Alors que le monde attend l'arrivée de Final Fantasy 16, Square Enix n'a pas l'intention de laisser de côté le chapitre précédent, qui est le protagoniste d'une autre opération mobile à la cohérence assez douteuse, mais avec un probable impact commercial positif. Il y a très peu de romance dans celui-ci. Revue de Final Fantasy 15 : Guerre pour Eos, car la production montée par l'éditeur est assez prosaïque, dans la tentative évidente de monétiser les derniers restes du chapitre quinze avant le début de la nouvelle phase de la série de jeux de rôle. Pour ce faire, Square Enix s'est à nouveau appuyé sur Machine Zone, même si la première tentative à cet égard ne s'est probablement pas bien déroulée en termes de qualité, comme le démontre la critique de Final Fantasy XV : A New Empire.
Évidemment, du point de vue des revenus, le plan a fonctionné correctement, sachant que ce nouveau titre est une suite directe de cette gestion particulière. constructeur de ville, avec quelques ajouts de style RPG pour les appareils mobiles. Même équipe et même projet, pratiquement, même si dans ce War for Eos certaines évolutions sont visibles par rapport à la première tentative, incomplète, d'unir un genre populaire sur les plateformes mobiles avec l'univers créé par Square Enix pour Final Fantasy 15.
Dans ce cas, les développeurs ont également inclus des éléments RPG – rigoureusement « automatisés » comme le veut la tendance actuelle – et une touche de gacha. Le résultat est un mélange de tendances un peu forcé, mais on peut au moins remarquer la volonté de construire une histoire et d'approfondir l'univers de référence, avec des personnages mieux dessinés et plus en phase avec ceux vus dans le jeu principal. Étant donné qu’il s’agit d’un passe-temps mobile complémentaire à l’expérience classique de Final Fantasy, ces fonctionnalités à elles seules peuvent vous inciter, à tout le moins, à expérimenter le jeu.
Construction et administration du Royaume
Après l'attaque dévastatrice de l'empire Niflheim, le royaume d'Insomnia doit être complètement reconstruit, et c'est là que Noctis et ses compagnons aventuriers entrent en jeu, aux côtés d'une entreprenante Lunafreya. Là histoire du forcing Final Fantasy : de nouveaux combats et la nécessité d'agrandir le royaume, de construire et de réparer des structures. La narration se fait principalement à travers des dialogues constants entre les personnages, représentés pour la plupart avec des écrans statiques : les textes, en espagnol, sont assez basiques mais peuvent aussi donner lieu à des échanges intéressants pour les fans de la série.
Le gameplay se concentre principalement sur construction et gestion de la ville et ses structures et fortifications, afin d'étendre la zone d'influence d'Insomnia, de récupérer des territoires et de faire prospérer le royaume. Cette phase, elle-même composée de différentes facettes, est structurée comme le classique management city builder pour plateformes mobiles, avec la nécessité de "toucher" différents points de l'écran pour collecter des ressources et placer de nouvelles structures à construire et à améliorer. Évidemment, chaque action est accompagnée de son inévitable barre de progression, qui déclenche le mécanisme d'attente habituel qui peut être évité en recourant éventuellement aux microtransactions, qui surviennent dans pratiquement tous les aspects du jeu. Toute cette partie du jeu est essentiellement la même que celle vue dans Final Fantasy, même quelques indices gacha.
Combats et personnages
La nouveauté, par rapport à ce que nous avions vu dans A New Empire, est représentée par une augmentation des fonctionnalités de style RPG, qui s'expriment en plusieurs phases de Combat et gestion de personnages classiques avec progression des statistiques et de l'équipement. Dans ce cas également, il semble que l'équipe de MZ ait simplement repris les fonctionnalités standards du genre dans le contexte mobile et les a transférées au jeu : les missions se déroulent de manière presque entièrement automatisée, avec la possibilité d'activer manuellement des spéciales. compétences pendant que les personnages combattent de manière autonome jusqu'à terminer le niveau. Tout cela fait partie du mécanisme de progression constante qui caractérise la gestion du groupe, qui comprend également le système gacha alimenté par la monnaie du jeu qui permet d'obtenir de nouveaux personnages et des équipements plus puissants.
de point de vue technique, Modèles Final Fantasy 3D des personnages. Dans l'ensemble, cela ressemble toujours à un titre mobile assez anonyme dans lequel les personnages de Final Fantasy 15 sont coincés, mais au moins dans ce cas, il y a des dialogues potentiellement intéressants, ainsi que des révélations inattendues sur les relations entre les protagonistes, notamment concernant un Lunafreya plus central que d’habitude.
Conclusions
Version testée Android, iPad 11.2.5.77 Livraison numérique magasin d'applications, jeu de Google prix Toujours Holygamerz.com 5.0 Lecteurs (9) 6.5 votre voteIl est clair, dans ce cas également, comment Square Enix et Machine Zone ont décidé de monétiser Final Fantasy 15 en reprenant des fonctionnalités de types de jeux mobiles à la mode et en les réunissant sous une sorte de skin inspiré du célèbre JRPG, de manière très de la même manière que ce que nous avons vu avec A New Empire. Au moins Final Fantasy est encore trop petit pour donner un sens à ce qui semble être une simple opération commerciale assez discrète.
PRO
- Le mécanicien constructeur de ville a du charme, même s'il est ici très guidé.
- Les ajouts de RPG peuvent être intéressants dans les premiers instants
- Le dialogue et l'histoire, au moins, sont lĂ cette fois.
CONTRE
- Des mécaniques de jeu développées sans grands critères
- Anonyme dans la caractérisation et le gameplay.
- Des microtransactions partout