Jeux vidéo spéciaux, entre isolement et alternative sociale

Jeux vidéo spéciaux, entre isolement et alternative sociale

J'ai toujours pensé aux jeux vidéo comme un forme valable d'alternative, mais je n'ai jamais pensé qu'ils pourraient générer un isolement social. Au moins jusqu'à aujourd'hui. Combien d'entre vous sont là chiusi un chiave dans la chambre, avec un seul écran et un console comme unique formes de compagnie e Divertissement? As-tu déjà dîner sauté e a mis ta mère en colère juste pour vaincre le boss final (et éviter une très longue réapparition)? Lequel de vous a favori un match à FIFA 20 plutôt qu'à un dîner entre amis? Beaucoup, peu, peu importe. Ce qui compte, c'est que même un seul de ces inoffensif, mais pas innocent gestes, peuvent cacher de graves problèmes sociaux et psychologiques qui, dans des cas très graves, peuvent pousser une personne à mort.



C'est vrai, c'est déjà arrivé.

HIKIKOMORI, l'île de la solitude

Comme d'habitude, j'ai demandé de l'aide à mes amis dans la salle «L'angolo dello Sfogo» sur le célèbre réseau social Ludomedia. J'ai posé des questions sur le signification du mot Hikikomori et si ça avait du sens associez-le à la dépendance aux jeux vidéo et les formes d'isolement social. Grâce à eux, j'ai découvert le précieux travail accompli par Dr Marco Crepaldi, psychologue sociale et experte en communication numérique ainsi que fondatrice de Hikikomori. Il s'agit de la première association nationale qui s'occupe d'informer et de sensibiliser à la problématique deisolement social volontaire.


500.000 100.000 cas constatés au Japon, XNUMX XNUMX.


Te perdre, doutes

Le monde et la société voyagent à grande vitesse. Le meilleur, le plus capable, le plus intelligent, le plus intelligent gagne. Et les autres? Ils suivent le sillage, le débit, le débit de la rivière, sachant exactement où il les mènera. Mais il existe un groupe d'individus assez hétérogène qui décide de se rebeller, rejeter la société actuelle. Ils se réfugient dans une île imaginaire qui s'appelle Hikikomokori et décidez de n'avoir aucun contact avec le monde extérieur. Cet îlot peut être une chambre, un bureau, une salle de bain ou un placard. Un endroit sûr et psychologiquement éloigné des autres.

Le problème est tout autour de nous, mais nous ne pouvons pas le voir.

D'accord, mais qu'est-ce que les jeux vidéo ont à voir avec l'isolement social?

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Pour en savoir plus:
Les jeux vidéo, entre isolement et alternative sociale Je me suis tout de suite posé cette question, pensant que le problème de Hikikomokori n'était que d'ordre psychologique et non lié au «trouble du jeu» tant discuté, l'addiction aux jeux vidéo. Cependant, ce n'est pas le cas. Le Dr Marco Crepaldi m'a fait ouvrir les yeux, donnant une interprétation différente du problème. Les jeux vidéo sont une forme alternative valable, à la fois ludique et sociale. Nous vous avons montré comment même ceux qui ont des pathologies physiques et motrices graves, grâce à notre médium bien-aimé, ont surmonté toutes les formes de barrières.


Et pourtant, il y a un côté sombre, un côté sombre. Les personnes touchées par Hikikomokori, comme prévu auparavant, aiment trouver un havre de paix, un refuge loin de la société contemporaine. Ce faisant, ils s'accrochent à quelque chose qui leur plaît, un outil qui leur fait réaliser et en même temps vivre une vie alternative.


Et c'est ici que les jeux vidéo entrent en scène.

Grâce à eux, nous pouvons être n'importe qui. Un chevalier Jedi, un cyborg du futur, un footballeur professionnel. Chacun d'eux nous amène à un réalité alternative où nous sommes parfaits, sans problèmesavec objectifs à atteindre e parfaitement à notre portée. Tout avec notre temps et sans personne pour nous juger. Un monde idéal, tu ne trouves pas? Dommage que ce soit virtuel et intangible. La recherche de ce besoin implacable ça devient vite une obsession et une drogue. Et voici comment la dépendance aux jeux vidéo arrive, ponctuelle et précise.

Jeux vidéo spéciaux, entre isolement et alternative sociale
Vous perdre, telle est la situation, que cela nous plaise ou non. il n'y a pas de retour en arrière.

Et si les jeux vidéo étaient le remède?

Le bon Francesco Capuano m'a proposé une lecture très intéressante sur ce sujet. C'est une histoire de Fabio Stassi extrait du livre Cinquante en bleu. Huit histoires jaunes qui s'appellent en forme d'île et parle du problème Hikikomokori. Je voudrais souligner un passage de cette histoire:


Savez-vous, avocat, ce qu'il faut éviter, même dans les situations les plus difficiles? L'arrogance de tout ramener à nous-mêmes. Elle venait d'apprendre le problème de son petit-ami et l'avait déjà transféré chez elle.

Fabio Stassi, en forme d'île

Fondamentalement, ce que j'ai fait quand j'ai appris l'existence de ce phénomène. J'ai essayé de cataloguer le problème et de trouver une solution rationnelle selon mes règles. Puis je me suis arrêté un instant et j'ai pensé à Death Stranding et je me suis demandé: et si les jeux vidéo étaient le remède pour surmonter Hikikomokori et l'isolement social? Pense à Sam. Seul avec un sac à dos dans un monde sans limites gouverné par des avatars holographiques. Mais encore, tu ne te sens jamais complètement seul. Les gens vous aident en construisant des ponts, en plantant des cordes, en laissant des échelles et des panneaux éparpillés ici et là.


Personne ne nous connaît mais nous aide.

Jeux vidéo spéciaux, entre isolement et alternative sociale

Vous perdre, composants.

Un jeu vidéo, si vous y réfléchissez, n'est autre que le forme maximale de réalisation sociale. Des équipes entières de développeurs composées de personnes toutes différentes les unes des autres, qui unissent leurs forces pour créer quelque chose qui vient de partager leurs idées. Tout pour établir un contact avec vous et générer des émotions uniques.

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Pour en savoir plus:
Les effets des jeux vidéo sur le cerveau Il convient de noter, comme l'a souligné notre patron Pietro Iacullo, l'expérience de l'anime Neon Genesis Evangelion. Né du génie créatif de Hideaki Anno, l'anime représentait sa sortie de son île de solitude. Alors qu'il s'apprêtait à se retirer de l'animation, dans son moment maximal de dépression et de tristesse, l'artiste a trouvé la force de réagir et de construire son autobiographie dans une clé robotique. Shinji Ikari, le protagoniste de Neon Genesis Evangelion, n'est autre que sa version anime alter-ego, un adolescent peu sûr de lui qui a peur de la vie. Evangelion devient un phénomène mondial, et Hideaki Anno, décide d'abandonner son île redécouvrir la joie du contact et du partage.

Peut-être que je suis un rêveur qui espère l'inattendu. Peut-être qu'une interprétation différente du problème peut aider à résoudre le problème en effectuant un travail de «rétro-ingénierie», des jeux vidéo à Hikikomokori, créant une nouvelle forme d'alternative sociale. Après tout, à la fin du jeu, nous sommes tous comme Sam.

Nous avons tous notre propre Death Stranding.

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