Il fut un temps précis, il y a quelques années, où RPG Maker donnait vraiment les outils à tous les aspirants créateurs de jeux vidéo de rôle pour libérer leur imagination et leur talent créatif. Ce n'est pas un hasard si RPG Maker a une nouvelle fois choisi de s'associer à la Nintendo Switch avec un remake certainement inattendu d'un produit très particulier du début de la dernière décennie. Inutile de dire que les jeux indépendants profitent grandement de la Nintendo hybride : la Switch a littéralement sauvé la passion de millions de joueurs plus âgés et garanti un revenu à une liste interminable de studios de développement de garage. RPG Maker, qui a été créé pour donner aux passionnés la possibilité de créer des jeux de rôle, est en fait à l'origine de nombreux joyaux indépendants, dont le très discuté OMORI. Ib est un autre de ces titres nés dans l'underground en ligne en 2012 et devenu au fil du temps un produit de niche, mais avec ses propres adeptes passionnés : nous accueillons aujourd'hui sur Nintendo Switch sa version révisée et mise à jour, déjà présente sur Steam. Découvrez avec nous si cela vaut la peine de savourer à nouveau ces environnements examen de l'IB.
Une exposition inattendue
Commençons par un grand aveu : nous ne dirons pas grand-chose sur Ib car, simplement, c'est un jeu très court, aussi linéaire et essentiel dans son gameplay qu'original et créatif dans ses solutions. jeincipit C'est curieux au bon moment : dans la peau du protagoniste, nous nous retrouverons à explorer une exposition avec nos parents. La situation deviendra bientôt plus terrifiante et isolée que prévu, nous laissant explorer un labyrinthe de mystères, d'obstacles et chercher une issue par tous les moyens. Comparé à OMORI susmentionné ou à un titre similaire comme Undertale, Ib reste un jeu décidément plus simple tant dans son style visuel que dans ses solutions de gameplay et de conception : les choix adoptés par le développeur ne sont pas destinés à convaincre en raison de la profondeur du jeu. secteur, plutôt pour raconter une histoire brève mais relativement concentrée, avec quelques astuces qui améliorent le résultat final.
On parle d'un jeu à la longévité assez limitée, et qui s'appuie certainement sur de nombreux jeux pour découvrir les différentes fins et les nombreux secrets du jeu. La version qui arrive sur Switch pourra en avoir un graphismes légèrement modernisés par rapport à l'original, du contenu supplémentaire et en général une série d'améliorations de "qualité de vie" dans la gestion des énigmes qui rendent le jeu absolument plus amusant et dense, au prix de la perte de cette sensation de pixels rugueux qui en dérive clairement d'une production aussi fortement indépendante.
L'inconfort d'Ib
Ib est un jeu plus raffiné, délicat et, si l'on veut, moins immédiat que d'autres titres de même calibre : il a une structure qui vous pousse à faire plus de courses, aussi courtes soient-elles ; propose un accompagnement musical cela n'apparaît pas immédiatement, mais grandit avec le temps, devenant un fond absolument spécifique et fusionné avec l'histoire racontée ; Il propose un gameplay volontairement laissé découler du tissu général, ce qui peut faire d'Ib une proposition un peu particulière et pas forcément appréciée de tout le monde.
On ne sait pas grand-chose de Kouri, le mystérieux créateur d'Ib, à part quelques informations étranges provenant de son blog en ligne japonais. Alors, d'emblée, si vous nous demandiez quelles sont ses influences, nous dirons que Kouri a joué - et a été très impressionné - par un type précis de productions japonaises entre la fin des années 90 et le début des années 2000 : Clock Tower, Koun et le premier Project Zero sont de parfaits exemples de modèles clairement inspirés. Bien que Ib soit un titre libéré d'une tonalité basée sur le gore et l'effroi, la sensation est celle d'être confronté à un désir précis : créer et donner vie à une atmosphère capable de vous met constamment mal à l'aise, une concentration d'éléments déplacés, un surnaturel formé par des situations anormales dans des lieux normaux.
La version Switch est absolument recommandée, en fait identique à la version PC également en termes de performances, car elle s'est améliorée par rapport à la version gratuite originale et est toujours disponible. Le mode de jeu choisi est sans aucun doute le mode portable, la meilleure façon de profiter de nombreux titres indépendants qui ne veulent rien d'autre que s'imposer et divertir honnêtement et humblement le joueur. La proposition de Kouri reste donc tout à fait valable, malgré les niveaux de production limités et le fait qu'elle ait plus de 10 ans d'histoire. Oh oui, ça fait tellement d'années maintenant.
Conclusions
Livraison numérique Nintendo eShop prix 14,79 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (4) 7.5 votre voteIb est certainement un jeu moins massif et moins immédiat que d'autres titres d'horreur indépendants qui n'ont pas pris de l'importance ces derniers temps. C'est un avertissement qu'on a envie de donner, mais il va de pair avec le conseil à ceux qui sont dans le bon état d'esprit de vivre ce type d'aventure de l'essayer absolument. En simplifiant à l'extrême le gameplay et le style, le soin musical, artistique et narratif d'Ib peut dépasser les attentes et, derrière un cadre apparemment moins raffiné, raconter une histoire qui peut rester longtemps dans l'esprit et le cœur du joueur.
PRO
- Ib débarque enfin dans le monde portable
- Originalité artistique et créative.
- La linéarité sous-jacente met l’accent sur le récit.
CONTRE
- Plutôt court
- Il faut l’aborder avec une perspective précise.
- Le gameplay est relativement inexistant.