Vous est-il déjà arrivé, pour des raisons autres que le monde du jeu, de perdre tout intérêt et vos sentiments envers ce magnifique passe-temps?
Pour moi, le jeu vidéo a toujours été comme me téléporter sur une île déserte au milieu de la maison, une façon de m'isoler un instant, de prendre mon temps, de valoriser ces quelques heures quotidiennes de liberté en me consacrant uniquement et uniquement à moi-même. Il faut, inutile de le nier. Bien que j'aime être avec les gens, sortir, me promener dans mon Milan sans but, de temps en temps j'ai le désir sain de m'exclure, de m'éloigner, de plonger dans les mondes numériques pour savourer une joie et une paix que seuls ceux qui ont mâché ce passe-temps depuis des années et avec passion peut vraiment comprendre. Ce n'est certainement pas de la sociopathie, c'est ce petit coin de tranquillité que chacun trouve dans les activités les plus disparates, et c'est une merveille inviolable, privée et intime, le moyen le plus pur et le plus direct de se connaître. Cette année, cependant, un 2017 comme il n'y aura peut-être plus de millésimes irremplaçables comme mon Inter's Treble, quelque chose s'est cassé.
Jeu terminé.
Un changement d'emploi au travail il suffisait de rompre un équilibre de paix intérieure qui durait depuis des années, où la tranquillité était désormais un mantra, une certitude. Des questions, des points d'interrogation qui se pressaient dans ma tête, prenant la place de chaque neurone. Une réaction en chaîne déclenchée par le sentiment de ne pas être à sa place dans un bureau "d'étrangers", amplifiée par le goût proche de zéro que me procuraient ces nouveaux huit heures par jour, sans m'enrichir en aucune façon sauf économiquement. Pas de passion, pas de stimulus, le passage des minutes marqué par l'envie d'évasion et par Spotify, accompagné du trip-hop de Massive Attack et de la voix divine de Florence Welch, enfermée dans la prison d'or de la sécurité d'emploi fondamentale. Pour l'amour du ciel, ce n'est pas la mienne, au contraire, mais le changement a été déstabilisant pour de nombreux facteurs, en particulier personnels, que je garderai pour moi comme il se doit. Le sentiment, pour la première fois, de devenir adulte et réfléchi, sombre comme beaucoup, désabusé; vrai cauchemar pour moi, Rêveur de 26 ans, un hédoniste toujours en quête de beauté dans la vie. En peu de temps je ne pouvais plus me reconnaître, la tête pleine de doutes, les yeux ternes, fatigués, pleins de tristesse, de colère parfois, soutenu par seulement deux certitudes capable de me faire briller comme toujours, ma fille, Elena, auquel un monument à la beauté et à la détermination doit être érigé, et l'écriture sur ces pages.
Si quelque chose ne va pas dans notre vie, même notre temps libre est affecté, et avec lui les passions, les intérêts, filtrés de plus en plus en échelle de gris.
Un plaisir absolu, découvert il y a quelques années qui m'a amené à vouloir élever de plus en plus la barre, à la poursuite d'un professionnalisme qui sait si cela arrivera un jour, à trouver un groupe de gars incroyables avec qui améliorer l'ego de l'autre et leur qualité, chacun apprenant quelque chose de l'autre. Une pure passion non rémunérée qui a commencé à prendre de plus en plus de temps, une ressource très précieuse, presque une obsession pour moi. Mon petit, Ce coin chaleureux de plaisir ludique a fini par être relégué à des sessions de plus en plus courtes, jouant souvent des titres à revoir, d'autres déconner sans conviction avec mille titres différents, souvent sans mordant, sans envie, en un cercle vicieux de "tellement pour" capable seulement de me faire gaspiller encore plus de sable que le sablier, plus froid et plus froid vers toute forme de divertissement. Seulement deux exceptions, Metroid: Samus Returns et San Mario Odyssey (en laissant de côté Zelda, surjoué alors que je vivais encore mon illusion naïve). Un conflit entre vouloir abandonner et chercher une issue, avec toutes les contre-indications du cas, dans la lutte contre l'apathie. Un discours qui peut s'appliquer à mille autres situations de la vie en revanche. Dans l'ensemble, de petits problèmes, théoriquement gérables mais que vous ne pouvez tout simplement pas les prendre philosophiquement, transformant un rythme plat dans l'ascension du Zoncolan.
1er décembre c'était une journée comme tant d'autres, le plaisir illusoire du week-end au coin de la rue, l'occasion de respirer et de réfléchir plus calmement, sans enthousiasme. Le premier jour de Xenoblade Chronicles 2 de plus, religieusement respecté par moi-même, même si je sais que j'ai peu de temps à l'époque pour me consacrer à eux comme je le voulais. La soirée, cependant, saute. Nerveux, j'allume le Switch, insère la cartouche de l'opéra Monolith et pars. Réfléchissant à une soirée que je ne voulais pas passer chez moi, je regarde le monde du regard de Rex, enchanté, de plus en plus paisible. La direction artistique qui me rappelle la légèreté de l'ère PlayStation 2, avec ses mille JRPG encombrant la line-up et mon étagère, un genre favori abandonné, encore une fois, faute de temps et de persévérance, avec les exceptions nécessaires; Xenoblade, en fait. Une heure et puis c'est l'heure du dîner, aucune envie de cuisiner, même pas à distance, pas même par erreur. Pizza et bière avec mes parents, comme cela ne s'est pas produit depuis un certain temps, dans une ambiance chaleureuse, une de ces soirées qui font fondre votre cœur avec la chaleur du vrai bonheur authentique, sans colorants ajoutés. Légèrement ivre et avec mes papilles satisfaites par la magie culinaire de mon pizzaiolo préféré, Elvio, dieu grec du buffle margherita, je retourne dans le monde des titans en rêvant d'Elysée.
Mais ensuite, de manière écrasante, providentielle, ce que nous avons vu s'est évanoui, au loin, revient frapper à notre porte, nous sauvant des sables mouvants de notre croissance personnelle.
Rien à écrire, rien à faire et la possibilité de dormir indéfiniment le lendemain matin. Spacetime se tord entre 21h et 2h du matin, amenant la minuterie virtuelle à 6 heures de jeu, une longue pièce comme je ne l'ai pas fait depuis des années, une hémorragie de bonne humeur dans laquelle les endorphines ont envahi tous les coins de mon cerveau, le soupçon que vous devenez conscient du jeu vidéo comme meilleur remède artificiel (laissons de côté la nature, l'amour, les voyages, les plaisirs trop différents, trop importants) quand on se retrouve enfermé sur soi-même, dans une pièce étroite habitée par des scazzi, des pensées, des remords. Le reste de l'art se laisse regarder, admirer, écouter, crée la crainte et l'admiration, parfois des émotions incontrôlables, mais n'entre jamais en contact avec la personne. Elle le regarde du haut de sa perfection, froide. Un détachement que le jeu vidéo annule et repousse, un fil (désormais invisible) qui relie le tampon, la plastification de la personne, à la machine, la catapultant dans une symbiose qui met tout le spectre de la créativité humaine entre nos mains, un arc-en-ciel de pensées, d'idées, d'histoires personnelles et scénarisées, déchirer le plus de noirs dans lesquels tout le monde, tôt ou tard, finit. Empathie totale, la tape dans le dos de l'ami de tous les temps prêt à vous remonter le moral. Bien sûr, il faut parfois le bon travail au bon moment, mais à ce moment-là on comprend que le vent recommence à souffler dans notre direction, pour nous pousser et nous soutenir, les pensées sont plus ordonnées, le monde est plus coloré et demain ça peut être pris de front, même l'envoyer se faire foutre en pensant qu'après tout nous aussi, immergés dans le monde, jouons un peu, jouons un rôle. C'est une histoire, une expérience, un exutoire que j'ai voulu mettre par écrit, anonyme grâce à des personnes réelles, tangibles et même virtuelles. Plus conscient, peut-être plus dur et un peu moins naïf, mais toujours prêt à protéger l'enfant intérieur qui signifie la vie, de la couleur et de la chaleur, non seulement en gardant égoïstement la joie en moi mais en la partageant avec les gens que j'aime follement et pourquoi pas, avec le public d'un site d'information sur les jeux vidéo.
Un jeu dont je parlerai tôt ou tard sur ces pages, La dame chat, un joyau caché très intéressant, une aventure graphique au style mordant, macabre et théâtral, conclut son cycle par une phrase aussi symbolique qu'incroyable. Après avoir passé quelques heures en compagnie de ses personnages perturbés, ceux physiquement malades, ceux mentalement, ceux enfermés en eux-mêmes sans possibilité de partir, après le générique et un dévouement émouvant à quiconque se trouve au fond du puits, rappelle nous de vivre. "Appuyez sur n'importe quelle touche pour vivre". C'est tout, le jeu se termine, il nous a aidés, nous a divertis, puis nous a rappelé de sortir et de continuer notre vie, enrichie, plus légère, émue. La puissance d'un médium qui à mes yeux est sans égal, malgré l'amour de tout art.
Qu'est-ce que tu attends?