Inazuma Eleven 3 Review: Feu explosif / éclair

Inazuma Eleven 3 Review: Feu explosif / éclair

En Europe, l'univers d'Inazuma Eleven est arrivé le premier sous sa forme animée, et seulement plus tard dans celui du jeu vidéo et il n'est donc pas étonnant que nous soyons trois chapitres derrière le Rising Sun (Galaxy, le troisième chapitre de la série GO! Will sortira au Japon en décembre).
Inazuma Eleven 3 arrive trois ans plus tard que la sortie japonaise, passant de DS à 3DS dans les deux versions "Feu explosif"Et"Éclair ».
Au Japon, cette version pour 3DS était contenue dans «Inazuma Eleven 123! the Legend of Mark Evans »une véritable collection de tous les chapitres pour DS, adaptée pour le nouvel ordinateur portable Nintendo.
Malheureusement, nous, Européens, devrons nous contenter de la conversion 3D du seul troisième chapitre du RPG de football de niveau 5, en récupérant, si possible, les épisodes précédents sur DS.



Version testée: "Explosive Fire"

Le Japon contre le monde

Trois mois après les événements d'Inazuma Eleven 2, Mark et ses amis sont convoqués par l'entraîneur Hillman pour un événement très important: les sélections de Football Frontier International.
Le FFI est le tournoi mondial dans lequel les joueurs de moins de 15 ans les plus prometteurs du monde entier s'affrontent, et c'est une occasion en or d'affronter de nouveaux adversaires et de s'améliorer encore plus.
Avec un nouvel entraîneur, de nouveaux joueurs prometteurs et d'anciens ennemis deviennent coéquipiers, Raimon change de nom pour Inazuma Japan et est prête à affronter les nombreuses équipes adverses avec les techniques spéciales puissantes habituelles.
Pour entourer le tournoi mondial, nous trouvons, comme d'habitude, d'excellentes intrigues secondaires, suivies des mystères que les gars du niveau 5 vont révéler jeu après match.
Comme les épisodes précédents, Inazuma Eleven 3 a également une intrigue maniaque, dans laquelle chaque pièce s'emboîtra avec l'autre et avec les événements des épisodes précédents, révélant à nouveau à quel point la structure narrative est le point fort de la série.
Le seul problème est rencontré par ceux qui ont déjà vu la série animée et connaîtront donc déjà la plupart des principaux événements de ce troisième chapitre: notamment dans la version que nous avons testée, sur laquelle est basée la troisième série homonyme du dessin animé.
Dans Fire Explosive en fait, nous revivrons les flashbacks d'Hector Helio (Rococo dans la langue originale ndGuido) et sa rencontre avec un homme mystérieux en quelque sorte lié à notre Mark; à Lampo Folgorante à la place, vous pouvez suivre, en plus bien sûr d'Inazuma Japon, également les événements de Paolo Bianchi, la star de l'équipe nationale italienne, et d'une mystérieuse fille liée au passé d'un vieil ennemi de Raimon.
Comme pour les deux versions du deuxième chapitre, les deux variantes d'Inazuma Eleven 3 présentent également des différences dans les joueurs à recruter, dans les équipes secrètes et dans les petits extras éparpillés dans le jeu, mais l'intrigue de base reste la même pour les deux cartouches. .



Équipe qui gagne ...

Il est bon de préciser à nouveau qu'Inazuma Eleven est un RPG sur le thème du football, au cas où il y aurait encore des gens qui ignorent à quel point il est différent d'un match de football normal (Si les RPG ne sont pas pour vous, nous vous recommandons l'amusant Inazuma Eleven Strikers pour Wii, tous - match de football rond).
Inazuma Eleven 3 re-propose le même gameplay consolidé des deux premiers épisodes, alternant des sections exploratoires avec de vrais matchs de football, le tout entièrement sur l'écran tactile à l'aide du stylet 3DS.
Alors que dans les phases exploratoires nous pourrons déplacer nos quatre champions également avec le stick analogique, dans les défis occasionnels et dans les rencontres, nous devrons nous fier uniquement au stylet, en déplaçant la caméra sur le terrain avec le levier, ou avec les clés pour les joueurs gauchers.
Comme dans tout RPG qui se respecte, même dans Inazuma Eleven chaque personnage a son rôle et ses statistiques: nous avons des gardiens de but, des défenseurs, des avant-centres et des attaquants, chacun capable d'apprendre des techniques exclusives (si ce sont des personnages clés de l'histoire) ou deux des 350 techniques spéciales disponibles et communes à tous les joueurs.
L'efficacité de chaque technique repose à nouveau sur la combinaison des éléments: le mouvement de terre aura plus d'effet sur les feux, le feu sur les forêts, la forêt sur l'air qui clôt finalement le cycle en doublant la puissance sur le ceux de la terre; à cela s'ajoute le type du personnage et évidemment ses statistiques.
Pendant les défis aléatoires, nous devrons atteindre l'un des quatre objectifs aléatoires (marquer un but sans concéder, ne pas concéder de but, voler le ballon aux adversaires et ne pas être volé) dans des défis à quatre contre quatre. Si nous en sortons gagnants, nous obtiendrons de l'expérience, de l'argent, des points de passion et des points de charisme (les premiers serviront à récupérer de l'énergie ou à participer à des entraînements, tandis que les seconds serviront à recruter des joueurs célèbres).
Lors des vrais matchs, nous nous retrouverons aux commandes des onze joueurs, et entre techniques offensives, défensives et tirs meurtriers, nous devrons gagner en marquant plus de buts que l'adversaire.



Un ajout amusant aux jeux sont des tactiques de groupe, des techniques spéciales à exécuter pendant les passes pour prendre possession du ballon ou en garder le contrôle, le tout activé à partir de l'écran tactile et pouvant être obtenu en continuant dans le scénario principal.
Inazuma Eleven 3 est plus facile que ses prédécesseurs: bien que dans ce nouveau chapitre les joueurs se fatiguent plus facilement (ce qui rend l'exagération voulue par le niveau 5 un peu plus véridique), les adversaires sont moins agressifs, se révélant plus durs seulement dans les phases finales et dans les matches amicaux; Le niveau 5 a inversé ce qui s'est passé dans le deuxième chapitre, où il est arrivé de gagner les matchs amicaux 5 à 0 et de répéter les parties de l'intrigue plusieurs fois.

… Ça s'ameliore

Dans Inazuma Eleven 3, nous trouvons le retour bienvenu du souffleur d'objectif et de la carte de contact, déjà appréciés dans les chapitres précédents et le seul moyen de créer notre équipe de rêve.
Dans ce troisième chapitre, les méthodes pour obtenir de nouveaux joueurs doublent: il peut arriver de les obtenir après avoir remporté les défis aléatoires, ou grâce à l'engagement du distributeur, une voiture à essence japonaise typique, dans laquelle nous trouverons de nouveaux compagnons prêts à rejoindre notre équipe.
Cependant, le même défaut du deuxième chapitre doit être souligné. Bien que vous puissiez choisir parmi 2200 joueurs graphiquement différents, ceux avec des techniques spéciales uniques et vraiment puissantes sont d'environ 200 et, bien qu'il y en ait quelques rares du distributeur de balles, la plupart d'entre eux sont principalement disponibles via des souffleurs de lentilles et des cartes de contact.


Grâce à tous ces joueurs supplémentaires, les fans de RPG trouveront leur match pour compléter l'album du joueur, ou pour affronter toutes les équipes secrètes que leur version propose.
A partir du vendredi 27 septembre, date de sortie officielle d'Inazuma Eleven 3, Level 5 commencera à distribuer des joueurs uniques via SpotPass, en plus de ceux déjà présents dans le jeu; le titre conserve donc aussi son autre marque de fabrique: offrir au joueur le choix le plus large pour sa dream team.
En fait, nous pourrons utiliser notre Dream Team pour affronter les propriétaires du jeu rencontrés via StreetPass, ou affronter nos amis via le sans fil (ou, comme dans les chapitres pour DS, les rejoindre dans des matchs amicaux contre le CPU).


Rugissement de feu 3D

D'un point de vue graphique, Inazuma Eleven 3 n'a pas fait de grands progrès par rapport aux chapitres précédents. Les modèles 2D des personnages sont plus définis sur la carte isométrique à vol d'oiseau, mais cela est certainement dû au passage de DS à 3DS.
L'effet 3D n'est utilisé que lors de techniques spéciales, les seuls moments du jeu à apparaître sur l'écran supérieur. Chaque technique est agréable grâce à la 3D streoscopique de la console Nintendo, mais nous nous attendions à une plus grande utilisation de la fonctionnalité.
Tout le reste, des scènes magistralement animées au gameplay réel, se déroulera sur l'écran tactile, laissant l'écran supérieur principalement noir ou rempli de la carte du jeu.
Les scènes animées sont le véritable centre d'intérêt de l'histoire et, avant le dessin animé, elles ont des nuances plus sombres, comme celles présentes dans la série Professor Layton.
Le doublage est entièrement en espagnol et conserve presque tous les acteurs de la voix de la série animée, y compris Leonardo Graziano et Emanuela Pacotto.
Comme dans chaque jeu de niveau 5, également dans Inazuma Eleven 3, nous trouvons un design de personnage unique pour chacun des 2200 personnages utilisables et pour tous ceux qui l'entourent. Comme dans les chapitres précédents, il arrivera de signer un joueur simplement parce que nous l'aimons esthétiquement, malgré le fait que pour les statistiques, il n'est personne.
La musique clôt le tour d'horizon, qui re-présente les thèmes principaux des chapitres précédents, ainsi que des chansons exclusives liées au style musical de chaque nation confrontée par Inazuma Japon.

Inévitable pour les fans de la série, Inazuma Eleven 3 se confirme comme un titre de niche réservé aux amoureux de Mark et compagnons, et pour les références de l'intrigue, il ne peut être pleinement apprécié si les autres chapitres n'ont pas été joués en premier.

Verdict 8/10 Le Japon remporte la Coupe du monde à deux reprises. Commentaire Inazuma Eleven 3 est une confirmation de la bonté déjà trouvée dans les précédents épisodes de la série et une démonstration de la façon dont un match de football peut être réalisé avec un gameplay totalement alternatif et en dehors des canons des jeux vidéo sportifs traditionnels. Sans présenter trop d'ajouts, il bénéficie d'une intrigue bien étudiée qui ravira ceux qui ont aimé les deux premiers chapitres. Le seul défaut que nous trouvons dans l'édition: ces versions au Japon sont en fait contenues dans un recueil des sept jeux de la série, alors que nous arrivons à nous divisés et à plein prix, trois ans de retard. Nous espérons sincèrement que la distance avec les sorties japonaises se raccourcira pour la série GO. Avantages et inconvénients Grandes scènes animées
Personnages principaux bien caractérisés
Bonne visualisation des techniques spéciales en 3D x Plus facile que le chapitre précédent
x Utilisation de la 3D limitée à des techniques spéciales

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