycho-Pass, créé par Gen Urobuchi et protagoniste de deux séries animées, un manga et un long métrage, au cas où vous auriez rencontré ces pages sans savoir sur quoi était basé le jeu 5pb. .
L'année est 2112 dans ce futur technologique, l'âme humaine est surveillée par Sibyl qui parvient à percevoir, en évaluant la disposition psychologique, le coefficient criminel de l'individu. Si cela dépasse une certaine valeur, la sécurité publique est alertée et prend des mesures drastiques. Sibyl surveille tout, comme un grand frère (sœur) qui décide du sort de tout le monde.
Psycho-Pass: bonheur obligatoire se déroule simultanément avec les événements racontés par les épisodes de 3 à 7 de la première série de l'anime dont il est basé, que vous pouvez facilement trouver dans le catalogue Netflix. Au début de l'histoire, vous pouvez choisir de vous faire passer pour l'inspecteur Nadeshiko Kugatachi qui a perdu la mémoire suite à un accident, ou l'exécuteur Tsurugi Takuma, devenu un criminel latent parce qu'il a été contraint par Sibyl de se séparer d'un ami d'enfance pour dont il ressentit un engouement, disparut dans les airs sans laisser de traces. Les deux rejoindront la Division 1 (les protagonistes de l'anime) pour affronter le jeune Alpha, une IA déterminée à rendre les gens heureux à tout prix. Toute l'histoire se déroulera à Sado Marine City, la ville natale de Tsurugi située au large de Tokyo. Alpha et les deux protagonistes semblent liés l'un à l'autre, mais c'est évidemment au joueur de savoir comment et pourquoi.
Le dilemme des choix
Comme déjà répété à plusieurs reprises Psycho-Pass: Mandatory Happiness est un roman visuel, il n'y a donc pas de type de gameplay, mais tout se passe comme s'il s'agissait d'un livre soutenu par les images à l'écran, une bande-son devinée et les voix originales de l'anime. Pour retracer l'histoire de Tsurugi et Nadeshiko, cependant, sont les choix: de la simple décision de prendre ou non des médicaments pour alléger sa teinte et ne pas augmenter le coefficient de crime, à la décision décidément plus importante de tuer le criminel ou non. Chaque choix mène à un carrefour différent dans l'intrigue qui, à la fin des douze heures nécessaires pour terminer la première manche (avec l'un des deux protagonistes), vous montrera l'une des dix fins différentes. A tout moment, il sera possible de sauvegarder de sorte que, si le choix s'avère erroné, vous conduisant à l'une des nombreuses mauvaises fins, vous pourrez recharger le fichier à tout moment. Cette immensité des possibilités rend Psycho-Pass: Mandatory Happiness hautement rejouable, à condition que vous connaissiez l'anglais et que vous soyez prêt à vous souvenir de tous les choix faits lors des séries précédentes; en fait, il n'y a aucune méthode pour indiquer quel chemin nous avons déjà emprunté, risquant plusieurs fois de répéter les mêmes erreurs ou les mêmes actions.
Pour apprécier pleinement le travail de 5pb., Vous devez faire au moins deux courses: une dans le rôle de Nadeshiko et une dans celles de Tsurugi, afin de résoudre de nombreux mystères introduits, qui ne seront résolus que dans l'histoire de l'autre protagoniste. Bien sûr, en explorant tous les choix, vous apprendrez plus de détails, ainsi que des scènes secrètes exclusives avec chacun des membres de la Division 1, ainsi qu'une guest star inattendue. Vous pouvez affronter le titre même sans avoir vu la première série de Psycho-Pass, car les personnages sont tous correctement présentés, mais évidemment toutes les nombreuses références à ce qui s'est passé (ou va se passer) après les événements seront perdues.
En supplément, visant à gagner des points à dépenser sur le concept art et les voix des protagonistes, il existe une version 2048 Psycho-Pass, avec les personnages en forme de chibi et qui présente des défis de difficulté croissante ou un simple mode sans fin. C'est le seul aspect purement ludique du bonheur obligatoire.
J'ai un problème avec la canonicité
Nous avons déjà dit que Mandatory Happiness se déroule en même temps que les événements des premiers épisodes de Psycho-Pass, probablement pour inclure dans le casting des personnages dont le sort à la fin de la première série est loin des rangs de Division 1. Jusqu'à présent rien à souligner, l'intrigue prise à elle seule fonctionne et parvient à convaincre avec des thèmes également touchés par la série elle-même comme le libre arbitre et la conscience numérique, mais rétrospectivement, avec deux saisons derrière et un long métrage qui ferme tout les événements, Tsurugi, Nadeshiko et le même Alpha ils sont inexistants dans l'univers animé et papier de Psycho-Pass, remettant en question leur importance et rendant le jeu pratiquement inutile. 5pb. il pourrait facilement positionner les événements après le long métrage, au risque de l'absence de certains personnages, mais sans mettre en danger toute la stabilité de l'histoire, ou spécifier qu'il s'agit d'une chronologie différente, ou utiliser l'une des autres astuces narratives pour rendre le choix cohérent de tout mettre en même temps que le boîtier principal de la première série. Ce facteur le rend Psycho-Pass: Bonheur obligatoire un roman visuel agréable et bien écrit, mais loin de faire partie de la série Urobuchi.
Verdict 7.5 / 10 Despair enveloppe ceux qui ne parlent pas anglais en 2016 Commentaire Psycho-Pass: Mandatory Happiness est un bon roman visuel, capable de divertir et de donner quelques gemmes aux amoureux de la série dont il est basé. Cependant, ceux-ci seront aussi les plus déçus par le titre, qui ne s'adapte pas bien à la canonicité de l'univers d'Akane et de Division 1. Et pas à cause d'erreurs dans l'intrigue ou la caractérisation des personnages qui en effet, sont tous parfaits en leur rôle: mais justement pour le décor en même temps que les événements de l'anime qui, conjugués à l'absence de tout système pour se souvenir des choix effectués, sape complètement l'expérience. Avantages et inconvénients ✓ Acteurs de la voix officielle de la série
âś“ Des choix moraux bien mis en Ĺ“uvre
✓ Très "rejouable" x Absence de la carte des choix
x Canonicité dans le doute