C'est en 1989 que le grand N décide de débarquer sur le marché des consoles portables avec Game Boy, la console portable la plus influente qui ait sanctionné une fois pour toutes la suprématie (et maintenant le monopole) de Nintendo sur le marché du portable.
Depuis cette année, nous célébrons la 30ème anniversaire de cette console historique, je veux retracer son histoire avec vous en essayant de comprendre ce qui l'a fait famosa et comment il a réussi à supplanter tous ses concurrents.
Eh bien, arrêtez le bavardage et je dirais de commencer, attachez vos ceintures de sécurité et préparons-nous à marcher sur une route qui nous mènera dans le temps...
Les années 80
Oh! Les années 80! Là où notre histoire commence.
Une décennie pleine de culture pop qui a laissé sa marque et dont on parle encore aujourd'hui, apportant avec elle le succès de ces années (pensez à Stranger Things et au succès qu'il remporte).
Avant cette époque, l'industrie du jeu vidéo se concentrait encore presque exclusivement sur Arcade. Les arcades étaient endémiques et, alors que les consoles de salon avaient déjà commencé, avec peu de succès, à apparaître sur le marché, le concept de consoles portables cela ne faisait pas encore partie de l'imagination du joueur.
Saviez-vous que ... un Game Boy toujours fonctionnel a été retrouvé après avoir été bombardé pendant la guerre du Golfe
D'autre part, la mode de technologie portable commençait à se faire sentir et des produits comme le Walkman (né en 1979) se vendaient comme des petits pains chauds.
C'est précisément dans ces années qu'une société fondée en 1889, spécialisée dans la création de jeux de cartes, a décidé de se lancer tête baissée dansdivertissement électronique. Le nom de cette entreprise est Nintendo.
Si avec la NES l'entreprise s'était fortement imposée sur le marché intérieur, entamant une guerre avec SEGA dont on sait tous comment elle s'est terminée, ce n'est que quelques années plus tard, à la fin de la décennie, que ce fut le premier (de beaucoup) révolutions que Nintendo a apporté au monde du jeu.
Gunpei Yokoi, créateur de produits de divertissement tels que Ultra Hand, Ultra Machine et Love Tester, a commencé, sous l'emploi de Nintendo, le développement de consoles portables.
Le premier produit que Yokoi a introduit sur le marché du portable était le Jeu et montre, de petites consoles qui contenaient un seul jeu et qui permettaient aux joueurs de jouer où ils voulaient, en plus de servir, comme son nom l'indique, d'horloges et de réveils.
Mais Yokoi ne s'est pas arrêté là et a commencé à travailler sur le projet de nom de code Jeu de matrice de points. Ainsi, dans le 1989, une nouvelle console est arrivée, également produite par Nintendo, la plus grande création de Yokoi qui choquera à jamais le monde du jeu vidéo: Game Boy.
Le combat pour la suprématie
Game Boy s'est présenté comme un petit, du moins pour le moment, un engin électronique gris avec une forme semblable à une brique. Sa forme simple et son interface minimal qui contenait, dans l'essentiel, tout ce qui était nécessaire pour jouer, en faisait le premier exemple de le minimalisme comme fonctionnalité et non comme bogue.
Face au succès rencontré depuis le lancement de la console portable Nintendo, les concurrents n'ont pas attendu. Atari avec son Lynx, Scie avec Game Gear, mais aussi de nombreux autres produits "secondaires" sont arrivés sur le marché après la vague de succès par Game Boy.
Saviez-vous que ... Tetris doit également sa fortune à Game Boy (et vice versa) car le jeu a été vendu avec la console elle-même!
La compétition était de très haut niveau et, si Game Boy faisait du minimalisme son point fort, les autres visaient à offrir fonctionnalités plus avancées: Des écrans de meilleure qualité, des images couleur ou un rétroéclairage pour une visualisation dans l'obscurité n'étaient que quelques-unes des fonctionnalités qui manquaient au produit Nintendo et que d'autres tentaient d'introduire pour gagner des parts de marché.
Tout est inutile.
Si d'une part les meilleurs composants et fonctionnalités pouvaient plaire aux joueurs les plus hardcore, d'autre part nous devions faire face à un problème qui, pour les consoles portables, ne devait pas être sous-estimé: vie de la batterie.
Oui, car toutes ces couleurs et lumières ont laissé les consoles "avancées" un 'autonomie de quelques heures, 4 ou 5, ce qui par rapport au quasi 20 de la Game Boy, a rendu l'expérience de jeu terrible (pensez à la quantité de piles qui ont dû être utilisées! 4 fois celles nécessaires pour la Game Boy!)
Saviez-vous que ... Game Boy Camera a remporté le record du monde Guinness du plus petit appareil photo numérique au monde.
Alors n'oublions pas le prix, souvent bien plus haute que la console du grand N.
Et enfin, bien sûr, l'aspect le plus important: le portefeuille de titres. Game Boy pouvait compter sur une grande variété de jeux. En commençant par les grands noms comme Mario, Zelda, Kirby, Metroid e Tetris, et en continuant également avec des logiciels tiers.
Il y avait tellement de jeux parce que le développement pour la Game Boy était: simple, pas cher e faible risque.
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Le coup de grâce a alors probablement été donné avec l'arrivée de la marque qui a surtout remorqué (et continue de remorquer) les consoles portables Nintendo. Je parle évidemment de la Pokemon, une série qui a fait et qui a encore un tel succès que tout effort pour la supplanter est inutile (digimon, monster rancher et bien d'autres ont essayé).
Une petite note de mérite devrait également être accordée à la multitude de Modules complémentaires et périphériques de support présent pour la console Nintendo. Juste pour en nommer quelques-uns, Game Boy Caméra pour prendre des photos et des selfies (avant que ceux-ci ne deviennent courants), leGarçon pratique qui a ajouté de la lumière et amélioré l'audio de la console ou Sonar de poche, un véritable détecteur aquatique développé par BANDAI qui pourrait être utilisé pour les sorties de pêche, et sans oublier les inséparables Câble de liaison ce qui vous a permis de communiquer avec d'autres Game Boys.
En bref, Game Boy était le roi incontesté du paysage du jeu vidéo portable.
Évolution
Mais la console Nintendo ne s'est pas arrêtée avec sa première version.
Saviez-vous que ... la première version de la Game Boy a même été supportée jusqu'en 2003 (14 ans après sa sortie).
Compte tenu de la grande popularité dont jouissait la Game Boy, Nintendo a commencé à travailler seule variantes améliorées.
Ici, puis est sorti pour la première fois Game Boy Pocket, une version plus petite de la console d'origine, avec des "couleurs" améliorées (gris), un écran plus grand et qui ne nécessitait que 2 piles pour l'alimentation au lieu des 4 de la première version.
Puis c'est venu Game Boy Lumière, qui n'a en fait ajouté à la version de poche que le très demandé rétro-éclairage.
Le rétroéclairage, cependant, n'a pas été reporté dans la prochaine version de la Game Boy qui a plutôt apporté un autre changement tant attendu ...
Game Boy Couleur (23 octobre 1998), enfin ajouté i couleurs à l'écran de la console, mais ce n'était pas limité à cela. Les spécifications de la console étaient à peu près doublé et les jeux Game Boy, dont le compatibilité descendante, ils sont venus recoloré (trop bon et meilleur parfois).
Enfin vint la dernière étape, qui, comme la première version, comportait quelques variantes.
Game Boy Advance (21 mars 2001) a proposé un design plus moderne, les nombreux attendus Peu 32, tous avec compatibilité descendante vers les jeux des deux versions précédentes. Cette troisième version de la Game Boy a ramené les anciens jeux, reprenant les titres des anciennes consoles de salon Nintendo dans une clé portable et dépoussiérant certaines séries historiques, ainsi qu'une multitude d'actualités et de sagas créées ad hoc pour cette console.
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Piratage de jeux vidéo: à la recherche d'une raison d'être
Puis vint la variante SP - Projet spécial - (14 février 2003): vertical, avec une forme un conchiglia (inspiré des smartphones de l'époque) e rétro-éclairage la norme. Cette version a également été utilisée pour tester les technologies 3D e écran tactile, qui, cependant, n'ont jamais été commercialisés et ont dû attendre l'arrivée du successeur de la Game Boy.
Enfin, le Game Boy Micro (13 septembre 2005), a proposé une version plus petite et "cool" de la console Nintendo, avec meilleure qualité écran et rétro-éclairage mais avec un conception maladroite pour le combiné.
La Game Boy Advance, cependant, a apporté l'un des pires fléaux pour les consoles Nintendo: le piratage. En fait, c'est en concurrence avec la sortie de la troisième version de la Game Boy qu'ils ont commencé à sortir Emulateurs e ROM qui permettait de jouer aux jeux Advance sur PC.
l'héritage
L'histoire de Game Boy ça ne s'est pas terminé de la meilleure façon.
Alors que Sony avec le PSP était maintenant prêt à supplanter le monopole de Game Boy Advance, c'est Nintendo lui-même qui a tué sa création quand, pour vaincre Sony, il a décidé de se concentrer sur une console novateur capable d'offrir une expérience de jeu nouveau e Moderne: Nintendo DS.
Malgré cela, son héritage n'a pas été perdu.
Son conception et ses caractéristiques innovant (tout d'abord le minimalisme) ont également été repris par plus de produits moderni. Pas seulement des consoles comme PSP, Nintendo DS et aussi Nintendo Commutateur ils doivent beaucoup à la première grande console portable Nintendo, mais aussi à la smartphone en découlent et n'auraient probablement jamais existé sans lui (ou du moins pas de la manière dont nous les comprenons aujourd'hui).
Je commence vers la fin avec un autre petit bijou légué par le Game Boy: Chiptunes.
Chiptunes est un genre musical composé de création de sons et de musique grâce à l'utilisation de puces sonores vieux jeux vidéo et anciennes consoles. Avec la possibilité de ne jouer que 4 notes à la fois, il est possible de créer des chefs-d'œuvre incroyables, à commencer par une Game Boy qui ne peut contenir que des chansons jusqu'à 8 Ko.
Pour conclure on peut dire que Game Boy était une console remarquable qui a apporté tant de nouvelles dans le paysage du jeu vidéo et qui a marqué de manière indélébile l'histoire de chaque joueur.