Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch

La critique de Fire Emblem Engage pour Nintendo Switch parle d'un test de jeu extraordinaire qui, en termes narratifs, laisse beaucoup à désirer.

Las aproximadamente setenta horas que pasamos en compañía de Alear y el colorido elenco de Fire Emblem Engage confirmaron esencialmente nuestras impresiones iniciales: el nuevo título desarrollado por Systèmes intelligents pour Nintendo Switch est tout simplement fantastique à jouer, mais le récit, qui a eu du mal à démarrer au cours de ces premières heures, n'a jamais décollé. Il faut dire que Fire Emblem n'a jamais été une série particulièrement mémorable de ce point de vue, à quelques obéissantes exceptions près ; En ce sens, il aurait certainement été opportun de suivre les traces du précédent Fire Emblem : Three Houses, qui avec ses développements féroces et ses multiples branches, avait été plébiscité par le public et la critique. Pour une raison quelconque, le développeur japonais a préféré se concentrer sur le gameplay.







Dans notre Examen de Fire Emblem Engage Vous découvrirez si et dans quelle mesure ce choix très particulier et controversé a eu un impact sur notre évaluation.

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, Alear et Marth Emblem dans une seule cinématique

Et puis, quelque part, sous ce vernis fantastique de film B, il y a aussi une histoire intéressante, avec des idées qui ne sont peut-être pas particulièrement originales, mais assez inhabituelles. On tombe dans les clichés du genre, entre liens du sang, amnésie, révélations et porcs millénaires qui veulent conquérir le multivers là aussi : le problème c'est que Fire Emblem Engage cela histoire lo cuenta de forma torpe, con diálogos infantiles -que la localización española intenta desesperadamente revivir- y planos perezosos en las escenas que preceden y siguen a los enfrentamientos, en las que los personajes más importantes discuten o comentan los hechos.

La mise en scène est statique, pour ne pas dire bâclée, et il y a un écart écrasant entre ces scènes piétonnes et les splendides. cinemática en gráficos por computadora, filmadas mucho mejor y decididamente más dinámicas, que representan los momentos más destacados de la historia y que lamentablemente se pueden contar con los dedos de una mano.


Cela ne veut pas dire que Fire Emblem Engage est une expérience à oublier, ne serait-ce que parce qu'il dispose d'un casting très respectable. Nous le répétons, plus convaincus qu'avant, maintenant que nous avons terminé le jeu : dans ce contexte fantastique et coloré, le style excentrique de l'illustrateur Mika Pikazo Cela fonctionne très bien et caractérise parfaitement les personnages qui rejoindront la cause d'Alear ou qui s'opposeront à lui sur le champ de bataille. Les différentes perspectives expriment les personnages, les lignées et les cultures auxquels appartiennent les nombreux personnages secondaires que nous recruterons dans notre armée, puisque l'un des thèmes principaux évoqués dans l'aventure est justement l'importance de mettre de côté les différences et d'unir ses forces contre un ennemi commun. . .



Contrairement aux Fire Emblem précédents, où les homologues des joueurs étaient silencieux et sans una identidad precisa, Engage tourne autour de la figure d'Alear, sorte de messie (homme ou femme, à vous de choisir) qui se réveille après mille ans pour sauver les Élyséens du retour de Sombron, le Dragon Maléfique.


Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, les cinématiques infographiques sont vraiment belles

La mayoría de personajes secundarios tienen pocas líneas en la campaña principal, confiadas mayoritariamente a los representantes de los reinos que componen elios y que estarán vinculados a Alear, pero las conversaciones habituales de soutenir, qui se débloquent en faisant participer les différentes unités aux batailles, aident à mieux approfondir notre connaissance non seulement des personnages secondaires, mais aussi des Emblèmes. Ces derniers, qui, comme vous le savez probablement, sont les protagonistes des précédents Fire Emblems, ont un rôle de premier plan dans l'histoire, mais les références aux titres dont ils sont issus sont du pur fanservice et manqueront presque certainement à ceux qui n'en ont pas fait l'expérience. ces jeux. .


C'est dommage qu'Intelligent Systems ait négligé cet aspect de sa marque phare. Notre impression, en fait, n'est pas que le développeur japonais ait essayé et échoué, mais qu'il ne voulait pas vraiment s'engager dans le projet. fiction: tienes la sensación de que esta historia existe sólo para justificar la jugabilidad... que afortunadamente es tremendamente emocionante.


Le système de combat Fire Emblem Engage

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Fire Emblem Engage, la variedad de mapas y situaciones es extraordinaria

El regreso a un système de combat Plus stylisé et intuitif, il ne doit pas faire penser à un Fire Emblem fade et anachronique, surtout lorsqu'on le compare à Three Houses à la sophistication parfois même excessive. Cette fois, Intelligent Systems a calibré presque parfaitement la courbe d'apprentissage, introduisant progressivement le joueur aux multiples dynamiques du jeu tout au long des près de trente chapitres qui composent la campagne. Au premier abord, il peut sembler que les batailles reposent uniquement sur les propriétés du champ de bataille et sur les relations entre les armes, beaucoup plus importantes que par le passé, en raison de la Gap, une condition imposée par les armes améliorées qui empêche l'ennemi de contre-attaquer au tour suivant, car les premiers emblèmes débloqués confèrent à leurs détenteurs des capacités relativement immédiates.

A medida que pasan los capítulos y se encuentran los otros Emblemas, uno queda claro beaucoup de mécanique, souvent inspiré des autres titres de la série. Nous pouvons prendre l'exemple le plus approprié avec l'Emblème de Corrin, le protagoniste de Fire Emblem Fates, qui peut utiliser Dragon Vein pour donner des propriétés positives ou négatives aux espaces de la carte.

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Fire Emblem Engage, le Byleth Emblem vous permet de réactiver jusqu'à quatre unités déjà déplacées

Il faut dire que le Variété d'objectifs, de cartes et de conditions. es verdaderamente ejemplar, y quizás el más extenso en la historia de la serie Intelligent Systems. También jugamos para descubrir qué más nos espera en la próxima misión, y si el objetivo suele ser bastante lineal (derrotar a los jefes o llegar a la salida), en la mayoría de los casos hay que llegar a él dando rodeos: las condiciones climáticas se interponen en el camino. desfavorables, como la niebla que oscurece la vista o la nieve que ralentiza los movimientos, y obstáculos como los miasmas, que protegen a los enemigos y que deben ser disipados o sorteados. la entrada de refuerzos, que a menudo atrapa a los jugadores por detrás, en medio de la misión, puede parecer injusto o injusto, pero siempre mantiene a los jugadores alerta y en manos de un estratega válido puede representar una fuente de puntos de experiencia adicionales.

La réalité est que Fire Emblem Engage est un titre beaucoup plus difficile que par le passé, y por varias razones. Lo jugamos en el nivel Difícil sin muerte permanente: el momento de una revisión choca con una saludable dosis de masoquismo, por muy estimulante que sea, pero el juego solo te permite bajarlo en un momento posterior. Aun así, tuvimos que alcanzar Dragon Timestone en más de una ocasión y, a veces, incluso reiniciamos los juegos.

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Fire Emblem Engage, los Cuatro Perros de Sombron te harán pasar un mal rato

La Dragon Chronopierre C'est un artefact qui nous permet de remonter le temps au combat et de revenir à un tour qui a peut-être causé la mort prématurée d'une unité. En difficulté Difficile, elle ne peut être utilisée qu'un certain nombre de fois, tandis qu'en Normal, la Pierre du Temps peut être utilisée à l'infini et, dans tous les cas, le jeu ne se termine pas immédiatement après la mort d'Alear : le joueur peut utiliser la Pierre du Temps pour aller revenir ou recommencer la mission en choisissant de conserver ou non les points d'expérience obtenus et donc la progression réalisée malgré le Game Over. Dans tous les cas, du moins en Hard, on n'a jamais l'impression que le jeu est déséquilibré ou que le développeur submerge le joueur avec sa force brute : un choix judicieux des unités, des mouvements ou des emblèmes fait souvent la différence entre la victoire et la défaite. .

A pesar de esto, incluso en el nivel Normal el juego sigue siendo moderadamente desafiante, con una alineación de enemigos que son mucho más numerosos y más fuertes que las pocas unidades que el jugador puede desplegar en el campo. Por ello es fundamental calcular las habilidades pasivas de las clases y personajes, aprovechando las sinergias para abrumar a los enemigos antes de que ellos nos abrumen a nosotros:intelligence artificielle est satisfaisant et tend à encercler les unités défavorisées en termes d'armes ou de PV restants, ciblant souvent les soigneurs et les archers, qui ne peuvent pas contre-attaquer à bout portant.

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Fire Emblem Engage, Teleragnarok es uno de los hechizos más devastadores del juego

Fire Emblem Engage a été pour moi une expérience stratégique enrichissante niveaux de difficulté que nous avons vécu, et nous n'osons pas imaginer à quel point la folie des tourments délicieux peut être, surtout si l'on considère que la campagne distribue de l'or goutte à goutte et que la mise à niveau de l'équipement de notre armée semble très difficile, voire impossible, malgré toutes les caractéristiques. Disponible : cela ne sert à rien d'avoir la possibilité d'acheter ou d'améliorer des armes immédiatement si vous n'avez pas l'argent pour le faire.

El juego está diseñado para obligarnos a microgestionar los recursos, a decidir si queremos gastar esos pocos oros en mejorar un arma -que aún podemos rotar entre las distintas unidades- o en el marcador. Faire un don, que prácticamente multiplica otros recursos, como los ingredientes para la cantimplora o los minerales que necesita el herrero, pero que a veces da la impresión de ser demasiado tacaño. Algunas misiones de campaña recompensan al jugador por el logro con grandes sumas de dinero, pero es casi una trampa: es mejor ser ahorrativo y táctico que librar largas escaramuzas en el mapa de los elios por un puñado de monedas.

Variedad de juego

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Fire Emblem Engage, les mouvements des unités terrestres sont limités dans la neige

Il rêveur est l'un des aspects semi-réussis de Fire Emblem Engage, probablement conçu pour établir une continuité avec le titre précédent de la série pour Nintendo Switch : l'idée d'un quartier général explorable à la troisième personne est séduisante et accentue le dynamique du jeu de rôle avec la possibilité d'interagir directement avec nos compagnons et d'entreprendre divers mini-jeux, de la pêche habituelle à l'entraînement, en passant par une sorte de jeu de tir à dos de wyverne, mais force est de constater que l'absence du composant de style Persona de Three Les maisons ont influencé la création du nouveau centre.

Sinceramente, no nos perdimos esa parte de la jugabilidad -en Three Houses tendía a lastrar la experiencia entre una misión y otra-, pero el Somniel, al mismo tiempo, adolece de cierta redondance et de nombreuses fonctionnalités, comme l'Arène ou le Hall des Emblèmes, obligent le joueur à effectuer une série d'actions répétitives entrecoupées de temps de chargement pas très courts.

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Fire Emblem Engage, les emblèmes confèrent diverses capacités qui peuvent être apprises plus tard

Il existe donc un fort décalage entre cette composante RPG, qui semble imposée dans la structure du jeu, et le gameplay nu sur le champ de bataille. Cependant, une fois entré dans l'ordre des idées, on ressent beaucoup moins le poids du Somniel et les tours deviennent presque automatiques, aussi parce qu'on est trop concentré sur la construction des personnages, qui ne se limite pas au canonique. système de classe et des promotions, puisque les emblèmes sont également dans la pile. Chaque anneau peut être utilisé par chaque personnage, et chaque anneau confère un certain nombre de compétences, qui sont doublées une fois complétées. Annexes, c'est-à-dire les missions secondaires spécifiques.

Nous avons donc douze Emblèmes, plus des extras comme le DLC déjà annoncé, et vingt niveaux de Bond pour chaque Emblème, qui seront multipliés par un treinta caracteres quién potencialmente puede aprender cada habilidad, entonces depende del jugador decidir cuál equipar en los espacios individuales limitados. Las sinergias, como puedes imaginar, son innumerables y la combinación correcta de pasivos, emblemas y anillos menores puede dar como resultado una gran cantidad de formaciones diferentes.

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Fire Emblem Engage, le rugissement torrentiel d'Emblem Corrin diminue l'évasion dans une rangée de tuiles

Le jeu est cependant intelligent et ne met pas tous les emblèmes à la disposition d'Alear dans les premières heures de la campagne. L'histoire les donne et les reprend à plusieurs reprises, et c'est à cela qu'ils servent anneaux mineurs que se extrapolan aleatoriamente de los emblemas de estilo gacha: compensan la falta de emblemas cuando tienes menos unidades de las que se pueden desplegar en la batalla. La progresión es equilibrada y durante un cierto período de tiempo solo tienes ciertos emblemas. Este cambio impone nuevos enfoques y una reversión de hábitos consolidados: pasamos de aplastar enemigos con golpes de Marth e Ike, a pensar de manera más táctica con Emblemas menos lineales, como los de Byleth y Erika.

Se trata de un sistema realmente ingenioso, que además premia la rotación de los anillos entre los personajes, para que todos aprendan todo por el simple placer de variar estrategias. Por supuesto, en dificultad Insanity probablemente sería un suicidio confiar el anillo de Ike a un peso pluma como el pequeño asistente Clanne, pero la combinación es posible y quién sabe, tal vez a alguien no le guste la imagen de un mocoso aplastando a sus enemigos con un martillo. . Podrás descubrir un mundo de posibilidades en Tour d'essai, un mode en ligne qui permet de collaborer avec d'autres joueurs du Relay ou de défier vos équipes préférées dans les épreuves Altrotempo, mais aussi de relever des défis solo appelés épreuves Tempesta.

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Fire Emblem Engage, las combinaciones entre personajes y emblemas son muchas

Cela nous fait également réfléchir à la variété des combinaisons, non seulement en termes de jouabilité, mais aussi en termes d'esthétique. Les personnages peuvent fusionner pendant un certain nombre de tours avec les esprits des Emblèmes, et ce faisant, ils acquièrent non seulement de nouvelles capacités, mais aussi une nouvelle apparence plus éthérée. Bien que chaque Emblème ait une tenue spécifique union Ce qui ne change pas beaucoup d'un personnage à l'autre, les artistes d'Intelligent Systems ont essentiellement conçu toutes les combinaisons possibles de modèles 3D, ce qui est un travail impressionnant en soi.

Fire Emblem Engage, gráficamente, es un vrai bijou et il n'y a pas grand chose à ajouter. Non seulement dans la modélisation 3D, précise et détaillée, mais aussi et surtout dans les animations, très fluides, agiles, précises et spectaculaires. Concernant le dernier Fire Emblem en 3D, nous sommes revenus à la virtuosité visuelle des premiers titres, avec des plans critiques très scéniques et une mise en scène qui fonctionne mieux dans les scènes de combat, avec des zooms efficaces et des plans dynamiques, que dans les intermèdes narratifs. C'est tout ce qu'il y a à dire. ne fait que décevoir peu de variété d'ennemis, que en su mayoría son Aberraciones -prácticamente zombies- de todos los sabores, e incluso los monstruos, es decir, los minijefes que ocupan más espacios y requieren un poco más de esfuerzo para derrotarlos, pertenecen todos a la misma especie, con pocas variaciones de color.

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Fire Emblem Engage, le Somniel est le nouveau quartier général qui peut être exploré à la troisième personne

Nous jouons à Fire Emblem Engage à la télévision et en déplacement, et le performance - incluso en términos de consumo de energía, por así decirlo - siempre fueron excelentes, con ralentizaciones muy raras, si no imperceptibles, que se produjeron sobre todo en los escenarios geométricamente más complejos, y sobre todo durante los zooms sobre la escena de batalla en el escenario 3D precargado que Imaginamos que tienden a poner más presión en el hardware de Nintendo. Nuestro panel de 49" siempre nos brindó una imagen limpia y definida, sin irregularidades desagradables, mientras que en portabilidad el título de Intelligent Systems es claro y legible, además de particularmente vivo y brillante en la pantalla OLED de Switch.

En definitiva, nada de qué quejarse en el plano gráfico, mientras que en el apartado sonoro podemos destacar la presencia de doblaje en inglés y japonés, que también cambia completamente la canción en la cinemática introductoria. Jugamos principalmente en inglés y encontramos que la gran mayoría de las voces eran acertadas, pero obviamente esto es una preferencia personal y no tenemos ninguna duda de que los fanáticos del anime pueden encontrar las voces japonesas más apropiadas. Como dijimos les paroles sont traduites en espagnol. Nosotros también lo disfrutamos colonna sonora: Ce n'est pas l'un des plus mémorables de la série, mais il a de la valeur, accompagne les batailles avec style et organise efficacement les chansons originales qui font référence aux Fire Emblems passés et aux Emblems qui les représentent.

Conclusions

Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (27) 7.9 votre vote

Fire Emblem Engage est peut-être le summum de la série Intelligent Systems, pour le meilleur ou pour le pire : le récit a atteint le fond du tonneau, tandis que le gameplay a atteint des sommets impensables. Le titre de Nintendo nous a diverti comme des fous, nous impliquant dans des missions extravagantes avec une variété de personnages, de situations et de combinaisons qui rendront les fans heureux, et cet aspect nous a fait volontiers tolérer les terribles dialogues et les rebondissements très évidents d'une histoire. .. qui, avec un casting aussi coloré et bien caractérisé, aurait pu en dire bien plus. Inutile de dire que nous le recommandons vivement aux amateurs de stratégie au tour par tour et aux fans d'anime.

PRO

  • Probablemente el mejor lado de juego de Fire Emblem
  • La dificultad predeterminada es desafiante, pero nunca frustrante.
  • Longue vie, variée et belle à regarder.

CONTRE

  • L'histoire est très banale et certains dialogues sont terribles.
  • Le Somniel aurait pu être mieux conçu
  • La répartition des ressources n'est pas très bien calculée
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