Kings of Lorn : La Chute d'Ebris | Revue

Au cours des dernières années la ligne de démarcation entre un titre indépendant et un titre triple AAA est devenue de plus en plus floue, avec plusieurs œuvres indépendantes qui ont réussi à atteindre des dimensions comparables à celles de produits avec un budget beaucoup plus important. D'autre part, il est aussi de plus en plus fréquent de voir des titres de grandes maisons de logiciels tenter d'atteindre la liberté de pensée des titres indépendants, avec peut-être des projets secondaires développés en même temps que le principal. Le fait qu'aujourd'hui il soit beaucoup plus fréquent de voir des ouvrages franchir cette frontière ne doit pas être excessivement trompeur, suggérant qu'il est désormais facile de se positionner à volonté de l'un des deux côtés de la clôture sans trop de problèmes. Jouer le rôle d'un AAA sans avoir soigneusement réfléchi à sa force pourrait en fait s'avérer être un véritable péché capital pour un titre indépendant. Malheureusement, il a également découvert ce fait sur sa propre peau Kings of Lorn: la chute des débris, un titre intéressant mais trop ambitieux de TeamKill Media.



Kings of Lorn : La Chute d'Ebris | Revue

Rois de Lorn il s'agit en fait d'un petit Icare, qui a tenté de voler sans l'équipement adéquat, s'écrasant bruyamment au sol peu après le décollage. Loin de nous l'idée de couper les ailes à qui que ce soit, mais les défauts dans ce mix particulier entre une action et un survival-horror sont vraiment nombreux et ils arrivent désespérément à diluer ce qui est bon dans le titre.

Ambiance et rien d'autre

Vouloir casser une lance au profit du premier effort de TeamKill Media, Kings of Lorn : La Chute d'Ebris il y a une assez bonne ambiance, capable de maintenir la tension élevée pendant la dizaine d'heures qu'il faut pour terminer le titre. Comme on peut facilement le constater à partir des images d'accompagnement dans cette revue, en fait, Rois de Lorn se déroule dans un monde sombre et fantastique, où diverses commodités jaillissent de partout, hantant les différents niveaux du titre. Entre squelettes, démons, dragons et bien plus encore de ce point de vue, le titre possède toutes les caractéristiques stylistiques du genre et parvient à convaincre également grâce à des décors particulièrement évocateurs. La bande-son, bien qu'un peu trop répétitive, contribue enfin à créer l'intrigante couverture d'occulte et de mystère qui recouvre Rois de Lorn.



Mais montrer le côté critique, c'est avant tout le gameplay : la formule de jeu derrière Rois de Lorn en fait, cela rappelle beaucoup ce qui a déjà été vu dans le système de combat à la première personne de titres tels que Oubli, cependant, aggravant les principales pierres angulaires. Les hit-box, les nôtres et ceux de nos adversaires, sont en fait dramatiquement inexacts et, même avec des épées larges imposantes dans nos mains, nous nous retrouverons souvent et volontairement à fendre le vide malgré que les ennemis soient à deux pas de nous. Les abominations auxquelles nous serons confrontés, en revanche, possèdent apparemment des capacités télépathiques particulières, puisqu'elles pourront nous faire des dégâts même sans nous toucher.

Kings of Lorn : La Chute d'Ebris | Revue

Tenter d'améliorer la situation, c'est le vaste arsenal qui nous est accordé, tant au niveau des armes de mêlée qu'à distance. Entre épées, arbalètes, marteaux, bâtons de sorts et bien plus encore, en fait, le choix est très coloré et nombreux. Malheureusement, tout ce qui brille n'est pas or et certaines armes deviendront, en raison de leurs faibles dégâts, littéralement inutilisables au fur et à mesure que le jeu progresse, étant irrémédiablement remplacées par des versions plus puissantes mais parfaitement identiques en termes d'utilisation. Pour ne rien arranger, enfin, l'absence d'inventaire ou d'écran pour consulter les statistiques ou pour n'équiper que nos outils offensifs préférés. De plus, le mappage des commandes avec la souris et le clavier n'est pas du tout intuitif, mais heureusement la dernière mise à jour a partiellement résolu ce problème en introduisant la possibilité de le personnaliser.


Kings of Lorn : un match difficile

Un autre point d'intérêt de Kings of Lorn: la chute des débris est sa haute difficulté, avec le titre de TeamKill Studios qui parvient à offrir un niveau de défi décidément difficile et capable de mettre beaucoup de joueurs à l'épreuve. Bien que cela soit en partie dû aux défauts de gameplay évoqués précédemment et aux obstacles au sol difficiles à scruter au milieu des combats, il est indéniable comment cela fonctionne au final, réussissant à transmettre au joueur une haute sentiment de gratification après avoir franchi quelques étapes particulièrement complexes. Bien sûr, les jurons pour certains décès non directement imputables à l'utilisateur ne manqueront pas, mais somme toute Rois de Lorn parvient à offrir une expérience définitivement digne de ce nom de ce point de vue. Heureusement, la nouvelle maison de logiciels a décidé de rencontrer tous les types de joueurs, en introduisant différents niveaux de difficulté même pour ceux qui sont moins habitués à un niveau de défi élevé.


Kings of Lorn : La Chute d'Ebris | Revue

Le sens de la progression, avec Rois de Lorn qui nous transformera au cours de notre aventure de prisonniers sans défense en machines de guerre infatigables. Plus l'intrigue du travail avance, en fait, plus nous prendrons conscience de notre pouvoir, dans un tourbillon de tuerie et d'adrénaline absolument remarquable. Un point culminant ascendant, qui se marie bien avec l'intrigue derrière le titre, dans laquelle nous incarnerons un roi déchu appelé à reprendre lentement son pouvoir et, surtout, son royaume. Pour être juste, le synopsis, illustré principalement par les désormais inévitables parchemins, n'est pas particulièrement surprenant et ne parvient pas à s'emparer du joueur, aboutissant à la fin d'un simple scénario de fond à ce que le véritable protagoniste de Rois de Lorn: le massacre aveugle de diverses commodités.


Problèmes, trop de problèmes

Gardez à l'esprit les géants de The Elder Scrolls V: Skyrim, ceux qui ont jeté les joueurs dans la stratosphère à cause d'un bug étrange mais hilarant ? Ici, dans Kings of Lorn: la chute des débris tout cela arrivera de manière récurrente, avec notre personnage qui sera souvent et volontiers lancé à des centaines de mètres de haut après quelques tirs ennemis. Inutile de dire en Rois de Lorn puis il y a évidemment aussi les dégâts des chutes, qui rendront encore plus tragiques ces éventualités au départ amusantes. Malheureusement, les problèmes des ennemis dans Rois de Lorn ils ne s'arrêtent absolument pas là et, entre IA pour le moins déficiente et monstres constamment coincés entre les éléments du scénario, la situation tourne souvent au ridicule, avec des démons de plusieurs mètres de haut qui ne parviennent pas à franchir un petit rocher. Les animations sont aussi largement discutables pour la plupart, avec des dragons qui, par exemple, tournent sur un axe si on tourne autour d'eux, sans faire allusion à un mouvement plus réaliste. Tout cela, dites-vous, peut aussi être là puisque c'est encore un titre indépendant, où les ressources sont peu nombreuses et les idées nombreuses. Le problème est que nous sommes confrontés à une œuvre inconsciente de sa propre nature, qui est vendue plusieurs mois après le lancement officiel. un je 45.99 euros: un prix pour le moins hors échelle et conforme aux expériences, oui, vraiment triple A.


Kings of Lorn : La Chute d'Ebris | Revue

Comme si tout cela ne suffisait pas notre expĂ©rience avec Kings of Lorn: la chute des dĂ©bris, dont on se souvient une nouvelle fois avoir officiellement dĂ©barquĂ© sur PC en novembre dernier, s'est avĂ©rĂ© truffĂ© de plantages de toutes sortes. En moins de dix heures de jeu en fait on s'est retrouvĂ© au moins 5 fois devant un Ă©cran d'Erreur Fatale et autant on a Ă©tĂ© obligĂ© de redĂ©marrer le PC en raison de gels complets du jeu. Au fil de certains niveaux, pour surmonter ces problèmes, nous avons Ă©galement Ă©tĂ© obligĂ©s de jouer avec tous les dĂ©tails au minimum en mode fenĂŞtrĂ©, malgrĂ© notre configuration de test ayant un i5 8600K, un RTX 2070 et 16 Go de RAM.

Techniquement parlant, le jeu ne serait pas mal non plus, l'Unreal Engine 4 parvenant à offrir une expérience résolument satisfaisante dans ce cas également. Les ennemis sont également très variés parmi eux, bien faits et également dotés d'un certain style. Les décors, comme précédemment évoqués, sont également l'un des principaux points forts du titre et ont été recréés avec un soin minutieux, réussissant à transmettre une atmosphère malheureusement vétuste par les autres aspects de l'œuvre.

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