La série Jagged Alliance ne méritait pas de disparaître dans l'oubli, ensevelie par la médiocrité de ses derniers chapitres, notamment celui de Jagged Alliance : Rage ! qui a tenté de le faire toucher un public plus large, mais au prix d'un balayage complet de tous les éléments qui ont permis la formation d'une communauté passionnée dédiée à le faire survivre, notamment en publiant des patchs amateurs mettant à jour d'anciens chapitres. . Les premiers Jagged Alliance étaient des jeux de stratégie très rigoureux, dans lesquels le joueur contrôlait tous les aspects de son équipe de mercenaires et pour cela il était et est aimé. Bien sûr, ce n'étaient pas des titres très abordables, mais l'effort pour s'y plonger était récompensé par des heures de jeu intéressantes, dans lesquelles le cycle de planification, d'exploration et de combat était conçu de manière harmonieuse et satisfaisante. Lorsqu'un nouveau chapitre a été annoncé, nous avons immédiatement espéré qu'il serait confié à une équipe d'experts qui pourraient redécouvrir ce qui faisait la grandeur de la série et Haemimont Games ne nous a pas déçus, comme vous le découvrirez en lisant le Jagged Alliance 3 Examen.
Le retour de Jagged Alliance 3
Haemimont Games Il s'agit d'une étude qui mérite certainement plus d'attention, compte tenu de la productivité élevée et de la capacité à prendre en charge tous les différents sous-genres stratégiques, comme le démontrent Surviving Mars, Tropico 4 et 5 et le très récent Stranded : Alien Dawn. Nous parlons d'un studio très spécifique, qui a beaucoup grandi depuis sa création, laissant derrière lui des projets problématiques comme Omerta - City of Gangsters et The First Templar, qui avaient également une certaine qualité. Dans un certain sens, Jagged Alliance 3 respire la confiance acquise par les développeurs dans la gestion de la stratégie sous toutes ses facettes, au point de pouvoir présenter la série avec une nouvelle apparence, en conservant ses principaux éléments, en regardant un peu le passé. et un peu à la manière des stratégies tactiques de Firaxis Games comme XCOM 2.
Le jeu raconte l'histoire de la nation de Grand Chien et de ses énormes conflits internes, alors que les groupes de pouvoir se battent pour s'emparer des ressources naturelles du territoire. Notre groupe de mercenaires, composé de professionnels qui seront sélectionnés dans une vaste base de données dans laquelle ils sont classés par expérience et coûts, est embauché lorsque le président élu disparaît dans les airs et que commence « La Légion », une force paramilitaire aux pouvoirs brutaux. méthodes. prendre le contrôle du pays, conquérant ville après ville. Notre objectif est de retrouver le président financé par sa famille et d'arrêter l'avancée de la Légion, en entraînant les locaux à se battre pour défendre leurs foyers et conquérir les territoires qui peuvent nous garantir des ressources supplémentaires pour développer notre groupe.
Explorer le Grand Chien
Comme vous l'avez peut-être compris, la première chose que vous devez faire dans Jagged Alliance 3 est d'embaucher notre première équipe de mercenaires, en profitant du budget disponible. Naturellement, plus nous choisissons des membres expérimentés, plus nous établissons des contrats à long terme, plus les coûts augmenteront, ce qui affectera nos finances et risquera même la faillite. Désormais, Jagged Alliance 3 a un Tutoriales, mais ne vous attendez pas à recevoir tous les conseils dont vous avez besoin pour jouer de votre mieux. Si l'on veut, c'est l'un des principaux problèmes du jeu car cela rend assez difficile l'entrée complète dans le jeu, pas tant en ce qui concerne les opérations sur le terrain, qui sont assez bien expliquées, mais en ce qui concerne la gestion générale des finances. . aspects fondamentaux du succès. Vous vous retrouvez bientôt dans le doute sur la manière d'entretenir votre groupe, car les premiers revenus ne sont garantis que par des trouvailles, des raids et des cadeaux, mais ils ne semblent jamais suffisants. Le jeu n'explique pas, sauf lorsqu'on en rencontre un, qu'il existe aussi des endroits qui procurent un revenu constant, vital si l'on veut survivre. Autrement dit, il faut plusieurs heures pour se plonger pleinement dans l'action et comprendre comment gérer au mieux les contrats des mercenaires, qui ne sont pas des héros altruistes et quittent le champ de bataille dès la fin de la période d'engagement.
Lorsque vous avez appris tous ces concepts, le carte satellite Tout à coup, cela devient plus clair et plus lisible et nous, en tant que joueurs, commençons enfin à prendre des décisions réfléchies qui prennent en considération toutes les possibilités. Grand Chien est représenté divisé en carrés, dans chacun desquels vous pouvez effectuer des actions de base, comme envoyer quelqu'un en reconnaissance, se reposer, réparer du matériel, soigner les blessés, entraîner des mercenaires ou la population locale et accéder à la carte tactique, projetée par le sélectionné. équipe (si vous pouvez en avoir plusieurs) sur le terrain. En fonction des icônes, nous pouvons comprendre si un espace n'a pas de défenses particulières, ou s'il s'agit d'un des avant-postes de la Légion ou d'une autre famille de guérilla. Dans certains cas les avant-postes sont fortement défendus et pour les affaiblir il est possible de rechercher des informations ou de détruire des ressources stratégiques en menant des enquêtes et des missions en d'autres endroits de la carte, parfois même en menant des actions répréhensibles (nous ne vous dirons pas lesquelles). ). quelques).
Parmi les lieux, se distinguent les villes qui, une fois libérées, permettent le retour de la population locale, auprès de laquelle elles peuvent obtenir des ressources et des missions secondaires à accomplir, comme pardonner un certain caractère ou sauver un mari infidèle. Curieusement, bon nombre des opciones Les quêtes secondaires débordent sur d'autres moments du jeu, vous permettant de suivre de petites intrigues secondaires qui se développent tout au long de la campagne (ne vous attendez pas à quelque chose de trop profond, narrativement parlant).
Se battre
Comme mentionné, tôt ou tard, il sera également nécessaire d'affronter les mercenaires sur le champ de bataille, à la fois contre la Légion et contre d'autres dangers. Là phase tactique de Jagged Alliance 3, qui montre en revanche de petites cartes 3D rotatives et extensibles, rappelle les premiers chapitres, avec le joueur libre d'explorer en temps réel jusqu'à ce qu'il trouve des ennemis, c'est-à-dire jusqu'à ce que le combattre réel. En fonction de ce que vous avez obtenu lors des actions précédentes, vous pourrez accéder à une carte qui montre des informations plus détaillées sur la zone, révélant par exemple la nature de certains bâtiments ou la présence de cachettes où s'accumulent des ressources intéressantes. Précisons d'emblée qu'il n'est pas possible de ne pas combattre (sauf cas exceptionnels) : il faut éliminer les ennemis d'une manière ou d'une autre. Cependant, le système de jeu permet d'avoir des approches différentes selon les spécialisations des mercenaires (tireurs, mécaniciens, médecins, soldats polyvalents, experts en explosifs, hackers, etc.). Ainsi, par exemple, avec un personnage capable de se déplacer furtivement, il est possible de se placer derrière certains ennemis et de leur enfoncer un couteau dans la gorge avant qu'ils puissent appeler des renforts, ou encore de placer des mercenaires dans des positions avantageuses pour mieux démarrer le vrai combat. De ce point de vue, Jagged Alliance 3 est excellemment conçu, avec toutes les cartes, même secondaires, conçues pour garantir une bonne liberté d'approche.
Le combat lui-même rappelle beaucoup Firaxis et les clones de XCOM, le joueur déplaçant son groupe tous ensemble à chaque tour et chaque personnage disposant d'une certaine quantité de pouvoirs. Points d'action pour effectuer leurs mouvements, avec des personnages plus agiles peut-être capables de tirer trois fois avec une arme ou de dépenser plus de points d'action pour viser plus précisément. Les armes disponibles sont de différents types et vont du simple couteau aux puissants lance-roquettes, en passant par des positions fixes qui permettent de contrôler de vastes zones, offrant un avantage tactique notable dans certaines situations. Les grenades, les couteaux de lancer, les fusils de sniper, les fusils de chasse et tout autre objet avec lequel les soldats jouent généralement et auxquels vous pouvez penser ne manquent pas, y compris la protection. Le système de couverture est similaire à celui du XCOM susmentionné, avec des personnages qui peuvent être envoyés à couvert complet ou à couvert improvisé, où les valeurs de défense sont influencées par divers facteurs (exposition, position ennemie, capacité d'esquive, etc.).
Evidemment, il en va de même pour les adversaires qui, vertueusement, auront tendance à exploiter toute la couverture, rendant nos tirs difficiles. Lorsque nous décidons que le moment est venu d'essayer, nous pouvons viser la cible, décider sur quelle partie du corps tirer, dépenser ou non des points d'action pour augmenter la précision et, enfin, réussir, en espérant que le destin nous aidera. .
Il faut dire qu'en général le système de combat fonctionne plus que bien et s'intègre très bien à tous les autres. systèmes de jeu, offrant une expérience très convaincante et satisfaisante. C'est dommage qu'il y ait certaines absurdités que le genre ne parvient pas vraiment à résoudre, comme des plans qui peuvent mal tourner même si l'on tire à bout portant. D'un autre côté, l'ensemble des mécanismes qui composent l'ensemble du système est intrigant, prévoyant presque tous les scénarios possibles, des tirs amis aux attaques de panique en cas de perte d'un coéquipier sur le terrain.
style réaliste
In termes techniques Jagged Alliance 3 n'est pas mal du tout. Ce n'est certainement pas un titre miraculeux, mais de par son réalisme il est très efficace lorsqu'il s'agit de représenter les différents lieux dans lesquels nous nous retrouverons à opérer, entre villes immergées dans la jungle, zones semi-désertiques, villes détruites, etc. Il n'y a pas beaucoup d'extras, alors ne vous attendez pas à des dizaines d'heures de séquences ou de personnages numérisés en haute définition, mais ce qui est fait est fait avec une certaine intelligence, pour contribuer à l'image globale sans monter en flèche les coûts. Après tout, une fois plongé dans l’action, on ne remarque même plus certains stratagèmes. L’interface utilisateur, en revanche, peut être définie comme fonctionnelle, dans le sens où elle fait ce qu’elle doit faire sans surprendre. Malheureusement, en raison du problème d'entrée en jeu décrit ci-dessus, certains menus et boutons peuvent ne pas être clairs au départ, compte tenu également du grand nombre d'éléments cliquables sur certains écrans. Avec la pratique, cela devient évidemment une évidence, mais le sentiment que certains concepts fondamentaux n'ont pas été compris peut durer longtemps, peut-être trop longtemps pour les joueurs les moins motivés.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques, GoG prix 44,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (21) 7.7 votre voteJagged Alliance 3 est un excellent jeu, meilleur que tous les chapitres récents. Disons qu'on ne s'est pas autant amusé avec un épisode de la série depuis 1999, l'année de Jagged Alliance 2. On parle donc d'un titre attractif, avec une campagne qui peut durer des dizaines d'heures et avec certains des aspects de l'expérience qui sont vraiment profonds, qui ne montrent à la longue que quelques signes de fatigue. Sans les difficultés d'entrée dans le jeu et quelques absurdités sur le champ de bataille, cela aurait été un chef-d'œuvre. Dans l’état actuel des choses, cela reste un excellent jeu, qui peut vraiment vous apporter beaucoup de satisfaction.
PRO
- Campagne non linéaire bien structurée
- De nombreux mercenaires différents avec beaucoup d'équipement à utiliser.
- Profond et multiforme
CONTRE
- Le tutoriel rend difficile l'entrée dans le jeu.
- Quelques petites bêtises sur le champ de bataille.