La toute nouvelle PlayStation VR2 arrive et avec elle le Revue d'Horizon L'Appel de la Montagne, un spin-off en réalité virtuelle des aventures d'Aloy où, cependant, Aloy n'est pas le protagoniste cette fois. Notre alter ego sera plutôt Ryas, un ancien soldat qui, entre rédemption, rédemption et vengeance, devra tout faire pour être accepté par ses nouveaux amis.
L'autre dimension
Enfin à l'intérieur du nouveau viseur Made in Sony ! Les mains sont serrées à l’intérieur de ces gants blancs de science-fiction et les écouteurs sont correctement insérés dans les oreilles. Il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de téléportation : après deux respirations profondes, nous sommes littéralement catapultés. dans le monde de l'horizon. Non pas devant le monde d'Horizon, comme nous étions heureux de le faire dans le passé, mais cette fois et pour la première fois littéralement à l'intérieur de celui-ci. S’il y a une chose que la réalité virtuelle a prouvé très efficace, c’est de vous donner le sentiment d’être présent dans un lieu imaginaire. Vous enfilez le casque ou la visière, appelez ça comme vous voulez, et c'est comme voyager dans l'hyperespace : non seulement vous y êtes, mais vous vous y sentez et vous avez peur du vide, vous vous excitez lorsque vous croisez le regard d'un autre. personnage. , on ressent des vibrations différentes que dans les jeux vidéo "plats". Bien sûr, ce sentiment de présence peut aussi parfois être effrayant, comme lorsque vous vous retrouvez face à face avec l'une des bêtes biomécaniques d'Horizon Call of the Mountain.
ne te convient pas
Horizon Call of the Mountain vous met dans l'action sans trop de blagues, et c'est un choix intelligent car lorsque vous avez un casque sur la tête, vous voulez jouer, être actif, et pas simplement rester assis passivement à regarder et écouter des vidéos et des dialogues. Mais c'est un scénario qui veut vraiment se raconter et nous situe dans un contexte politique qu'il faut très bien connaître, après avoir joué et rejoué Zero Dawn et Forbidden West, afin de lui donner le poids qui convient. Si vous n’êtes pas un grand fan, chaque détail superflu deviendra un blablabla dont on se serait volontiers passé. Heureusement, Call fo the Mountain n’est pas un long jeu, mais il en choisit un. formule narrative cela n’a pas le timing ou le timing pour fonctionner vraiment bien en VR.
Des ascensions mémorables
MĂŞme ce nouveau protagoniste appelĂ© Ryas n'existe finalement pas, car le vrai Ryas sera nous Ă la première personne. En tant que hĂ©ros du jeu, nous devrons essentiellement faire deux choses : grimper et se battre. Beaucoup plus le premier Ă dire la vĂ©ritĂ©, Ă©tant donnĂ© que la plupart du temps nous passerons Ă escalader des montagnes en sautant entre des Ă©chafaudages en bois, des cordes, des roches nues et très dures et des pentes plus mallĂ©ables, ces dernières devant ĂŞtre affrontĂ©es Ă coups de piolet. Pour nous, utilisateurs, tout cela se traduit par des vertiges excitants et un exercice Ă©puisant des Ă©paules qui, après quelques heures, deviendra de moins en moins amusant. Para los que ya llevan un tiempo en el mundo de la realidad virtual, ni siquiera hay un factor de gran novedad: las mecánicas son básicamente las de The Climb y su secuela, un juego de Crytek lanzado originalmente en 2016. En ambos tĂtulos, estiras le bras. Il fait ressortir un mur escaladable et une fois que vous l'attrapez, vous le tirez vers vous en simulant le mouvement d'escalade. The Climb Ă©tait cependant un petit jeu, en deux heures vous l'aviez terminĂ©...
Heureusement dans Horizon Call of The Mountain il y a beaucoup plus de variété, il y a aussi des combats, et le contexte fantastique nous permet de proposer plusieurs outils intéressants qui, cependant, ne changent finalement jamais vraiment le système de jeu. Chaque instrument, à l’image du disque solaire utilisé comme frisbee, est le reflet d’un nouveau et simple puzzle environnemental. La seule différence résidera dans les piolets, qui serviront à des fins différentes, mais principalement pour affronter les parois les plus malléables. Il piolet Ils sont également très amusants à utiliser car ils ne vous mettent jamais en confiance, et puis c'est vraiment satisfaisant de les coller dans le rock - vous entendez et ressentez ce « reniflement » dans les contrôleurs qui transmet exactement la bonne idée. C'est étrange qu'ils n'aient pas trouvé une autre solution pour ouvrir l'inventaire des outils : nous demander d'appuyer sur le stick analogique avec notre pouce, tout en essayant d'atteindre R2 avec notre index, ne s'est pas avéré être une bonne idée.
Arc et flèches
Avec l'arc, cependant, vous jouez la sécurité et le tirez, exactement comme des flèches, en posant une de vos mains sur votre épaule. L'arc est une arme présente dans de nombreux jeux de réalité virtuelle car il fonctionne toujours très bien : il faut l'utiliser pour viser l'oeil dominant comme dans la réalité, et cela a un certain effet, en plus l'utilisation implique des mouvements complexes mais que les capteurs n'ont jamais de problèmes à reproduire dans le jeu. Il n’est pas surprenant qu’avec les casques et contrôleurs de dernière génération à votre disposition, l’arc Horizon Call of The Mountain soit proche de la perfection. Ne vous attendez pas à un simulateur, le jeu de Sony est toujours dédié à l'action et n'oubliez pas que vous êtes des héros, mais malgré la présence de quelques aides à la visée, réussir n'est jamais tout à fait acquis.
Dans le blanc
Dans chaque niveau, il y a plusieurs cibles cachées à trouver et à détruire, idéales pour tirer quelques flèches de temps en temps, mais vous tirerez naturellement le meilleur parti de l'arc au combat. Dans les batailles, Horizon Call of the Mountain bloque la vue de l'ennemi, ou le centre de l'arène, nous permettant uniquement des mouvements latéraux. C'est une solution astucieuse et qui ressemble un peu à ce qui se passe dans un milliard de parties, généralement contre les plus gros boss. En utilisant les touches et le mouvement de nos bras, nous pouvons faire de petits pas ou une grande esquive qui nous protégera des tirs ennemis la plupart du temps. La bataille elle-même est décidément galvanisante : encocher la flèche et attendre la dernière minute pour toucher le bon endroit sur un guetteur prêt à se jeter sur nous, pour commencer. avec ce graphique, est une émotion spécifique.
Cependant, les choses ne se passent pas toujours bien : les bêtes dotées d'une grande amplitude de mouvement souffrent de la taille réduite de l'arène et peuvent rester étourdies quelques secondes avant de se battre à nouveau. Cela arrive avec les bêtes les plus petites et les plus agiles, que l'on peut trouver en groupe ; En revanche, cela va bien mieux contre les biomachines solitaires et plus grandes, toujours prêtes à nous offrir de belles batailles, toujours en conjonction avec les meilleurs moments qu'offre Horizon Call of the Mountain. Il y a aussi des phases d'infiltration dans lesquelles il faudra tenter de grimper sans être vu par les bêtes qui nous entourent, et des phases d'approche silencieuses au milieu des herbes hautes qui rappellent directement le gameplay des jeux précédents.
Le plaisir du chasseur.
Il y a aussi pas mal d'exploration dans le jeu. La progression est principalement linéaire, mais des carrefours occasionnels et des détours associés sont proposés le long du parcours. Ici aussi il est important de chercher partout, notamment pour trouver les parties des flèches qui serviront à créer les spéciales (tonnerre, feu...). En explorant, il est également possible de trouver de nombreux gadgets avec lesquels jouer et exploiter les multiples nuances de la réalité virtuelle : tambourins, torches de jonglage, pinceaux et peintures, pour se faire plaisir en créant des peintures rupestres. Vous ouvrez le couvercle d'un tonneau et trouvez deux maracas... alors pourquoi ne pas passer dix minutes à chanter du mambo jambo dans le salon ? C'est un peu de tout ce qui ne peut pas manquer dans un jeu de réalité virtuelle, surtout s'il est conçu pour un public qui n'a pas encore beaucoup d'expérience avec la technologie et qui est prêt à se laisser surprendre par chaque astuce.
Mouvement libre
Horizon Call of the Mountain ne prend pas en charge le mouvement avec téléportation, mais nous pouvons nous déplacer en utilisant le stick analogique normal ou en simulant le mouvement de nos bras. Cette dernière solution est atypique mais a déjà été vue par le passé, par exemple avec la transposition VR de L.A. Noire, et en plus d'être fonctionnel, il réduit vraiment au minimum le risque que la visière puisse causer certains problèmes, comme le redoutable effet vertigineux ou le mal des transports ; L'inconvénient, ce sont les mouvements qui ne sont pas exactement agiles lors de l'exploration, mais qui peuvent être atténués en tournant (dans la réalité et donc dans le jeu) sur soi pour changer la direction de la marche. Bien entendu, pensez à regarder périodiquement dans le viseur pour voir où vous êtes allé et ainsi éviter des accidents désagréables.
Entre graphisme et marteau
Horizon Call of the Mountain se démarque avant tout par ses graphismes. S’il s’agissait d’un test de ce que peut faire le PlayStation VR2, combiné à la PlayStation 5, alors on peut dire que l’objectif a été parfaitement atteint. Pour augmenter les détails, une grande partie du paysage est un arrière-plan lointain, et la zone traversable et donc plus détaillée est toujours très limitée. Le secteur audio, cependant, est étrange : les effets semblent très bons et superposés, mais le son est tamisé, pas très explosif même là où il aurait pu, et peut-être dû, être. Mais ce ne sont que des détails, Call of The Mountain est un jeu magnifique à regarder également d'un point de vue artistique, très coloré également grâce à un HDR joliment saturé. Les problèmes du jeu résident ailleurs, par exemple dans sa prévisibilité inconsciente. Avec la réalité virtuelle, vous pouvez créer des expériences impossibles à reproduire sans casque, nous en avons déjà la preuve, Horizon Call of The Mountain est plutôt la tentative de transposer le jeu vidéo bidimensionnel classique (littéralement) moderne au support qui devrait être le plus révolutionnaire, ce qui montre ici deux fois ses limites et est trop lent dans le nouveau contexte. L'escalade est amusante jusqu'à un certain point, les combats à l'arc sont très peu nombreux et au milieu se trouve ceci. exploration quelque peu inconfortable ce qui n'est pas du tout surprenant.
Conclusions
Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (28) 7.3 votre voteHorizon Call of the Mountain est un jeu spectaculaire à regarder et décidément sans surprise à jouer. Les mécanismes d'escalade sont solides, mais rester constamment debout, les bras levés, est fatigant à la fois physiquement et ludiquement. Le combat a ses grands moments, mais la formule semble n'en contenir qu'un nombre limité avant de montrer ses limites claires et insurmontables. Cela prend six à huit heures pour terminer, selon le temps que vous passez à marcher ou à regarder dans les yeux d'Aloy. En fin de compte, Guerrilla ne fait que saper ce que cette technologie devrait être en mesure d'offrir, et 2015 est déjà derrière nous.
PRO
- Des graphismes époustouflants et des combats très excitants.
- Arc, piolets, frisbees, maracas, pinceaux !
- Comme c'est agréable de rencontrer Aloy en personne
CONTRE
- Certaines options de commande douteuses
- Nous évoluons trop et nous l’avons fait dans le passé.
- Les combats ne fonctionnent pas toujours