La soluce de LEGO Batman 3 : Gotham et au-delà

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour PlayStation 4. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Poursuivants dans les égouts

Tunnel d'égout
Aux égouts, avancez pour chasser le crocodile tueur. Brisez tous les objets "cassables" dans la zone. Dirigez-vous ensuite vers le cercle blanc à gauche, en appuyant sur le bouton B pour vous projeter vers le haut. Continuez jusqu'à l'interrupteur, appuyez sur B pour aspirer l'eau dans la pièce. Lorsque les briques commencent à "sauter", maintenez B pour créer un conteneur coloré.
Passez à l'utilisation de Robin, utilisez la touche Y pour passer au conteneur suivant, en récupérant la combinaison de danger. Sautez dans la combinaison, puis appuyez sur X ou B et déplacez le curseur sur les pièces rouges, jaunes et vertes de la zone. Après en avoir sucé au moins 25, placez-vous devant le conteneur, appuyez sur la touche B et jetez les morceaux dans le conteneur, qui seront ensuite tirés vers le lance-roquettes. Activez-le en appuyant sur B pour accrocher votre crochet à celui orange. Appuyez sur le bouton B pour retirer le crochet et tirer les roquettes qui détruiront le mur de droite.
Continuez vers la droite, en utilisant Batman pour récupérer l'objet dans la zone, en prenant le costume de capteur. Entrez dans les chauves-souris, puis appuyez sur B pour faire apparaître un crochet orange. Tirez-le vers le bas, en localisant le mur vert au-delà. Appuyez sur B devant pour utiliser la vision aux rayons X. Déplacez le curseur, appuyez sur les tubes pour faire apparaître un grand tube qui va de gauche à droite. Tenez X près des bords gauche et droit pour activer le débit d'eau, faisant monter le pont et avancer.
Reprenez le chemin jusqu'à un croisement. Localisez le feu à l'arrière et l'objet toxique à l'avant. Passez à l'utilisation de Robin, le faisant marcher le long de la zone toxique grâce à sa combinaison anti-poison. Sur le côté opposé, repérez les quatre objets illuminés. Lancez le support de Robin sur les quatre objets, faisant tomber un panneau. Brisez le panneau, puis créez un petit moteur qui fait tomber l'échelle. Montez en revenant à gauche. Repérez les deux gros interrupteurs rouges. Montez à gauche, faisant passer Batman le feu. Montez à droite pour terminer la réunion. Revenez vers la droite, en utilisant votre "sens" sur les chauves-souris, faisant apparaître un crochet orange. Tirez-le vers le bas pour faire apparaître une voiture de métro.
Montez dans le chariot, passez au suivant et sortez plus loin. Avancez au-delà du ravin. Brisez la caisse, créant une corde qui vous permet de continuer. Dites à Robin d'aller à l'arrière, en appuyant sur l'interrupteur pour ouvrir la trappe. Sautez à travers les écoutilles suivantes, en tirant le crochet vers le bas pour laisser tomber une échelle. Continuez à droite jusqu'à un grand espace complètement ouvert. Dirigez-vous vers la porte arrière. Brisez les caisses à proximité, récupérez les morceaux d'un crochet. Tirez-le, puis continuez au-delà de la porte.





Sortie aux égouts
Vous allez maintenant devoir traiter directement avec Croc. Dirigez-vous vers le centre de l'aire de jeu, en commençant à écraser tout ce que vous pouvez. Continuez ensuite vers le côté opposé, en utilisant le "sens" pour localiser l'interrupteur. Sautez sur l'interrupteur. Croc apparaîtra, avec un groupe de pièces colorées. La même chose se produira du côté opposé, mais vous devrez sauter sur l'interrupteur dès que Croc tombera, afin qu'il avance pour détruire toutes les pièces. Assemblez ensuite le récipient coloré, en commençant à remplir à nouveau les pièces. Une fois cela fait, sautez dans le "lanceur" à l'aide de la touche Y, puis tirez à l'aide de la touche X.

Batcave
Lorsque vous arrivez à la grotte, utilisez le capteur sur le mur du fond. Appuyez sur X, en passant les fragments rouges et jaunes. Appuyez à nouveau sur rouge, réactivant le pod à proximité. Descendez à l'aide du crochet, en crachant l'objet qui est utilisé pour créer le costume de Batman. Il vous permettra de démolir des objets de couleur argent. Détruisez les objets à proximité en remontant le commutateur rotatif. Appuyez dessus pour que la passerelle s'étende vers la droite.
Passez à l'utilisation de la combinaison de détection à l'aide de Batman, en maintenant le bouton B enfoncé pour devenir invisible. Dirigez-vous vers la vitre, donc une fois à l'intérieur, vous pourrez recommencer à utiliser la combinaison "power" et détruire la boîte argentée, découvrant un interrupteur que vous pouvez utiliser pour désactiver la caméra. De cette façon, Robin peut pénétrer à l'intérieur et récupérer la combinaison technique. Dirigez-vous ensuite vers le fond de la pièce, demandez à Robin d'utiliser le panneau bleu. Appuyez sur X le long de la série de lumières. Ainsi, lorsque la lumière centrale correspond aux petites lumières, vous pouvez vous rendre à l'ascenseur et atteindre la mission suivante.


Briser les chauves-souris !

Batcave
Dirigez-vous à gauche en tenant X pour viser l'étrier de Robin. Jetez-le dans le trou de couleur verte, puis sautez en avant pour vous jeter sur Batman. Tenez X. Batman sautera de l'autre côté de la grotte. Basculez vers Alfred, appuyez sur B pour lui faire utiliser son bouclier. Marchez le long des flammes vers la droite. Détruisez les objets et récupérez le système d'arrosage. Demandez à Robin de se diriger vers la droite. Assemblez le panneau de droite, appuyez sur B devant lui, puis appuyez sur X pour activer le modèle planétaire et projetez-vous à travers la plate-forme, en vous dirigeant vers Batman. Une fois que vous êtes descendu, assemblez l'ordinateur et utilisez le panneau technique. Appuyez sur X près des objets jaunes et noirs, le faisant s'étendre vers l'arrière du pont. Prenez le fragment de la combinaison d'éclairage, puis chargez-le près de la machine automatique visible à proximité. Retournez dans la grotte et abaissez le crochet orange pour pénétrer à l'intérieur.


Baie de véhicule
Bon, chargez la combinaison d'éclairage. Revenez à gauche, activez la grotte pour trouver des objets à détruire. Assemblez-les en créant une console, utilisez Robin pour ramener le vaisseau dans la zone. Sautez dedans et commencez à tirer des missiles sur la Batmobile. Lorsqu'il commence à monter, revenez vers la gauche, puis dirigez-vous vers la zone précédemment bloquée par un groupe de briques. Dites à Alfred de continuer, assemblez l'extincteur, sautez dans l'ascenseur pour continuer vers le haut. Cassez les objets dans la zone, en assemblant le Bat-cycle. Sautez et tirez des missiles sur la Batmobile. Montez au niveau supérieur, assemblez la petite porte inscrite d'un "R". Appuyez sur le B dans la combinaison technique pour faire descendre l'engin technologique. Utilisez l'engin pour créer un pont. Avancez et assemblez le conteneur. Récupérez les pièces colorées en créant un ordinateur de sauvegarde. Sautez dedans. Déplacez l'avatar vers le bouton à proximité, sautez dessus, puis sautez sur l'interrupteur à droite. Sautez dans le Batwing, continuez jusqu'à la Batmobile. Esquivez les attaques du Bat-golem, puis récupérez les pièces pour créer un Bat-Signal.


La soluce de LEGO Batman 3 : Gotham et au-delà

Utilisez le crochet pour « le tirer en arrière » vers vous. Répétez cette opération deux fois de plus pour terminer la mission. La deuxième fois, vous devrez appuyer sur un commutateur rotatif. La dernière fois, vous pourrez assembler rapidement la radio, la musique s'occupera du reste.

Tour de guet
Vous allez maintenant prendre le contrôle de deux "greens" qui peuvent voler. Remettez les chauves-souris à l'arrière, en utilisant le sens pour déverrouiller un cadenas en or. Maintenez la touche B enfoncée en la dirigeant vers la serrure pour l'ouvrir et repérer un mur végétal. Demandez à MM d'utiliser la vision à rayons X sur le mur, puis appuyez sur X vers les trois fils pour les activer, faisant s'élever trois statues. Utilise le sens sur la statue à gauche, puis fais projeter la lanterne verte vers le crochet vert. Quant à la statue à droite, appuyez simplement sur l'interrupteur rotatif. Pour la statue centrale, assemblez la lanterne, puis placez-vous dessus et maintenez le bouton B enfoncé.


L'espace vous convient, monsieur !

Batcave
Batman et Robin devront utiliser des fusées pour se mettre en orbite et agir comme assistants. Dirigez-vous à droite, montez les escaliers, utilisez le Power Suit pour détruire les sections d'argent. A gauche, continuez le travail de destruction, en récupérant les fragments du panneau. Cela entraînera l'extension d'une zone avec un point de "saisie" juste en dessous : accrochez-vous dessus, puis utilisez le panneau. Descendez, puis à droite. Récupérez la combinaison, puis appuyez sur X et B pour activer les ondes sonores qui détruisent le verre. Dites à Robin d'utiliser le panneau technique pour faire monter le conteneur, puis remplissez-le d'objets colorés. Une fois qu'un ventilateur est "craché", utilisez vos sens pour localiser un crochet orange et tirez-le vers vous pour l'activer. Passez à la zone suivante, utilisez le mur vert en combinaison avec la vision aux rayons X. Repositionnez les tubes, provoquant l'extension d'un levier. Sautez dessus, déclenchant la fusée. Retournez à droite, utilisez Sense pour découvrir le verre. Avancez en utilisant le costume de Robin, puis tirez sur le crochet orange pour que les deux héros puissent continuer. Utilisez votre sens pour révéler la présence de quelques roches argentées. Détruisez-les, puis entrez dans la grotte sombre. Demandez à Robin de charger sa lumière vers la droite, puis sautez vers le chêne voisin et utilisez la touche A pour avancer, puis X pour creuser. Récupérez la combinaison spatiale du dernier trou. Ayant un laser à votre disposition, utilisez-le pour faire fondre la caisse dorée à proximité, ainsi que d'autres objets à proximité, créant ainsi un conteneur d'essence. Mettez le gaz dedans, puis volez jusqu'au conteneur de déchets toxiques et utilisez le laser sur la zone dorée au-dessus pour que Robin puisse vous rejoindre. Retournez à gauche, là où se trouvait le mur doré. Appuyez sur B pour tirer sur le mur, puis utilisez le joystick gauche pour couper un morceau du mur. Assemblez l'ordinateur, puis utilisez votre bon sens pour révéler certaines zones qui permettent à Robin de continuer. Utilisez le panneau technique pour entrer dans l'ordinateur. Suivez le labyrinthe jusqu'au coffre, puis répétez le saut jusqu'à la deuxième case. Suivez le sol jusqu'à la dernière case.

Combattez à la tour de guet
Tirez à plusieurs reprises en utilisant le bouton X pour tout détruire sur votre passage. Récupérez les power-ups de la zone. Détruisez les missiles et les bombes, puis les bombes et les tourelles proches de la tour. Récupérez les missiles et tirez-les à l'aide de la touche B. Tirez également la fusée "rire", donc lorsque le réticule bleu apparaît, tirez à nouveau un missile dans sa direction. Continuez ainsi jusqu'à sa destruction.

L'ascension de la tour
Revenez de la zone de départ, tirez vers la trappe dorée pour révéler la combinaison magnétique. Cyborg peut le récupérer et l'utiliser sur la zone bleue de la section tournante. Continuez à l'utiliser à plusieurs reprises en le combinant avec le costume de démonstration de Cyborg, en détruisant les zones orange. Retirez le bouclier, en continuant vers l'avant. À la fin, Superman changera la direction du missile, le faisant s'écraser sur le côté de la tour. Activez le flash en appuyant sur la touche B du pad. Appuyez et maintenez X, en passant le curseur sur les objets éclairés. Sautez sur la sarbacane.

L'Hangar
Dirigez-vous à gauche en utilisant l'aimant sur la zone bleue, puis le laser sur le mur doré. Assemblez les pièces voisines, puis chargez le Cyborg. Volez jusqu'au niveau supérieur, en utilisant l'aimant sur les objets bleus, provoquant l'ouverture d'une porte à proximité. Placez-vous sur l'interrupteur, passez pour utiliser Batman, en lui faisant frapper le fragment d'or avec le laser. Appuyez sur le commutateur rotatif qui apparaîtra pour que Flash puisse atteindre le côté opposé. Frappez les pièces oranges et assemblez-les pour créer un tapis roulant. Dites à Flash d'utiliser le tapis roulant pour activer la porte. De cette façon, Wonder Woman peut rapidement pénétrer à l'intérieur et terminer la mission.

Tour de Guet - Intermède
Dirigez-vous à gauche, détruisant les lasers bloquant la porte. Dirigez-vous vers l'arrière, montez les escaliers à gauche, localisez le sol bleu étincelant. Utilisez l'aimant sur le sol pour révéler un objet étrange. Frappez l'objet en argent à proximité, en assemblant les pièces à proximité pour créer un panneau technique. Utilisez-le pour révéler le cadeau. Utilisez l'onde sonore sur le verre à proximité, en disant à Robin de récupérer le costume. Utilisez-le en appuyant sur le bouton B, en roulant vers l'avant pour ouvrir la porte à proximité afin que vous puissiez partir.
Utilisez donc les pièces à proximité pour créer un autre panneau technique. Profitez-en puis cliquez sur le cadeau. Regardez la boîte à proximité. Prenez le coffre à droite, récupérant également le costume du géant. Soulevez l'objet à l'aide des poignées vertes qui bloquent le chemin menant à l'arrière. Prenez le tout et jetez-le, brisant même le mur menant à la salle de contrôle.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

Infestation de la station spatiale

Luciole et Guépard
Dirigez-vous rapidement vers Diana et Flash. Attendez que Firefly détruise les objets autour de lui pour récupérer quelques morceaux du Flash Pad. Utilisez-les pour construire un canon à eau. Attendez que Firefly frappe les objets sur les côtés, récupérant les fragments du Flash Pad. Utilisez-les pour créer un canon à eau. Tirez le canon à la volée, mettant à zéro ses HP. Tirez ensuite vers le centre pour révéler le crochet orange. Utilisez Diana pour tirer le crochet vers le bas, en enlevant les débris. Monter les escaliers. Après avoir réduit les HP des adversaires, réassemblez le bouclier et placez Wonder Woman juste au-dessus, afin qu'il réfléchisse les rayons laser vers la zone dorée. Continuez à le combattre jusqu'à ce que les HP soient nuls.

Croco et Grundy
Montez jusqu'à l'ascenseur, puis continuez vers la gauche et détruisez les objets en argent, créant ainsi une sphère. Utilisez-le pour créer un émetteur d'essence, pour passer au niveau supérieur. Laissez-vous emporter par le ventilateur, puis continuez vers la zone supérieure. Utilisez le costume géant pour ouvrir complètement les interrupteurs sur le mur. Utilisez le laser sur la zone dorée. Grimpez le long du mur bleu en utilisant la combinaison techno sur le panneau voisin. L'ascenseur va descendre, utilisez-le en appuyant sur les deux touches voisines. En haut, activez la combinaison d'éclairage et la lumière à proximité. Allumez les haut-parleurs à proximité, en assemblant la lampe pour éclairer le mur doré. Utilisez le laser sur le mur, puis brisez également le mur suivant en utilisant le costume géant. Suivez les boutons qui apparaîtront à l'écran. Éclairez la zone arrière pour localiser les objets en argent à détruire. Séparez les objets et réassemblez-les pour créer une pompe. Sautez à plusieurs reprises sur la pompe pour permettre à Croc de sortir de son trou. Répétez le processus.

Joker et Luthor
Au premier tour, détruisez tous les Lexbots. Passez donc à Giant Luthor. Essayez d'"entraîner" la vision nocturne de Superman pour localiser l'adversaire et l'éliminer rapidement. Lorsque ses PV sont assez bas, récupérez les fragments du Flash Pad. Utilisez-le avec Superman pour créer le générateur. Vous allez maintenant devoir le charger. Utilisez la vision de Superman pour vous débarrasser des caisses dorées et les assembler pour créer une échelle. Utilisez votre capacité sonore sur le verre, puis récupérez la combinaison électrique. Utilisez le générateur au centre de la pièce pour tuer Luthor.

Intermède à la Tour de Garde
Suivez le sentier jusqu'au laboratoire d'armes. Dirigez-vous vers la zone étincelante au centre, tenant la combinaison électrique, cassant le tampon et récupérant le Manhunter. Appuyez sur B pour accéder à la zone suivante de la pièce. Continuez vers le sujet derrière la fenêtre et appuyez sur le bouton B pour utiliser le contrôle mental sur MM. Dirigez-vous vers le sujet et tirez l'interrupteur à l'arrière. De cette façon, le champ de force sera supprimé et tout le monde pourra accéder à l'arrière. Dites à Batman et Cyborg de passer à l'arrière et de détruire les boîtes d'argent. Avancez le long du mur doré, puis dans la salle suivante pour atteindre la mission suivante.

Le gros grappin

La bulle
Vous devrez d'abord sortir de la bulle, en vous dirigeant vers la gauche et en utilisant le sens pour localiser la poignée bleue. Utilisez l'aimant sur la poignée pour que le concierge se déplace vers le quartier. Utilisez le contrôle mental sur lui, en le dirigeant vers le panneau. Piratez l'ordinateur en faisant correspondre les couleurs sur les trois rouleaux. Pour la première roue, déplacez deux fois la bague extérieure, une fois la bague intérieure. Pour la deuxième roue, déplacez deux fois la bague extérieure, une fois la bague intérieure, deux fois la bague centrale. Pour la troisième roue, répétez tout ce que vous avez terminé pour la deuxième roue. Vous vous retrouverez donc à l'intérieur du système. Vous allez maintenant devoir essayer de frapper la grande porte au centre.

Wonder Woman
Descendez le couloir en utilisant Cheetah pour creuser. Assemblez tout ce que vous avez trouvé, en utilisant le Flash Pad pour vous débarrasser des tentacules. Sautez sur les clés et laissez-vous emporter par l'ascenseur. Continuez sur le chemin, puis montez l'échelle, puis à droite. Dites à Diana d'abaisser le crochet orange et d'entrer dans la pièce ci-dessous. Brisez tous les objets de la zone en vous lançant vers le tapis roulant. Lorsque les lasers ne sont plus dans la zone, dirigez-vous vers la console, réparez l'interrupteur, puis activez les deux interrupteurs.

Homme chauve-souris
Déplacez-vous le long du mur végétal en utilisant la vision aux rayons X. Combinez les couleurs le long des côtés, puis activez le centre. Dirigez les Cyborgs vers les escaliers. Évitez la caméra vidéo en vous dirigeant le long des pistons. Dites à Batman de frapper l'objet au centre du mur, en activant les pistons, afin que Cyborg puisse procéder vers la droite. Utilisez le panneau technique dans la pièce voisine, en déplaçant les panneaux pour faire avancer Batman et Joker vers la droite. Utilisez le laser dans la combinaison spatiale de Batman pour créer un mur doré, puis passez à Joker. Vous serez connecté à Cyborg, qui peut utiliser son costume géant pour ouvrir les poignées vertes sur la droite afin que vous puissiez continuer. Dirigez-vous vers le mur végétal à droite, en utilisant les rayons X. Créez une ligne droite en combinant les objets à l'intérieur. Allez au coffre, récupérez la combinaison arctique. Appuyez sur le bouton B et maintenez-le enfoncé pour faire geler l'eau. Utilisez le costume Cyborg pour détruire la glace et les tentacules. Continuez le long des escaliers, utilisez l'aimant sur les blocs bleus pour révéler un interrupteur. Jetez-le en disant au Joker de récupérer son costume de fleurs, ce qui lui permettra d'utiliser le contrôle mental. Utilisez-le sur l'ennemi à gauche, pour qu'il actionne l'interrupteur, ouvrant la voie au dernier groupe.

rouge-gorge
Dirigez-vous vers la droite, détruisez les objets pour créer un émetteur d'essence. Passez à Luthor, dites-lui de faire le plein, puis volez à droite. Il peut ensuite utiliser la combinaison technique sur le panneau technique. Appuyez sur les boutons bleu, vert, jaune et rouge pour ouvrir le panneau inférieur. Descendez, utilisez le panneau, puis dites à Croc de se jeter dans l'eau à gauche et appuyez plusieurs fois sur les poignées vertes. Oui, en utilisant Luthor. Utilisez le laser pour frapper le panneau doré, déverrouillez le crochet de Robin et laissez-vous porter vers le haut. Dites à Robin d'utiliser l'aimant sur le panneau bleu, découvrant l'émetteur de la batterie. Descendez en vous dirigeant vers la zone sombre. Assemblez la lumière, puis utilisez le panneau pour déplacer vos bras en position. Sautez sur l'interrupteur au dos en vous laissant porter vers le haut. Utilisez le panneau, puis dirigez la lunette vers le vaisseau de Brainiac et tirez.

Intermède à la Tour de Garde
À droite, parlez à Plastic Man pour commencer la première quête. Passez ensuite à l'utilisation du costume "Capteur" de Batman, devenant invisible et frappant l'adversaire trois fois. Passez la porte. Utilisez Sense près de la glace pour localiser les stalactites. Lancez un Batarang pour récupérer le fragment. Passez à Plastic Man en appuyant sur B lorsque vous êtes sur le Pad, brisant ainsi la glace. Continuez jusqu'au hangar, puis en haut et à droite. Débarrassez-vous des sujets dans la zone, puis utilisez l'Arctic Batman pour éteindre le feu. Assemblez la chaise en piratant l'ordinateur. Parcourez le labyrinthe en suivant les "zones" qui apparaîtront dans l'ordre. Sautez à travers les plates-formes mobiles, frappez les trois caisses contenant le code, atteignant ainsi la mission suivante.

La menace des lanternes

Entrée du navire
A droite, projetez-vous en bas de l'échelle. Utilisez Lex pour grimper, appuyez sur l'interrupteur pour désactiver la caméra. Passez à l'utilisation de Hazard, en continuant vers la droite. Revenez à Stealth, puis tout le monde à droite. Utilisez le faisceau sonique pour détruire le verre à proximité et recréer un tampon. Passez à l'utilisation de Grundy, en appuyant sur B alors qu'il est au-dessus du pad, créant ainsi une jeep. Sautez à l'intérieur pour dégager le passage. Dans la zone suivante, retournez à l'arrière et utilisez le faisceau sonique vers le verre, localisant un objet qui vous permet de donner à Lex Luthor la combinaison de bouclier. Utilisez donc la combinaison électrique de Batman pour procéder vers la droite, en tirant la charge du générateur. Déplacez-le vers la gauche, en plaçant la charge dans le générateur lui-même, en retirant les deux tentacules de la zone.
A droite, détruisez le panneau argenté, puis coupez la ligne dorée. À gauche, utilisez le bouclier de Lex pour passer le feu, puis utilisez le Tech pour ouvrir le panneau à proximité, puis le laser sur la ligne dorée à proximité. Ensuite, réassemblez le Flash Pad, en l'utilisant pour créer un écran. Robin va essayer d'ouvrir une porte, à tort. Combattez les ennemis, duqnue continuez vers la droite.
Le deuxième groupe prendra le contrôle de la zone. Retournez à gauche en disant à Tech Robin d'utiliser le panneau, révélant un mur bleu. Passez à l'utilisation du Cyborg, en marchant vers le mur. Projetez-vous vers le crochet orange, reconstituez les pièces pour créer un émetteur à essence, afin de pouvoir voler vers le générateur et récupérer une charge électrique. A droite, placez la charge dans l'autre générateur pour découvrir un autre mur magnétique. Avancez en utilisant Robin ou Joker, puis continuez jusqu'à l'interrupteur en ouvrant la porte qui mène à l'intérieur du navire.

Intérieur du navire
Vous vous retrouverez dans un couloir. Utilisez d'abord l'aimant pour retirer les tentacules, puis sautez à travers les plates-formes. Le dernier d'entre eux provoquera l'apparition de deux coffres en argent ; détruisez-les rapidement pour ouvrir la voie à suivre.
À la prochaine aire de jeu, montez les escaliers jusqu'à atteindre les lasers verts. Frappe les deux interrupteurs sur le côté pour aligner les lasers, puis brise les objets près de la zone centrale, en assemblant le bouclier pour que Diana puisse aller réfléchir le faisceau vers la lumière rouge, en ouvrant la porte. Passez à la pièce suivante.

Bataille de Brainiac
Débarrassez-vous des ennemis qui viennent dans la zone, reprenez le contrôle de Wonder Woman en appuyant plusieurs fois sur la touche B. Lorsque vous avez "récupéré", débarrassez-vous du prochain groupe d'ennemis, donc à nouveau Batman, puis Grundy. Après avoir repris le contrôle de tous les personnages, frappez Brainiac.

La soluce de LEGO Batman 3 : Gotham et au-delà


Intermède de la tour de guet
Une fois que vous aurez repris le contrôle de J'onn et Hal, vous remarquerez rapidement qu'il y a beaucoup d'autres choses que vous pouvez faire dans la tour, y compris Super Free Play. Cependant, suivez la piste des gemmes jusqu'à la salle de contrôle. Dirigez-vous vers l'orbe bleu et passez à la mission suivante.

L'Europe contre elle

Mini-Paris
Dirigez-vous vers l'arrière, à droite, en brisant la zone de sable. Continuez en direction de la tour Eiffel. Lorsque le bateau touche le pont, continuez vers la gauche, en utilisant le laser sur le camion pour récupérer un scaphandre à donner à Batman. Sautez dans l'eau en utilisant le pistolet pour briser les supports oranges, afin que Batman puisse se rendre au Trocadéro. Détruisez également le wagon sur la droite pour pouvoir continuer le long de la route. Au milieu, élimine les ennemis, puis tire sur le crochet orange, puis continue jusqu'au bout du chemin. A l'Arc de Triomphe, frappez les 20 adversaires restants.

Mini-Londres
Sautez dans la Tamise et avancez vers la droite. Continuez dans l'eau en tirant sur l'hameçon orange. Traversez le pont à la nage, puis continuez le long de la route. Lorsque vous êtes près de Big Ben, localisez le bus le long du chemin. Utilisez d'abord le sens, puis frappez la zone orange avec le laser. Continuez vers la gauche. Une fois à la fontaine, repérez le téléphone : frappez la vitre avec un faisceau sonique, puis assemblez le générateur, puis utilisez la combinaison électrique, le sens, puis jetez-vous à terre avec le crochet. Continuez en direction de Trafalgar Square. A droite, descendez le long du ruisseau. Vole en avant à l'aide de Superman, puis utilise le laser sur les supports dorés du pont, en te dirigeant vers la clôture électrique. Cassez les objets dans la zone pour assembler le générateur, où Batman peut placer sa charge électrique. Continuez jusqu'au palais de Buckingham, en vous libérant des ennemis proches.

Mini-Pise
Débarrassez-vous des ennemis à proximité, alors attendez que Brainiac arrive. Remontez un miroir, puis essayez de « diriger » le faisceau vers le miroir lui-même. Lorsque l'adversaire est étourdi, utilisez le Batarang dessus. Débarrassez-vous donc à nouveau des ennemis à proximité en remontant le miroir.

Intermède à la Tour de Garde
Retournez à l'ordinateur pour activer la mission suivante - vous serez invité à effectuer une opération de piratage. Suivez le chemin qui mène à Brainiac. Passer les deux premières zones. Au troisième, vous devrez éviter la patrouille, pour revenir complètement à Brainiac.

Gros problème à Little Gotham

Mini Ace Produits Chimiques
Vous devrez maintenant retourner à Gotham. Brisez les conteneurs devant l'usine, puis assemblez-les pour créer un commutateur rotatif. Appuyez sur tout pour libérer le conteneur et récupérer la combinaison anti-poison. Vous devrez maintenant récupérer les fragments. Vous en trouverez sur le toit à droite, puis d'autres dans les wagons à gauche, en utilisant l'aimant pour l'ouvrir. Repérez ensuite les suivants derrière le camion à gauche ; le déchirer avec des explosifs. Jetez les morceaux et passez à l'utilisation de Giant, en lançant le conteneur sur Brainiac.

Mini fête foraine
Dirigez-vous à gauche en utilisant Electric Joker pour récupérer suffisamment de charge. Ensuite, réassemblez les pièces en essayant de créer une sphère. Basculez vers Joker, roulez vers l'avant pour atteindre l'ouverture à l'arrière. Dites à Flash de sauter vers le mur en haut, puis courez tout droit vers la grande roue. Brisez les objets à proximité en assemblant le tapis roulant. Sautez dessus, puis relâchez les morceaux pour constituer le coussin. Assemblez-le, créez un carrousel. Dites au Joker d'utiliser la charge électrique du générateur à proximité pour faire avancer les machines.

Mini jardins botaniques
Déplacez-vous à gauche en utilisant Grundy, en montant les escaliers jusqu'au sommet. Brisez le sol pour récupérer le premier objet. La seconde sera à gauche, près de la serre, sous les feuilles. Le dernier est à droite - lancez-vous d'abord le long de l'échelle, rejoignez le sommet de la structure et récupérez votre scaphandre. Plongez dans l'eau, puis frappez les deux zones dorées pour retirer le couvercle d'eau. Lorsque Cheetah aura fouillé les trois zones, dites à Robin de tirer au laser les zones dorées. Vous pourrez entrer dans la serre principale, où vous trouverez un Swamp Pad. Utilisez-le pour atteindre le lanceur. Dites à Robin d'abaisser le crochet orange.

Nef Grand Crâne
Pendant que vous combattez son navire, essayez d'éviter ses gros bras, en vous assurant qu'ils se projettent vers le sol. Lorsque l'un d'eux revient, lancez un Batarang ou un diadème de Diana vers la zone éclairée. Après l'avoir touché, vous verrez une zone de couleur argentée vers l'extrémité du bras, que vous devrez frapper à plusieurs reprises avec le Power Suit de Batman.
Après avoir détruit les deux bras, un laser se déclenchera. Utilisez "Sense" pour localiser les fragments menant au bouclier, en les assemblant de manière à ce que Wonder Woman puisse les renvoyer vers le navire. Réassemblez donc un Flash Pad, utilisez-le pour tout repositionner sur Brainiac.

Intermède à la Tour de Garde
Vous allez maintenant devoir avancer le long des six planètes lanternes et soit essayer de convaincre le "Porteur" de vous aider, soit voler les batteries. Vous pouvez choisir l'un des cinq personnages : Zamaron, Odym, Nok, Ysmault ou Okaara.

Le pouvoir de l'amour

Surface de Zamaron
Débarrassez-vous des guerriers de Zamaron, pour n'avoir plus qu'à vous débarrasser des sujets qui sortent du portail. Utilisez le son sur les cristaux de verre pour assembler le panneau. Utilisez-le pour créer des plates-formes qui mènent vers le haut. Envoyez Cyborg vers le haut, utilisant ainsi la charge du générateur. Avec le portail fermé, dirigez-vous vers la droite et brisez les rochers pour localiser le prochain générateur. Activez-le également, puis continuez.

Dômes violets
Brisez le rocher à proximité pour localiser le pad. Projetez-vous vers l'avant et transformez-vous pour récupérer la roche verte, afin que le champ de force se dissipe. Utilisez l'aimant sur les objets bleus, puis le laser sur les objets dorés. Assemblez les pièces à proximité pour faire un tapis roulant. Cela supprimera automatiquement le bloc sur la droite.
Avancez jusqu'à la zone suivante jusqu'à ce que vous trouviez un autre objet bleu au sol. Utilisez l'aimant pour récupérer les fragments et créer un émetteur d'essence pour Cyborg. Dirigez-vous vers la zone de gauche en utilisant Cyborg et MM. Dites à MM d'utiliser le contrôle mental sur l'un des Zamarons, puis de briser les contrôles au centre. Dites à Cyborg d'utiliser l'attaque sonique sur les cristaux de verre, puis récupérez la charge électrique du générateur. Dites à Cyborg de revenir en arrière, vers la droite, et déposez la charge près du générateur, vous ouvrant ainsi la voie.

Batterie d'alimentation violette
Brisez les objets autour de vous, assemblez l'objet pour calmer le prédateur. Utilisez le laser, puis dirigez-vous vers la gauche pour localiser les chauves-souris. Utilisez le sens autour d'eux pour trouver un tampon. Avancez et utilisez le laser sur les rochers visibles sur le toit pour pouvoir sauter dans la zone surélevée. Détruisez les fleurs avec votre explosif, puis assemblez-le et utilisez le tampon. Utilisez l'aimant sur le chariot.
Passant à la dernière étape de la bataille, retournez au portail et laissez le prédateur détruire les objets qui l'entourent, en récupérant les fragments. Assemblez-les, puis récupérez MM et lancez l'objet vers le prédateur.

Un espoir bleu

Orbite Odyme
Débarrassez-vous du navire à proximité. Détruisez les autres vaisseaux à proximité, donc lorsque le bras apparaît, tirez dans sa direction à l'aide d'un missile. Débarrassez-vous des trois vagues de missiles.

Surface Odyme
Laissez-vous tomber, détruisant même les petits animaux et les guerriers à proximité. En continuant vers la fleur, récupérez le tampon. Utilisez-le pour couper du bois. Dirigez-vous vers le pad, puis utilisez le laser près de la zone dorée. Montez la colline et utilisez vos sens pour localiser la roche argentée. Rapprochez le Cyborg en lançant une fusée dans la zone. Un lierre tombera dans la zone, obligeant Flash et Cyborg à rejoindre MM. À droite, tirez une autre roquette sur le navire qui bloque le chemin vers le pont. Avancez.
Lorsque vous arrivez au pont, détruisez les zones autour du Flash Pad. Une plante de type "flytrap" sera alors créée qui mangera l'insecte sur le mur du fond. Détruisez les roches argentées en découvrant la présence d'un pad. Projetez-vous vers l'avant, puis revenez à l'utilisation de Cyborg. Dirigez-vous vers la droite, localisez le fragment de ver bleu, en utilisant l'aimant dessus. MM se déplacera vers la droite, de sorte qu'il soit en position vers la zone dorée du ver, l'éloignant du chemin voisin. Continuez donc vers la droite.
Vous trouverez Saint Walker retenu captif par un insecte de couleur bleue. Utilisez l'aimant avec les fragments bleus pour tout libérer, puis utilisez le sens pour localiser la zone de "saleté". Dites à Saint Walker de creuser puis d'assembler la lanterne. Utilisez-le pour supprimer le bug et terminer la mission.

Vidéo - Bande-annonce de présentation

Prison Nok

Caverne de Nok
Tirez sur la fleur dorée à droite, découvrant la présence de quelques barres bleues. Tête à l'intérieur. Vole vers la droite et utilise tes sens pour localiser un fragment doré près de la grosse araignée, en utilisant le laser pour la frapper. Brisez la zone en dessous sur le mur, puis utilisez la vision à rayons X sur le mur. Faites pivoter les trois blocs jusqu'à ce qu'ils montrent l'indigo, provoquant l'extension du pont. Dirigez-vous vers la droite, puis dites à Cyborg d'utiliser l'aimant sur la porte voisine. Dirigez-vous vers le couloir principal. Utilisez les explosifs sur le squelette dans le dos. Assemblez les pièces pour créer une statue d'Abin Sur. Placez-vous sur l'interrupteur à proximité pour que la statue touche les trois portails - gauche, droite, centre. Continuez le long des portails, continuez jusqu'à la zone suivante.

Celle di Nok
D'accord, jusqu'à ce que vous trouviez un groupe de chauves-souris sur lequel vous pouvez utiliser le sens. Détruisez le mur voisin, puis réassemblez les barres bleues pour que Cyborg puisse utiliser l'aimant pour continuer le long du mur. Chargez le générateur à droite pour que tout le monde puisse avancer le long du pont. Casser les caisses, assembler le tapis roulant pour que Flash puisse se rendre à l'ascenseur. Laissez-vous transporter vers le haut, puis vers la droite. Allez dans le coffre, puis assemblez les fragments dans le générateur. Chargez-le à l'aide de Cyborg, en vous dirigeant vers le couloir. Brisez les plantes pour faire apparaître les deux interrupteurs, puis dites aux deux personnages de se placer sur les interrupteurs correspondants pour procéder avec la statue d'Abin Sur. Dirigez-vous vers les portails dans l'ordre suivant : extrême gauche, extrême droite, fermez à droite, fermez à gauche, puis avancez.

batterie indigo
Vous devrez maintenant remonter la batterie. Essayez d'alterner entre frapper avec le pistolet et avec des coups de poing Indigo-1. Dès qu'il saute dans la cage, utilisez le "sens" autour, puis l'aimant pour tout faire tomber. Après avoir donné un autre coup de poing, elle sautera vers la cage à gauche. Utilisez une combinaison de sens et magnétique, puis assemblez un Flash Pad et utilisez-le rapidement pour remonter les tambours.

Toute la rage

Ysmault
Suivez le chemin et débarrassez-vous des lanternes rouges de la région. Utilisez GL pour déterrer le tas à proximité, en récupérant des fragments de la lanterne. Utilisez-le pour récupérer la boîte de contrôle près du portail. Descendez le chemin en étant arrêté par un laser. Utilisez GL ou Diana pour viser le laser sur les éclats dorés près du petit navire devant vous. Continuez le long du mur et brisez-le. Projetez-vous vers les crochets, assemblez les fragments pour créer une lanterne, utilisez-la pour créer un pont vers le portail. Dites à Grundy de lancer une pierre sur les squelettes, en révélant un avec un crochet orange. Lancez-vous vers le crochet, assemblez les pièces à l'intérieur de l'interrupteur. Appuyez dessus, puis utilisez le tampon avec Grundy pour ramener une perceuse dans la zone. Sautez sur la voiture pour retirer le portail et continuez.

Batterie d'alimentation rouge
Au fur et à mesure que vous vous rapprochez de la cible, avancez le long des rochers puis projetez-vous vers le dernier pour le rapprocher de vous. Cassez les vis qui bloquent le mur, puis cassez aussi le mur. Créez un tampon et utilisez-le pour marcher le long de la lave. Suivez le chemin en évitant les chutes de pierres. En haut, enlevez la lave en frappant les zones "clignotantes" devant vous. Assemblez les fragments, puis dites à Grundy de se jeter sur le mur de gauche. Laissez-vous tomber. A droite, récupérez quelques pièces et assemblez-les pour ensuite couper le flux. Passez à la batterie.

Besoin de cupidité

Okaara
A droite, descendez le long des vignes pour continuer. Détruisez l'objet à proximité et abaissez également le pilier à proximité pour continuer. Continuez à monter les escaliers et êtes alors arrêté par un bouclier orange. Dirigez-vous à gauche pour localiser la zone marécageuse et récupérer le canon à eau. Tire sur les rochers, puis écrase-les grâce à Grundy. Avancez plus loin, continuez vers le fond de la pièce et libérez la brosse pour trouver le crochet orange, que vous pourrez déplacer vers les marches. Vous devrez maintenant trouver trois fleurs et les retirer pour continuer.
Fleur bleue: allez à gauche et cassez les vignes qui bloquent la fleur. Assemblez la lanterne, utilisez-la pour révéler la fleur, la faisant tomber.
Fleur jaune: tirez-le vers le bas dans la zone où il se trouve, près de la porte.

La soluce de LEGO Batman 3 : Gotham et au-delà


Fleur d'oranger : allez à droite pour trouver le ruisseau. Frappez la fleur pourpre, en vous déplaçant à nouveau à droite pour trouver un marais. Il émettra un lanceur de missiles. Sautez sur l'interrupteur pour casser les rochers bloquant la fleur d'oranger. Tire le vers le bas.

Temple d'Okaara
La gauche. Utilisez la lanterne pour créer un éventail qui vous permettra d'atteindre le sanctuaire, où certains des signes de la lanterne seront visibles sur le mur. Dites à Grundy d'abattre le mur en faisant clignoter une lumière. Assemblez le bouclier en réfléchissant la lumière dans l'ordre suivant : violet, orange, vert, rouge. A droite, détruisez les blocs en récupérant les morceaux d'une lanterne, créant ainsi un pont. Brisez le mur, puis reconstruisez les pièces pour créer une sphère. Appuyez sur la touche B à l'aide de Green Lantern, créant un onglet. Utilisez-le pour "pousser" le reste des personnages au niveau suivant. Le puzzle que vous devrez maintenant terminer vous verra utiliser les couleurs suivantes : bleu, orange, indigo, rouge. Les deux mains de la statue seront désormais ouvertes. Entrez dans la bouche de la statue, tirez sur le crochet pour libérer l'or dans les mains de la statue, faisant apparaître un interrupteur, vous permettant de vous diriger vers l'intérieur de la porte.

Larfleez
Vous devrez faire face au capitaine Mine. Frappez d'abord ses subordonnés, puis frappez-le directement dès qu'il s'approche de vous. Attendez qu'il révèle la présence d'un Swamp Pad, utilisez-le pour créer un coffre, puis ouvrez le coffre. Localisez les fragments sur la gauche. Assemblez-les, puis utilisez-les pour détruire la construction voisine. Frappez Larfleeze à plusieurs reprises pour remporter la victoire.

Une situation délicate

Batterie d'alimentation jaune
Débarrassez-vous des navires ennemis dans les environs, ainsi que du train jaune qui sera affiché quatre fois dans la zone.

Usine de Qward
Déplacez-vous le long du chemin pulvérisant à la fois les Thunderers et Sinestro. Regardez à gauche, localisez la pelle avec des pièces en argent. Détruisez-le, puis réassemblez les poignées vertes pour que Grundy puisse déplacer le rocher. Continuez le long du chemin, jusqu'aux pistons.
Passez à l'utilisation de Electric Batman, en longeant la clôture, en attendant que les pistons descendent d'en haut. Marchez donc jusqu'à l'ascenseur du côté opposé, puis sautez rapidement en bas à la première occasion. Reculez, projetez vers le haut, puis devenez invisible pour passer les caméras. À gauche, utilisez l'électricité du générateur pour arrêter les pistons afin que les autres personnes du groupe puissent vous atteindre.
Attirez Arkillo dans la zone pour qu'il puisse utiliser le laser sur l'objet doré. Utilisez donc le bouclier grâce à Wonder Woman pour renvoyer le laser vers l'adversaire. Suivez les boutons à l'écran. Utilisez Sense dans la zone pour trouver une fissure dans le sol. Dites à Grundy de la frapper pour qu'elle descende. Puis à droite. Libérez Hal, puis prenez le contrôle de Hal et dites-lui de casser les objets à droite pour récupérer des morceaux de lanterne. Utilisez-le pour activer le tapis roulant, déplacer les boîtes et permettre à Batman de se diriger vers la droite. Utilisez donc les capteurs pour vous diriger vers la caméra, puis dans l'ascenseur. Laissez-vous porter vers le haut, puis glissez vers la gauche en évitant les flammes.
De l'autre côté, chargez le générateur en vous laissant tomber pour que Grundy puisse vous rejoindre. Continuez vers la gauche. Vous allez maintenant devoir combattre Sinestro. Dites à Grundy de récupérer la poignée à proximité, en découvrant les pièces à proximité pour atteindre la lanterne. Utilisez-le pour briser le mur de Sinestro, puis appuyez plusieurs fois sur le bouton X pour terminer le duel.

Briser la glace

Statue de la forteresse
Dirigez-vous vers l'arrière, combattant les constructions Larfleeze. Lorsque vous les avez exterminés, déplacez le faisceau Larfleeze vers le centre. Vous allez maintenant devoir lutter contre les lanternes rouges, puis suivre les panneaux pour que Grundy puisse se débarrasser d'Atrocitus.

surhomme géant
Après une première série de coups, certains cristaux tomberont. Cassez-les, puis remontez l'interrupteur. Attendez que d'autres cristaux arrivent, puis brisez-les et réassemblez-les pour créer une arme sonique. Sautez à l'intérieur et tirez sur Superman. Débarrassez-vous des ennemis à proximité, brisez les cristaux pour créer un Flash Pad.Ordonnez à Flash de courir sur le tapis roulant.

Brainiac
Suivez le chemin jusqu'à la Batcave, pour atteindre la salle des trophées. Continuez vers la droite, en récupérant le téléviseur. Continuez vers l'arrière, frappez la statue près de la bibliothèque, repérant un crochet. Tirez-le, provoquant l'ouverture de la bibliothèque. Descendez le long des poteaux.

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Poursuivants dans les égouts

Solution vidéo - Flash et Cyborg

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Date de sortie: Novembre 14 2014

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