Journey to Foundation, la revue de l'aventure en réalité virtuelle inspirée de The Cycle d'Isaac Asimov

Des énigmes, des fusillades, de longs dialogues et même un peu de furtivité - il y a beaucoup de choses dans la revue Journey to Foundation, mais tout ne fonctionne pas bien.

La rencontre, fin 2023, de deux des principaux auteurs de science-fiction de tous les temps, ne peut être que le résultat de Un calcul complexe réalisé grâce à la psychohistoire.. D'un côté, en effet, nous avons L'Invincible, publié le 6 novembre, une transposition du chef-d'œuvre du même nom de Stanisław Lem de 1964. Le roman, qui se déroule sur Régis III, un monde apparemment inhabité, dessine les contours d'une humanité incompréhensiblement irrationnelle, obscurément brutale et inutilement écrasante à travers des allégories et des références.




D'autre part, on examine ici Journey to Foundation, qui, profitant de l'élan de la série disponible sur Apple TV+, fraîchement sortie de sa deuxième saison, fait référence à la gigantesque œuvre littéraire de Isaac Asimov, le Cycle des Fondamentaux, composé d'un total de sept livres.




Façonner une aventure qui s’adapte et s’adapte aux immenses contours de la Fondation est une opération aussi passionnante que dangereuse. Les marges de liberté sont très larges et il existe des lignes directrices résumées qui facilitent la création d'une œuvre déjà dotée d'une certaine cohérence interne. Dans le même temps, on s'expose au risque de critiques et de scepticisme général de la part des fans les plus intransigeants, déjà en partie brûlés par l'adaptation de la série Apple jugée par certains comme inadéquate. Aux inquiétudes précédentes s'ajoute une autre particularité de Journey to Foundation, pour certains une source de suspicion supplémentaire, à savoir celui d'être un titre de réalité virtuelle, disponible sur Meta Quest, Pico et PSVR 2, l'appareil sur lequel nous l'avons testé.

Beaucoup de réticences, comme nous le dirons au cours de ce Bilan du voyage à la Fondation, trouve une justification partielle dans la pratique. Mais pas pour les raisons auxquelles on pourrait s’attendre.

Fidèle et inspiré

Journey to Foundation, la revue de l'aventure en réalité virtuelle inspirée de The Cycle d'Isaac Asimov
Malgré un bref caractère statique, les paysages spatiaux que l’on peut admirer dans Journey to Foundation sont extrêmement évocateurs.

Le jeu développé par Archiact, l'équipe responsable d'autres expériences de réalité virtuelle comme Doom 3 VR Edition, dans une tentative claire de reproduire la polyvalence de la saga littéraire sur laquelle elle est basée, est un authentique mélange de genres et de phases de jeu bien liées entre elles. .




Dans les chaussures deQuartier des agents, membre de la Commission de sécurité publique, en tant qu'officier de l'Empire vous devrez dans un premier temps tenter de découvrir qui a kidnappé un membre de la noblesse sur une station spatiale aux confins de l'univers. Ce qui semble au premier abord être une opération aux implications évidentes, quoique dramatiques, s’avère rapidement faire partie d’une conspiration beaucoup plus vaste. Les proportions des dommages collatéraux de vos actions auront en effet des répercussions dans tout l'Empire, au point de pouvoir faire des compromis et Influencez le cours de l’histoire en prenant des décisions. à des moments particuliers de l'intrigue.

Journey to Foundation, bien qu'il fasse appel à des mécaniques de jeu variées et à un impact indéniable sur l'économie de production mondiale, est avant tout une aventure narrative à la première personne.

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Si sur le plan technique Journey to Foundation n'impose pas de nouvelles normes, artistiquement il résiste plutôt bien.

La qualité de l'intrigue, ainsi que la bonne caractérisation des personnages principaux, garantissent que le jeu reste intéressant et plein d'idées à tout moment. les huit heures nécessaires pour atteindre le générique final. En tant qu'amoureux du Cycle Asimov, ainsi que fans faibles de la série disponible sur Apple TV+, il est difficile de ne pas s'enthousiasmer devant le travail effectué par les développeurs à cet égard. La fidélité au matériel original est palpable, surtout lorsqu'on consulte leEncyclopédie, une base pratique et fondamentale non seulement pour rafraîchir la mémoire de ce qui a été vécu jusqu'à ce moment-là, mais surtout pour permettre aux néophytes de s'orienter dans le gigantesque univers narratif créé par l'écrivain d'origine russe. Tout le monde n’aura pas la patience et l’envie de feuilleter chaque page, mais elles sont toutes parfaitement traduites et parviennent à fournir un excellent résumé.




Aussi Sur le plan visuel, Journey to Foundation fait son travail.. Bien sûr, ce n’est pas techniquement un produit choquant. Certains effets de lumière sont capables de donner cette profondeur de champ qui rend la réalité virtuelle si immersive. Les modèles polygonaux sont bien rendus et généralement bien animés. Vous pouvez voir les textures. Il ne faut cependant pas s'attendre à la richesse de détails et à la fluidité d'Horizon Call of the Mountain, qui reste graphiquement le plus haut sommet atteint par le PSVR 2 en termes purement visuels. Cependant, entre bases spatiales, vaisseaux spatiaux et surfaces planétaires un peu trop désolées, mais aux vues évocatrices, l'aventure a beaucoup à offrir en termes de variété de décors explorables.

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Aucun des personnages de Journey to Foundation ne restera dans votre mémoire pendant des années, mais ils sont quand même (presque) tous bien caractérisés.

Journey to Foundation, compte tenu de l'intrigue et des graphismes, s'avère être un excellent jeu pour les amateurs de science-fiction et d'Asimov qui souhaitent découvrir le climat et l'atmosphère connus en lisant les romans Cycle. Même sans sommets, ni en termes narratifs ni d'un point de vue esthétique, l'effort d'Archiact parvient à satisfaire d'un seul coup les fans de la série de romans, à construire une intrigue suffisamment complexe et à proposer des scénarios de science-fiction pour vraiment profiter virtuellement.

Trop

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Certaines options de dialogue dans Journey to Foundation ne seront disponibles qu'après avoir utilisé le pouvoir psychique du protagoniste.

Malheureusement, en parlant de l'aspect purement récréatif, tout ne fonctionne pas bien et la polyvalence du jeu représente sa plus grande limite. La structure narrative elle-même, pour commencer, est affectée d’un certain illogisme dès qu’elle se mêle aux mécanismes qui tentent d’enrichir la production. Bien qu'elle ne soit pas inoubliable, comme déjà mentionné, l'intrigue propose de petits rebondissements et présente des personnages qui ont leurs propres motivations. Tout serait généralement amusant et parfaitement contextualisé, si Les capacités psychiques de l'agent Ward ne cherchaient pas constamment à briser la cohérence. dans le titre.

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Même dans les phases de combat les plus frénétiques de Journey to Foundation, le système de contrôle de visée fait son travail avec diligence.

Le protagoniste, en effet, a la capacité de percevoir les émotions de ses interlocuteurs, une capacité que connaissent effectivement certains personnages de la saga d'Asimov. Cette fonctionnalité s'intègre parfaitement dans un jeu dans lequel vous devez traquer des criminels, parler aux suspects à la recherche de preuves irréfutables et prendre des décisions qui ont de réelles répercussions sur l'avancement de la résolution de l'affaire (même si en pratique il n'y en a pas beaucoup). ). Malheureusement, si cela se produit habituellement, dans certaines situations, le mécanisme se bloque de manière presque inexplicable, obligeant l'utilisateur à répéter les mêmes conversations, jusqu'à ce que la réponse que les développeurs ont prévue pour la suite de l'intrigue soit sélectionnée.

Ce qui n’est pas à sa place, ce n’est pas tant cette éventualité en elle-même, car quelle que soit la liberté accordée, des étapes inévitables et obligatoires ne peuvent manquer. Ce qui est agaçant, en tout cas, c'est la répétition servile de la même scène, comme si ce qui avait été dit un instant auparavant avait déjà été complètement oublié. C'est aussi certainement une situation bien connue des joueurs les plus expérimentés, nous ne pouvons certainement pas le nier, mais ce qui retient notre attention, c'est l'arbitraire avec lequel cela se produit, puisque dans certaines circonstances certains dialogues et questions déjà posés ne sont pas répétés. Bref, il existe la possibilité d’éviter les échanges surréalistes, mais elle n’est pas toujours utilisée. Cela crée des situations et moments extrêmement étranges et dérangeants, qui interrompent brusquement l'identification du joueur.

Journey to Foundation, la revue de l'aventure en réalité virtuelle inspirée de The Cycle d'Isaac Asimov
Dans Journey to Foundation, pour pirater certains appareils, vous devrez surmonter une énigme qui implique l'apparition de cet étrange cube, un artefact que vous détesterez car il ruinera le système de contrôle.

Si le pouvoir de l'agent Ward est utile pour offrir plus d'options de dialogue, lorsqu'il s'agit d'ouvrir la voie de manière plus impétueuse, tant que la barre relative est suffisamment pleine, l'héroïne pourra recourir à la même capacité pour empêcher momentanément ses adversaires de jouer. avec leur cerveau. Journey to Foundation, en effet, ne se limite pas à proposer une aventure de recherche à la première personne. Dans une tentative de s'ouvrir à un public plus large, il entrecoupe de longs (et surtout intéressants) dialogues avec phases de combat.

En plus de la capacité psychique susmentionnée, le protagoniste peut utiliser un Blaster qui peut être amélioré au cours de l'aventure. D'un simple pistolet, il peut évoluer en élargissant les modes de tir, pour être utilisé comme fusil de chasse, mitrailleuse ou fusil de sniper, selon les situations. La seule limite, en ce sens, est la surchauffe, qui vous obligera à doser les injections.

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Les phases d'exploration et les dialogues avec les personnages représentent sans aucun doute la meilleure partie de Journey to Foundation.

Concrètement, si PS VR2 Sense fait un excellent travail en termes de détection de mouvements dans l'environnement, avec l'avantage d'une visée extrêmement fluide et intuitive, le jeu montre plusieurs limites dans ces phases. Il conception de niveauPour commencer, il n’est pas particulièrement doué pour créer des champs de bataille permettant une stratégie alternative à une attaque frontale. Les hitbox des adversaires sont loin d'être précises. Le mouvement très lent de l'agent Ward représente un sérieux obstacle au plaisir. L'avatar, en fait, ne peut pas courir, même sous la pression des tirs ennemis. Cela signifie que chaque fusillade se déroule essentiellement exactement au même endroit où elle a commencé, au détriment de l’implication potentielle que ces phases auraient pu déclencher.

Ce n'est pas beaucoup mieux quand on veut se cacher des ennemis, heureusement il y en a très peu. secret de phase. Tout, si possible, devient encore plus statique et prévisible, le joueur étant contraint à de très longs moments d'immobilité totale, avant de pouvoir se diriger vers la cachette suivante.

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Grimper dans Journey to Foundation est également amusant, sauf que vous devrez recalibrer votre tir de temps en temps.

Lorsque vous traitez avec grimper ou résoudre des énigmes qui impliquent des objets et des interfaces en rotation, le système de contrôle gênera. Lors de l'escalade, facultative pour éviter que les personnes souffrant du mal des transports ne se retrouvent en difficulté, le moteur de jeu a du mal à gérer la profondeur, surtout si vous jouez assis. Cependant, lors de la résolution de certaines énigmes, l’utilisation d’outils ou l’activation de boutons s’avère difficile et nécessite de répéter le même geste.

Le résultat est une expérience engageante à mesure que l'on explore les décors et les dialogues avec les personnages, mais qui devient beaucoup moins intéressante, voire carrément frustrante, dès qu'on prend le blaster ou qu'on doit faire autre chose.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store prix 37.99 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (2) 9.4 votre vote

Journey to Foundation est globalement une bonne adaptation. Il n’était pas si difficile de faire dérailler et de perturber les canons narratifs et esthétiques de la série de romans à laquelle il fait référence. De ce point de vue, heureusement, un bon travail a été fait grâce à une conception artistique inspirée et une intrigue intéressante et complexe au bon moment. Malheureusement, pour tenter d'épaissir le gameplay et d'impliquer un public plus large, l'équipe de développement a souhaité introduire, en plus des dialogues et de l'exploration du scénario, des phases de tir, des moments d'infiltration, d'escalade et des énigmes à résoudre. Tous ces moments alternatifs, s'ils brisent sans aucun doute la monotonie des conversations, révèlent des défauts qui finissent par rendre le tout moins intéressant et efficace que prévu. Les huit heures nécessaires pour terminer le jeu passent bien sûr, mais dans certains cas, préparez-vous à vous ennuyer ou à devoir surmonter certaines phases particulièrement frustrantes. C'est vraiment dommage, car avec un peu plus d'attention et moins de désir d'exagérer, Journey to Foundation aurait pu être un produit attractif non seulement pour les fans les plus avides d'Isaac Asimov, qui auront toujours l'occasion de vivre cette aventure en personne. Situé dans l’un des empires littéraires les plus célèbres de tous les temps.

PRO

  • Respectueux du travail qui l’a inspiré.
  • Une conception artistique réussie
  • intrigue intéressante

CONTRE

  • Le level design des phases du shooter est trop banal.
  • Le système de contrôle n'est pas toujours parfait
  • Phases furtives ennuyeuses.
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